概要
汎用タイプ 迎撃タイプに強い・衝突タイプに弱い
配置:前衛
移動型:荒地 ホモビ族 ノックバック耐性:歩兵
解説
この世の終わりみたいな荒野を生き抜こうともがく人々。
ひ弱で無名な存在に対する世間の風当たりは強く、あらゆる出来事が彼らの人生を狂わせる。
生存、富、力、そして名声。それを手に入れるためならば彼らは手段を選ばないだろう。
性能
・基本ステータス ※()内は個人スキル抜きの数値
Lv | クラス名 | 雇用費 | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 魔抵抗 | 素早さ | 技術 | HP回復 | MP回復 | 移動 | 召喚数/LV |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 二軍剣士 | 120 | 9500 | 100 | 500 | 350 | 350 | 1 | 60 | 50 | 200 | 15 | 180 | 0/0(%) |
15 | 肥えた野盗 | 480 | 20140 | 100 | 850 | 644 | 602 | 1 | 60 | 64 | 340 | 15 | 180 | 0/0(%) |
25 | 情熱の風 | 1920 | 27740 | 100 | 1100 | 854 | 782 | 1 | 60 | 74 | 440 | 15 | 180 | 0/0(%) |
・耐性
属性 | 近接 | 長柄 | 突撃 | 弓矢 | 銃撃 | 火 | 水 | 風 | 土 | 雷 | 光 | 闇 | 魔力スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
耐性 | 0 | +2 | -2 | 0 | +2 | 0 | +2 | -2 | +2 | -2 | 0 | 0 | 0 |
属性 | 毒 | 恐慌 | 幻覚 | 混乱 | 石化 | 麻痺 | 沈黙 | 能力低下 | 即死 | ||||
耐性 | -2 | -2 | 0 | 0 | +2 | +2 | 0 | +3 | 0 |
・使用スキル
スキル名 | 使用可能Lv | 種別 | 消費MP | 射程 | 技中移動力 | 攻撃力 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
近接攻撃 | 1~14 | 接近攻撃 | 接敵時 | 80% | 近接・攻撃×100%(2回) 近接・魔力×20% | ||
遠距離攻撃 | 80 | ||||||
剣術 | 15~ | 接近攻撃 | 接敵時 | 80% | 近接・攻撃×90%(3回) 近接・魔力×15%(2回) | ||
遠距離攻撃 | 120 | ||||||
クロスボウ | 25~ | 遠距離攻撃 | 400 | 80% | 矢・攻撃×150% 矢・魔力×40% | 使用後同スキル使用不能CT1 | |
ヒール | 1~ | 治癒・強化魔法 | 80 | 500 | 50% | HP・魔力×200% | |
整列 | 1~ | 回復技 | 自分のみ | 100% | 移動力・固定値:20 |
・個人スキル
アイコン | スキル名 | 使用可能Lv | 効果 |
---|---|---|---|
突撃兵Ⅰ | 1~14 | HP+1000 攻撃+50 防御+50 技術+5 移動力+10 砲撃耐性修正値:4 | |
突撃兵Ⅱ | 14~24 | HP+2000 攻撃+100 防御+100 技術+10 移動力+20 砲撃耐性修正値:4 | |
突撃兵Ⅲ | 25~ | HP+3000 攻撃+150 防御+150 技術+15 移動力+30 砲撃耐性修正値:4 |
運用
・雇用可能勢力
オーバック・カンパニー
・所属する人材
チョコボール向井&鈴木
考察
オーバック・カンパニーで運用されている前衛歩兵。
初期状態からヒールを覚えているもののキュアはなく、
魔力・MP回復共にクソザコナメクジなので回復兵科としてはお察しである。壁としてはそこそこか。
その他の基本性能は帝国歩兵と大差ない。
一応、Lv15で近接攻撃が剣術になるものの、弱点を突けなければ火力面ではあまり大差が無かったりする。
そんな彼らが本領を発揮し始めるのはLv25からであり、高倍率のクロスボウが追加されて火力が大幅に上がる。
CT1のため、発射頻度はチャカ893等が持つ拳銃の半分だが、150%の倍率は多くの場面で100%攻撃の2倍以上のダメージを出すのでDPSで基本的には勝る。強い(迫真)。*1
前衛で壁になりながらクロスボウで確実にダメージを通してくれ、さらにクールタイムのおかげでヒールとも無理なく共存できるとかなり使い勝手が良い。
あくまでも弓なので移動力減少などは無く、突撃兵科には相性が悪いものの、
拳銃持ち汎用歩兵や銃兵との撃ち合いにおいては有利に働いてくれる。
以前は初期のHP・防御はタクヤさんの下半身だが、
レベルアップにつれて他の歩兵を凌駕するほどに成長するという特徴を持っていたが、
Ver0.50での10倍化で特徴が変わり、防御は汎用歩兵としては平均以下になってしまったものの、
最大HP・移動力・HP回復に優れた歩兵に生まれ変わった。長靴を脱いで下駄を履いたんだろうか。*2
魔力はヘナチョコのままだが10倍化に伴って相対的にマシになっているため、実質的には強化と言えるだろう。
元ネタ
全般
kenshiシリーズのプレイヤー・及びすべての人型NPCの特徴がモチーフとなっている。
同作では手持ちの武装が近接武器とクロスボウしかなく、
ジョブによる行動制限などが一切ないため薬さえ持っていれば誰でも治療が行えるのが特徴となっている。
クロスボウの習得が遅いのも原作再現の結果であり、
同作の飛び道具は熟練度が低いと味方を誤射しまくるため混戦では使い物にならないものの、
武器熟練とは別に高精度射撃という熟練が存在し、こちらを上げないと誤射が治らない上に、
味方を誤射する事以外に高精度射撃の熟練を上げる手段がないので、
集団戦闘に参加させるためには戦力にならない…どころか足を引っ張るだけの下積み期間が長くなりがちなのが元となっている。
ハープーン砲や傑作イーグルクロスで味方を撃っちゃ……ダメだろ!(即死)
ダメージがクソザコナメクジの試作品つまようじでスキルを上げよう(提案)
また、衛兵や兵士なども治療用の薬を常備しており、戦闘後の味方の治療に使用する他に、
街中で犯罪を犯すととりあえずぶちのめして牢屋に放り込んだ上で衛兵総出で治療してくれる*3ため、
淫夢実況kenshiプレイ動画ではイカせ隊の名で親しまれている。
肥えた野盗
淫夢実況kenshiプレイ動画の一つである、NKTIDKenshiシリーズでのNKTIDKSG一派の勢力名。
kenshiには勢力の一つとして『飢えた野盗』が存在するが、彼らへの皮肉と勢力の行動傾向が端的に示された、
同シリーズの(調子に乗りまくりだが本人が一番の疫病神である)NKTIDKSGらしい名称と言える。
情熱の風
ミュータントタートルズのOPテーマ、『情熱の風』が元ネタ。
淫夢との接点は淫夢実況kenshiプレイ動画の一つである、
「NKTIDKenshiその5」において使用された事が元となっている。
仲間を救うために知恵を振り絞る肉おじゃの熱さとぴったりのBGMであり、神回として評判が高い。
一方の本来の主人公(NKTIDKSG)は度重なる行き当たりばったり窃盗の罪で牢屋に50時間ぶち込まれることになり、
このシーンでは普通に見捨てられていた。…まあ人間の屑だからね、仕方ないね。
今ではHSkenshiシリーズで多用されたNKJMMYK楽曲と並んで、
淫夢実況kenshiプレイ動画の象徴的な楽曲の一つとなっている。
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コメント
- ジムでいいんじゃね?前期生産型はほぼ粗悪品(二軍剣士は弱い)で後期生産型(情熱の風)は地味でスポットライトが当たることはないけどスペック上普通に強い。 -- 2022-11-18 (金) 22:21:19
- 回復できて戦闘もある程度こなせるのでメタスだと思いますううううう。lv25でクロスボウ覚えるのもメタス改になったと思えば(頭Gジ〇ネ) -- 2022-12-27 (火) 19:00:23
- あのハイメガ燃費悪すぎるし、作品によっては変形時しか撃てないからきらい(無慈悲) 回復能力は回復持ちの中ではワーストに近いけど、成長率が高いし接敵しなくてもレベリングできるから前衛歩兵としては二軍どころか普通に単独でも役立つんだよな… -- 2022-12-27 (火) 22:15:38
- 回復できて戦闘もある程度こなせるのでメタスだと思いますううううう。lv25でクロスボウ覚えるのもメタス改になったと思えば(頭Gジ〇ネ) -- 2022-12-27 (火) 19:00:23
- オーバックで強かったなこいつ 他シナでも傭兵についてくるのでお得 -- 2023-05-02 (火) 08:07:16