内政
内政と言っても政治を行うわけではなく、アイテム購入やキャラの強化や傭兵の雇用などを行うコマンド。
他にもルール説明のおさらいやイベントの回想シーンなどモロモロが雑多に詰め込まれている。
コマンドによっては内政ポイントが必要。内政ポイントは新ターン時に領土の数+5が加算されていく。
勝利宣言
条件を満たしたときに使用するとゲームクリアとなるコマンド。
討伐勝利:領土40以上の時に新ターンを迎えると登場するボス勢力を倒す。もしくはその勢力のラスボスを倒す。
制圧勝利:領土50以上を獲得する。勢力によってはこの勝利条件を禁止されている。
なおこのどちらかを選ぶまではクリアにならずいつまでも続くので、実績集めや裏ボス退治を目指す際に便利かもしれない。
基本内政コマンド
どうやら迫真戦記では、ポイントの売買とAIのべりすとの招聘のことをもって基本内政と呼ぶようである。
逆に言うとそのシンプルさがこのゲームの魅力の一つでもある。
内政P購入
内政ポイントを8000ゼニマ出して買う。
ゆっくりターン経過を待ってられないせっかちなホモが多用するコマンド。
これを使えば早いうちにUDK姉妹みんなでマスパを撃ったり、大型空母を発見後すぐに就航させたりできる。
ただ最新のリュージ騎士団シナリオでは開発者からこのコマンドの存在は忘れられていたようである。
内政P売却
内政ポイントを4000ゼニマで売っぱらう。
基本的にお金が余るこのゲームではあまり使用しないコマンド。
ほしいアイテムがあるのに微妙にお金が足りない子供のホモなら使うかもしれない。
人材レベル底上げ
AIのべりすとによる調整。
内政ポイント10を消費して全てのレベル20以下の人材のレベルを20まで底上げさせる。
これは現在いる人材はもちろん、これから加入するすべての人材に適応される。
しかも効果は永続ときているので極めて便利なコマンド。
ver0.50よりAIのべりすとを実行した瞬間は効果が発動しないようになった。
初見では強すぎると感じるかもしれないが、縛っても1ターン攻略が遅くなる程度の違いしか実感できず、
面倒さをカットしてゲームテンポをよくしている画期的な発明となっている。
いっそのことすべてのインフレヴァーレンシナリオで採用してほしいほどである。
ちなみにイージーモードでは最初から実行済みとなっている。
傭兵雇用
読んで字のごとく内政ポイントを払って傭兵を雇うコマンド。
一見すると便利そうには見えるが…。
詳細はこちらを
淫夢くん傭兵雇用
内政ポイント(雇用回数×8)と兵科に対応したゼニマを払ってレベル15の帝国兵科淫夢くん2部隊を雇う。
ver0.50からこのコマンドを使用しなければ汎用兵科を雇えなくなったので半ば必須となっている。
使わなくてもクリアは可能だが、衛生兵を常に人材が担当しなければならなくなる。
連れてくるレベル15の一般の存在や上位雇用を考えても、雇った方が序盤は楽になるだろう。
ver0.55の更新で訓練スキル3を引っ提げてきた。
兵器配備
通常傭兵を10回雇うと内政ポイント60を消費して配備可能。
現在、耐久力に優れるターンX淫夢くんと火力に優れるヒュッケバイン淫夢くんの2つが実装されている。
また、前提条件である傭兵淫夢くん雇用は一機ごとではなく共通なので、2機とも雇用する場合はちょっぴりだけお得になっている。
残念ながら白狼の民プレイ時はそもそも前提条件を満たせないため、こちらも雇用することが出来ない。
淫獣保護
特定の人材*1がいる状態で、
80ポイントのコストと8000ゼニマを支払い淫獣を保護する。
専用兵科を有した強力な人材であり、普通に優秀な前衛部隊だが、
前提条件が厳しすぎて実行することが目的になりかねないレベルなのはやはりネック。
これが雇える状態ならそのままクリアしたほうが早いかもしれない。
当然ながら、白狼の民では淫夢くん傭兵を雇えないt(省略
特殊傭兵雇用
内政ポイントと金を払って用意された人材を雇う。
現在登録されているのはオク男とハピクリ☆のメンバーたち、それに蒼武蔵である。
特殊傭兵枠のオク男は1回雇用・延長するごとに最低落札価格が上がっていき、
通常傭兵は一人雇うごとに残りの傭兵の値段がポイント5と3000ゼニマずつ増加していく。
ちなみに原理主義者プレイだとオク男以外は出展の都合で雇えない。クォレはきついですね…(確信)
軍制改革
ver0.55より追加された防衛兵器用の内政。
投資することで自軍の全領土に防衛兵器を設置できる。
詳しくは専用ページを参考にすべし。
なおヒゲクマ海賊団や岡山県は初期状態で1段落研究が進んでいる。
城壁の強化
必要内政値:領地につき×1 効果:城壁値+100(上限5000)
防衛設備の研究
必要内政値:5000→10000→20000(3回まで) 効果:銃塔・弓櫓・魔法兵器の強化
砲台の改良
必要内政値:5000→10000→20000(3回まで) 効果:砲台・軍船の強化
動員計画の強化
必要内政値:5000→10000→20000(3回まで) 効果:本部・輸送船の強化
配下管理
お前クビや
直球すぎるタイトルの通りリストラ。
ただ人材を首にするコマンドではなく、人材が率いる部下を一括解雇できる人員整理コマンドである。
うまく使えば編成にかかる時間を大幅に短縮できる便利コマンドでもある。
これもまた他のヴァーレンシナリオにも実装してほしいコマンドだといえよう。
配下一括雇用・実行
ボタン一つで対価を支払い消耗した配下を補充してくれるコマンド。
一般兵にはリーダーと同じ兵科を補充し、人材には各員ごとに設定された兵科を補充する。
非常に便利ではあるが、国境に一人で哨戒しているユニットにも補充する融通の利かない一面もある。
配下一括雇用・設定
上のコマンドの補助。補充される部隊のレベルを設定できる。
前衛と後衛を分けて設定することができて、帝国歩兵と空手部員はレベル15で帝国弓兵とポッチャマはレベル1で補充等の
状況に応じた使い分けができ、痒い所に手が届くシステムである。
設定はグローバルセーブに保存されるのでゲームを落としても覚えておいてくれる優れもの。
販路拡大
お菓子作りの材料屋さんの固有内政。
自勢力の領地2以上になっており、1回ごとに内政ポイント30と3000ゼニマが必要。
指定した領地の経済値を500に上書きし、該当領地で毎ターンうまい材料屋の屋台を1部隊生産するようにする。
高経済域で実行してしまうと何とも言えない効果になってしまうものの、
経済がクソな領地で実行すると財政を立て直したうえでユニットを継続的に生産してくれる優秀な内政になる。
大陸全土の経済が死に絶える高難易度では便利かもしれない。
まあ捨てる予定の立地に立てても敵に塩を送るだけなんですけどね、初見さん。
猛獣調教
オーバック・カンパニーの固有内政。
内政ポイント50と40000ゼニマが必要。
レベル20の視聴者兄貴(大人)を一部隊分雇い、以降視聴者兄貴を一般雇用できるようになる。
なお、プレイヤー非操作時の場合はハード以上では開始時点からオーバック・カンパニーの固有兵科と化しているため、
さっさと倒さないと大変なことになる。
戦車開発
原理主義党の固有内政。
内政ポイント150と50000ゼニマが必要。
条件などは調査中
キャラカスタマイズ
キャラを個別に見掛けを変えたりパワーアップさせたりできるコマンド。
昔は気分を変えたい時というよりは、UDK姉貴やMURのアイコンが気に入らない時などに使用されていた。
今はもっぱら必殺技習得コマンドとしての認識を集めている。
対応キャラ | 名称 | 必要レベル | 必要コスト (資金) | 必要コスト (内政ポイント) | 効果 | 追記 |
UDK姉貴 | 影武者招集スキル獲得 | 20 | 50 | 影武者招集を習得 | HNS姉貴が同勢力 or ALC一派と同盟関係である必要あり | |
AZS姉貴 | 八卦炉修理 | 25 | 20000 | 300 | マスタースパークを習得 | |
ビダイガ- | 砲撃スキル習得 | 3000 | 20 | 美大ボールを習得 | ||
追加装甲 | 1000 | 10 | 防御 +20% 突撃耐性 +2 | |||
対魔法コーティング | 魔抵抗 +20 | |||||
ミノフスキークラフト | 移動タイプ変更:飛行 | |||||
必殺技取得 | 10000 | 40 | ゴッド・ハンド・クラッシャーを習得 | |||
追加装甲2 | 8000 | HP +30000 | ||||
自己修復スキル習得 | 自己修復を習得 | |||||
KNN姉貴 | 必殺技習得 | 25 | 40 | イキスギラッシュを習得 | ||
変態糞親父 | 闘攻者:ズリ好き | 25 | 50 | 「かなり豪快な狂いズリ」を習得 | ||
闘攻者:チンポ戦士 | 「最強雄筋肉チンポバトル」を習得 | |||||
闘攻者:チンポファイター | 「負けたら剃毛で」を習得 | |||||
RU姉貴 | 必殺技習得 | 25 | 40 | カミキリバ・クッキーキックを習得 | ||
デブ活 | 50 | HP+8000 攻撃・防御+350 素早さ-10 移動力-35 | 3回実行可能 2回目の実行で捕食を習得 3回目の実行で暴食を習得(捕食は忘れる) | |||
VAN様 | 必殺技習得 | 25 | 40 | ダーク♂武の極みを習得 | いかりやビオランテが同勢力にいる必要あり 直線型と追尾型のどちらか一方のみ習得可能 | |
ピグ・マテコラング ピグ・マテコラング(原理) | 追加装甲 | 3000 | 20 | 防御 +20% 突撃耐性 +2 | ||
対魔法コーティング | 魔抵抗 +20 | |||||
追加装甲2 | 8000 | 40 | HP +30000 | |||
KBTIT | 教育隊長雇用 | 40 | センパイがKBTITの陪臣に入る | アークシェード銃士連隊プレイ時は実行不能 | ||
特技兵雇用 | レオがKBTITの陪臣に入る | |||||
後援会長雇用 | マサヒコがKBTITの陪臣に入る | |||||
KEN | 新兵器開発 | 20 | 30 | 実行者が多連装ラーメン砲撃を習得 使用者がヴルフラーメン19系を雇用可能になる 所属勢力がヴルフラーメン19系を一般雇用可能になる | AKYSが同勢力にいる必要あり | |
YMN姉貴(UDK) | YMN姉貴(SIK)が同勢力にいる必要あり | |||||
MZ姉貴 | ポケモンゲット | 40 | ゼニガメがMZ姉貴の陪臣に入る | ヴォイス・ドラマ革命企画ではシナリオ進行で自動で実行される | ||
フシギダネがMZ姉貴の陪臣に入る | ||||||
ヒトカゲがMZ姉貴の陪臣に入る | ||||||
アチャモがMZ姉貴の陪臣に入る | ||||||
トゲピーがMZ姉貴の陪臣に入る | ||||||
60 | ハッサムがMZ姉貴の陪臣に入る | |||||
GRFTTA姉貴 | 重砲兵隊の増強・ファーゼⅠ | 25 | 15000 | 100 | 支援砲撃命令を習得 | 現場監督が同勢力にいる必要あり |
重砲兵隊の増強・ファーゼⅡ | 支援砲撃命令が強化される | 現場監督が同勢力にいる必要あり 前のランクの内政を実行している必要あり | ||||
重砲兵隊の増強・ファーゼⅢ | ||||||
氷山 | シェイクスピア計画 | 89300 | 398 | 機動氷艦プレッツヒェンが加入 | クッキー☆原理主義党プレイ時のみ お菓子作りの材料屋さんが滅亡している必要あり | |
NDK姉貴 | 必殺技習得 | 25 | 40 | 爆符「メガフレア」を習得 |
教育
教育によってキャラを育成できる。詳しくは専用のページを参照。
アイテム
新システムのアイテムを買ったり使ったりするコマンド。
アイテムの効用はあると便利なものからどうでもいいネタアイテムまでさまざまあるようだ。
アイテム使用
こんな感じで使用していく、使いこなすとびっくりするほど攻略が楽になる組み合わせも…。
修正される前に見つけて自分だけのコンボで存分に蹂躙しよう。
アイテム購入
金を払ってアイテムを購入する行為のこと。
店は来訪している行商人に応じて増えていく。
ちなみにほしいアイテムはこうやって買う。
乱世である世情がそうさせるのか時折自分を売る営業マンもまま見かけることがある。
ヘルプ
教育&アイテムの使用キャラの選択方法を切り替える
アイテムを使用する際に仲間にした全人材の名簿から選ぶ方式と領土を選びそこにいる人材の中から選ぶ方式の切り替えを行うコマンド。
仲間が少ない時は前者が便利で、後半戦になって特定の人材を探すのに時間がかかるようになると後者の利便性が勝る。
全体的に各勢力の本拠地に置いたユニットが上に行きやすい傾向がある。
士気変動アナウンスのON/OFFを切り替える
戦場で重臣が倒されたときに出てくるダイアログの表示、非表示を切り替えるコマンド。
人材によって違うメッセージが出る楽しみがあるが、慣れてきたらOFFにするのもありか。
更新によって上士撃破のダイアログを消す一部オフという機能も追加された。
チュートリアルおさらい
どう見てもチュートリアルが長すぎて我慢できない初心者のMの為に作られたコマンド。
せっかくだから迫真戦記を極めたプレーヤーもいま一度読み返してはいかがだろうか…?
戦闘豆知識
ここでは状態異常などの危険性がわかりやすく記載されている。
説明はアークシェード銃士連隊の面々の対話式で、内容よりも彼らの掛け合いを見るためにここを訪れるホモが後を絶たないという。
行商人システム
企業について各営業マンがプレゼン方式で説明するコマンド
割引条件や具体的な商圏など、これを書いている奴すら知らなかった事が語られるので一見の価値あり。
迫真の世紀
ストーリー一覧
クリアした勢力のイベント回想モードである。
あの話をもう一回見たいけどプレーするのはおっくうという、
ダイエットはしたいけどパンケーキも食べたいというわがままRU姉貴のような望みに答えてくれるモードである。
サケノミハント
延々と色とりどりのサケノミを狩り続けるだけのモード
前は経験値稼ぎに使えたり賞品がもらえたりしたが、現在はそれらもすべて廃止されただストイックに断末魔を聞き続けるだけである。
ちなみに今は諸般の事情で凍結中である。(恋する愛護団体のパワーはすごいわね)
サケノミの里
RU姉貴が案内してくれるサケノミたちが平和に暮らす住処。
実績の収集に応じてハントへの参加者(という名の殺戮者)が増えていく。
110弱周ほどしているとゲームが止まるのは不具合なのかサケノミたちの怨念なのかは判然としない。
コメント
- 内政ポイントがマイナスになったんだがこれって仕様ゾ? -- 2024-06-06 (木) 17:23:06
- アナアサ雇ったのかな?アナアサ雇用イベントみたいな強制的に内政ポイントを払わせるイベントは、ポイントが足りなかったらマイナスになるゾ。ポイント買うかターン跨げばポイントは回復しますねぇ -- 2024-06-06 (木) 19:19:11
- あっそうだ(唐突な話題変更)内政ポイントって世界観的にはどういう位置付けなんでしかね?これがないと傭兵雇えないし教育久できないし私いじけちゃうし 現実世界の何に該当するか考えると面白い -- 2024-06-06 (木) 19:56:31
- 精力でしょ(適当) -- 2024-06-07 (金) 01:48:44
- 領地増えたら増えるしランダムイベントで増減するし代替通貨みたいな扱いな辺り袖の下用のポケットマネーっぽい気がするんだよなぁ… -- 2024-06-07 (金) 08:18:26
- 男娼(奴隷少年)に決まってんだルルォ!? -- 2024-06-07 (金) 09:07:14
- 配下一括雇用は、リーダーの一つ後ろの一般を参照しているっぽい?ので、通常では上位雇用できない兵科も上位雇用できてしまう(例:剛竜馬でレベル1のSUMOUレスラーを1人雇ったあとレベル15で一括雇用すると、ムチムチSUMOUレスラーが補充される) -- 2024-09-05 (木) 19:49:53