パワーウェポン

Last-modified: 2019-02-13 (水) 22:26:17

M739 SAW(SAW)

SAW

REQコスト4連射可能な軽機関銃。 装弾数が非常に多い
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度ノーマル
売価50

アペタイト フォー デストラクション

REQコスト5すべてを塵に変えよ。 SAW を改良したこの武器は、大容量のドラム弾倉を備えている
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度ちょいレア
売価75

マガジン拡張型のSAW。圧巻のマガジン弾数を誇る。
もともとマガジン容量が大きいSAWの弾を増やしても…と思うところだが、この武器の真価はひっそりと装着されているスタビライザージェット。
これにより反動がほぼ無くなっており、スマートリンクと組み合わせることで遠距離でもSAW本来の超火力を如何なく発揮できる。

ジ アンサー

REQコスト6知性を持つ者は答えを求めずにはいられない。 SAW を高性能化したこの武器は、連射速度こそわずかに低下しているものの、撃ち出される弾にはすべて近接信管が装着されている
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レア
売価100

炸裂弾を発射するSAW。対乗り物、歩兵問わず凄まじい火力を持つ。
近接信管を搭載した弾薬を撃ち出すため、直撃しなくとも炸裂してダメージを与える。
その威力は圧倒的で、射撃後1秒と経たずスパルタンが溶けてしまう。
また命中するとノックバックが発生し、回避行動も取れなくなってしまう。
発射レートは通常のSAWに少し劣るが全く気にならないどころか、跳ね上がりが小さくなるためメリットにすらなっている。
レアのパワーウエポンでもトップクラスにぶっ壊れ性能な武器である。
キャンペーンでは13ミッション目の墜落したペリカンのそばに堂々と落ちている。
ウォーデンエターナル戦でお世話になった人も多いはず。というか使った方がいい。

M45D shotgun(ショットガン)

ショットガン

REQコスト3短距離用のセミオートマチック ショットガン。 最大限のダメージを与えるには、接近し、1 人に狙いを定めて撃つ必要がある
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度ノーマル
売価50

ローギヴァー

REQコスト3悪法もまた法なり。 ショットガンを改良したこの武器は、ダメージ、命中精度、連射速度が向上している
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度ちょいレア
売価75

ノーマルのショットガンを全体的に一回り強化した物。
特に連射力アップの恩恵が大きく、一発で仕留められなかった時のリカバリがしやすい。
通常のショットガンと比べると、スマートリンク使用時の射程の伸びが顕著なため、積極的に活用したい。

栄光の炎

REQコスト4高度なテクノロジーと野蛮なまでの単純さが渾然一体となっている武器。 ショットガンを高性能化したこの武器にはフォアランナーの技術が用いられており、発射される硬化ライト弾は高速で飛翔し、通常より遠くまで届く。 また、ビークルに対しても効果を発揮するが、1 発ごとにリロードしなければならない
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レア
売価100

本来はブレイズ オブ グローリーという名称だが、何故かこの武器だけ丸ごと日本語訳になっている。
ショットガンとスキャッターライフルの合いの子のような外見を持った武器。射程及び対ビークル火力が強化されている。
特に射程の強化が目覚ましく、アサルトライフルぐらいの射程なら問題なく撃ち合える。
1発ずつリロードしなければならないと書かれているが、おそらく誤訳。1発分のリロードモーションで5発まで1度に装填されるので撃ち切っても隙が小さい。また発射レートも上がっている

オーススウォーン

REQコスト5この武器を形作っている鋼と複合素材の中には、敗北の記憶と復讐への渇望が封じ込められている。 伝説的なショットガンであるこの武器は、ダメージ、命中精度、連射速度が向上している。 また、オーススウォーンを装備している間は、移動速度も向上する
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度超レア
売価150

ローギヴァーを更に全体的に強化したようなショットガン。スピードブースト機能を備える強力な武器。
純粋なショットガンとしての性能はロウギヴァーに毛が生えた程度であり、栄光の炎に大きく劣る。
幸いスピードブーストとショットガンの相性はすこぶる良いので、移動速度を活かして暴れまわろう。

SRS99-S5 AM sniper rifle(スナイパーライフル)

スナイパーライフル

REQコスト6セミオートマチックの多目的大型ライフルで、4倍から9倍まで倍率を調整できる光学照準器を備えている。 スマートリンクと併用して遠くにいる敵を攻撃する場合に最大の威力を発揮する
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度ちょいレア
売価75

エンド オブ ライン

REQコスト6あちらを立てればこちらが立たずは世の常だ。 スナイパーライフルを改良したこの武器は、発砲時の反動が抑えられ、連射性能も高められているが、それと引き換えにダメージが若干ながら低下している
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レア
売価100

連射力が高められたスナイパーライフル。その代わりに火力がやや低下している。使用感はHalo2のものに近い。
対スパルタンにおいては純粋な強化版スナイパーライフルとして扱えるが、高耐久のビークルやボスとの戦いが頻発するウォーゾーンにおいては、総火力の低下はしばしば無視できない欠点となる。

アロー オブ タイム

REQコスト7放たれた弾丸を元に戻すことはできない。 スナイパーライフルを高性能化したこの武器は、装弾数が増え、確実性を高めたサイバーリンクによって目標をロストすることを防いでいる。 ただし、こうした長所と引き換えに、発砲時の反動は大きくなっている
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度超レア
売価150

装弾数が4発から6発に増え、継戦能力が向上している。また、被弾してもスマートリンクが解除されない。

ノルンファング

REQコスト7名匠によって生み出された死と破壊の化身。 伝説級のスナイパーライフルで、あらゆる面でダメージが強化されている徹甲榴弾 (HEAP) を発射する。 また、リンダによって、ズーム中でもモーション トラッカーが表示されつづけるよう、さらなる改良が施されている
装弾数/所持弾数(最大)4/12()
レア度レジェンド
売価200

使用時のみダメージブーストが自動でかかるスナイパーライフル。
また、徹甲榴弾は通常のスナイパー弾よりはるかに当たり判定が大きく、至近距離でも容易に命中させることができる。
加えてモーショントラッカーも強化されており、遠近問わずあらゆる状況で狂気じみた強さを発揮する。本作最強武器候補の一つ。

ARC-920 railgun(レールガン)

レールガン

REQコスト4磁力を利用した強力な単発銃で、撃つ前に短時間ながらチャージする必要がある。 また、チャージ完了から一定時間が経過すると、使用者の意思に関係なく勝手に発射されてしまう
装弾数/所持弾数(最大)1/
レア度ノーマル
売価50

ウィップラッシュ

REQコスト4最近になってアケロン セキュリティは、小型で放電速度に優れたバッテリー パックの開発に関して大きな成果を挙げ、センサーの小型化をいっそう推し進めることに成功した。 レールガンを改良したこの武器は、チャージ時間の短縮、発射可能数の向上、着弾しなくても爆発する近接信管の採用といった特徴を備えている
装弾数/所持弾数(最大)2/
レア度ちょいレア
売価75

マガジン弾数2発に加え、近接信管を備えたレールガン。
小回りが利かない、エイム力が求められるというレールガンの欠点が大きく改善されており、歩兵戦では圧倒的な強さを誇る。
総火力も大幅に向上しており、REQコスト上昇なし+低レアリティという条件に見合わぬ破格の強化が施されている。
アップデートにより総所持弾数の減少、近接信管の爆発範囲縮小と度重なる弱体化を受けているが、依然として同レアリティ帯では最強クラスの性能。

アークライト

REQコスト5超兵士は手に入らなくても、超兵器なら手に入るかもしれない。 レールガンを高性能化したこの武器からは、徹甲榴弾 (APHE) が発射される。 チャージに時間がかかるが、発砲のタイミング自体はいくらでも遅らせることができる
装弾数/所持弾数(最大)1/
レア度レア
売価100

今までのレールガンとは全く扱いのことなる一品。
チャージ自体は速くはないが、チャージ状態のまま維持出来るため、任意のタイミングで発射することが可能である。
通常のレールガンより威力が桁違いに上昇しており、対ビークル兵器としてもなかなかの性能。

M57 rocket launcher(ロケットランチャー)

ロケットランチャー

REQコスト5UNSC 陸軍と海軍、そしてスパルタンの歩兵部隊に広く配備されている携行型の重火器で、基本的には敵車両やプロメシアン ナイトに対して使用される。 装弾数は弾倉 1 つにつき2 発。 航空目標に対して用いる場合は、発射前にスマートリンクを使ってロックオンする必要がある
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度ちょいレア
売価75

アド ヴィクトリアム

REQコスト5隠れられる場所はない。 ロケットランチャーを改良した武器で、追加のロケット 2 発を V 字型に発射する。 3 発のロケットは、スマートリンク使用時にはすべてレーザー誘導され、直撃しなくても近接信管の働きによって爆発する
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レア
売価100

3発のロケット弾を同時発射するロケットランチャー。V字と書かれているが、ほぼ真横に3発発射する。
弾頭はスマートリンクを使用している間のみ、照準を向けている方向目がけて追尾する。
うまく使えば移動しているビークルに直撃させたり、遮蔽物を迂回させたりといった運用が可能。
一方、威力自体は通常のランチャーよりやや低下している。

ハイ ファイブ

REQコスト6破壊力抜群。 ロケットランチャーを高性能化した武器で、試験段階にある多弾頭ロケットを発射する。 1 回の射撃でハイドラ ミニミサイル 5 発が発射され、地上目標や航空目標を追尾する
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度超レア
売価150

歩兵に対してもロックオン可能なミサイルを発射する。
ロケットランチャーというよりは「ロケットランチャーとしても使えるハイドラ」といった塩梅の性能。
ロックオン距離はハイドラより遥かに長い。

SPNKr

REQコスト5敵を木っ端微塵にしろ! スマートリンク サイトを搭載した個人携行型の二連装ロケットランチャー。 航空目標をロックオン可能
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レア
売価150

シリーズファンには慣れ親しまれる旧デザインのロケットランチャー。
説明文にもある通り航空対象に対してロックオンができ、その際は目標を追尾する。

SPNKrEM

REQコスト5装弾数 4 発の二連装式の改良型 SPNKr ロケットランチャー。 SPNKr EM ロケット弾は航空目標と地上目標の両方を追尾できる
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レア
売価100

マガジン弾数4発のロケットランチャー。
対コア最終兵器の一つ。地上のビークルもロックオンできるため、対ビークル兵器として非常に優秀。

SPNKrEX

REQコスト6これに狙われたら逃げ場はない。 レーザー誘導のクラスター弾頭型ロケット弾を発射する改良型 SPNKr ロケットランチャー。 SPNKr EX ロケット弾は敵のすぐ近くで起爆し、クラスター弾をばら撒く
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度超レア
売価150

着弾後に子弾をばら撒くロケットを発射する。
ビークルなどに直撃した時は多くの場合子弾もヒットするので凄まじい破壊力を発揮する。

SPNKrPRIME

REQコスト7この武器に死角はない。 ミシック級 SPNKr ロケットランチャーは、高速かつ強力なロケット弾を発射する。 SPNKr プライムを装備すると移動速度、シールド強度、ジャンプ力が向上する
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レジェンド
売価150

ロケットランチャーとは思えないイカれた速度の弾を発射する。誘導性能も強烈。
その上各種ステータスの強化幅も非常に大きい。コストは高いが、弾が切れるまでは無双気分を味わえる。

Hydra MLRS(ハイドラミサイル)

ハイドラ ランチャー

REQコスト4携行型の小型ミサイルランチャー。 発射するにはスマートリンクを使ってロックオンする必要がある
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度ちょいレア
売価75

タイフォン

REQコスト5チャリブスが生み出し、ウォーターシェッド ディヴィジョンが完成させた。ハイドラの改良型で、反動抑制機構、弾頭の威力、リロード速度が強化されている
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レア
売価100

全体的に強化されたハイドラランチャー。
連射速度やリロード速度の強化により快適な使い心地になっている。
わずかではあるが威力や爆発範囲も向上しており、接近戦でもロケットランチャーに近い運用が可能。

エキドナ

REQコスト7試作段階の小型ミサイル用弾頭で、カリブス ディフェンス社の研究開発計画の 1 つ。 ハイドラを高性能化したこの武器には、敵のビークルを一時的に動けなくする試作電磁パルス弾頭が装填されている
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度超レア
売価150

2段階ズーム可能なスコープとEMP弾頭を備えたハイドラ。
6発まで連射できるEMP弾頭により、ほとんどのビークルを一方的にハメ殺せる。
また、説明文には記載がないが、スマートスコープなしでも敵をロックオンすることが可能。
弾頭、爆風ともに通常のハイドラより弱体化しているため、接近戦は不得手。
2段ズーム時は600mという長大なロック射程を持つが、弾頭は300m程度しか飛ばない。

M6E Spartan Laser(スパルタンレーザー)

スパルタンレーザー

REQコスト4対物用レーザー。 発射に先立ち、若干のウォームアップを必要とする
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レア
売価100

エンドゲーム

REQコスト5必殺の武器。 スパルタンレーザーを改良したこの武器は、チャージ時間が短縮されている一方、バッテリー容量は向上しているが、1 発あたりのダメージは低下している
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度超レア
売価150

チャージ速度が大幅に高速化され、継戦能力も向上したレーザー。
対ビークルの決定力は低下したものの、チャージ速度の高速化が非常に大きいため、時間当たりの火力は大幅に向上している。
対歩兵兵器としても非常に強力。

ランス オブ セレーネ

REQコスト6セノングナムの研究所で新たに開発された技術が用いられている。 スパルタン レーザーを高性能化したこの武器は、チャージ時間が短縮される一方、発射時間が伸び、バッテリー容量も増え、照準用レーザーでさえ敵にダメージを与えられるだけの威力を備えている。 ただしウォーゲームでは、バランスをとるために発砲時の反動が大きく設定されている
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レジェンド
売価200

同時発射数が増加し、威力も向上したレーザー。
チャージ速度上昇+エネルギー消費減少というエンドゲームの利点を引き継ぎつつ通常レーザー以上の威力を備えており、スペックは圧倒的。
照準用レーザーは一切の弾薬消費なしで攻撃可能だが、威力は雀の涙程度。

M6H2 magnum(ハンドガン)

ウィスパード トゥルース

REQコスト5死の女神の囁きを聞け。 伝説級のハンドガンで、マシンピストル並みの連射性能を誇り、一体化したサイレンサーを備えている。 ウィスパード トゥルースを装備すると、移動速度が向上する
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度超レア
売価150

武器を構えている状態でのみスピードブーストが適用される(他の武器を構えて装備しててもスピードブーストが適用されない)
マシンピストル並と表記されているが実際にはBRより早い3点バースト仕様。
またサイレンサーが付いているため発砲しても位置バレしにくい。
…がスコープなどはハンドガンのままなので近接には強いが扱いに難しいのが難点。
因みに威力は据え置きなので2トリガー分頭に当てればキルを取れるという初代のピストルを上回る狂気のピストル。

ハンドガン HALO: COMBAT EVOLVED 仕様

REQコスト6弾薬は自分で見つけてくれ。 威力は向上しているが、 反動が強いクラシック ハンドガン。 使用者に懐かしさが込み上げ、 移動速度が向上する
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レジェンド
売価-

初代HALOより蘇った伝説のハンドガン。
およそ拳銃とは思えない恐ろしい威力を誇り、最短3発でHSキルが取れる。これは初代からそのままの仕様。
威力だけで言うとライトライフルと同じだが、あちらはスマートリンク状態でないと威力が落ちる上に発射レートもこちらの方が速い。
アリーナのビッグチームバトルでも一部マップに配置されているが、そちらにはスピードブースト機能は無い。

Type-54 plasma pistol(プラズマガン)

プラズマガン

REQコスト2超高熱のプラズマを発射するセミオートマチック ピストル。 トリガーをしばらく引きつづけてから解放することで発射されるチャージ弾は、追尾能力と電磁パルス効果を備えており、これが命中するとビークルは行動不能になり、シールドは消失する
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度ノーマル
売価50

シリーズお馴染み、対ビークルの必需品。
新要素であるスマートリンクを使用すると、チャージショットの追尾射程が大幅に延長される。
高空を飛ぶバンシーすら容易に叩き落せるほどの追尾射程となるため、スマートリンクを積極的に活用した運用を心掛けたい。

スピットファイア

REQコスト3キグヤーの戦具師の技量は侮りがたい。プラズマガンを改良したこの武器は、発射速度は向上しているのに、発砲にともなう発熱はむしろ減少している
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度ちょいレア
売価75

発射速度が微々向上している他、チャージショットの消費エネルギー減少率が格段に抑えられおり、
溜めなければ3~5%ほどでチャージが完了する。
チャージ速度も向上している?要検証
カードのイラスト(というか配色)がエヴァンゲリオンに似ていると話題。

アップデートにより、通常ショットが3発同時発射になるという狂気の上方修正がなされた。これにより対歩兵火器としても強力になった。
なお、他プラズマガンよりもスマートリンク時のRRRが長い。

ヴォイド ティア

REQコスト4核反応物質を超高温に熱するなど正気の沙汰ではないが、そうするのはもちろん理由があってのことだ。 プラズマガンを高性能化したこの武器から発射されるチャージ状態の弾は、着弾地点に高重力の渦を作り出し、周囲の物体を引きずり込んだ後に爆発する
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レア
売価100

チャージショットの着弾後、数秒後にウォーデンエターナルの攻撃のような重力場を発生させる。スパルタン相手でも直撃ならば即死。
チャージショットのエネルギー効率も大幅に向上しており、対シールド・ビークルに留まらない幅広い状況で活躍が期待できる。

Type-56 needler(ニードラー)

ニードラー

REQコスト3近距離にいる敵を自動的に追尾する切片を発射する一風変わった武器。 複数の切片が同じターゲットに命中すると起爆し、‘超複合’爆発を生じさせる
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度ノーマル
売価50

ヘイルストーム

REQコスト3ヘイルストームの起源は、恒星間航行を実現して間もない時代にサンヘイリが使っていた、前コヴナント時代の武器にある。 ニードラーを改良したこの武器は、高速で飛翔し、追尾能力にも優れている結晶体の切片を発射する
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度ちょいレア
売価75

弾速と追尾性が強化されたニードラー。
ニードラー本来の高火力はそのままに最大の欠点であった弾速が強化されており、非常に凶悪な武器となっている。
同コスト帯では最強クラスの対歩兵性能を誇り、序盤の攻防においては非常に心強い味方となる。
ただし、継戦能力の低さは相変わらずなので注意。

タロン オブ ロスト

REQコスト4ニードラーの弾に使われているサバネーゼの結晶は驚くべき特性を備えているが、サンヘイリの鉱物学者と技術者は、新たな特性を見つけるべく研究をつづけている。 ニードラーを高性能化したこの武器から放たれる切片は、アーマーに食い込むよう巧みに計算されている
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レア
売価100

説明文からはわかりにくいが、ビークルに対しても爆発を起こすニードラー。
ニードラーの追尾射程の短さや継戦能力の低さに加え、1つ下のコストにプラズマガンが存在することを考えると、対ビークル兵器として使いやすいとは到底言い難い。
対歩兵戦と対ビークル戦の両方をこなせるのは利点ではあるのだが、同様の運用が可能なヴォイド ティアやレイザーズ エッジと比較しても使いづらさが目立つ。

Type-55 storm rifle(ストームライフル)

ストームライフル

REQコスト1スマートリンクを併用すれば、プラズマライフルの有効射程を中距離まで拡大できる。 なお、プラズマライフルは連射性能に優れているが、撃ちつづけると一時的にオーバーヒートすることもある
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度ノーマル
売価50

従来のプラズマライフル枠の武器と比べると恐ろしいほどの威力を誇る。ただしオーバーヒートするのも恐ろしく速いので至近距離でなければ指きり射撃を心がけよう。
REQコストも1ですぐ使える上にマップによっては開幕のエリートから奪えるが最序盤の武器としてはかなり強力。

フューリー

REQコスト2プラズマ発生装置のケースにサンヘイリの古代文字が刻まれており、手を血で染めたことがない者が持つと呪われてしまう。冷却速度と命中精度が向上させた改良型ストームライフル
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度ちょいレア
売価75

純粋な強化版ストームライフル。
火力自体は変わっていないので注意。

ブリスフル スランバー

REQコスト3サンヘリオスに武器を供給する死の商人に休む暇などない。威力と着弾時の衝撃力を向上させた改良型ストームライフル。命中時に各プラズマ弾が炸裂し、小さな爆発を起こす
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レア
売価100

着弾時に爆発を起こすストームライフル。
爆発範囲は非常に小さいため、単純な威力強化と捉えたほうがよいだろう。
弾頭は通常のストームライフルとは違い、非常に緩やかな放物線を描く。

ブルート プラズマライフル

ブルート プラズマライフル

REQコスト3新たに製造されたブルート プラズマライフルは傭兵や略奪者の間で広く用いられているが、その製造元は不明である。ブルート プラズマライフルはプラズマ弾を高速で連射できるが、その分オーバーヒートしやすい難点がある
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度ちょいレア
売価75

ストームライフルをさらに上回る火力を持つが、一瞬でオーバーヒートする。

ソロウ オブ テレス

REQコスト4略奪を行うブルート艦隊と支配下に置いた植民地を管理する将軍は、その潤沢な資金で星系中にいる一流の武器職人に仕事を依頼した。冷却速度と命中精度を向上させた改良型ブルート プラズマライフル
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レア
売価100

強化型のプラズマライフル。オーバーヒートまでの時間が大きく伸びている。
通常のプラズマライフルとやや見分けがつきにくい。

スケール オブ ソイラプト

REQコスト5ドイサックを周回する死の衛星をイメージして作られており、その秘密は最も狡猾なジラルハネイにしか解き明かせない。威力を向上させ、近接武器としても使用できるようにした改良型ブルート プラズマライフル
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度超レア
売価150

一見するとプラズマライフルの色違いだが、なぜか鈍器として非常に高い性能を持つ。
装備時、殴りモーションが専用のものに変化する。

Type-57B carbine(コヴナントカービン)

カービン

REQコスト2ホロスコープを備えたカービン。 さまざまな用途に使えるセミオートマチック ライフルであり、命中精度と射程の長さには定評がある。 新型では製造工程の見直しが図られている他、弾丸のコーティングが放射性同位元素から反応性素材に変更されている
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度ノーマル
売価50

ロードアウト武器相当の性能でありながら、人類側の武器ではないせいか重火器扱いとなっている。
以前まで使用コストが4でバトルライフルなどに完全に食われていたが、アップデートでまさかのコスト半減。
序盤から使用できる武器の内ではかなり強力な部類に入るようになった。

レイン オブ オブリビオン

REQコスト3
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度ちょいレア
売価75

フルオート連射が可能なカービン。
威力は据え置きなので近距離だと同系統のバトルライフルといったメイン武器に比べてHSキルが取りやすい。
このコスト帯としては驚異的な対歩兵火力を誇るが、その分エイムアシストのかかる距離が短くなっている。

ブラッド オブ スバン

REQコスト4
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レア
売価100

2月のアップデートで追加されたニードルライフル風カービン。
連続して5発当てれば必ず相手をキルできるという壊れ性能な武器。
乗り物に対しても爆発を起こすため、汎用性も非常に高い。

Type-27 beam rifle(ビームライフル)

ビームライフル

REQコスト6エネルギー弾を発射する長距離用のセミオートマチック ライフルで、4 倍から 10 倍まで倍率を調整できる光学照準器を備えている。 スマートリンクを併用すれば、ヘッドショットによって敵を一撃で倒せる
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レア
売価100

ソード オブ フェイスフル

REQコスト6悔恨の預言者の侍従が愛用していた武器。 ビームライフルを改良した武器で、無照準で早撃ちした場合の命中精度、冷却速度、連射性能が向上している
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度超レア
売価150

無照準時の強化に加え、エネルギー効率もあがっている(通常のビームライフルは一発10%、本武器は一発7%)

レフトハンド オブ クリス

REQコスト7かつてのアービター、リパ モラミーによって悪名高きキグヤーの海賊王から奪い返された武器。 ビームライフルを高性能化した武器で、トリガーを引くたびにエネルギーの奔流が放たれる
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レジェンド
売価200

3点バースト型のビームライフル。
連続ヒットすれば、体狙いでもスパルタンを一撃で倒せる。その上バッテリー消費も非常に少ないので継戦能力も高い。
反動が大きいため、狙いがずれやすい点には注意。また1発の威力は通常のものより低い。

Halo2 ビームライフル

Halo 2 ビームライフル

REQコスト7T-50 ビームライフルはレイダーやスナイパー、そしてスカウト エクセキューターが使用するコヴナントの長距離指向エネルギー武器。セミオートのエネルギーライフルで、可変倍率光学照準器により長距離射撃を可能とする。スマートリンク使用でヘッドショットを狙うことができる
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レア
売価100

懐かしデザインのビームライフル。Halo3以来の登場。

Halo 2 ビームライフル アルファ

REQコスト7パルティキュラー ジャスティス艦隊に配属されたキグヤー スナイパーは、インストレーション 04 でのフラッドの襲撃に対して勇敢に立ち向う姿を見せた。改良された Halo 2 ビームライフルは発射レートと腰だめでの命中制度が向上している。
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度超レア
売価150

無照準時の強化に加え、エネルギー効率もあがっている(通常のHalo2 ビームライフルは一発10%、本武器は一発5%)

Halo 2 ビームライフル デルタ

REQコスト8コヴナント内戦の最中、真実の預言者は強力な武器を装備したエリート チームを派遣し、対立政権を襲撃させた。進化した Halo 2 ビームライフルは着弾点に不安定な重力渦を発生させる。
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レジェンド
売価200

着弾点に重力場を発生させるビームライフル。
重力場はヴォイドティアとは異なり、着弾した対象に直接発生するため、被弾したら移動しても逃れることはできない。
弾頭、重力場ともに、対ビークル攻撃力が非常に高い。

Type-58 fuel rod cannon(ロッドガン)

ロッドガン

REQコスト4弾倉装填式の携帯型重火器で、発射された燃料ロッドは着弾すると爆発する。 ヴェネツィアにはさまざまな種族が在籍する工房があり、そこでの改良作業の結果、最新のロッドガンはかつてのコヴナントが使用していたものと比較して、命中精度が格段に向上している
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度ちょいレア
売価75

ライト オブ ウルス

REQコスト5サンヘリオスでの内戦は、燃料ロッド技術をかつてないほど進歩させた。 ロッドガンを改良したこの武器は、発射される弾の速度、ダメージともに通常を上回っている
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レア
売価100

高弾速で早い発射レートを持つ。スマートリンクでカーソルが赤くなる距離でビークルを捉えるとロックオンするかのような電子音が発生し、その状態ではビークルを追尾する

プール オブ レディアンス

REQコスト5サンヘリオスの剣とコヴナントのいずれも、長く忘れ去られていた武器を投入して血みどろの内戦を繰り広げている。 ロッドガンを高性能化したこの武器による攻撃は、着弾点に危険な物質を残留させる
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度超レア
売価150

着弾後、着弾地点で連続で爆発を起こす赤色のロッドガン。
キャンペーンのミッション「再開」でも落ちている。
連射速度は大きく低下しており、対歩兵においては通常のロッドガンより劣る場面も多いため、使いどころは吟味する必要がある。
対コア最終兵器の一つ。

Type-53 plasma caster(プラズマキャスター)

プラズマキャスター

REQコスト3この武器から発射されるプラズマ弾は、壁や地面に当たると跳ね返るので、物陰に身をひそめているターゲットにも当てることができる。 スマートリンクを使って撃った場合、弾は敵に張りつき、連鎖的に爆発する
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度ちょいレア
売価75

ファイアファイト追加時のアップデートでREQコストが引き下げられた。
スマートリンクを使用してチャージショットを撃つと、ビークルに対して追尾する。

スコージ オブ ファイア

REQコスト4性能向上のために設計に手が加えることは、かつては背教行為と見なされていた。 プラズマキャスターを改良したこの武器は、同時に 2 発のプラズマ弾を発射でき、それでいてオーバーヒートすることがない
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レア
売価100

通常ショットでプラズマ弾をY字に2発発射するプラズマキャスター。チャージショットの性能には変化がない。
マガジンを打ち切った際の攻撃範囲は凄まじいの一言だが、景気よく連射していると一瞬で弾切れするため注意。

ホワイト スカー

REQコスト5大量殺戮に名誉などあるはずがないが、そんなことは気にしないという輩も中にはいる。 プラズマキャスターを高性能化したこの武器による攻撃は、無照準で速射すると直撃しなくても爆発し、ニードラーの破片と同じ効果を発揮する
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度超レア
売価150

爆発時にニードラーの破片を発射するプラズマキャスター。閉所に打ち込むとみるみる敵が死んでいく。
また、チャージショットが壁や床に吸着した場合、爆発せずにしばらく残り続け、近くを敵が通ると爆発する近接地雷となる。
その性質上、拠点攻防においては狂気じみた性能を発揮する。狭い武器庫ならば、単騎での制圧すら可能になるほど。

Type-1 energy sword(エナジーソード)

エナジーソード

REQコスト3プラズマで敵を切断する強力な武器。 エネルギーには限りがあり、命中するたびに減っていく
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度ちょいレア
売価75

レイヴニング スリヴァー

REQコスト3この太古の剣はきわめて軽く、1 本 1 本には作った者と最初の所有者の名が刻まれているが、そうした来歴はすべて長い時の流れの中で忘れ去れてしまっている。 このエナジーソードは、通常より素早く振るうことができる
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レア
売価100

通常よりも速く攻撃することができるソード。使用感はHalo2のソードに近い。攻撃速度だけでなく、抜刀速度も大幅に向上している。
複数の敵を連続で倒したり、硬い敵を素早く倒すのに使える。

ヴォーパル タロン

REQコスト4悪意に満ちた者にとって、この武器は羽毛ほどの重さにしか感じられない。 エナジーソードを高性能化したこの武器は、スラスターによる飛行時間を延ばし、クールダウンごとにスラスター回避を 2 回行うことを可能にする
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度超レア
売価150

ソードの中で最も移動速度が向上し、また唯一ジャンプ力もあがる。

プロフェット ベイン

REQコスト6アービターは、やがて戻ってくるであろうサンシュームを待ち構えている。 プロフェット ベインを握り締めて。 これはアクティブ カモ発生装置を内蔵した伝説級の武器で、スマートリンクを併用すれば間合いを広げることができる。 また、これを持つ者は殺りくの衝動にとりつかれるため、移動速度が向上する
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レジェンド
売価200

所持するだけでアクティブカモフラージュが発動するソード。原理は不明だが殺意の波動によって移動スピードも上がる。
キャンペーンでも条件を満たすことで使用できる。

Z-110 Boltshot(ボルトガン)

ボルトガン

REQコスト1バースト射撃が可能なエナジー ピストル。 放たれた弾は、近距離にいる標的を自動的に追尾する。 ダイダクトが行方不明になった後、プロメシアンはそれまでなかった能力を見せるようになったが、この新機能もそれと関連があるものと思われる
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度ノーマル
売価50

アップデートで使用コストが半減。
開幕使用を検討する価値はあるが、NPCが落とすことも多いためわざわざカードを使用する機会は少ない。

クローズド フィスト

REQコスト2ダイダクトの忠実な副官、エンデュランス オブ ウィルの左腕。 ボルトガンを改良した武器で、発射可能回数と連射性能が向上している
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度ちょいレア
売価75

連射性能の他、威力も若干ながら向上している(要検証)ため、ボルトガンの威力不足という欠点を
補えている。レベル2と最序盤では頼もしい武器だが、やはり弾切れは早いので注意。

オープン ハンド

REQコスト3ダイダクトの忠実な副官、エンデュランス オブ ウィルの右腕。 ボルトガンを高性能化した武器で、トリガーを引くたびに自動追尾機能を備えた弾が大量に発射される
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レア
売価100

わずかに発射レートが下がっているものの、1度に2発、1バーストで6発もの弾が発射される。キャンペーン:ミッション1で入手可能

Z-130 Suppressor(サプレッサー)

サプレッサー

REQコスト1エネルギー弾を発射するフルオートマチックのライフルで、近距離で威力を発揮する。 スマートリンクと併用すると、命中精度が大幅に向上する
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度ノーマル
売価50

アップデートで使用コストが半減。

ソング オブ ピース

REQコスト2フォアランナー居住地は混沌とした最期を迎えるなか、ライブラリアンは種の保存のためにさまざまな方策を講じたが、軍事力による介入を必要とするケースもけっして少なくなかった。 この強化型サプレッサーは、発射速度の向上に加え、リコイルも抑えられている
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度ちょいレア
売価75

反動がほぼ無くなり、撃ち始めの連射力が向上したサプレッサー。
通常のサプレッサーに慣れていると違和感を感じること請け合い。

レイザーズ エッジ

REQコスト3滅亡に直面し、自暴自棄となったフォアランナーは、硬化ライトを爆発させるという無謀な実験を行った。 この改良型のサプレッサーからは、高速のエネルギー シャードが発射される。 このシャードは極めて不安定な状態にあり、同一目標に連続して着弾すると「超融合」爆発を起こす仕組みになっている
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レア
売価100

ニードラーに似通った性質を持つというかもうほぼニードラーそのもの。ただし爆発のエフェクトは異なる。
キル速度自体はニードラーよりやや遅いものの、スマートリンク時の長い追尾射程+大容量マガジンというサプレッサーならではの強みを有する。またタロン オブ ロスト同様、ビークルに着弾した場合でも爆発するため、対ビークル性能も高い。総合力は同コスト帯の武器としては最強クラス。

Z-250 lightrifle(ライトライフル)

ライトライフル

REQコスト4命中精度と威力のいずれにも優れたライトライフルは、プロメシアンにとって標準装備だった
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レア
売価100

まだ入手していない、REQレベルが足りないなどでDMRが使用できない状況では選択肢に入る。
アップデートでREQコストが下がった。

バーブド ランス

REQコスト5フォアランナーのウォリアーサーバントの巧妙な戦略や強力な兵器をもってしても貪欲なフラッドの侵食を止めることはできなかった。 ライトライフルを改良した武器で、装弾数と連射性能が向上している
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度超レア
売価150

スマートリンク使用時の発射レートが高速化したライトライフル。
スナイパーライフルと見まごう速度で敵をキルすることが可能。

ダイイング スター

REQコスト5素早さと変異性を兼ね備えたフラッド ピュア フォームが出現すると、プロメシアンはすぐに対抗手段を開発した。 わずか 3 発の爆発により、シールドを張ったスパルタンにすら致命傷を与えることが可能な、粘着型パルスウェーブ爆薬を射出する改良型ライトライフルがそれだ
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レジェンド
売価200

あろうことかグレネード弾を射出してしまうライトライフル。
爆発範囲もそれなりに広い。
腰だめでもヘッドショット無しで3発キルが可能なため、遠近問わず強力。

Z-180 Scattershot(スキャッターライフル)

スキャッターライフル

REQコスト3エネルギー弾を発射する短距離用のセミオートマチック ショットガン。 弾は壁などの硬い面に当たると敵がいる方に跳ね返る
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レア
売価100

ロースサム シング

REQコスト4数え切れないほどの巣穴でおぼましい寄生生物を殺しつづけた結果、この武器は彼らの体液にまみれている。 スキャッターライフルを改良したこの武器は、ダメージ、連射性能、装弾数が向上している
装弾数/所持弾数(最大)10/
レア度超レア
売価150

チャンバーに10発装填可能で2倍の発射レートを持つスキャッターライフル。ダメージが向上しているとの表記があるが、通常のスキャッターライフルで8発の散弾が発射されるのに対しこちらは5発であり、正面突破するならばしっかり距離を詰めた上で連射力にものを言わせる運用をしなければキルは難しい

ダイダクト シグネット

REQコスト5ダイダクト自身によって作られ、配下のプロメシアンの中でも特に優れた者たちに与えられた。 スキャッターライフルを高性能化したこの武器から放たれる弾は、高速かつ長射程で、跳弾後の追尾能力も向上している
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レジェンド
売価200

なんと跳弾が自動で近くの敵に誘導される恐ろしい武器。散弾の全てが同じ敵に向かう。
適当に敵の近くの地面や壁に撃ってるだけで敵が死ぬ狂気の武器。

Z-390 incineration cannon(インシニレートキャノン)

インシニレート キャノン

REQコスト5強力なエネルギー弾を発射する重火器。 着弾と同時に飛散し、周囲にもダメージを与える
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レア
売価100

リバー オブ ライト

REQコスト5フラッドとの戦いは、結果としてさまざまな戦術を発達させた。 もっとも、それらは結局のところすべて無駄だったわけだが… インシニレートキャノンを改良したこの武器は、トリガーを引きつづけることでエネルギーをチャージし、その後、それを怒涛のごとく放出することができる
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度超レア
売価150

チャージ後、まさに怒涛の勢いでエネルギー弾を6発放出する。エネルギー消費量も通常のものより大きく減少している。
打ち出されるのはあくまで通常ショットの弾のため、単発の威力は通常のインシニレートのほうが高い点に注意。
また、6発連続で放つ性質上、打ち切った場合の隙が非常に大きい。
キャンペーンでも特定ミッションで拾うことができる。

ハートシーカー

REQコスト6かつてフォアランナーのウォリアーサーバントは、狩りの獲物に対して容赦しなかった。 インシニレートキャノンを高性能化したこの武器からは、自動的に敵を追尾するエネルギー弾が放たれる
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レジェンド
売価200

照準を合わせるだけで敵を追尾するという意味不明な性能を備えたキャノン。
追尾性能は通常ショットにも適用されるため、対歩兵時はチャージしない方がエネルギー効率は良い。
ファイアファイト追加時のアップデートでREQコストが引き下げられた。

Z-750 binary rifle(バイナリーライフル)

バイナリーライフル

REQコスト6エネルギー弾を発射するセミオートマチックのスナイパーライフルで、4倍から9倍まで倍率を調整できる光学照準器を備えている。 遠くにいる敵を攻撃する際は、スマートリンクを併用する
装弾数/所持弾数(最大)2/
レア度超レア
売価150

レティナ オブ マインドアイ

REQコスト6この太古の武器の核には、捕らわれの精神が封じられている。 バイナリー ライフルを改良したこの武器は、発射可能回数が増えている
装弾数/所持弾数(最大)4/
レア度超レア
売価150

マガジン4発、予備弾薬8発の計12発を入手できる

ツイン ジュエル オブ メイスリリアン

REQコスト7対になる存在のかたわれ。 バイナリーライフルを高性能化したこの武器は、ビーム射出口が連装式に改造され、重装甲の敵に対する有効性も向上している
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レジェンド
売価200

青色交じりのレーザーを放つ双発式のバイナリ―ライフル。
ただでさえ高い火力がさらに跳ね上がっているが、同コスト帯にノルンファングやビームライフルデルタが存在することを考えるとやや物足りないか。

グラビティハンマー

グラビティハンマー

REQコスト3ハンマーの打撃面に重力推進装置が搭載された非常に強力な接近戦用武器。 叩きつけるたびに衝撃波が発生し、 周囲にいる者にダメージを与える。 通常攻撃は威力が落ちるが、 エネルギーを消費せずに済む
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レア
売価100

アップデートでようやく登場したハンマー。グリフボーラーの心の友。
今作では、攻撃時の追尾距離がソードと比較しても遜色ないレベルとなっている。
対ビークル性能はソードよりもはるかに高いが、爆発の巻き添えを食う可能性が高いため積極的に狙うものではない。

コープスメーカー

REQコスト4製作者がワリアルとテレスにあるレイダーのアジトから強奪もしくは盗み出した最良の素材で作られたグラビティハンマー。素早く振ることができ、攻撃距離が延長されている
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レア
売価100

攻撃速度が高速化したハンマー。レイヴニング スリヴァ―のハンマー版と考えて問題ない。
いかにも重そうなハンマーをピコピコ振り回す様は必見。

グラインダー

REQコスト6シールドがダウンした音、骨が折れる音やアーマーが砕け散る音はジラルハネイにとって音楽のようなものだ。このグラビティハンマーは、打撃時により強力な衝撃波を発生させる
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度超レア
売価150

攻撃時、ヴォイドティアのような重力場が発生する。
重力場の攻撃判定はハンマ―本体よりやや遅れて発生する。
重力場はEMPを伴うため、ビークルを一方的にスクラップにできる。

タルタロス ガベル

REQコスト7忠実な副官であるタルタロスには、その地位に相応しい武器が与えられた。振るたびに直線上に衝撃波が放たれるミシック級グラビティハンマー。タルタロス ガベルを装備すると移動速度、シールド強度、ジャンプ力が向上する
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レジェンド
売価200

過去作ラスボスの名を冠するだけあり、過剰なまでの強化が施された究極のハンマー。
衝撃波は即死級の威力と横に広い範囲を併せ持っており、回避は非常に困難。
ステータスの強化幅も非常に大きい。

タレット

旋回式の機関砲

チェーンガン タレット

REQコスト2旋回式の機関砲
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度ノーマル
売価50

今作は前作に比べ、遠距離での精度が大きく向上している。
移動速度低下のデメリットは大きいが、最序盤から使える高火力遠距離武器のため、積極的に使う価値はある。
人類側の武器としては珍しく、対体力ダメージより対シールドダメージのほうが大きい点に注意。

プラズマタレット

REQコスト2高連連射が可能なプラズマキャノン
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レア
売価100

スプリンター タレット

REQコスト2着弾と同時に砕けて爆発する硬化ライト弾を発射する
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レア
売価100

弾速が遅く扱いづらいが、コスト2の武器としてはぶっちぎりの火力を持つ。
ナイトやハンターといったNPCボスへの削りとして有効なため、開幕使用を検討する価値はあるだろう。
性質上、ファイアファイトにおいてもなかなか有用

ロケットポッド タレット

REQコスト?多目的ミサイルランチャー
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度超レア
売価150

ONI チェーンガン タレット

REQコスト5隠密行動に失敗した場合は、えてして実力行使が最良の手段となる。 この武器からは対人対装甲両用榴弾 (HEDP) が発射される
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度超レア
売価150

通常タレットからのコスト上昇幅に驚かされるが、それに見合った性能を誇る。
「REQコストが1下がり、命中精度が跳ね上がったジアンサー」と考えれば強さがわかるだろう。
移動速度低下のデメリットは大きいため使いどころを選ぶが、スペックはコスト5武器の中でも屈指。

ジョージのチェーンガン

REQコスト6リーチを忘れるな。 大容量マガジンに炸裂弾が装填されたミシック級のチェーンガン。 移動速度とダメージ耐性が向上するが、この武器を使用している間はスパルタン アビリティが使用できなくなる
装弾数/所持弾数(最大)/250
レア度レジェンド
売価200

過去作Halo:Reachに登場したスパルタン、ジョージ愛用のチェーンガン。
凄まじい連射速度を誇り、タレットの欠点である移動速度低下がステータス上昇によって補われている。
他2種のチェーンガンと比較すると連射時の精度悪化が著しいため、後方からの援護用としてはONIチェーンガンに軍配が上がる。ステータス上昇を活かした立ち回りを心掛けたい。
アビリティが使用できないと書かれているが、他のタレットと比較して特別なデメリットがある訳ではない。

ONI ロケット タレット

REQコスト?火力に物を言わせる場合、ONI はこれ以外の武器を滅多に使わない。 対空ミサイルと対地ミサイルのどちらでも発射できる
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レジェンド
売価200

ONI ガウス タレット

REQコスト?ガウス兵器の命中精度と威力は ONI のエージェントから高く評価されている。 ONI ガウス キャノンの一撃は、一定時間、広い範囲にダメージを与えつづける
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レジェンド
売価200

説明文通り、着弾点で連続爆発を起こすガウスキャノン。

ガウスタレット

REQコスト?高い命中精度を誇る対戦車コイルガン
装弾数/所持弾数(最大)/
レア度レジェンド
売価200

ランダム武器

REQカードのレア度以上の武器をランダムに獲得する。

ランダムな武器

REQコスト3
レア度ノーマル
売価75

ランダムな武器

REQコスト4
レア度ちょいレア
売価100

ランダムな武器

REQコスト5
レア度レア
売価150