アーマーアビリティ一覧

Last-modified: 2012-05-10 (木) 19:31:08
 

アーマー・アビリティとは?

Reachからの新要素としてプレイヤーが個々の特殊能力を持つことができます、これを「アーマーアビリティ」といいます。
使用すると発動時間等に応じてゲージが消費されていきますが、消費分は時間経過で再チャージされます。
また、ゲージがゼロになると一定時間使用不可になります。
キャンペーン、ファイアファイトでは一部の敵キャラクターも使用します。

アビリティ一覧

スプリント (Sprint)

AA_Sprint.jpg

FPSでよくあるダッシュです。高速で移動することができますが使用中は武器が一切使用できません。
またスプリント中は高所からの落下ダメージが多少減ります。
しかし、使用中は息を荒げながら移動するので、周囲の敵に聴かれて存在が感づかれる場合があります。
他のアビリティとは違い、スプリントを止めてもすぐにアビリティゲージは回復しないので注意。
背後を見せている敵への追い討ち、危機状態からの回避等、色々工夫して使いましょう。

アクティブ・カモフラージュ (Active Camo)

AA_Activecamo.png

一時的に姿を消すことができ、また使用中は周囲にいる敵のモーショントラッカーを攪乱することができます。
ただし移動すると速度に応じてカモフラージュの効果が薄れるので、できるだけ暗いところでゆっくりと動きましょう。
完全停止状態では至近距離でない限りほぼ視認出来ない状態になります。
しかし完全停止状態であってもモーショントラッカーには反応するので注意が必要です。

アーマー・ロック (Armor Lock)

AA_ArmorLock.jpg

使用時は移動できなくなりますが、あらゆる攻撃を無効化し乗り物の突撃さえ弾き飛ばします。
さらに、発動終了時にはEMPを発動させ周辺にいるプレイヤーのシールドを完全に剥がすことができます。
しかし、発動時間が短すぎるとEMP効果が発動しないので注意しましょう。
グレネードを投げられた場合の緊急回避、アビリティを発動させて味方の囮になる等工夫次第で戦略が広がります。ジャンプしたり空中にいる間は起動が出来ない点は注意です。

ジェット・パック (Jet Pack)

AA_Jetpack.jpg

空を飛ぶことができます。ボタンを押している間空を飛び続けることができます。
ジェットパックを使っていないプレイヤーと比べると移動できる空間が広がるため、多様な使い方が出来ます。
ボタンを押してから上昇できる高度に限界が設定されているため、ゲージを無制限にしても上昇し続けることはできません。
小刻みにボタンを押すことでアビリティゲージを節約しながら慣性飛行も可能です。

エスケープ (Evade)

AA_Evade.jpg

左スティックを倒している方向へ前転して高速移動し、とっさの回避をすることができます。
なお使用時は視点が回転することはありませんので酔いやすい人も安心です。2回まで連続して使用する事が出来ます。

ドロップ・シールド (Drop Shield)

Halo3の『バブルシールド』に似た球状のシールドを設置します。
シールド内にいる間は徐々に体力を回復できますが、外部から攻撃を受け続けるとシールドは破壊されます。
また、Halo3の『バブルシールド』とは違ってプラズマグレネードが付着します。
猛攻を受けている際の周辺状況のリセット、瀕死の味方を守る等の使い方が有効です。

ホログラム (Hologram)

自分のホログラムを出します。
ホログラムはプレーヤーが指定したポイントを目指して歩き、数発撃たれると消滅します。時間経過でも消滅します。
ホログラムは指定した地点へ直線的に走るため、崖やオブジェクトにひっかかることがあるので注意しましょう。
危険だと判断した場所へ囮として走らせる、あるいはあたかも有効な射撃位置を
確保しているプレイヤーとして配置してみるなどといった使い方が有効です。
他にも正面から撃ち合いになった場合の簡易な擬似的シールドとして使うなど、様々な用途に使えます。
また、あまり知られていないことですが、ホログラムは殴り攻撃を無効化するという効果を持っているので、近接してる敵に対して有効に使用しましょう。
しかし、ホログラムに照準を向けてもゲーマータグが表示されないことや動きが機械的であることから、
冷静なプレイヤーには簡単に見破られてしまうこともあるので注意しましょう。