ガンランスビルド

Last-modified: 2024-04-11 (木) 10:10:38

目次

お勧めの翼(ガンランス)

傀異討究レベル141以降で手に入る素材で砲撃レベルの強化(最大Lv8)ができるようになった 遠い!
長いことトルチ一強だったからどれがどう強いかガンランス使いもあまり分かってないぞ!色々試そう!

なお、傀異スロットを最大まで空けると
無属性・状態異常武器は攻撃力+40&斬れ味+20*1
属性武器は攻撃力+25&属性値+21&斬れ味+20
のボーナスが付与されることも余裕があれば覚えておきたい

  • 属性ガンスについて
    諸々の要因(そもそもの手数の少なさとか属性系スキルとの相性とか)により今作のガンランスはあまり属性が重視されない傾向にある。
    ただしガンランス自体は割と属性値が高めの設定がされている上に爆杭砲で物理と属性の両方に1.3倍バフをかけれるため、攻撃力+弱点属性での叩きつけなぎ払いループは答えてくれる火力になるはず。
    なおガチで属性特化する場合は斬り上げ(X+A)とガード突き(ZR+X)のループがいいんだとか…
  • じゃあ状態異常ガンスは?
    状態異常メインの運用はあまりおすすめできない
    素の性能が優秀な状態異常武器は色々あるがスキル・錬成は物理に振るのが安牌となる
    状態異常確定蓄積なんてスキルもあるが蓄積時攻撃強化のダメ押しで(回避性能とともに)採用するものなので…(詳しくはスキルの項で)
    どうしても異常欲しいなら番傘犬に任しとき!
    ちなみに爆破ガンスは最終環境において3本みんな強武器として名を馳せている

通常型

ハイオルトリンデ改

武器倍率320・砲撃Lv8・毒属性37・会心率0%・白70(匠1で紫)・スロット0・百竜1
ワールドでもお世話になったレイアガンス
武器性能自体が特段高いわけでは無い。この前段階のハイオルトリンデがMRに上がってレイアを狩れれば作れる通常Lv7ガンスなので攻略にオススメ
思い入れが出来ればここまで育てて上げるのも良いだろう。

護皇槍ガバルディオ改

武器倍率340・砲撃Lv8・無改属性・会心率0%・白30・スロット2・百竜3
MR上限解放し🐚🦑を相手に出来るようになればすぐ作れる通常Lv8ガンス
高めの攻撃力と2スロ一つ、グッドデザイン。拡張性とフルバの頻度が上がる程攻撃力の恩恵が薄くなる為後述のガンスを選ぶバルファルク幼生体が多く蜘蛛になることが危惧されている。

トルチ・ダ・ラヴァタ

武器倍率300・砲撃Lv8・爆破属性50・会心率30%・白70(匠1で紫)・スロット3/1/1・百竜2
発売初期から長い間ダントツの使用率を誇っていた蜘蛛亜種ガンス。
攻撃力は300と低めだが会心率30%スロ3-1-1とばつ牛ンの拡張性を持つ。爆破50?ああたまに爆発してるね
白青ゲージの総量も長く業物だけでもなかなかの継戦力となる。
フルバーストを多用するようになったガンランサーは(砲撃錬成が解放されるまでは)攻撃力はあまり気にせずこちらを選ぶ傾向が強い。
カムラノなどの他武器が台頭してきた今でも爆破属性なので蓄撃で差別化できるかもしれない

カムラノ傑銃鎗

武器倍率330・砲撃Lv7・無属性・会心率0%・紫30・スロット4/2・百竜2
砲撃レベル錬成ができるようになったVer.13にて注目されたガンランス
殴り期待値・斬れ味・スロットどれをとっても優秀。
特にスロット4/2の存在が大きく最終的にはトルチより1歩先の火力と拡張性が期待できる
スペックを最大限発揮するのは遅いが生産自体はレア10武器の中でも特に簡単な部類なので傑銃槍→トルチ→錬成傑銃槍と乗り換えるのも手
ちなみに渾名は"傑"からとってケツリバブラといい今作のガンサーはケツに呪われているらしい

クイーンバースト

武器倍率330・砲撃Lv7・毒属性48・会心率10%・白60(匠4で紫)・スロット2・百竜2
金レイアのガンランス
匠や蓄積時攻撃強化などの火力スキルをしっかり積めれば相当なDPSが出せる
しかし錬成枠を最大限解放しても匠2を積まなければいけないのでスキル構成難度が高い
取り敢えず通常型ガンランス使いたいならトルチかケツをおすすめする

刻銀の撃槍

武器倍率320・砲撃Lv8・龍属性45・会心率0%・紫20(延長可能)・スロット4/4/4・百竜3
原初メル・ゼナのガンランス
純粋な殴り期待値はそこまで高くないが脅威の4/4/4スロットがとてもありがたい一品
理論上MR10で作れるが原初はだいぶ強いのでトルチや錬成カムラノを経てからでも構わない
余談だがアプデ組では唯一、最初で最後の素で砲撃Lv8の武器。おせーよ

通常型属性ガンス

  • ヴィクトル=Y
    武器倍率320・砲撃Lv7・火属性77・会心率0%・斬れ味白60(匠3で紫)・スロット3・百竜3
    オロミドロ亜種のガンランス
    非常に高い火属性に爆杭砲の補正を掛けられるアッツアツのガンランス
    なにかと使い所の多い武器スロ3も優秀
    他の属性武器にも言えるが斬れ味を紫まで出す事で物理・属性火力を纏めて伸ばせるので斬れ味は厚めに補強しておきたい
  • カクトスヘルリヒ
    武器倍率300・砲撃Lv7・火属性51・会心率15%・斬れ味紫20・スロット4/1/1・百竜3
    茶🍆のガンランス
    火属性に加えて一定確率で毒属性も蓄積する
    なので火属性ガンスのくせに蓄積時攻撃強化が使える掟破りのガンランス
  • シザーキャノン
    武器倍率320・砲撃Lv8・水属性32・会心率0%・白40(匠1で紫)・スロット2・百竜3
    他武器種と比べるとギザミの素材が使われず切れ味紫がデフォである程度出ないのがちょっと物足りない。
    水属性は泥纏い状態のモンスターによく効くため叩きつけ→フルバの流れでも効率よく泥を剥がして剝き出しになった火に弱い体に砲撃がすーっと効いて…これはありがたい…。
    攻撃力は及第点であり、付いてる防御ボーナス+30も錬成でスキルを優先して弱ったハンターを補助してくれる燻し蟹。
  • 水砲ドロスロメオ改
    武器倍率330・砲撃Lv7・水属性58・会心率0%・斬れ味白60(匠3で紫)・スロット2/1/1・百竜3
    ロアルドロス素材のガンランス
    物理も属性も高水準な優等生と思いきや砲撃Lvの関係で惜しい性能だった
    傀異錬成でついに日の目を見る…かも
  • 真・王牙銃槍【震天】
    武器倍率320・砲撃Lv7・雷属性48・会心率0%・斬れ味紫10・スロット1/1・百竜2
    ジンオウガ素材のガンランス
    それなりの物理と属性に斬れ味が素紫と手堅くまとまった性能
    武器スロットが少ないが剛刃運用なら匠が要らないのでスキルは意外と盛りやすい
  • 神爆・雷禍天驚
    武器倍率310・砲撃Lv7・雷属性70・会心率0%・斬れ味白80(匠1で紫)・スロット0・百竜2
    ナルハタタヒメ素材のガンランス
    王牙銃槍と比べると攻撃力が少し低い代わりにかなり高い雷属性が特徴
    肉質が硬めな代わりに属性がよく通る蟹などにはこちらがオススメ
  • 氷砦ヴォーパル
    武器倍率340・砲撃Lv7・氷属性27・会心率0%・紫20・スロット4・百竜3
    イヴェルカーナのガンランス
    属性値はそこまで高くないが氷が効く相手ならケツ以上に仕事をしてくれる
    冰気ゲージ補正に関してはネタにしかならないので忘れていい
  • フィオレトレスブラン
    武器倍率320・砲撃Lv7・氷属性37・会心率0%・斬れ味白80(匠2で紫)・スロット3・百竜3
    虫素材の銃槍…の沢山ある派生の1つ
    少し物足りない性能だがカーナ参戦までは氷の通常型がこれしかなかった
  • アームofアロガン
    武器倍率320・砲撃Lv7・龍属性26・会心率20%・斬れ味紫10・スロット2・百竜2
    ゴア・マガラ素材のガンランス
    素紫や会心20%で物理火力を伸ばしやすい
    属性が少し低いのが気になる所だが物理で充分カバーできるだろう

通常型状態異常ガンス

  • オルドマキナ・GL
    武器倍率330・砲撃Lv7・睡眠属性16・会心率0%・紫30(匠延長不可)・スロット0・百竜2
    ケツからスロット4/2と匠の伸びしろ*2を没収した代わりに睡眠属性をちょこっとつけた感じのガンランス
    うーん……ケツと番傘犬でいいかな……
    見た目性能は高いのでたまには使ってもいいかもしれない 重ね着でいいとか言うんじゃない
    ちなみに作成の際はやたら枯渇しがちな下級傀異化素材をめっちゃ使うので注意

放射型

吠犬銃槍ガルロア

武器倍率320・砲撃Lv8・無属性・会心率0%・紫20(匠で延長不可)・スロット2・百竜2
その名の通り犬ガンス。オトモチケットと色んな素材で作られる
素で放射Lv8がこいつしかない。ナンデ?
そのため砲撃レベル錬成が解放されるまではフルバレットファイアの火力を追求するなら一択気味だった
ちなみに修練上にて団子砲撃術2砲術3闇討ち3のからくりカエルへの背面へのフルバレットファイアの威力はフルヒットで2300程。
蟲さえあれば出せる火力として高いとみるかどうかは諸兄に任せよう。
さて、当然のことだがマルチでは
FBF乱用.png
いくら威力が高かろうとみんなで殴った方が強いのだ。気を付けよう

Ver.15にて登場した緩衝スキルをつけてさえいれば味方を吹っ飛ばすことはなくなった。
もっとも本アプデにてFBFガンランスの座をアマツガンスにもぎ取られたのだが

凶銃槍【瑞雨】

武器倍率350・砲撃Lv7・水属性45・会心率-25%・斬れ味紫10(匠延長可)・スロット0・百竜3
アマツマガツチのガンランス。
マイナス会心以外の殴りスペックが優秀だが本武器が注目されたのはそこではない。
砲撃タイプが放射型、そして武器そのものが鉄蟲糸技強化(ダメージ1.1倍)の効果を持っているため
(砲撃レベルを上げる必要はあるが)ガルロアを超えるFBF特化ガンランスとなった。
緩衝の実装でマルチでFBFが撃てるようになったのも相まってか人気ランキング首位の座を(実装されてから約1か月半で)トルチからもぎ取ったすごいやつ
理論上はMR10から作れるがアマツの強さと傀異研究レベル141にならないと解放されない砲撃錬成のせいでいきなりFBF無双はできない

ウォールorウォー

武器倍率340・砲撃Lv7・龍属性50・会心率-35%or15%・斬れ味白70(匠3で紫)・スロット3/1・百竜2
渾沌ゴマのガンランス。
特殊な会心率を持ち狂竜症克服時は武器倍率340会心50%(狂竜症触の20%込みで70%)というとんでもない代物になる
属性抜きでもかなりの火力を出せるのでスムーズに克服できる腕前があればオススメの1本
ガンランスと狂竜症【蝕】&【翔】の相性の良さのおかげで想像以上に使いやすい

七星銃槍【玉衝】

武器倍率340・砲撃Lv7・毒属性14・会心率0%・紫10・スロット4/2・百竜1
ルナルガ素材のガンランス
放射型殴りガンランスとしてはかなり優秀
百竜と砲撃のせいで錬成を6枠も食われるのがもどかしいがそれでも最大枠解放と攻撃2で攻撃力390紫30になるので充分使える

鎧怨鬼砲槍レゴルフォ

武器倍率330・砲撃Lv7・爆破属性41・会心率0%・紫20・スロット3/2・百竜2
怨嗟マガにゃんのガンランス
こっちもこっちで殴りスペックが優秀
攻撃全振り錬成でこっちは攻撃力390紫40となる 七星とどっちがいいかは正直好みの範疇かもしれない

放射型属性ガンス

  • エタンセチャリオット
    武器倍率320・砲撃Lv7・火属性47・会心率0%・斬れ味紫10・スロット0・百竜3
    リオレウス素材のガンランス
    物理と属性が共にそれなりに高く斬れ味も素紫と満遍なく優秀
    火を吹きながら空を飛ぶリオレウスになろう
  • さばへなす荒神祓灯槍改
    武器倍率310・砲撃Lv7・水属性40・会心率15%・斬れ味紫10・スロット2・百竜2
    タマミツネ素材のガンランス おへなす…
    攻撃力が少々低いがそれ以外はわりと優秀
  • 雷銃槍フルフルボルト改
    物理倍率320・砲撃Lv7・雷属性57・会心率10%・斬れ味白60(匠2で紫)・スロット3/1・百竜3
    フルフル素材のガンランス
    序盤モンスターながらかなりバランスの良い性能
    ちなみに見た目も巨大な注射器のようで中々特徴的
    なお某大辞典サンによると槍が点火プラグ、盾がコンデンサなんだとか
  • 氷輪銃槍プレニルニオ
    武器倍率330・砲撃Lv7・氷属性30・会心率0%・斬れ味紫40・スロット1/1・百竜2
    ルナガロン素材のガンランス
    高めの攻撃力に長い紫が付き属性も低くない優秀な銃槍
    剛刃ではなく業物でもそれなりの継戦能力を発揮してくれる
  • ダオラ=テンペスタ
    武器倍率320・砲撃Lv7・氷属性57・会心率10%・斬れ味白40(匠1から紫)・スロット1・百竜3
    クシャルダオラ素材のガンランス
    氷属性に特化したいならこれか
    ちなみに竜杭砲の射程が一番長いのがこいつ 今作は爆杭砲しか撃たないけど
  • 赫絶の烈翼カペテイラ
    武器倍率330・砲撃Lv7・龍属性55・会心率0%・斬れ味白140(匠は全て白)・スロット2・百竜2
    バルファルクの翼のガンランス
    なんといっても圧倒的な長さの斬れ味白が特徴で斬れ味スキルを切る事を検討できるレベル
    とはいえ万が一白を使い切ると大変な事になるので不安なら砥石高速化だけでも入れてみよう

放射型状態異常ガンス

  • ベナムデパルファン
    武器倍率330・砲撃Lv6・毒属性41・会心0%・紫20・スロット4・百竜2
    オオナズチ素材のガンランス
    七星より斬れ味と属性値が高いので使い方によっては充分差別化できる
  • 赤甲キャノンショット改
    武器倍率330・砲撃Lv7・麻痺属性35・会心-10%・白20(匠は全て白)・スロット2・百竜1
    ラングロトラ素材のガンランス
    これ含めて2本しかない麻痺ガンスの中では期待値は一番高い。
    まあ二番目であるフィオレトレスベルデ*3とはたった2しか離れていないが…
    というか百竜スロットとか斬れ味の長さとか考えたら普通にベルデのがいい 属性値の高さでどうにか差別化できないだろうか…
    ちなみに竜杭砲の射程が一番短いという余計な個性がある*4
    まあ今作は爆杭選べばいいので露骨な弱点にはなっていないが…
  • 眠狗銃槍クレイドール
    武器倍率330・砲撃Lv7・睡眠属性34・会心0%・白50(匠は全て白)・スロット1/1・百竜1
    ドスバギィ素材のガンランス クレイドールという名だが別に土人形でもドーパントでもなくゆりかご(credle)の方
    オトモに頼らず自前で睡眠とってヘイルカッターする運用ならワンチャン…?
    柔らかい部位にはヘイルカッター、硬い部位には竜撃砲で確実に寝起き高ダメージを取れるのはいいかもしれない


拡散型

波動砲モロコシ

武器倍率330・砲撃Lv8・無属性・会心0%・白40(匠は全て白)・スロット3/2/1・百竜3
ネタ武器枠だが数少ない拡散Lv8のため普通に選択肢に上る。
攻撃力330と悪くないがネックは短い青白ゲージ。すぐに殴り威力は下がる。
スロ3-2-1あり匠で開く切れ味は長めの白なのでスキル構成でカバーすることになる。
錬成ガチるようになると下記のゴルトラスに立場を奪われるが拡散砲撃特化入門としては未だ有用

冥淵銃槍クラティス

武器倍率340・砲撃Lv8・龍属性15・会心-25%・紫80・スロット0・百竜3
ラスボス武器。攻撃力340と紫白青で長い切れ味を持つのがウリ
チクボン(突き砲撃)はトウモロコシよりこっちのが適任
会心率-25%はチクボンするには嬉しくないが今作は砲撃砲撃(爆杭砲)ガードリロードで突き自体しない選択肢も取れるため放置するのも手。
武器百竜装飾品がLv8で機能しない(杭レベルアップ)ため痛恨珠を入れて運ゲーして楽しむのも一興だろう。大体は種族特効の方が強いけど
龍属性15?あるねそうだねえらいえらい
なんなら下手に属性が付いているせいで錬成スロットの攻撃ボーナスが低くなったと言われる始末

バゼルプライド

武器倍率340・砲撃Lv7・爆破属性24・会心-10%・斬れ味紫10(匠で紫延長可能)・スロット2/1・百竜3
紅蓮バゼル武器。砲撃錬成をすればクラティスすら超える拡散チクボンガンスになる
爆破だから蓄撃が積めるのもグッドポイント

巨塊銃槍ゴルトラス

武器倍率360・砲撃Lv6・無属性・会心率0%・青80(匠4から白)・スロット4/2/1・百竜3
ガランゴルム武器。従来は砲撃レベルと斬れ味が微妙であまり担がれなかった
しかし砲撃をマックスまで錬成した後は優秀なスロットと長い斬れ味を活かして砲撃特化で使える。
攻撃力が高いので粉塵纏の爆発ダメージもお高め
でも傀異研究レベル181にならなきゃ2レベルあげられないのでそれより前に拡散特化したければやはりトウモロコシか

拡散型属性ガンス

  • 蛮炎銃槍ロギンハスタ改
    武器倍率350・砲撃Lv7・火属性30・会心率-15%・斬れ味紫10・スロット2/1・百竜2
    アンジャナフ素材のガンランス
    無属性を含めてもトップクラスの攻撃力に素紫まで付いてくるが攻撃力錬成をガチってもバゼルプライドに僅かに届かない(向こうが400でこちらが395)
    火属性でどうにか差別化を考えたい
  • D=レドゥフ
    武器倍率320・砲撃Lv6・水属性75・会心率0%・斬れ味白50(匠3で紫)・スロット2/1・百竜3
    オロミドロのガンランス
    そこそこの攻撃力に非常に高い属性と殴り方面は優秀な代物
    素の砲撃Lvが低い為本領発揮はかなり遅いのが難点
  • ザラムチャリオット
    武器倍率310・砲撃Lv6・雷属性27・会心率30%・斬れ味紫20・スロット1・百竜2
    ライゼクス素材のガンランス
    斬れ味と会心率は優秀だがそれを加味しても攻撃力と属性の両方が低めなのは困りもの
    砲撃8にするとなると錬成を3枠食うものの下のラージャン武器やシャガル武器と違って百竜2なので攻撃か属性をしっかり伸ばす余地があるのはありがたい
    伸ばした後は素紫と会心も相まってだいぶ使いやすくなる
  • 震雷鬼銃槍ドラガン
    武器倍率350・砲撃Lv7・雷属性26・会心率-10%・斬れ味白20(匠4で紫)・スロット3・百竜1
    通常ラージャン素材のガンランス 激昂してる方は通常型
    こちらは攻撃力が高い代わりに会心と斬れ味と百竜に難アリな性能
    ゼクスとこれの中間の武器が欲しくなるが残念ながらそんなものはない
  • 琥牙銃槍ネヴェケイプ
    武器倍率290・砲撃Lv7・氷属性45・会心40%・白50(匠1で紫)・スロット1/1・百竜2
    ベリオロス素材のガンランス
    属性値と会心率は優秀だが攻撃力はだいぶ低め
    会心撃【属性】との相性はピカイチ
  • ウルクスラヴィーネ
    武器倍率340・砲撃Lv6・氷属性42・会心0%・白40・スロット2・百竜2
    ウルクスス素材のガンランス
    攻撃力と属性値の水準がとても高いが砲撃レベル6とどう足掻いても紫が出ないことが玉に瑕
  • THEフォートレス
    武器倍率300・砲撃Lv7・龍属性48・会心35%・紫20・スロット0・百竜1
    シャガルマガラ素材のガンランス
    一応龍属性なガイアは物理寄りだがこちらは属性と会心にかなり寄せた性能。攻撃力の低さと百竜1がしんどめ
    肉質が硬い相手を属性と砲撃で押せるのが差別化のポイントになるか
  • 神爆・風雲天驚
    武器倍率330・砲撃Lv7・龍属性18・会心0%・紫20青極長・スロット0・百竜2
    イブシマキヒコ素材のガンランス
    その特異な斬れ味を活かした研磨術【鋭】特化のガンランス
    たまに担ぐと楽しいやつ

拡散型状態異常ガンス

  • 毒妖銃槍ヒルヴンギア改
    武器倍率330・砲撃Lv7・毒属性63・会心0%・白40(匠は全て白)・スロット3/1・百竜1
    プケプケ素材のガンランス 珍しく固有デザイン
    毒属性値だけはがズバ抜けてるので確定蓄積を絡めれば無限に毒漬けにできるぞ!相手にもよるけど
  • 夢蜃銃槍マイトラディ
    武器倍率340・砲撃Lv6・睡眠属性28・会心0%・白30(匠3から紫)・スロット3・百竜2
    アルブーロ派生のガンランス
    せっかくの拡散型なので執拗なチクボンで睡眠をとりまくろう
    下手に睡眠武器担ぐよりバゼプラの方がいい?そうだね……

お勧めの防具

リノプロXアーム

砲術Lv2砲弾装填Lv1が付きスロ2-2なため珠を付ければこれだけで砲術と砲弾装填が必要分発動する。
生贄用スキルの特殊射撃強化もあるため錬成元としても優秀ではあるがスロ2-2の都合上
3スロ目解放→1スロ目強化の流れとなる為2スロを新たに開けるのは確率の彼方
1スロ解放 + 有用スキルで妥協しやすいと言える。

バゼルXコイル

砲弾装填Lv2ガード性能Lv1業物Lv1にスロ2-2
リノプロXを外し防御力を盛るなら選択肢になる。その場合はバゼルXヘルムと合わせると良い
ブラストダッシュ・リバースブラストで飛び回るようになるともしやガード性能要らない?となりリノプロに戻ったりする。

禍鎧・怨【兜】

マガぬ頭。鬼火纏いLv2災禍転福Lv2合気Lv1スロ3
ビュンビュン飛び回るバルファルク幼生体が好んで被る。
スロ3に鬼火珠1つで怒り時の鬼火纏い自動発動が付くため1つである程度完結できる。
禍鎧・怨【具足】を合わせて履けば空いたスロ3に合気珠で合気回避を主体としてガード性能を切った構築に向く。
具足はスロ4がある上翔蟲使いLv1も付いているのでこちらも翔蟲珠Ⅱで1か所で完結できる。
MR100で解放なのが遠いが…。

リバルクシャナアンク

開国クシャの頭。風纏Lv1翔蟲使いLv3スロ321
リバブラやFBFなどの鉄蟲糸技を使いまくるガンサーの需要にドンピシャな装備
鬼火は装飾品あるのでそっちで

ヴァチス/プラグマシリーズ

開国シャガルの防具。
腕・腰・脚に狂竜症【蝕】&【翔】がついている
併用したい2スキルが最初からついているとてもありがたい装備
ガンランスで奮闘はほぼ使わないので腕と腰を作っときゃ充分。翔3ほしいときは錬成でつけることになるか

荒天シリーズ

アマツマガツチの防具。
天衣無崩は錬成で付与できないので、採用するなら間違いなくこれを使うことになる
ガンランスは大体レベル2あれば充分なので胴と脚を優先して作ることになるか ヴァチプラと部位が被らないのがありがたい

有用スキル

武器自体の攻撃力にあまり依存しない為攻撃スキルを切ってガード系のスキルを入れられるのも魅力
砲撃関連のスキルを全て切り高威力の叩きつけとなぎ払いを積極的に使う戦法は砲撃主体のガンスと区別するため殴りガンスなどと呼ばれる
砲撃主体は砲撃タイプ砲撃レベルに依存するため武器の選択肢が少ないのが悩みの種
対して殴りガンスは属性ごとのガンランスを使えるが、モンスターの弱点にモーションが重いなぎ払いを狙う為砲撃主体より戦闘の難易度が上がる

…と昔は言われてきたが砲撃レベルを上げられる今なら砲撃と殴りの両方を重視したビルドも充分可能


生存系スキル

ガード性能

納刀が遅く基本動作が鈍重なガンランスにとって生存に有用なスキル いにしえのモンハンでは必須といってもよかった
基本ステップの無敵が短いライズ系列ではガード突きに派生することが一番無難な選択肢となることが多い
またガード後のノックバックが無くなるとその分モンスターに手を出せる時間も増える
リバースブラストなどでビュンビュン飛び回れるようになるまでは優先して付けるのをお勧めする
合気が安定しなさそうで怖い時にもおすすめ

ガード強化

ガード性能と同様に避けられない攻撃はガードすればよい
ガード不可の攻撃もガード出来るようになればさらに盤石になる
ハイパーアーマーを貫通する状態異常ブレスなどもガードできるため攻撃チャンスも増える
一部モンスターが持つガード不能+大ダメージの必殺技は繰り出した後は咆哮ポーズなどで見栄を切るのでそこも攻撃チャンスとなる
ガードを主体に立ち回るなら最大のLv3、保険の為であればLv1と使い分けると良いだろう
ちなみにカダキ種の火炎放射みたいな複数判定がある技は、生半可なレベルだとモリモリ削られて「直撃の方がマシだった…」とかなりかねないので注意

煽衛

自分が狙われているときという条件はつくもののガード性能を更に上げてくれるスキル
ガ性5じゃのけぞる攻撃もこれがあればノックバックなしになってだいぶ反撃しやすくなる
相手によっては死にスキルになる可能性もあるがガード主体なら盛っておきたい

気絶耐性

蟲技のハイパーアーマーで攻撃を受けたときも気絶値は蓄積されるのでこれがついてれば怖くない
素で気絶3と攻撃用スキルが共存している開国バルク脚を作っておくのもいいだろう

防御/属性耐性

防御スキルは防御力と属性耐性を上げる為思った以上にダメージを軽減してくれる
属性耐性は装飾品で発動させるのは少々厳しいのでおだんご○属性耐性を活用しよう

斬れ味管理系

業物

切れ味補助スキルとしては砲撃主体では砲撃不可になる赤までの時間を稼げればよい為
時間制限のある剛刃研磨より採用されやすい
叩きつけなどは弾かれ無視できる攻撃を把握しておけばモンスターが移動するまでなら十分闘い続けられる場合が多い

剛刃研磨

たくあじ1orきれあじ強化1で紫ゲージが出現する蜘蛛ガンスとは非常に相性がいい
4スロの空き次第では業物との併用もあり
天衣をつけられるようになった後は武器の斬れ味と相談してどっちをつけるか選ぶ形になるだろう。
あちらは弾杭装填が強すぎるので匠で必要な分まで伸ばして天衣するなんて選択肢もあるが…

砲撃メインで運用するときは不要
しかし殴りを気にする場合は紫を出すのが重要なのでお世話になりがち
匠で紫をちょっと出して剛刃研磨で維持するのがおすすめ
錬成を進めていくと斬れ味ボーナスが入るので必要レベルが少なくなる、もしくはつける必要自体なくなる

砥石使用高速化

剛刃使うなら是非一緒につけたいスキル もちろん単体でも便利
余った1スロで天衣の保険としてつけておくのも良し

砲撃系

砲術

砲撃の威力を上げるため必須
特に通常型のフルバーストが目を見張る威力になる
(よほどの属性特化でもなければ)殴り重視でも砲撃をちょこちょこ挟んだ方が火力が出がちなので基本的につけて損なし
竜撃砲のクールタイム短縮もついてはいるが今作は竜撃砲単体でぶっ放すことは少ない

砲弾装填

ガンランスに装填出来る弾が+1される
Lv1だとクイックリロードがちょっと早くなる以上の効果はない。必ずLv2にしよう
フルバーストとFBFのダメージが弾1発分上がる。たかが1発。されど1発。砲術とお団子と地裂斬で強化した1発は侮れない
拡散型のガンランスでも付けてあれば砲撃の為にブラストダッシュを出し惜しむことも少なくなる
名前が似てる装填拡張はガンナー用の別物なので注意

闇討ち

固定ダメージである砲撃にバフが乗る数少ないスキル(物理攻撃にも補正はかかる)
ブラストダッシュやリバースブラストで素早く背後に回り込めるガンランスととても相性がいい 残念ながら属性や状態異常には乗らないがそれでも強力
MR上限解放後にやっと手に入れられるスキルであるが砲撃主体であれば是非一度試してもらいたい
殴りと砲撃を織り交ぜる場合は相手によって変えた方がいい(闇討ちで背後の硬い部位を攻撃するより普通に火力スキルを盛って弱点でフルバループした方が火力が出やすいので)
ちなみに攻撃を当てた時にハンターいる場所がモンスターの後ろ側かどうかが発動する判定の基準ってラギアが言ってた
FBF乱用.png
みんなで、かりにいくときは、ふるばれっとふぁいあを、とりあえずうつのは、やめようね!


Ver.15ででた緩衝珠(かんしょうじゅ)をつければ、みかたをふっとばさないようになったよ!やったね!

殴りバフ系

攻撃

基本的には4 積めれば7…というのは他武器とそこまで変わらない
スキル枠が足りない頃は無理に入れなくてもいいかも

弱点特効渾身見切り超会心

とりあえず付けとけば損はない鉄板達
砲撃には乗らない為砲撃主体では優先度が下がる。
とはいえフルバループに叩きつけ&なぎ払いは付きものなので付けられるなら付けるに越したことはない
攻略を進めていくうちに砲撃・ガード系スキルとの両立もしやすくなるだろう
渾身はガードに頼らない戦法(合気やリバブラなど)をとる場合はかなり相性がいい

狂竜症【蝕】

能動的に狂竜症に感染する。
克服前と後で違うタイプの殴りバフがかかるが主に克服後の会心率上昇がアテにされがち
バフも有難いが上記の【翔】のスイッチとしても優秀

蓄積時攻撃強化

状態異常属性持ちのガンランスの火力増強手段
剣士武器での蓄積発生が1/3の確率という仕様からちょっと微妙に思われるかもしれないが無条件で3~7%の補正を受けられるのは充分つよい 最悪1だけでもあって損なし
いっそ確定蓄積や回避性能、巧撃と合わせた変化球ビルドもありか
カムラノに汎用の座を奪われたトルチがもう一度輝くための最終兵器

回避性能&状態異常確定蓄積&巧撃

蓄積時攻撃強化を入れる時に一緒に入れるかも…ってスキル
なお確定蓄積と巧撃はリバブラの無敵時間では発動できないので回避性能も一緒につけてフレーム回避を頑張ることになる
回避性能を単体で採用することはあまりない ガンランスならガードなりリバブラなり合気なりすればいいので…

連撃

無理してでもつけろって程じゃないけどLv1だけでもあって損はない

属性系

ガンランスは属性に大きく補正が掛かる攻撃が無い為最優先ではない
しかし属性運用をガチるならしっかり採用したい
ちなみにガンランスは砲撃に火属性ダメージが含まれているが属性バフでダメージが上がることはない
しかし龍気活性では消える模様ナンデ?

翔蟲・立ち回り強化系

翔蟲使い

強力な虫技が多い為付いていると虫ゲージの管理が楽になる
特にリバースブラストを多用するならば優先して付けておこう
殴りガンスでもリバースブラストは有用な回避兼移動技なのでなるべく欲しい

合気

虫技が強いということは虫ゲージを回復させる合気が有用(虫ゲージ回復はLv2から)
ただしガード系のスキルとは違い練習が要る
その分Lv2のダメージ無効化は強力なので決まれば気持ち良く練習する甲斐はある
納刀動作が遅く納刀時のダイブ回避に頼り辛いガンランスにとっては抜刀時の回避の選択肢が増えるのはとても頼もしい
相手の攻撃を全て合気すればガードも回避も必要な

風纏

虫技を使って発動、攻撃するほど虫ゲージの回復速度が早くなる(3段階)
納刀すると解除されてしまうが蟲使いと違って空中でも効果が持続するのがメリット
効果の期待値的に虫使い3と風纏1のセットが基本となる。つまり開国クシャ頭

狂竜症【翔】

狂竜症克服時に蟲が一匹増える。どういう原理?
野良蟲も合わせれば4匹もの蟲を濫用可能。感染は【蝕】にまかせればよろし
ちなみに克服時間の関係で【蝕】は2以下、【翔】は3がベスト。
他の蟲スキルも合わせればリバブラやFBFをしこたま連発できる。いよいよバルファルクになってしまう…シャガル由来のスキルだけど

顕如盤石

怒り時の咆哮を無効化する 開幕以外の咆哮は怒り時くらいなのであって損なし
タイミング合わせてリバブラか地裂斬かFBFで突っ込んでもいい(リバブラなら鬼火ダウンとれるし)けど怒り咆哮ガン無視でコンボ継続ができるのでなかなか便利

鬼火纏

今度はマガイマガドになってしまう
リバースブラスト・地裂斬で鬼火設置が出来るので砲術主体では普通に戦闘しているだけでも活用できてしまう
殴りガンスでもリバースブラストは有用なため余裕があると付けると良いだろう
3あれば怒り時リバブラで適当に突っ込むだけでダウンがとれる(一回のみ)
4まで付けておくと災禍転覆の維持が楽になる
マガイマガドが可愛いマガぬになる。可愛がってあげよう 

剛心

ゲージがたまっていると一回だけ吹っ飛びを無効化するスキル Lv2だと発動時モンスターに300ダメージ入る
フルバでゲージをあげやすい通常型だとつけ得
多段ヒットに弱くなる、拘束やかちあげには反応しないというのが見落としがちな欠点である
スキルの性質上棒立ちでラングロトラの転がりにカウンターできたりする

粉塵纏

ハンターさんまたなんか纏ってる…
ざっくり言うと吹っ飛ばされないようにすれば火力を底上げしてくれるスキル
このスキルがあると吹っ飛ばないよう立ち回りに気を付けるので結果的にプレイヤースキルが上がるとかなんとか…
爆発の威力は攻撃力に依存する為爆杭砲で攻撃力を上げた状態で起爆できるとグッド
粉塵を纏う為のヒット数を稼げるので竜杭砲との相性も悪くはない…と思う
天衣の風で粉塵が飛んだりはしないのでご安心ください

天衣無崩

一定時間吹っ飛ばずに相手に張り付くだけで疾替えに斬れ味回復、杭を含めた砲弾リロードの効果が付与される
張り付くといっても少しくらいは離れてても問題なかったり
これにより斬れ味維持が大幅に楽になった上に、クイックリロードではできなかったフルバループの途中に爆杭砲を装填し、バフを維持するという行為が可能となった
合気を多用していたガンサーからすればもとから繰り返していた行動に超お得な効果がつくとんでもないスキル
非合気派でもある程度勝手が分かっている相手なら是非つけたい(逆に言うと初心者にはおすすめしづらいスキルではある)
Lv3の斬れ味&スタミナ消費無効も便利だが、カムラノガンスくらい斬れ味があるならLv2で充分か
余談だがこのスキルをつけると今度はハンターさんが小さな竜巻を纏う。風纏の立場

緩衝

マルチにおけるガンランスの必須級マナー 要はフレンドリーファイア防止スキル
ひるみ軽減と違ってモンスターからのダメージリアクション軽減はできないので注意

回避距離

ブラストダッシュとリバースブラストにて過去作のイメージを払拭する程の機動力が備わったが
大きな距離の移動は得意だが細かい距離調整が苦手なのは変わらない
特にライズでは踏み込み突き上げの移動距離が本当に踏み込んでるのかと言いたいくらい短くなったため抜刀時の距離調整はステップに頼ることとなる
Lv1あると弱点の前までステップで移動しやすくなる
Lv2~3くらいの距離は溜めがあるとはいえブラストダッシュキャンセル叩きつけで距離調整をした方が良いだろう
拡散ガンランスで溜め砲撃を使う場合はリバースブラストに使う虫が常にあるとも限らないので回避距離も付けておくと良いかもしれない
まあ距離なしで慣れてるとかリバブラをガンガン連発できるくらいスキルが整ってるなら問題はないので優先度は低め

心眼

砲撃という肉質無視手段があるガンランスでは恩恵が薄い…
と見せかけてガード突き→クイリロ→フルバーストと繋げたいときにこれがあると事故を防げる
相手の肉質を把握してブラダリバブラで飛び回れるようになったら優先度は下がるがあって損はない

納刀術

抜刀したまま武器が研げる時代とはいえ回復するときは納刀しなきゃいけないから保険でつけるのはあり
ヒノエ姉さまにまかせっきりだとたまに全然回復してくれなくて死ぬ時あるし…

優先してつけようってほどじゃないけど便利なスキル

お好みでお選びください

血氣

闇討ち3と併用できない……というのは昔の話
肉質無視ダメージの割合が高いガンスと破壊王&血氣の相性自体は良い
もっとも他スキルと比べた優先順位自体はそこまで高くはないか

破壊王

肉質無視で何処でもぶつけられる砲撃と非常に相性の良いスキル
上記の血氣との組み合わせが非常に強力

災禍転福

🦖や鬼火纏のおまけでついてくるやつ
手軽に攻撃力が上げられるためうまあじ

攻めの守勢

簡単な条件で殴りにバフが付く
リバースブラストの無敵やハイパーアーマーでは発動しないので通常型・放射型ではあまり使わないかも
ギリギリまで殴ってガードリロードで発動させるのも一興

疾之息吹

納刀が遅いガンスに置いてはなかなか便利 毒や属性やられはこれで対策するのも手
鬼火纏と合わせることでいざという時に鬼火を消費して体力を回復することもできる

回復速度

今作はモンスターのガードの上から体力を削る力が強い
そういうダメージは赤ゲージとして大半が残る為回復速度スキルがあると回復薬の消費を抑えられる
…と思いきやガードが主体だと赤ゲージがある状態で更にモンスターの攻撃をガードするとその削りダメージで大幅に残った赤ゲージが上書きされ消えてしまう
ガード主体では意識して付ける必要はなくどちらかというとリバースブラストを主体に回避が基本になったプレイヤー用となるそういうプレイヤーだと多分要らない

鋼殻の恩恵

Lv2までは水・氷属性バフがかかるスキル
Lv3だとさらに体力持続回復効果がつく。赤ゲージには影響しないが赤ゲージがなくなった瞬間にすごい勢いで回復する。
こんがり魚や活力剤、体力回復量UPスキルの効果とも併用できる
リバクシャ胴を使うことがあったら試しに3まで上げてみるといいかも 装飾品で開国クシャの玉使うけど…
Lv4の熱ダメージ無効は活きる状況が限られるので無理して上げる必要はない

炎鱗の恩恵

Lv2までは火・爆破属性バフがかかるスキル
Lv3でさらに毒・猛毒を無効化する。毒耐性スキルMAXでも無効化しきれなかった猛毒を打ち消せるのはでかい
これがあれば開国ナズチも怖くなくなる。(というか元々ナズチメタがコンセプトのスキルである)
火属性強化もナズチにはありがたい砲撃には効果ないけど
なお装飾品は開国テオの玉を使うのでLv3まで装飾品で上げようとすると3個は必要。まあ…頑張れ!
Lv4の盗み無効化もナズチに有効だがまあなくとも問題ない域ではある。そのためにテオ玉もう1個とかしんどいだろうし

研磨術【鋭】

一部のガンランスで有効なスキル
斬れ味を2段階以上回復させると物理・属性両方の斬れ味補正が上昇する
白がないイブシ武器で青→紫と回復した際も二段階判定になるんだとか
これを使うとなると剛刃研磨とか砥石使用高速化も一緒に入れたくなるのでスキル枠がカッツカツになる
天衣もなくはないけど疾替え・合気の使い方に気をつけないと今度は斬れ味が落ちなくなるとかいう事態になりかねないのがネック

刃鱗磨き

回避ガンスするなら斬れ味回復はおまかせ 回避型以外は天衣か剛刃でヨシ!

集中

溜め砲撃の出がちょびっとだけ早くなる
ワールド程大幅に早くなるわけでは無いので無理に付ける必要はない

スキルの取捨選択について

採用したいスキルが多すぎて悩んだ時はまず優先して確保しておきたい砲術・砲弾装填・翔蟲使い・合気・業物or剛刃研磨(ガンランスは砲撃当てればある程度は戦えるので)
次に有る無しで立ち回りの変化が大きい生存スキルのうちひるみ耐性・防御・回避距離・疾之息吹・顕如磐石・ガード系スキル辺りを好みや相手によって付けよう
後は闇討ちや風纏や殴り火力を上げる各スキルを盛り込もう
あとマルチに行くなら緩衝は必須。ままふぁるくとの約束よ

百竜装飾品について

ガンランスなら種族特効をつけておけば間違いない
物理ダメージ1.05倍(水棲は1.1倍百竜装飾品は水棲系特効も1.05倍)が殴りと砲撃の両方に入るのですごくお得
百竜スロットLv1の武器はスロット2にする為に4枠も錬成を食われる(砲撃7以下ならそこから更に2,3枠食われる)のでステータスが思ったより伸びない問題を抱えている
ちなみに蜘蛛2種やガイアッッッはどの種族特効にも該当しないので何か他のスキルをつけて遊んでみてもいいかも

いなくなってしまった竜杭砲強化さんのこと、時々でいいから…思い出してください

傀異錬成

砲撃レベル強化は威力の上り幅が大きいのでなるべく優先 
その後は基本攻撃を上げておけば問題ない 属性重視の運用がしたいなら属性全ツッパでもいい
百竜Lv1の武器は4スロ食われるがLv2にして種族特効を入れられるようにしておこう

色んなガンスを作るなら砲撃錬成で大量に凶鋭牙*5と凶浄血*6が要るので覚悟しておこう 砲撃Lv7問題は未だ根深い……


コメント

  • 禍鎧・怨【兜】の欄にミスを発見したため修正しました -- 2022-09-13 (火) 20:29:43
  • 全体的に今の環境に合うように加筆修正 正直おすすめ防具に関しては適当にスキルシミュして作りやすいの作ればええんでない派なので控えめです それでは皆さん来年もよいお年を -- 2023-12-27 (水) 03:06:24
  • 武器記事とビルド記事で記述ダブらせてもしょうがないので武器選択とスキルはこっちに統合しました。他のビルドみたいに装備例とか出せればいいんですがそういうのは苦手なのでご容赦ください -- 2024-01-13 (土) 02:53:07
  • おすすめスキルについて(主に「優先してつけようってほどじゃないけど便利なスキル」の項)少々加筆。正直聞きかじっただけの情報もあって認識ガバガバな箇所があるかもしれないので、もしあったらすいませんが修正お願いします -- 2024-01-15 (月) 00:59:53
  • 状態異常武器についていくらか加筆 いくら異常値高くても物理強くないと微妙ってのはしんどいッスね… -- 2024-01-24 (水) 01:01:28
  • 見出しリンクに英語名をつけて整理 表示言語を英語に設定してステータスとか加工屋見てみるとマジで何が何だが分からなくなるのでおすすめです -- 2024-01-26 (金) 01:36:51
  • 内容がヘビーで特殊なスキルが多い蟲、立ち回り系が下の方が読みやすいかと思ったので移動 -- 2024-01-26 (金) 15:46:48
  • 装飾品の水棲は1.05倍だったと知り修正 しらそん… -- 2024-02-07 (水) 11:05:34

*1 厳密には赤ゲージを20削った上で匠2と同じ効果を付与している。よって匠と併用可能
*2 傀異スロット拡張による斬れ味ボーナスは問題なく付与される
*3 飛甲虫(麻痺)派生。武器倍率320・砲撃通常型Lv7・麻痺属性21・会心0%・白40(匠は全て白)・スロット1/1/1・百竜2
*4 見た目依存の仕様なのでどんな武器でも重ね着を本武器にすればわざと射程を短くできる。やる人はいないと思うが
*5 Lv141~Lv200の激昂ラージャン、怨嗟マガイマガド それ以上のレベルでもちょっとは出る
*6 Lv141~Lv200の紅蓮バゼルギウス、エスピナス亜種、渾沌ゴア・マガラ それ以(ry