ヘビィボウガン

Last-modified: 2023-01-17 (火) 03:23:11

概要

重い!遅い!もっさり回避!
と取り回しの悪さが目立つが慣れるとそこがクセになる武器
火力を求めた周回に使われがちだけど普段使いも楽しいから触ってみてくださいね

  ( ⌒ )
   l | /
  |ヘビィ|
⊂(#゜д゜)  だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
 /   ノ∪  
 し―-J |l| |   
         バシーン!!ガシャーン
     )|_|。∵゜・(
    ⌒)。  ・(。・。∵

令和最新版!ヘビィさんの射程と回避の話

( ゜д゜)
ボウガンは射程が重要だ
有効射程(クリティカル)で弾をヒットさせることによってダメージが上がる…というか過去作は1.5倍の補正で、距離ごとに少しずつ補正が下がる…となっていたが
ワールド以降は有効射程で1.0倍 つまりこれが基準のダメージになっていて、有効射程外を少しでも外れると0.1倍、つまり10分の1になってしまうという変に極端な減点方式になっている
これは是が非でも有効射程を維持したいところだ

ところでヘビィは回避がもっさりしたことによって他の武器より1回の回避距離が少し長くなっている
抜銃状態のヘビィの回避と各種物理弾Lv3の有効射程の関係を書き出すと
通常弾は回避2回分離れると有効射程の境界ギリギリ
貫通弾は回避1回分離れても有効射程ではない 2回目~3回目は流石に有効射程 4回目で外れる
散弾は距離が無くても回避1回分で有効射程が外れる
となる

戦闘中はお互い動きまくるのであまりアテにはならないが参考になれば……
…なに?分かりにくい?じゃあ図にしてやろうちょっと待て

ヘビィさんのしゃていのはなし.png
こんな感じだ
分かっただろうか?まぁしばらく使ってれば体に距離が染みつくはずだ
ナイスボウガンライフ!

…なに?属性貫通?また今度ね

オプションパーツ

  • パワーバレル
    素の武器倍率に1.125倍の補正を与える
    具体的にどれくらいかと言うと今作の最終強化だと数値が40~50+される ゴリラパワーキンジラレタチカラ
  • シールド
    抜銃中のリロード・射撃・近接攻撃の前後を除く全ての状態でガードが可能になる もちろん前方だけだぞ
    今作はスキル「チューンアップ」のおかげでWの頃よりかは僅かに劣るものの実戦で有効に使えるようになった
    「ガード性能」「ガード強化」でフルに強化すれば戦車のような堅牢な移動砲台と化す
    無論ガードに頼りきりだと削り殺される場面もあるので注意しようね
  • 小タル爆弾
    カウンターショット・カウンターチャージャーの自演発動用
    超絶遅い武器出し速度の関係上自演タイミングは結構シビアで置いた後余計な動作を一つでも挟むと失敗して吹っ飛んでしまう
    爆弾を置いたらひたすらボタンを連打だ
    ちなみにZR+Yで爆弾を遠投できたりもする

入れ替え技

それなりに有用ではあるが全体的に地味で選択肢が少ないのは否定できない

特殊射撃

  • 機関・狙撃竜弾
    機関はガトガト
    狙撃は複数ヒット&爆発する貫通+徹甲のような弾を打つ
    どちらも装填・装填解除モーションがアホほど長いため戦闘中にホイホイ使うのは難しい
    特に狙撃は射撃前後に寝そべるモーションがあり照準が前方に縛られるため非常に使いにくい
    どうしても使うのであれば味方が操竜したり接敵前に装填しておいて挨拶代わりに撃ったりするのがオススメ
  • 回復機関・狙撃竜弾
    上記2種に回復効果を与える代わりに威力を落とした入れ替え技
    何考えて作ったんだろうね
    素の機関・狙撃よりゲージ回復が早いというメリットはあるけどさぁ……
    とお考えのそこのあなた
    このメリットがとても重要です!
    ゲージは共通のため通常の方で撃ち切った後は疾替えでこちらにする事で機関竜弾の場合通常の4分から2分40秒と80秒もリロードが早くなるという利点がある
    狙撃竜弾では1分30から15秒程度の短縮にしかならないので元の速さと疾替えの時間も考えるとメリットは薄い…
    また特殊弾の装填時モーションも回復の方が早いためこちらの状態で装填疾替え先駆けで位地取りして素早くぶっ放していこう
    回復とはゲージ回復の速さだったんですね
    HP回復効果は忘れよう

地味にゲージ回復に集中が乗ります
溜め撃ち運用する時はちょっと恩恵を受けるかも

近接攻撃

  • 近接攻撃(ボウガン殴り)
    ボウガンで殴る よく壊れないね
    シールドを装備しているとガード判定がありノックバックがない攻撃だとそのまま殴り抜ける
    サンブレイクでシールドが強化されたので多少使いどころがあるかもしれないけど正直タックルが強い
  • タックル
    ハイパーアーマーとダメージ半減効果を持つ黄金の肩
    基本的にはこっちでいい
    リーチ・持続・威力で近接攻撃を上回るがその代わりスタミナを消費する
    開幕咆哮・避けにくい攻撃をゴリ押し・ちょっとした距離調整・滑走キャンセル射撃・🐚🦑であえて受けて劫血やられを得るなど用法は多岐にわたる

ボタン長押し射撃

  • 溜め打ち
    何溜めてるんだろうねこれ
    拡散弾・鬼人弾・硬化弾・特殊弾を除く全ての弾で3段階溜められて威力や(異常)属性値が上がる
    歩きながら溜められて撃つか回避するまでは溜めを維持できるので相手がこっちを向くまでのちょっとの時間で溜めたりして使う
    あとは属性弾とか徹甲弾とかの素材の節約をしたいときにどうぞ
    重要なのは「溜め中はガード状態」ということ
    溜め=無防備だけど威力アップ というイメージがあるけどヘビィの溜めは ガード移動のおまけに威力アップ
    という便利技なのだ
    よく聞かれがちだがダウン中とか何も考えず撃ちまくれる状況なら溜めずに撃った方がDPSは高くなる
  • クラウチングショット
    しゃがみもどき
    連射が出来るが段々と発射レートが上がってきてこれからだ…!というところでオーバーヒートしてしまうセルフ寸止めオナニー
    現在の装填数が幾つであろうと決められた数は撃てるので少ない弾を無理やり撃つ等の使い方も出来る
    ちなみに通常弾は13発 貫通弾は9発 散弾や貫通属性弾は8発でオーバーヒートする
    通常弾は数が多いため有用ではあるがVer10.0.3現在バグで歩きうち出来る弾だと通常の発射速度がダメになり自在鉄蟲糸滑走タックルキャンセルからの射撃が出来なくなるというバグが存在するため今は使わない方が無難かもしれない

鉄蟲糸技

それなりに有用ではあるが全体的に地味なのは否定できない

Xの方

  • カウンターショット
    相手の攻撃を受けた後少しの時間チャージしてなんか凄い弾を撃つ技 かっこいい チャージが始まったら射撃ボタンですぐ打てるのは意外と忘れられている
    ガード方向は全方向かつガード強化もいらず削りもないが虫を2つ使いリチャージもそこそこかかるのでガード技としてポンポン使うのは難しい
    またライズのカウンターあるあるで複数ヒットや連撃には無力なので使いどころを見極めて使おう
    …と言いたいところだがカウンターの割には威力がそこまでではないのでわざわざ狙うほどではない
    操竜蓄積は多いので野良モンスターに対して当てればほぼ一発で操竜待機状態まで持って行けたりする
    開幕咆哮をカウンターしたり小タル爆弾を置いて即武器出ししつつ鉄蟲糸技コマンドを連打していればセルフカウンターが間に合うので咆哮しないモンスターにはこっちで
    他は眠ったモンスターに大して竜撃弾が無いときにセルフカウンターするのもアリ
  • カウンターチャージャー
    相手の攻撃を受けた後何かよくわからんものを装填して溜め撃ちのチャージ時間とクラウチングの冷却時間を短くする技 効果は45秒
    溜め撃ちに関してはチャージ速度が上がっても普通に撃ったほうがDPSは高い なので弾を節約したいので溜め撃ちするぜ!ってしたいときにやるといいかも
    クラウチングは無条件で冷却時間が減るのでクラウチングをメインに使うなら適宜使ってもいい
    虫の消費は1なのでとりあえずガードしたいときに使っても良いが装填モーションがそこそこ長いのでやはり追撃には無力
    注意点として効果時間中でも攻撃に被弾したり咆哮を受けたり納刀すると効果が消える どういう原理なんだろうか……
  • 鉄蟲円糸【迅】
    青い方の輪っかを出す技
    この輪っかを通った弾は早くなるため有効射程距離が伸びる 貫通弾はヒット数がゴミになるので非推奨
    射程が2倍近く伸びるため弾道強化をつけると散弾が貫通弾ばりの距離でも有効射撃になって楽しいバラけて弱点にフルヒットしなくなるけど
    通常弾や機関竜弾の射程がちょっと足りない、動くより輪っか出したほうが有利という時に使うと便利
    マルチで不用意に使うとマラソン大会になるので使用には十分注意(ヘイトまわり自体はマスクデータであり詳細はわからない、使うのも使わないのもプレイヤー次第であることは覚えておこう)

Aの方

  • 自在鉄蟲糸滑走
    糸を出して移動する移動後に殴るかちょっと早い納刀が出来る そんだけ
    そんだけではあるが機動力の低いヘビィにはありがたい技
    CTも短くポンポン使えるのでガンガン使うと玄人になった気分になれる
    サンブレイクで技の出始めにハイパーアーマーがついたことで有用性が向上
    タックルと似た感じで無理やり突破したりと困ったときにとりあえず「なんとかなれー!」な勢いで使える
    ちなみに回避距離3の抜銃状態の回避1回分の距離≒自在滑走
  • 鉄蟲円糸【鈍】
    赤い方の輪っかを出す技
    通称ワッカ
    この輪っかを通った弾は遅くなるため基本は貫通・属性貫通弾を弱点部位にまとめてヒットさせられるように使う
    特に属性貫通は素のヒット間隔が長いため目に見えて変わる
    上の青い方にも言えるが横~斜めだと弾が通った判定にならないので角度が変わったらイチイチ出し直そう
    難点は普段滑走をメインで使っていると間違えて使って被弾すること


オススメスキル

  • 各種弾強化
    Lv3でダメージを1.2倍してくれる
    上昇幅が大きく物理弾を使うなら最優先で付けよう
    ガンナーは3スロに飢えている
    ちなみに属性貫通弾に貫通強化は乗らない
  • 属性強化
    1スロ珠から存在し、付ける難易度の割に恩恵が大きい
    貫通属性弾を使うなら最優先で付けよう
  • 攻撃
    他武器同様に火力スキルとしては優先度が高い
    ボウガンは武器の攻撃力を属性への補正値として計算するため、属性弾を打つ場合であっても優先度が高い
  • 会心率上昇スキル(見切り 弱点特効 渾身 etc. )
    物理弾を使う場合は他武器同様の立ち位置のスキル
    属性弾も物理ダメージは存在するので恩恵自体は受けられるが、属性ダメージには直接乗らないため優先度は攻撃力上昇スキルよりは低め
    後述の会心撃【属性】と合わせることで活用が見込める
  • 会心撃【属性】
    付ける重さに比べて上昇幅が低いゴミと罵られていることで有名なスキル
    1.05倍-1.1倍-1.15倍と一見悪くない数字に見えるが、会心が出た場合にのみ適用されるので期待値は会心率分下がることに
    (ex 会心率50%/会心撃Lv3であれば期待値は属性値1.075倍 )
    しかし速射強化のような専用スキルを持たないヘビィボウガンにとっては貴重な火力スキル
    物理部分の会心補正と相まってダメージはそこそこ上がる
    基本的には渾身や狂竜症などで会心率を上げるが、ガイアデルムなど物理弱点と属性弱点が一致してる部位への攻撃がメインとなる相手なら弱点特効も有効
  • 回避距離
    1あるだけで大分違う
    なくても滑走でカバー出来なくはないがプロハン向け
  • 弾丸節約
    ついていると確率で弾が減らなくなる魔法
    リロードの回数が減るので実質的にDPSが上昇する
    物理弾でフィーバーするのはもちろん属性貫通や状態異常弾の弾もちが良くなるのでつけておくと便利
  • 弾道強化
    必須ではないが有効射程が伸びるので便利
    例えば散弾でつけると射程ギリギリまで有効射程になるので立ち回りが楽になる
    過去作ほどの影響力は無いが貫通弾の火力上昇に繋がる
  • 反動・装填速度・ブレ
    1スロでつけられるので使う弾に合わせて付けよう
    ブレ抑制Lv3の説明ではブレを2段階しか下げてくれないような書き方がされているが、実際はちゃんと3段階下げてくれる
    またブレ抑制はレベル3になると適正距離が僅かに(弾道強化レベル1相当)広くなるので構成次第ではお得! な場合もあるかもしれない
    弾道強化レベル2+ブレ抑制レベル3の組み合わせなら実質の適正距離は弾道強化レベル3相当
    ただし弾道強化レベル3にブレ抑制レベル3を合わせれば更に射程が伸びる! という事は無いので注意しよう
  • チューンアップ
    シールドヘビィを使うならほぼ必須 ガ性・ガ強と合わせて
    Lv1でシールドが強化される
    Lv2の火力強化は約1.02倍とわざわざ無理やりつける程ではないが🐚🦑強化でついたら付けてもいいかもしれない
  • 連撃
    攻撃がヒットすると攻撃と属性値上昇、4回持続時間更新するとさらに上昇する
    ボウガンでは条件を満たすことが容易で是非付けておきたいスキル(その代わり近接に比べて僅かに上昇値が少ない)
    属性値上昇も+5+1~5とそこそこ大きめ
    Lv1がコストパフォーマンスが良いとされている
  • 伏魔響命
    常時体力減少と引き換えに朱は属性値を蒼は攻撃力を加算してくれるスキル
    ヘビィボウガンでは主に朱の属性上昇が使われる
    ボウガンは他の武器と属性値の計算が特殊で、元となる値は属性弾40 貫通属性弾22で固定されている
    最大で属性値を+20する伏魔響命は貫通属性弾の属性値を2倍近く引き上げる破格のスキルとなる
    (厳密には攻撃力やスキルによる乗算が先に計算されるらしい)
  • 🦕症【蝕】
    火力面として発症時に攻撃力と属性値の加算、克服時に会心率上昇が受けられる
    伏魔響命による赤ゲージ回復としても用いられる
    コストパフォーマンスの良いLv1運用が主流
    属性運用では会心率上昇を活かすために会心撃【属性】と併用したい

オススメ武器

通常弾

  • 月華妃竜砲【煌撃】(金レイア)
    攻撃力360 会心率10% スロット3-1-1 百竜スロット2 装填数8
    通常が8発撃てる通常ヘビィの新星
    攻撃力・会心率・スロット・ブレ・反動のバランスが優秀なので通常を撃ちたいならコレがオススメ
    他にも徹甲・麻痺が両レベル撃てるので搦め手もいける
    余談だが劫血やられはCTの仕様上散弾・貫通弾だと回復量が非常にショボくなるので🐚🦑クエだと単発大火力になる通常弾メインを使う理由が大きくなる
    この見た目で何故機関なのか
  • トリガーofオール(ゴア)
    攻撃力360 会心率20% スロットなし 百竜スロット2 装填数7
    過去作から変わらず通常弾の運用に長けている
    会心率は煌撃に勝っているが通常V3の装填数とスロットで負けている
    好みで選ぼう
  • 真・王牙砲【天機】(ジンオウガ)
    攻撃力350 会心率10% スロット2 百竜スロット2 装填数8
    かつてはバイク王の常連でゲームそのものをクラッシュするほどの実力を持っていたポンコツヘビィ
    今作は通常Lv3が8発装填できるため通常ヘビイとして扱える…がアップデート後に現れた上記煌撃にブレと装填速度以外のスペックは負けてしまっているGO!バイク王!
    斬裂弾・電撃弾・竜撃弾が撃てるのでやはり好みで選んで良い
  • 俊足重弩ケルビ
    攻撃力350 会心率0% スロット3-2 百竜スロット3 装填数8
    金華砲の登場でやや押され気味だがケルビ武器なのに妙に優秀な通常ヘビィ
    こちらスロット・百竜スロットが大きく空いている点が優れている
    また睡眠弾・減気弾を打つことができる、睡眠は第二の麻痺に近い感覚でラッシュチャンスを作れる
    氷結弾は打つことは流石にないか
  • 巨塊砲ゴルクロプス(ガランゴルム)
    攻撃力400 会心率0% スロット4-2-1 百竜スロット3 装填数4
    えっ!? 通常3が4発しか撃てない? だったらパワーバレルくっつけた砲身でチャージャー維持してしゃがめば
    ええ!
    そしたらなんと通常弾が12発も撃てちまうんだ
    というか4発しか撃てないので通常弾運用なら必然腹くくって積極的にしゃがむしかない
    理想は寸止め。オーバーヒートには気をつけよう
    実際の所マルチでは参加人数分敵のヘイトも分散するのでしゃがめる機会は案外多いしチャージャーを維持していればかなりの速度でゲージが冷えていく
    しゃがみ状態からの回避や蟲技発動も結構素早く出来たりする
    普通の立ち回りに飽きてきたら試してみるのも一興だろう
    …オススメ武器に載せるにはピーキーすぎる?
    それはそうだね…
    実際のところ通常3は歩き撃ち歩きリロード両対応なのでそこまで辛…せめてもう1個装填数ほしいぃぃぃ
    散弾運用も強いがとにかくリロードが最速にならねえ、そこは割り切って使うしかねえ
    じゃあ何が強いのってそりゃおめぇパワーとスロット…違うね、回復弾だ
    このゴルクロプスは回復弾がめっちゃいっぱい撃てる(より通常弾運用に特化できて同じように回復弾が撃てる姉妹品のゴルンケイルもよろしく)
    仲間のピンチにスーッと効いてこれは…ありがたい
    とにかく回復弾に慣れておくと扱いの幅が広がってよろしい
  • カクトスプリーマ(エスピナス亜種)
    攻撃力340 会心率20% スロット4-0-0 百竜スロット3
    茶🍆から作れるヘビィ、原種のローゼンプリーマと比べて攻撃寄りになった印象
    麻痺弾が撃てなくなったのは痛いが、撃てる弾種を絞った結果、装填数など取り扱いの良さが抜群に良くなっている
    通常3の装填数は7、歩き撃ち、リロード両対応でぬるぬる動けるぞ
    とにかくストレスフリーに通常弾を撃ちまくれる
    作成時期が遅いのは弱点

散弾

  • 巨塊砲ゴルクロプス(ガランゴルム)
    攻撃力400 会心率0% スロット4-2-1 百竜スロット3 装填数7
    シールド散弾ヘビィとして一時期有名だった
    撃てる弾種の少なさとスキルをフルで積んでも装填数が最速にならない取り回しの悪さがあれど それを全て帳消しにするのが400というアホみたいな攻撃力とバカみたいなスロット
    パワーバレル込みで450になるので火力をとことん追求すれば散弾1ヒット3桁も行けてしまうゴリラパワーキンジラレタチカラ
    リロードの遅さを補うためには短期決戦が望ましく、玄人向けの一丁と言える
    通常弾は撃てるが装填数が4しかないので基本は散弾メインで使うことになるだろう
    余談だが百竜スロ3なせいもあり🐚🦑強化の項目がとてつもなく寂しい
  • 毒妖砲ヒルヴングリー改(プケプケ)
    攻撃力360 会心率0% スロット1-1 百竜スロット1 装填数8
    他の散弾ヘビィと比べると装填数が1発多いのが特徴
    徹甲弾・各種状態異常弾・回復弾・火炎弾・斬裂弾・竜撃弾が含まれている完全食だァ……
    プケプケ素材なので製作時期も早く、初心者にもオススメ
    散弾を撃ちたい!尻尾も切りたい!睡眠竜撃で部位破壊したい!等々のお悩みを1本でカバー出来る便利な砲
    欠点は百竜スロが1なので🐚🦑強化でカバーしよう
    ちなみに火力はパワーバレルヒルブングリー≒シールドゴルクロプス
  • 真蛙式・撃ッチャリ改(ヨツミワドウ)
    攻撃力380 会心率0% スロット2 百竜スロット2 装填数6 防御力ボーナス20
    高めの攻撃力が特徴のヨツミヘビィ、ゴルクロプスと比べるとリロードが最速になる点が優秀
    しかし代わりに装填数がやや少ない
    ヒルヴングリー同様に製作時期は早めで初心者にもオススメしやすい
  • 鎧怨鬼筒セッドガンド(マガイマガド)
    攻撃力360 会心率0% スロット3-1 百竜スロット2 装填数7
    攻撃力 スロット 装填数のバランスが取れた散弾ヘビィ
    素の反動が大だがスロットが大きいのでスキルの融通は利きやすい
    かつては散弾 徹甲 斬裂を戦いながら打ち分ける戦法を得意としたが下方修正により難しくなったが、どちらも装填数は多いので徹甲はスタンを 斬裂は尻尾を切る目的で使いやすい

貫通弾

  • 無明砲【正命】(ナルガ)
    攻撃力340 会心率30% スロット2 百竜スロット1 装填数6
    RISE時代は数少ない使われないナルガ武器であったが、最終強化によって復権
    Lv3貫通弾の移動撃ちと歩きリロードに対応し武器倍率340に会心率30%を併せ持つ
    他のナルガ武器とは一線を画すハイスペックヘビィである
    とはいえヘビィは武器倍率の水準が高めであり貫通弾ということもあり相手を選ぶ
    そして最大の難点は貫通弾が有効な敵は属性(貫通)弾が非常に効果的なのでイマイチ目立たないということ
    それでも相性のいいモンスターは🐚🦑Lv100でも一方的にアヒンアヒン言わせられるだけの火力はあるので
    ヘビィといえば物理弾というこだわりのある「」ンターにはぜひ担いでみてほしい
  • 斗宿重弩【七殺】(ルナルガ)
    攻撃力360 会心率0% スロット3 百竜スロット1 装填数6
    原種の会心率と徹甲・拡散を失った代わりに攻撃倍率+20とスロ3と毒弾(と通常3)を得て、装填・反動が少し良くなった感じの銃
    実は会心込みの期待値は原種より低い が、ガンナーではありがたいスロ3と装填・反動の性能アップでスロ1の節約が出来るので手持ちの防具やお守りとプレイスタイルと相談して決めてよい
    勿論両方作って使い分けるのも楽しい
    どちらも難点として百竜スロが1なことだが現状ガンナーの🐚🦑強化は攻撃か会心かスロの強化しかないのでその点はゆるい
  • THEデリュージュ(シャガルマガラ)
    攻撃力330 会心率40% スロット1 百竜スロット3 装填数6
    ナルガ砲と比べて攻撃力が10低い代わりに会心率が10上がっている
    百竜スロットが素で3なので鋼魂竜珠と傀異化強化と併せて、スキル無しで会心率が60%となる
    ナルガ砲よりも会心率100%を目指しやすいのが魅力
  • ビヤラースヴァリア(ベリオロス)
    攻撃力340 会心率20% スロット2 百竜スロット1 装填数6
    そこそこの会心率を持つ貫通ヘビィ
    他と比べて特筆すべきは貫通氷結弾を撃てる点
    百竜スロットが小さく氷ヘビィとしては使われなくなってしまったが、氷も撃てる貫通ヘビィと考えれば十分な性能を持つ
    ヤツカダキ辺りが狙い目にはなるが、器用貧乏なスキル構成にはならないようにしたい
    ナルガ砲が最終強化しなければ移動射撃できないため、ストーリーで貫通弾を撃ちたいのであればこちらに分がある
  • 鎧怨鬼筒セッドガンド(マガイマガド)
    攻撃力360 会心率0% スロット3-1 百竜スロット2 装填数7
    攻撃力 スロット 装填数のバランスが取れた貫通ヘビィ
    素の反動が大だがスロットが大きいのでスキルの融通は利きやすい
    かつては散弾 徹甲 斬裂を戦いながら打ち分ける戦法を得意としたが下方修正により難しくなったが、どちらも装填数は多いので徹甲はスタンを 斬裂は尻尾を切る目的で使いやすい

    ……あれ?お前散弾の項目にもいなかった?とお思いの方もいるだろう
    そうこの銃は貫通散弾の装填数が両方トップクラスなので1本作れば両方に対応できてしまう凄い奴なのだ
    難点は童貞素材なので作れるのが大分後になってしまう事

属性貫通弾

よくスレで上がるのは歩き撃ち歩きリロード可能5発装填の以下の銃だが
これらは撃てる弾種が極端に偏っていて真玉ヘビィを除いて通常の属性弾すら撃てないので
属性貫通弾を調合分まで撃ち切った時の対処法は考えておこう
火力高めてエイムまともにしやがれ?うn…

貫通火炎弾

主な相手
Great_Baggi.JPGRoyal_Ludroth.JPGBarroth.JPGKhezu.JPGAurora_Somnacanth.JPGBarioth.JPG
Almudron.JPGGore_Magala.JPGChameleos.JPGShagaru_MaGala.JPGWindSerpentIbushi.JPG

  • 緋天之弩・六仙ジゾウ(ビシュテンゴ亜種)
    攻撃力350 会心率0% スロット1-1-1 百竜スロット3 装填数5
    慢心亜種のくせに名前だけは妙にかっこいい
    百竜スロットが3なのでほとんどこちらが使われている
    徹甲榴弾Lv1,2 麻痺弾Lv1 睡眠弾Lv1 減気弾Lv1と拘束用の弾にも優れている
    弾切れの際に撃てそうなのがLv1の貫通弾と放散弾なので素直に補充に戻ろう
  • ラヴィス・ド・エテルネ(ヤツカダキ)
    攻撃力330 会心率40% スロット2-1-1 百竜スロット1 装填数5
    武器説明がヤンデレでお馴染みのヤツカダキ武器
    40%の高い会心率と優秀なスロットでRISE時代はよく使われていた
    しかし新要素として追加された百竜スロットが1である点が致命的でほとんど使われなくなってしまった…
    会心率が高いため会心撃【属性】との相性は良い
    減気弾をLv1,2とと扱えるためスタンを取ることは可能
    イブシマキヒコのような属性肉質25がほとんど無いと言えるような相手になら使い道はあるか

貫通水冷弾

主な相手
Kulu-Ya-Ku.JPGBlood_Orange_Bishaten.JPGBasarios.JPGMagnamalo.JPGScorned_Magnamalo.JPGAnjanath.JPG
Silver_Rathalos.JPGMagma_Almudron.JPGPyre_Rakna-Kadaki.JPGTeostra.JPG

  • ヘビィバスタークラブ(🦀)
    攻撃力350 会心率0% スロット3 百竜スロット3 装填数5
    安心と信頼の🦀武器
    貫通水冷弾を撃つためだけの武器と言っても過言ではない
    弾切れの際は他に撃てる弾を考えると素直に補充に戻ったほうがよいかもしれない
    他の武器と違い拘束手段が乏しいので罠や環境を上手く使おう

貫通電撃弾

主な相手
Great_Izuchi.JPGDaimyo_Hermitaur.JPGTetranadon.JPGPukei-Pukei.JPGJyuratodus.JPGSomnacanth.JPG
Nargacuga.JPGMizutsune.JPGShogun_Ceanataur.JPGSeregios.JPGTigrex.JPGKushalaDaora.JPG
Gaismagorm.JPGApexMizutsune.JPG

  • 神放・雷禍壊劫(真玉)
    攻撃力340 会心率0% スロット4 百竜スロット3 装填数5
    徹甲榴弾Lv1 麻痺弾Lv1,2 睡眠弾Lv1 減気弾Lv1と拘束用の弾を一通り持ち、スロットも優秀
    他3挺と違って通常の電撃弾も撃てるので弾切れの際の対処が少し楽
    説明では神を破るそうだが、専ら🦀と悪魔を駆逐している

貫通氷結弾

主な相手
Great_Wroggi.JPGBishaten.JPGLucent_Nargacuga.JPGAstalos.JPGEspinas.JPGDiablos.JPG
Seething_Bazelgeuse.JPGApexDiablos.JPG

  • 氷輪砲ヴォルマーン(ルナガロン)
    攻撃力360 会心率0% スロット2 百竜スロット3 装填数5
    バイク王行きは免れた2代目もとい2台目のバイク
    貫通氷結弾を撃つためだけにチューニングされたあまりにピーキーすぎるマシン。乗りたいか鉄雄ぉ!
    弾切れの際は相手の体力次第だが瀕死なら歩き撃ちはできないがLv3貫通弾で何とかしのごう
    ver11まではその性能を持て余していたものの🦪🦑デァアが追加されたことにより一躍人気に
    おすすめの相手は今流行のデァア紅蓮ばーぜ
  • コルム=ダオラ
    攻撃力340 会心率10% スロット1 百竜スロット3 装填数4
    リボルバーの見た目をしたイカしたヘビィボウガン
    ヴォルマーンに比べると装填数が少なく遅れをとるが、代わりに徹甲榴弾Lv1 麻痺弾Lv1に対応している
    扱うのであれば出来る限り装填拡張を付けたいところ
    クシャナ武器は生物を模したデザインになっているが、この武器はイルカをモチーフとしている(正直わかりづらい)

貫通滅龍弾

滅龍弾は他の属性弾と異なり1発当たりの威力が高い代わりに、持ち込みが少なく反動リロードなども大きめに設定してある
基本的には溜め撃ちが前提となるが、それでも討伐は難しいため他の弾とのWメインとなる

  • 赫絶の噴翼アケルナル
    攻撃力350 会心率0% スロット2 百竜スロット2 装填数3
    斬裂弾と合わせてナルハタタヒメ相手に使われている
    通常弾Lv3も装填数7と悪くない数値

その他 複数対応型

  • 王国銃砲プライド改(エルガド)
    攻撃力350 会心率10% スロット2 百竜スロット2 防御力ボーナス50 貫通弾6 各種属性貫通4発(龍のみ3)
    目立つのは龍以外の各種属性貫通弾が4発装填出来る点 歩きうちは出来ないがとりあえず属性貫通を試しに撃ちたい!という人は1本作ればいいのでオススメ
    それ以外にも実は貫通弾が6発以上装填出来て歩き撃ち出来るヘビィの中でもスペックと百竜スロットが安定しているので貫通メインもオススメ
    というか筆者は実際に貫通弾運用をしている 
    貫通をメインにして部位破壊を狙ったり状態の変化に合わせて属性貫通を撃つという使い方が出来て意外と器用
    あと地味に貫通メインとして見ると機関でガトガト出来る稀有な銃
    ついでについてる防御+もガンナー的には結構ありがたい…
    欠点らしい欠点は麻痺弾や徹甲弾は撃てないのでセルフでチャンスタイムを作ることはできないことと
    属性貫通弾も4発装填で歩き撃ちが出来ないのでその部分の使い勝手は上記専門の銃に劣る
  • 鎧怨鬼筒セッドガンド(マガイマガド)
    攻撃力360 会心率0% スロット3-1 百竜スロット2 斬裂弾装填数5
    お前何回出てくるんだよと思われるがこれが最後の紹介だから許してくれるねグッドマガド
    今度は何かといえばそう斬裂弾である
    「上で散々下方修正されたって言ってたじゃん?」と思うだろう、しかし「威力」は下方修正されたが「尻尾の切断」は部位破壊の蓄積値が高められたため変わらずどころかより切りやすくなっている気がする
    素の反動が大なので下方修正された反動は「大」で御しきれないものの弾節約と調合分をもってついでに破壊王を付ければ斬れない尻尾はないといて過言ではないだろう マルチは知らない
    何?装填数は3になるけど反動の少ないナルガ砲のどっちかでいい? そうだね
  • 老山龍砲ヤバイ

    ヤバイ。老山龍砲。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
    老山龍砲ヤバイ。
    まず使用可能弾が少ない。もう少ないなんてもんじゃない。超少ない。
    少ないとかっても
    「回復弾とか補助系使えないくらい?」
    とか、もう、そういうレベルじゃない。
    何しろ通常弾以外LV3弾のみ。スゲェ!なんかLV1通常弾とか使えないの。
    ボウガンの常識とかを超越してる。
    だってLV3弾ってのは、調合しなきゃならないらしい。ヤバイよ、調合だよ。
    だって普通は大剣とか研ぐだけじゃん。だって一振りするたびに電気袋消費とか困るじゃん。
    「5回斬ったらフルフルに会いに来てね」とか言われても困るっしょ。
    片手剣振る回数と、虫アミ振る回数いっしょとか泣くっしょ。
    だから剣は研ぐだけでいい。話のわかるヤツだ。
    けど老山龍砲はヤバイ。そんなの気にしない。サポ弾も毒LV2のみ。ヤバすぎ。
    飛竜戦の準備に5時間!スゲェ!
    ボウガンっていったけど、もしかしたら大砲なのかもしんない。
    でもボウガンじゃないって事にすると
    「ヘビィボウガンの最終形って説明はナニよ?」
    って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
    あと超強い。攻撃力300。ヤバイ。強化して360。ランポス一撃で殺せない。
    最強のボウガンなのに…。怖い。
    それに見た目クック砲。超クック砲。ちょっと赤い。それに超のんびり。
    飛竜がケツ向けてるときにリロードしたら 90度旋回2回してズサー食らうくらい。
    飛竜見つけて、ペイント弾打とうと構えたら、もう戦いは終わってるくらい。
    ガコッ、ガッチャンッ、ガコッて。アラレちゃんでも言わねぇよ、最近。
    なんつっても老山龍砲は浪費が凄い。店売り弾なんてほとんど使えないし。
    うちらなんて「ヘタクソと組んだから高級弾使わないでおこう」とか、
    「採集するのメンドクサイから店売り弾でいいや」とか、
    「金がないから散弾はLV1でいいか」とか思ったりするのに、
    老山龍砲は全然平気。むしろ高級弾しか使えない。凄い。ヤバイ。
    とにかく貴様ら、老山龍砲のヤバさをもっと知るべきだと思います。
    そんなヤバイ老山龍砲をこよなく愛するガンナーとか超偉い。
    もっとがんばれ。超がんばれ。

    Weapon251.jpg
 

最強ボウガンランキング

選択肢 得票数 得票率 投票
へべぇ 41 61.2%
レディボーデン 11 16.4%
ヘビィ 5 7.5%
ブレイヴヘビィ 4 6.0%
ヘビー 3 4.5%
ヘヴィ 3 4.5%
その他
投票総数 67

てんこちゃんと学ぶボウガンの歴史

ヘビィボウガン/ボウガンの歴史

 

コメント

  • そういえばコメント欄作ってなかった -- 2022-08-21 (日) 09:07:16
  • なあおっちゃんクラウチングしてると弾丸節約… -- 2022-08-22 (月) 19:05:31
  • 溜めで ええ! -- 2022-08-22 (月) 19:08:43
  • 各モンスターアイコンの追加をありがとう! …ただドスバギィとかは貫通属性が有効かどうかが怪しいから「主な相手」の部分を「〇属性が弱点のモンスター」とかに変えても良いだろうか……? -- 2022-08-23 (火) 19:52:23
  • ドス鳥竜もワッカ通して貫通属性弾撃つのが早いのよ。🐚🦑バギィなんか貫通火炎撃つのが一番早い -- 2022-08-23 (火) 20:25:47
  • 主観で選んだから編集は自由でいいと思う。ラージャンもTAは貫通属性弾みたいだけど主観で除外したし。 -- 2022-08-23 (火) 20:39:17
  • まぁ通らないわけじゃないからこのままでいっか 大体主観でやってるし -- 2022-08-23 (火) 20:52:43
  • フフフ…奥さん…うっちゃりでしゃがむと1発だけ装填できる属性のアレが効きますよ…溜めうちと切り替えながら遊ぶと面白いです… -- 2022-08-30 (火) 05:09:59