も・く・じ♪
あなたのビルド作成前に
賛否両論のガード性能/ガード強化
どれだけスキルを割くべきかプレイスタイル次第でかわるので正解はない
油断して質問すると色んなランサーが持論を繰り広げるだろう事が予想されるので気を付けて。
”詰め”の段階に入る前ならガード性能5/ガード強化1でいいと思うけど教官次第でマジで初心者向けおすすめスタイルがかわるのだ…
ガード強化とは?
- ガー不攻撃をガードできるようになるスキル。
- 1だと7割貫通してくる。超いたい。
- 2だと5割貫通してくる。かなりいたい。
- 3だと2割貫通してくる。やっぱりいたい。
- ジャストガードしても普通に削られて痛い。
- 他武器のハイパーアーマーと違い劫血やられにならないので半端にスキルをのせるとガードの上からごっそり削られる。
- 怪異バーストも受けるにはガード強化が必要。
1あると色んな攻撃をガードでき、怪異バーストがまるごと攻撃チャンスにかわる。
しかしハイパーアーマーも真っ青な削りをくらい、状況次第ではかえってピンチになったり、回復で攻撃チャンスを逃すことになる。
そのため「とりあえず1つんでおけ派」「相手次第で3つむのがよい派」「半端につむなら0の方がマシ派」「ナンニデモ3派」と流派がわかれるのだ。
赤字は特に削りが危険な攻撃 受けるならLv3まで上げたい
納遁や先駆けの他に煽衛を発動してステップ回避で避けるのも一考
以下は代表的なもの 他はこちらのページを参照してね
- ドスフロギィ
毒霧 - フルフル
3way電気ブレス - ヨツミワドウ
大岩投げ 拘束(膨張) ボディプレス(膨張) - イソネミクニ
睡眠ガス 爆破貝 - バサルモス
各種ガス 熱線 - ヤツカダキ/亜種
糸 炎ブレス 全方位火炎ガス - ラージャン/激昂
気光ブレス - テオ・テスカトル
†スーパーノヴァ† - イブシマキヒコ
尻尾叩きつけ - ナルハタタヒメ/淵源
尻尾叩きつけ 紫電 - ライゼクス
ライトニングブレード - ガランゴルム
スチームバースト - シャガルマガラ
レーザー状ブレス - メル・ゼナ
†ナイトメアクレイドル† - リオレウス希少種
劫炎滞空チャージブレス - 紅蓮滾るバゼルギウス
紅蓮滾る大爆撃 - ナルガクルガ希少種
朧月 - 傀異化モンスター全般
傀異バースト
ガード性能とは?
のけぞりにくくなり、ガード状態で削られるHP、スタミナが減るスキルである。無論必須級のスキルである。
しかしプレイスタイルや敵次第で必要な数値がかわるのでいくつ搭載するかの正解はない。おまけに煽衛という重ねがけ可能なコンパチスキルまで現れた。
そのため人によっておすすめの数値がかわってしまうのだ。めどい。
ver.16の終盤では威力値が高い(のけぞりやすい)攻撃が非常に多くなる。
そのため基本はガ性5で、それに煽衛を0~3足して補うという形になる。
デュエルヴァインでガ性を上げたり、ノックバックなしのジャスガやレイジを活用するのもいい。
旧バージョンのはなし
- 基本的には 1 3 5 のどこかで止める事になる
- ジャストガードを積極的に使いたいのならガード性能は1でいい派も多いだろう
- しかし待ちの姿勢になりがちで攻撃チャンスが減りかねない
- ガード性能0でジャスガ以外でガードし続けるとガンガン削られて死は免れない
- 中攻撃をガードしても、弱攻撃を素通ししたくらいのダメージが入ってくる。めっちゃいたい。回復で手が止まると攻撃のチャンスが減ってしまう。
- 蟲技のバイ~ンを使う事で疑似的にガード性能を高めることができる
- どこまで蟲技に依存するかもプレイスタイル次第
- 重めのスキルなので5までつむと火力面で割を食いやすい
- とりあえず3でいいんじゃないか?
- いやいや1で色んなガードを使い分けよう
- やっぱ初心者なら5で慣れるまで安定感欲しいよ
- それだと変な癖つくし1でいいよ1で
- 1は削りがつらくてなー3欲しいなー
最強スキル・リセマラランキング
汎用スキル
他の武器種とかぶる基本的なスキル構成について書いていきます
- 攻撃7、会心ほぼ100%、超会心3、属性強化5(属性武器)、連撃1(3)、業鎧1、粉塵纏1、気絶耐性3、剛心1、緩衝1
- 物理寄り武器なので攻撃7は必須 属性スキル盛りにする場合でも大事
- 見切りは(弱特+武器自体のクリ率+@)こみで100%になるようにつみたいね
- 弱点に張り付いて戦うので弱特の価値は他の武器より高い
- 高会心を維持するので超会心3も必須
- 属性強化5は属性武器なら必須 ランスは物理寄りだけど属性補正が多いので重要
- 連撃1・業鎧1・粉塵纏1 コスパ良いスキル群
- 被弾に備えて気絶耐性3と剛心1もほしい
- マルチでは緩衝1は必須
攻撃系スキル
- 業鎧
Lv.1は必須スキル。
防御/耐性ダウンと引き換えに大きく攻撃/属性アップする。常時アップなので効果大きい。
ランスだと疾替えの書【朱】(攻撃アップ)でいいよ。属性スキル盛った状態でも朱でいい。
Lv.2以上は死亡リスク上がるので自己責任で♡とはいえコスパよいので自信があればどうぞ!
- 攻めの守勢3
ランスの必須スキル。攻撃をガードするだけで12秒間 物理攻撃力5%/10%/15%上昇する。ぜひLv.3付けておきたい。
ガード動作ならなんでも発動し、判定が甘いので突き突きタックルや突き突きキャンセル突きしてればそのうち発動する。
なんと味方の攻撃でも発動する節操がない。
過去作からSEがナーフされ嘆くランス使いは多い。マルチだと狙いが分散するためバフの維持は難しくなると言われる。
しかし立ち回りによってはマルチでもバフの維持はできるので腕前と相談していろいろ試してみよう!
特にダウン時は弱点付近でガードダッシュ/シールドタックルを使うと味方の攻撃によって雑に発動するのでバフを簡単に維持できる。ああーうあーちなみに装飾品がLv3スロである一方で、🐚🦑錬成での必要コストは9と攻撃スキルの中では少なめ。
錬成で直接付けるのがおとく。
- 連撃1/3
Lv.1は必須スキル。
Lv.3は優先度中くらいで属性武器向け。効果は攻撃+15属性+15。
飛び込み突きは3ヒットするためカウントを稼ぎやすい。べつに意識しなくてもすぐ5ヒット越えちゃう…
レベル3はコスパが多少鈍るものの、ほぼ常時これだけの効果を出せるスキルは少ない。
属性系スキル
- 弱点属性1
優先度高い。ランスはコスパの良いLv.1止めでいい。
属性弱点(属性20)攻撃時に属性を1.1倍するすごいスキル。
ランスならどうせ弱点に張り付くから肉質条件はあまり意識しなくていいかもね!
錬成コストは9で攻撃スキルの中では低め。錬成で直接付けるのがお得。
- ○○の恩恵2
優先度高い。属性を1.1倍にするすごいスキル。
条件のないステータスアップなので数値以上に効果がとっっっても高い。
属性補正高い攻撃はもちろん、全体的なダメージの底上げができるよ!
ver.16では対応する属性は火水氷のみ。ver.17で追加予定の雷と龍に備えて空きスロットを確保しておこうね!
- 龍気変換3(激昂なし)
優先度中くらい。
スキルが圧迫されがちなランスでも激昂無しであれば導入は十分現実的。
属性スキルは相乗効果が大きいので、できるなら他の属性スキルと一緒に付けたい。
がんばってスキルをねじ込むと属性割合の高い飛び込み突きと突き3のダメージがぐーーんと伸びる。疾替えの書【蒼】で耐性を稼ぐ必要があるが、耐性団子Lv.4+3+1で属性+30くらいは期待できる。
スキル3つでずっと属性+30できると考えると十分おトク。
防御6や笛ウツシに激昂で属性はもっと上がるよ。また疾替えの書【蒼】で耐性を上げる為に必要なヒット数はたったの20ヒット。
ランスは3ヒットの飛び込み突きがあるので達成はカンタン。
気軽に疾替えする戦法もありかもね…?
- 会心属性
優先度中くらい。
他の属性スキルと組み合わせて効果が大きくなる。
単体だとスキルあたりのダメージ上昇量はいまいちなので注意したい。
ランスでの採用の目安は「弱点属性1+恩恵2」または「龍気変換3で属性+30以上」のどちらかと組み合わせられるようになってから。
飛び込み突きと突き3のダメージが特によく伸びるよ。
- チャージマスター
優先度低い。
属性補正が非常に高いものの、発動する攻撃が少ないため採用しにくいスキル。
対象の攻撃は溜め薙ぎ払いとパワガ突き(=キャンセル突き最大溜め)のみ。
シルタ溜め薙ぎ払いループをメイン運用していたり、狂化奮闘パワガ突きで遊んでいる場合は検討してはいかが。
その他の有用スキル
- むほほほ
優先度高い。かんじでかくと天衣無法。
ランスだと切れみスキルはこれを採用することがほとんど。このあたりは他の剣士と事情は一緒。
(TAはともかく)普段使い装備ではLv.3積むのがおすすめ。
Lv.1と2の時点でも強力な切れみスキルなので、レベルを落として採用することもある。むほほほ(=Lv.3)
Lv.3の主な効果は切れ味消費なしとスタミナ消費無効。
切れ味消費なしも無法だが、ランスはLv.3のスタミナ消費無効の恩恵が他の剣士と比べてめちゃくちゃ大きい。
ガーダにシルチャとスタミナを使う行動をよく使うため、スタミナ無限になると事情がいろいろ変わってくる。- 渾身スキルを発動可能
→ 会心スキル圧縮! - スタミナ消費多いシルチャ(とパワガ)をがんがん使用可能
→ 立ち回りの選択肢増える! - スタミナ不足によるガード失敗がなくなる
→ 安定性アップ!
- 渾身スキルを発動可能
- 🦖【蝕】
優先度中。強力な複合スキル。
狂竜症の進行で効果が大きく変わるのが特徴。
細かい条件ぶん投げて乱暴に言ってしまえば、ランスでは平均してデカパイ会心+15%ほどと考えていい。
会心アップ目的ならLv.1で十分。ヴァチスプラグマ腰を採用すればいいのでラクチン。おすすめ組み合わせ
属性ランス向けおすすめ構成を2つ挙げるね。
どちらも感染中&克服で🦖なし会心100%ダメージを越えるよ。🦕つよい…- ①会心80%+🦖1+災禍1+奮闘1
スキル1つあたりのダメージ貢献が高いコスパタイプ。
奮闘1のおかげで感染中の会心&属性ダメージを底上げしてくれる。死中に活3よりコスパがいい。
一段階目の効果で十分。どうせ二段階目が発動する前に克服するかガード削りで赤ゲージ消える。
奮闘1はケイオスネフィリム頭に勝手に付いてくるのでおトク! - ②会心90%+🦖1+災禍1
🦖と災禍だけのシンプルなタイプ。
素の会心がまあまああるので弱特発動してないときでも少しは安心!
奮闘1が無理なく入るならうれしいが、なくても十分つよい。
だったらガード削りをしない構成&立ち回りにしたらいい?そうだね…
フォローが大変であれば、無理に使わない(=ヴァチスプラグマ腰からプライマル腰に変える)というのもいい。 - ①会心80%+🦖1+災禍1+奮闘1
- 🦖【翔】
昇天型と流転型では優先度高い。レイジ型だと優先度低め。
🦖を克服すると短時間だけ翔蟲が一匹増える。
昇天と流転はそこそこ虫回復が早いのでLv.1でも十分。
Lv.2以上積む場合は太刀ビルドページが参考になるよ。
- 風纏1と翔蟲使い3
これも昇天型と流転型だと優先度高め。レイジ型だとやっぱり不要。
昇天と流転は虫回復がそこそこ早いので、どちらか一方だけでいいかもね。
ヴァチスプラグマ腰の🦖翔と合わせると蟲技よくばりセットのできあがり。
- 血氣
ガードの上から削られやすい為、HPの回復手段を増やす事で手数が増える
わざとガードを解いて弱攻撃をくらい、劫血やられ状態になって回復しはじめる、そんなスタイルもあったりする
ガード削りなどで減った体力を抜刀状態のまま(=レイジバフ維持したまま)回復できるのがとっっっても便利。
難点は部位破壊しにくいモンスターには死にスキルになること。
- 鋼龍の塊
1スロ3個でリジェネ効果が発揮される有用スキル
削りダメージを補ってくれるので便利
クシャ腰を装備するだけでお手軽に発動する
- 回避距離
ステップの移動距離が延びるので張り付き性能があがる
0~3までプレイヤーの好みでのせる
- 陽動
念願のヘイト管理スキルだが…
- 煽衛
2022年秋の新スキル。ガード性能と重ねがけ可能。地味にヘイトがむいた時わかるのが嬉しい
- 粉塵纏い
2022年冬の新スキル。一定回数攻撃すると20秒後に爆発するが、その20秒間に吹きとばされると弱効果になってしまう
手数武器であり、堅牢なガードで吹き飛ばされにくいランス向けの火力スキル
怪異克服てお頭を装備するだけでお手軽発動する
2以上つんでも攻撃回数が減るだけで、20秒のインターバルはかわらないので1止めが安定する
- 剛心
おもにエスピナス亜種腕で発動する、ダメージ軽減+吹き飛ばし無効効果のスキル
ランスにはゴリ押しで発動させたい大技がない為、攻めの運用はおこないづらい
そのため立ち回りミスをカバーする、保険的な使い方がメインとなる
粉塵纏いとも相性が良く、発動に必要な攻撃回数が少ない為、生存系スキルとしてはかなり有用である
- ジャンプ鉄人
ラギアクルスさんがおすすめっていってたでうすよ。
偏見に満ちたランサー向け防具
基本的には全武器共通の基礎スキルを装備で補い、ガード系スキルを珠と錬成で補うと効率が良い。
(2022年10月時点)
4スロ装飾品の存在しない弱特・攻撃・見抜き・超心 をつける方法が限られており、お守り・2スロ装飾品をそれらに判回す事になる為だ。
3~4スロ穴にそれら基本的なスキルを入れるより、ガード性能や守勢などを入れた方が無駄が少ない。
属性攻撃:1~4スロの装飾品で柔軟に埋められる
ガード性能:2スロで+1 / 3スロで+2
ガード強化:2スロで+1 / 4スロで+2
守勢:3スロで+1 / 4スロで+2だが、錬成ではコモン枠なので気楽につけられる
弱特・攻撃・見切り・超心:2スロ以上の枠に1つずつ珠をつけるか錬成のレア枠を狙うしかない
初心者なら守勢が元からついているパーツをつなぎで装備する。
錬成で補えるようになったら、全武器共通の火力アップ装備を使う。
”詰め”の段階には固有スキルによる火力底上げをはかる事になるだろう。
頭装備
- リバルカイザーホーン 粉塵纏1 弱点特効1 見切り2 スロ320
定番の頭その1。
ユニークスキルの粉塵1の他に会心スキルが揃ったすごい部位。ありがとうておにゃん…
錬成ではスキルを直接付けてもいいし、スロットを+1か+2してもいい。
スロ3がやや使いにくく見えるが、ランスだと守勢珠1を入れられるのでそのままで問題無い。
難点は生け贄スキルがなく、通常錬成で生け贄なしの良錬成をねばる必要があること。
- ケイオス/ネフィリムヘルム 奮闘1 見切り2 弱点属性1 スロ420
定番の頭その2。属性装備むけの部位。
ランスでは狂化をあまり使わないので第一スキルの奮闘を生け贄にできる。
ちなみに奮闘そのままでも🦖感染中の火力底上げがなかなかおいしい。
様々なパターンを作れるため錬成の移植先に便利。半ゴマの角をいっぱい集めようねぇ。
- 赫耀ノヘルム・暦 龍気変換1 力の解放2 攻撃1 スロ420
龍気変換を採用する場合は強い部位。
有用スキルがちょっと少なめなので、第二スキルの力の解放を生け贄にしてめちゃくちゃに錬成してしまおう。
龍耐性がプラスなので耐性が多少マイルドになるというメリットもあるよ。
- リバルクシャナアンク 風纏1 翔蟲使い3 スロ321
おまけその1。
昇天マンと流転マンにはうれしい部位。
でも風1+蟲3はランスにはちょっと過剰かもね…
- 陰陽ノ者【頭冠】 巧撃1 回避距離3 スロ411
おまけその2。
距離3派にはうれしい部位。うま撃と1スロもおいしい。
- プライマルヘルム 血氣3 スロ440
おまけその3。なんかイマイチに見えるが…?
他の装備に移植できなかった錬成を残しておく用途として便利。
スキルは血氣3だけなので、生け贄付き錬成を失敗せず移植して残しておける。
コインさえあれば量産しやすいのも好印象。似た用途に荒天頭も使えるよ。
まだまだあるぞ!頭装備
- カイザーXクラウン 見切り3 超会心1 スロ111
装飾品2スロでしかつけれないスキルが4枠ある。つよい。錬成でスロ+1を引くだけで空きスロ211にできるのもベネ。
とりあえず錬成でスロ+1か有用スキル1個をつけて普段使いに。もう1個錬成ガチャ用に作成するといいよ。
他の武器に移動しても腐らないのが偉い。とりあえずこれ作っとけばいいんじゃないかな。
- メルゼヘルム 弱特1 蟲使い2 スロ220
装飾品2スロ×3相当に翔蟲使い2がのってくる。見切りが不要ならこちらも選択肢に。
胴装備
- 荒天【衣】 天衣無法1 超会心1 スロ441
重要なむほほほの胴パーツ。
1スロはそのままにするか2スロにするか悩ましい。
1スロも2スロもどっちも足りなくなるので、手持ちの錬成やお守りと要相談。
腰がプライマルである場合は超会心を生け贄にできる。
まだまだあるぞ!胴装備
- エスピナZムスケル チャーマス1 ランナー2 攻撃2 スロ220
とても貴重な攻撃スキル搭載装備。未錬成でも1パーツで攻撃4に届くのが美味しい。とりあえずつくっておけ枠。
チャージマスターは溜め薙ぎの属性部分にのり、ランナーもシールドチャージに効果があるので無駄がない。しかも錬成で消えてもあまり困らない。
他の武器に移動しても腐らないのが偉い。
- 冥淵纏鎧イレバウロ 弱特1 逆恨み1 連撃1 スロ320
分解すると2スロスキル2個+逆恨み+3+2。エスピナ胴と双璧となる有用装備。
- 陰陽ノ者【狩衣】 煽衛1 弱特1 スタミナ急速回復2 スロ321
煽衛をのせられるのはこのシリーズの胴・手・腰のみ。
スタミナ休息回復はガードダッシュ・シールドチャージ・ガード削りで減ったスタミナにその場ですーっときいてくれる。
- 軽装騎士胸当て 業物1 ひるみ軽減1 攻めの守勢2 スロ000
作成するのにソロ限定クエストの消化が必要で防御力も低い。具体的にはマガド-24。そんな攻略用装備。
早い段階で攻めの守勢をつけることができるのがメリット。ボロス腕と合わせて守勢3にできる、ストーリー攻略中のランサーのおとも。
- メルゼメイル 血氣1 弱特1 破壊王1 スロ210
血氣による回復を搭載するなら、これか腰装備のどちらかを作成することになる。
腕装備
- 荒天【袂】 天衣無法1 力の解放1 スロ441
重要なむほほほの腕パーツ。
生け贄候補は第二スキルの力の解放。
まだまだあるぞ!腕装備
- ゴールドルナアーム 超会心1 フルチャ1 連撃1 スロ421
みんな大好きゴルルナ腕。削りで発動しにくいフルチャを生贄にさらなるスキルを乗せたい。
悩んだらこれを装備しとけばいい安牌枠。
- ボロスXアーム 攻撃2 滑走強化1 攻めの守勢1 散弾強化1 スロ210
攻めの守勢が最初からある。さらに空きスロこみで攻撃3相当もあり、錬成で生贄にできるスキルも2個ある。
軽装騎士胴と合わせて早い段階につくっておくと便利な装備。錬成の面白さも教えてもらえるおかーさんみたいな装備。
- バゼルXアーム ガード強化1 ガード性能1 挑戦者2 スロ220
ガード系の装飾品がない時にとても重宝するつなぎの装備。スロ穴も即戦力の220。
とはいえ将来性はあまりない。作成タイミング的にもボロスXと被ってしまう。活躍の時を終えたなら倉庫でゆっくり休んでもらおう。
- 陰陽ノ者【手甲】 煽衛1 挑戦者2 スタミナ休息回復1 スロ222
煽衛もち三兄弟。さらに空きスロ222が嬉しい。錬成で有用スキルをつけていきたいね。
腰装備
- ヴァチス/プラグマコイル 🦖【翔】1 🦖1 弱点特効2 スロ420
定番の腰その1。
🦖を採用するならこの部位。
弱特2が付いているため2スロを節約できるという副次効果がある。
レイジ型なら第一スキルの🦕翔を生け贄にしてもいい。
- プライマルコイル 連撃2 超会心1 スロ442
定番の腰その2。
素直で良性能の部位。キュリアに溺れる前の原ゼナみたいでかわいいね♡
そのままでも十分使えるほど強い。しかし全身を丹念に錬成すると、そのポテンシャルを最大限発揮することができる。むほほほと合わせた場合の生け贄候補はオーバーする超会心。荒天胴か脚で生け贄にしてもいい。
またチクチン武器の場合、第一スキルの連撃2を生け贄に更なる錬成ができる。
君だけの最強のプライマル腰を錬成しよう!また(ヴァチスプラグマ腰の)🦖が合わない場合はこっちに乗り換えるのがおすすめ。
こちらはガバガバスロットがあるので🦖に頼らず会心100%+他のスキルをラクラク付けれる。難点は1スロと2スロが不足しやすいこと。他の部位+おまもりでカバーしてあげる必要がある。
はたしてワイルズ発売までに納得する装備は完成するのでしょうか?教えて下さいカプコリニンサン…
まだまだあるぞ!腰装備
- レウスXコイル 攻撃2 風圧3 超会心1 スロ200
2スロスキル4個相当の優良品。よく似た装備にアンジャッシュ腰がある。攻撃重点のプレイヤー向け。
攻撃+2があるだけで強いという枠。装飾品で攻撃Ⅱが実装されるまでは安泰じゃ。
- ジャナフXコイル 攻撃2 スロ411
レウス腰と似ている装備。スロ+1で421になる。ただしラスボス装備などに比べ30近く防御力が低い。
攻撃+2があるだけで強いという枠。装飾品で攻撃Ⅱが実装されるまでは現役。
- 冥淵纏鎧イレウーラ 弱特1 連撃2 スロ400
ラスボス腰。連撃は1→2の強化幅がやや少ない。そのため攻撃面ではレウス・ジャナフに一歩劣る事が多いだろう。
しかし防御力の高さは大きなメリットになる。連撃1が2スロでつけられるようになり相対的にやや弱体化した。
- メルゼコイル 血氣2 破壊王1 攻撃1 スロ110
血氣2による回復が魅力の装備。慎重派プレイヤーの最終兵器。錬成でスロ+2を引けば211になる。有用スキルorスロ+2をまずは狙おう。
とはいえ攻略中はゴルム腰というライバルがいる。そしてラスボス後の怪異モンスター戦は血氣なしでHPを吸収できる事が多いので必須ではない。
- ゴルムフォールド 供応1 集中1 渾身2 スロ320
攻略中に供応をつけるならこれ一択。装飾品作成まで長い間お世話になるだろう。
つなぎ装備と侮るなかれ。渾身2はシールドタックルと相性がよく、集中もまたちょっとだけ溜め薙ぎに乗る。
そしてスロ3は装飾品のガード性能2がハマる。意外と長い間現役として役に立つ装備なのだ。
- 陰陽ノ者【当帯】 煽衛1 挑戦者3 うま撃1 スロ221
煽衛もち三兄弟。うま撃は貴重なスキルではあるが、回避型ランスでなければ生贄にしても良いかもしれない。
脚装備
- 荒天【袴】 天衣無法1 超会心2 スロ440
重要なむほほほの脚パーツ。
スロ440なのでスロ+1か+2を含んだ錬成を付けたい。
腰がプライマルであれば、あぶれる超会心を生け贄にできる。
まだまだあるぞ!脚装備
- 陰陽ノ者【差袴】 ひるみ軽減3 弱点特攻2 攻めの守勢2 スロ400
ランサー的にまるで無駄のないスキル構成、そして高めの防御力が魅力。
作成できるようになったらとりあえず装備していい枠。しかし錬成において攻めの守勢はコモン枠。あふれてしまう事もあるのが悩ましい。
- インゴットXグリーヴ 攻撃2見切り2 スロ110
みんな大好きインゴット脚。攻撃・見切りスキルを乗せる手段があまりにも少ない為、ほとんどの武器種で選択肢にはいる逸品。
錬成の判定では内部的に低ランクであり、強い効果をつけやすいのも特徴。ただし陰陽ノ者より防御力が20以上低い。
おまもり
- ガード性能
ガード性能はおまもりで付けるのがおすすめ。
覇気・円環錬金では第一スキルでなんと最大5、第二スキルでも最大4付くよ!すごい!
円環錬金でガ性5が出ればもうOK!スロ332相当になるのでめちゃくちゃおトク!カプコンさん大好き!
だったらどうして始めから1スロスキルじゃないんですかどうして…
よい子のための錬金沼入門
ガ性以外の候補は次の通り。いずれにしても第二スキルにガ性4が付くとおいしい。
- 守勢3
第一スキル候補。
レベル1装飾品が3スロと少し大きいためレベル3まで付けてしまうと装備が組みやすくなる。
ちなみに装飾品が大きめのためか他のスキルと比べてレベル3になる確率が少し低い。
守勢3ガ性4が理想だけど…限られた可処分時間の中で果たして出るんでしょうか? - 弱点特効
プライマル腰を使うとき用。第一でも第二に付いてもうれしい。
弱特は4スロスキルが無いのでお守りで付けると2スロ穴をフリーにできる。 - 業鎧3、チクチン3、変換3
第一スキルにレベル最大まで付くとうれしいユニークスキル。
これらは第二スキルが良くなくても一応残しておきたい。
特にチクチンと変換は錬成コストが12と高いのでお守りで揃うとおトク。
達人芸ビルド
会心率100%を確保して紫切れ味で弱点をひたすらツンツンするビルド。
基本は見切り(最大40%)+弱点特効(最大50%)+傀異錬成(最大5%)や挑戦者(2で5%/4で10%)など。
傀異化モンスターだと弱点以外も殴る必要があるので使い勝手は若干落ちる。
シルバープロミネンス型
素の会心率35%が嬉しい銀レウス槍を使う型。
見切りがカイザーX頭デフォの3で済みシルバーソル胴の属性会心や火属性強化もあって最も組みやすい。
必須スキル
- 超会心3
- 見切り3
- 弱点特効3
- 火属性強化5
推奨スキル
- 攻撃
- 攻めの守勢
- 会心撃【属性】
- 弱点特効【属性】
七星槍【天枢】
素紫で物理火力が高いルナルガ槍をうまく使いたいけど剛刃でいちいち研ぐのはめんどうっていうものぐさな人向け。
ちゃんと弱点だけ殴り続けられればそこそこ切れ味維持はできるけど折角NortonあるんだしNorton剛刃研磨したほうが
維持はしやすい。
必須スキル
- 超会心3
- 見切り7
- 弱点特効3
- 恐竜症 触 とか 本気 (他会心スキル)
回避ビルド
お前の全てを否定してやるビルド
ゾンビ
自然回復するスキルとアイテムを積みまくり回復する手間を惜しんでひたすらモンスターに突撃していくタイプ。
単にいちいち戦闘中に使うのが面倒という理由でおくすりを飲みたくない小学生向きのビルドでもある。
大したことないダメージは被弾を気をつけながら殴ってる間に回復し、ちょっと痛いダメージは起き上がらずに寝てるだけでだいたい回復できる。
ガー不攻撃を防いだ時やパワガで防いだ時の削りも気になりにくい。
スキルを全部積まなくても十分な効果を発揮でき、特に4スロに持続珠IIIをねじこむだけでアイテムの効果時間が1.5倍になるので、
魚や活力剤を事前に飲んでおくのがコスパ良し(ついでに怪力種などを食べてもよい)。
スキルの回復速度と活力剤による赤ゲージ治癒力はごう血やられや狂龍やられ、伏魔中は働かないので注意。
すききらいせずおさかなたべようね
必須スキル
- ガード性能3
- ガード強化1
- アイテム使用強化3
- 血気1
- 破壊王1~3
- おだんご生命力(Lv高いほどよい)
推奨スキル(推奨順)
- 回復速度1~3
- おだんご超回復Lv4(祈る)
- 体力回復量UP1~3 & おだんご治癒力Lv1~
- 早食い1~3
- 鋼殻の恩恵3(いささか重い)
渾身シールドタックル
ガード性能が十分稼げているとシールドタックルでガードするとスタミナ消費が0なのを利用したビルド
弱点特効と渾身だけで会心率が80%稼ぐことが出来るためきれみケアに達人芸を採用することが出来る
必須スキル
- ガード性能3~5(必要に応じて選択 性能3に鉄壁珠【3】を足せば性能5に出来る
- 弱点特効3
- 渾身3
推奨スキル
上記以外の一般的なスキル選択でOK
ジンオあたりもステップ切っても渾身が切れにくくなったり会心率の補助が出来たりと便利
見切りも積めるだけ積みたいがスロット的にやや厳しいか
構成例
武器スロなし・お守りスロ321・傀異錬成なしでの最低限の構成例
当然武器の選択やお守り・錬成の出来具合で更に盛ることが出来る
MR攻略~怪異クエ序盤向け装備
装備一式
- ディアブロXヘルム ガード性能3 耐震1 スロ300
- メルゼメイル 血氣1 弱特1 破壊王1 スロ210
- ボロスXアーム 攻撃2 滑走強化1 攻めの守勢1 散弾強化1 スロ210
- ゴルムフォールド 供応1 集中1 渾身2 スロ320
- インゴットXグリーヴ 攻撃2見切り2 スロ110
- おまおま フリー枠
- おまおま フリー枠
- 有効なスキル一覧
- 攻撃4 見切り2 弱特1 攻めの守勢1 渾身2 破壊王1
- 血氣1 供応1 ガード性能3
- フリーの防具穴
- 3穴×2 (できれば守勢2)
- 2穴×3 (できれば弱特2+ガード強化1)
- 1穴×4 (できれば耐衝1+気絶耐性3)
解説
このページをうっかり見てしまった初心者向け渾身(こんしん)のファンタジー。
ラギアクルスの目を見たナバルデウスは、ギルドナイトに突き出すことをためらい、その足を折って自宅に連れ帰る。自分のことは話さず相手のことも聞かない奇妙な同居生活が始まった…。
MR突入後の攻略で作っておくといい装備の一例がこちら。
装飾品もあまり作っていないプレイヤー向けです。盟友クエストに寄り道せず作れる物で揃えています。
それぞれのパーツの卒業タイミングも書いておきます。
- インゴットXグリーヴは早い段階で作成でき、エンドコンテンツまで現役(2022年10月時点)なので作成可能になった瞬間につくるべき装備です。
- ずっと使える長持ち装備です。
- ゴルムフォールドは攻略中に供応をつけられる貴重な装備。迷子になっているだけでHPとスタミナの最大値が上がるので生存率が一気に上がります。
- 供応珠が作成できるようになったら卒業です。キー!アイテムの入手できる怪異討求クエLv31まで現役です。
- メルゼメイルは条件付きでHP吸収できる血氣スキルを搭載した貴重な装備です。このシリーズの腰と胴にしか存在しないランス向けスキルを使うにはこの組み合わせが良いでしょう。
- ラスボス戦で卒業します。これ以降は劫血やられのある怪異モンスター戦ばかりです。血氣を使い続ける場合でも、怪異討求クエLv31でメルゼ腰に乗り換えるでしょう。
- ボロスXアームは早い段階で作れる火力装備。他のパーツも一時的にボロスを作成してから順次乗り換えていってもいいかもしれません。
- ラスボス戦後も錬成ガチャの結果次第で使い続ける事になります。とはいえ防御面が頼りないのでMR10でレイア希少種が出たら乗り換えを検討しましょう。
- ディアブロXヘルムは妥協の産物です。ガード性能3がついているので採用していますが、すでに装飾品で補えう方法がある場合、ルナガロン頭にして王域三公装備をコンプリートする方がよいです。
- 他の伺かでガード性能をスイと出せるようになった時点で不要になります。真っ先に脱ぐのはこれと僧衣。
かいいかがでしたし?
武器は怪異化モンス前半は炎属性を作ると比較的対応しやすいです。
MRストーリー中は雷属性を作っておくと他より少し楽かもしれません。
無属性で色々いくのならカムラ槍、ラスボス槍あたりが便利です。
エンディング後の汎用装備
ランス一本で色々やりたい汎用パゴス君(錬成なし)
武器 | 冥淵突槍ピルス | 0-0-0 | 百竜スロ3:鋼龍 |
---|---|---|---|
頭 | カイザーX | 1-1-1 | 見切り+3・超会心+1 |
胴 | エスピナZ | 2-2-0 | チャーマス+1・ランナー+2・攻撃+2 |
腕 | ゴールドルナ | 4-2-1 | 超会心+1・フルチャージ+1・連撃+1 |
腰 | 王国軽装騎士 | 3-0-0 | 弱特+1・超会心+1・攻めの守勢+1 |
脚 | インゴットX | 1-1- | 攻撃+2・見切り+2 |
護石 | その辺の石- | 4-0-0 | なし |
珠 | 強壁Ⅱ・鉄壁Ⅱ×2・痛撃×2・達人×2・耐衝×1・気絶耐性×3・供応×1 |
---|
スキル | 見切り7・攻撃4・弱特3・超会心3・連撃1 |
---|
守勢1・ガード性能4・ガード強化2・気絶耐性3・ひるみ軽減1・供応1 |
ランナー2・チャーマス1 |
ビルド例の所にもあるパゴス君の汎用装備。
ランス1本で色々な敵と戦いというワタリ向け。ジェバンニが一晩で組んでくれました。
朱 | シールドチャージ | 納遁術 | アンカーレイジ | シールドタックル | (ノーマル)ガード |
蒼 | シールドチャージ | 納遁術 | 流転突き | ガードダッシュ | (ノーマル)ガード |
錬成で守勢を乗せる事でさらに攻撃面がアップする。
カイザー頭以外のパーツは錬成で2スロをつけることが難しい。攻撃などのレアスキルとまではいかないが、守勢やガード系の適当なスキルを引き当てていきたい所。
ランスは属性武器の為、ナンニデモ装備は正直あまりおすすめできない。
特にメインのダメージソースとなるガードダッシュ系のコンボは属性への依存が大きい。
そのため攻撃力と引き換えに立ち回りの自由度の高いシールドタックルをメインに据えて戦う事となる。
ジャストガードは採用せず、待ちの姿勢をやめてアグレッシヴに手数勝負していこう。
正直こんなの使うより何属性でもいいから適当な属性武器を一本作った方がええ!
全属性作らんでええから氷属性かついでディアブロスとラージャンで練習しておけばええ!
おすすめのおすすめしないおすすめじゃない業鎧【修羅】1装備
せーのっ、業鎧さいこーーーーっ!!1!
ver12時点での記述です。
アプデで防具強化上限が伸び、防御-50がそこまで気にならなくなった。
とは言っても防御力が大きく減るのは変わらないので取り扱い注意。
禍鎧・怨は呪われている!
スキル業鎧【修羅】は攻撃を大きく上昇させる効果がある一方で、防御や耐性をごりっと削るヤバいスキル。
近接武器では嫌煙されがちだが、攻撃を簡単にガードできるランスであれば話は変わってくる。
防御面のマイナスを踏み倒して、攻撃面のメリットだけを享受しよう!
業鎧【修羅】について
業鎧は疾替えの書朱/蒼モードの切り替えにより攻撃力上昇&防御ダウン(朱)と属性強化&耐性ダウン(蒼)を切り替えるスキル。
大きな特徴は効果がステータス変化ということ。
謎生物により体力を吸われたりよく分からないウイルスに感染することもない!使いやすい!
今回使うのは業鎧1朱モードの攻撃+15の効果。
攻撃+15がどれくらいかというと、レイジ赤色バフ(攻撃320で+16)や守勢1バフ(同+16)を永続させているようなもの。しゅごい……
条件のあるスキルと比較するなら、逆恨み2(+15)やフルチャ2(+10)、挑戦者3(+12&会心7%)あたりに相当する。
ちなみに攻撃4(同+23)と業鎧1で攻撃+38となり、攻撃7(同+42)に一気に近づけることができる。
このように攻撃スキルを節約できるという点で非常におすすめである。
ちなみに蒼モードでは属性値が上昇するけどランスに限って言うとインパクトがちょっと弱い。
防御マイナス分を考慮しよう!
業鎧1の朱モードは攻撃が上がる一方で防御がなんと-50もされる。しゅごい……
特にランスは常にモンスターに張り付いて攻撃を受けるため、事故が起こった際の生存力は重要である。
決してマイナス部分を踏み倒せない!
安定性を火力に転換するコンセプトのランスにとって業鎧はおすすめではない。
防御のページによると、防御700→650に減少した場合は被ダメージが6%ほど増加する。
これを打ち消すには防御3(約5%減)や属性耐性1(属性ダメージ6%減)が必要になる。
ここでちょっとだけ考えてみてほしい。生存系のスキルはスキルレベルが高くほどコスパが良くなる。
すこし積むくらいでは損をしてしまう。せっかくなら多く積んでコスパを劇的に上げたい。
でもそこに割くスキルがないだって?
そこに業鎧で節約できたスロットがあるじゃろ?
もうお分かりですね。
業鎧で空いたスロットに生存スキルを隙間なく詰め込もう。
生存スキルを積んで防御面のマイナスを踏み倒し、ガンガン攻める!
だってランスは安定を火力に変える武器だから!
やろうぜ!業鎧で生存スキル生活!
装備紹介
- 装備例
武器スロは2スロ×1つ、並おま、ガ性3、錬成なしで攻撃4に抑えた構成はこのようになる。
いわゆる4733に業鎧1を加えたもの。さらに防御5も盛っている。
武器は切れ味系スキルが不要なご入学者様セットの白長武器のどれでもいい。特徴としては、守勢の効果が無くても攻撃4+業鎧1により攻撃7に迫るダメージを常に出すことができること。部位 装備 スロット 武器 暁光の突槍シルファレンなど 2以上 頭 カイザーXクラウン 1-1-1 胴 エスピナZムスケル 2-2-0 腕 ボロスXアーム 2-1-0 腰 禍鎧・怨【腰当て】 4-2-1 脚 陰陽ノ者【差袴】 4-0-0 護石 見切り2 2-0-0 装飾品 防御珠Ⅴ【4】*1、鉄壁珠Ⅱ【3】*1、鉄壁珠【2】*1、
痛撃珠【2】*1、達人珠【2】*2、超心珠【2】*2、火炎珠【1】*5スキル 見切りLv7、火属性攻撃強化Lv5、防御Lv5、攻撃Lv4、
ガード性能Lv3、弱点特効Lv3、攻めの守勢Lv3、超会心Lv3、
ひるみ軽減Lv3、ランナーLv2、滑走強化Lv1、災禍転福Lv1、
散弾・拡散矢強化Lv1、チャージマスターLv1、業鎧【修羅】Lv1
さらに防御5により、防御マイナス分を補填どころか元の数値を大きく上回っているため生存力も高い。
…とここまで書いたけれど、蒼モードでは属性耐性のマイナスが大きく、レウスのブレスでさえ瀕死になりかねないダメージになる。
やっぱり安定しない場面が出てくるので、おすすめできない。錬成で属性耐性3は積みたい。
コメント
- 前にスレでスキルどこまで積んだらいいの!?という話題があったので、攻撃スキルの優先度と解説を追記しました。主観で書いている部分が多いので何か御座いましたら加筆・修正して頂けると助かります。本年は大変お世話になりました。来年もどうぞよろしくお願い致しまんこ。 -- 2023-12-27 (水) 01:22:54
- 個々のビルドは内容が古くなっているため折りたたんでおきました。元の文書いてくれた「」ンターさんごめんね!どこかに令和最新版に書き直してくれる人いないかなー! -- 2024-01-13 (土) 13:30:09