太刀ビルド

Last-modified: 2023-05-09 (火) 17:39:51

スキルについて

benimaruFace.gifやあ!知ってるやつも多いだろうけど自己紹介しておくぜ!俺はKOFを代表する居合キャラ二階堂紅丸だセンキュー
hibikiFace.gifわ、私は月華の剣士第二幕から登場しました居合キャラ、高嶺響と申します…。
benimaruFace.gifそしてあっちが
ukyoFace.gif・・・・・・・・・
hibikiFace.gif右京さんです。

飽きた。太刀は片手剣・双剣ほどではないが手数が多く、大剣ほどではないが一撃の比重が大きい。そして当たり前だが剣士である。切れ味系や属性スキルの影響も、火力系スキルの影響も大きいと言えるだろう。もちろん生存系もだ!グレンキャノンもだ!
そして、利便性を増すために必要とされるスキルが多い…というかやや重いのも特徴の一つかもしれない。

利便性スキル

納刀術

(2スロ→LV1、4スロ→LV2)
通常の納刀だけでなく、特殊納刀・威合納刀の速度も上げる。
特殊納刀メインで立ち回るならほぼ必須。威合であっても可能であればLV3の状態で扱えるようになりたいところ。
威合カウンターの入力猶予期間を長くしたい人は1や2に抑えるのもアリ。ただし威合解放斬りへの移行もその分遅くなることは留意しよう。

  • 主な防具
    ベリオ胴・腕・脚(それぞれLV1):「見切り」など有用なスキルが付いてきやすいのがみりき

翔蟲使い

(2スロ→LV1、4スロ→LV2)
レベルごとに効果が違うが、太刀に求められるのはLV3の地上時に翔蟲ゲージの回復速度上昇効果。
飛翔蹴り・桜花(あと円月)と、クールタイムの長さトップ層の技を有する太刀にとってはまさに必須スキル。

  • 主な防具
    ヤツカダ胴(LV2):渾身LV1が付いてくるのが非常においしい
    ルナガロ頭(LV1):見切りLV2が付いてくる
    メルゼナ頭(LV2)、メルゼナ腕(LV1):頭は弱点特攻LV1、腕は攻撃LV2が付いてくるのでとってもおいしい
    リバルクシャナ頭(LV3):Ver13.0で追加。下記風纏も合わせてついてくるので翔蟲使い3よりもさらにゲージ回復速度を求めるのであればこちらに

風纏

(珠なし:Ver14.0時点)
Ver13.0アプデで追加された新スキル
Ver13.0時点では克服クシャルダオラ防具:リバルクシャナシリーズのみでつけられる
鉄蟲糸技を使うと翔蟲ゲージが緑色に点灯しゲージ回復速度が向上する
連続で攻撃を当てると回復速度が更に向上
納刀すると解除される
スキルレベルは1で十分と思われるがもっと鉄蟲糸技を撃ちたい場合はお好みで

  • 主な防具
    リバルクシャナ頭(LV1):上記翔蟲使いLV3も合わせてついてくるのでとりあえずこれを被れば蟲関係は大体解決する
    リバルクシャナ腕(LV1):連撃LV2つき 
    リバルクシャナ脚(LV1):連撃LV1つき 

ジャンプ鉄人

(3スロ→LV1)
ジャンプ力ぅ...ですかねぇ...
これでなんと金玉の撃龍槍も気にせず飛翔蹴りできません。避けましょう。

集中

(2スロ→LV1、4スロ→LV2)
気刃斬り連携を積極的に振っていく人向け(威合メインだがダウン時以外でも威合解放を常に狙うのは怖いなど)。
特にマルチで自分に攻撃が来なくてカウンターできない時にも攻撃しつつ、かついつでもカウンターに移れるような攻撃をしよう…とすると気刃斬り連携が中心になる。
景気良く気刃斬りを連発しているとゲージがすぐ無くなりがちなので、集中でそれをカバーする。
ゲージ上昇量のアップ率はLV1で5%、LV2で10%、LV3で20%と、3にならないと1ポイント当たりの効率が悪いのでつけるなら3か。

剛心

(1スロ→LV1 Ver.14.0で追加)
34回と必要ヒット数が比較的少ない上、桜花や飛翔蹴りなど多段攻撃が多いのでかなり早い。
剛心ゲージが溜まっていれば威合の納刀完了後に攻撃を受けても大丈夫になったり、カウンターに失敗しても攻撃を続けられるのでかなり便利。
2段攻撃の1段目を剛心で受けて2段目でカウンターというテクいことも可能。
スキルレベルは1で充分。

  • 主な防具
    エスピナZ腕:攻撃1、業物2、弾丸節約2、空き4-2と超優秀。弾丸節約を消しつつスキルを付与できれば完璧。
    エスピナZ足:攻撃1、連撃2、空き4-1と非常に攻撃的。消すとしたら連撃を-1か。

狂竜症【翔】

(珠なし:Ver15.0時点)
大型モンスターとの戦闘中に特殊な狂竜症を発症。ある程度相手にダメージを与え続けることで「狂竜症克服状態」へ移行するが、その際に翔蟲が一つ増える。野生の翔蟲とあわせると4匹連れて狩りができるぜ!
増えた翔蟲は野生のものを捕まえた時と同様に、時間経過で消えてしまうが、その消えるまでの時間はスキルレベルに応じて

1の時30秒
2の時60秒
3の時90秒

となる。えっ!?90秒!?そんなにいてくれるの?実際LV3だとなんかずっといてくれるわね…

  • 主な防具
    ヴァチス/プラグマ腕・腰・脚:それぞれちょっとバカみたいな高性能してるので割と何も考えなしにこの3つ付けちゃっていいかもしれん…。ただ、狂竜症【蝕】も【翔】もLV3はやや過剰気味なので、ライバルの多い腕と足は他の装備(傀異克服バルファルク腕やアマツマガツチ脚あたり)と替えるのは大いにアリ。

切れ味系スキル

刃鱗磨き

(2スロ→LV1)
もともとモンスターの攻撃に対してアクションを起こすことの多い武器種ゆえに、多くのハンターはフレーム回避に馴染みやすいだろう。馴染んでるよね?うん僕ちゃんと馴染めてるよ!おおそうかえらいぞ!
抜刀時に回避・威合ステップの無敵時間中に敵の攻撃判定に触れると、スキルレベルに応じて

1の時50%
2の時75%
3の時100%

の確率で、切れ味が20回復する。はっきり言ってLV3は過剰気味なのでLV1,2でも充分かもしれない。

  • 主な防具
    レギオス頭(LV1):体術LV3付属。ちょっと微妙?
    レギオス胴(LV1):回避性能LV3付属。呪いの装備かこれ
    レギオス脚(LV1):回避距離LV2付属。胴との組み合わせのシナジーがうまあじ

天衣無崩

(珠なし:Ver15.0時点)
大型モンスターとの戦闘中に一定時間吹き飛ばないでいると効果発動。んで、その効果発動中に疾替えを行うとなななななんと切れ味が50回復する。しかも何度でもだ!あとスタミナ消費も抑えられる。
スキルレベルによって微妙に効果が変わって

1の時30秒で効果発動
2の時15秒で効果発動
3の時15秒で効果発動、切れ味消費無し、スタミナ消費無し、状態異常解除

となります。LV3の効果スゲー!スゲーんだけど切れ味ケアという観点ではLV1で充分過ぎます。
ビルドによっては疾替えを出来るだけしたくないって事情は大いにあり得ると思う。逆に言やあ、疾替えをしてもかまわへんスタイルならこれのLV1で切れ味問題が一気に解決しちゃいます。…と一時は思われていたが実際解決します。
研磨術【鋭】とのシナジーはすさまじく、足を止めずに切れ味回復できるうえに何のデメリットもなくさらに火力あがっちゃいますぜ。

  • 主な防具
    荒天胴・腕・脚(それぞれLV1):激戦区の装備箇所ではあるけど、全てが空き④×2を備えていて超優秀。胴と脚は超会心まであるぜよ。
  • 業物
  • 達人芸
  • 剛刃研磨

切れ味をケアするスキルは多く、その方向性も多岐にわたっている。プレイスタイルや好み次第だろうか?
それなりにコストのかかるスキルではあるので、つけるのであれば

  • 砥石高速化+剛刃研磨(+研磨術【鋭】)
  • 刃鱗磨き+回避性能UP(+巧撃+状態異常確定蓄積)

など高いシナジーを見込める組み合わせを考えたい

火力系スキル

当然ながら攻撃・見切り・弱点特攻・超会心の効果は絶大。
大技でダメージを稼ぎたい太刀だとやはり会心率は100%にしたくなる。
見切りと弱特だけだと100%には届かないので、他に会心率を盛れるスキルが欲しくなるところね。
ちなみにファイトネコに頼るなら70%でもいいと思うわよ。

渾身

(2スロ→LV1、4スロ→LV2)
スタミナ満タンの状態を数秒維持すると、スキルレベルに応じて

1の時10%
2の時20%
3の時30%

会心率が上昇する。ふえぇ…条件の緩さのわりに効果が大きいよぉ…。
威合ステップで効果が無くなってしまうのがかなり痛い。2スロなのも痛い。
他スキル目的のベリオ・ヤツカダ装備に付いてきたものでいいや程度かしらね。

抜刀術【技】

(3スロ→LV1、4スロ→LV2)
武器出し攻撃の会心率が上昇。

1の時15%
2の時30%
3の時60%

効果の乗る攻撃、乗らない攻撃の条件がややこしいというか情報が錯綜としてますが、とりあえず特殊納刀から出せる派生技と威合解放斬りには全段乗るます。アーニャがんばるます。
一方で威合カウンターは成功時だろうが失敗時だろうが乗りません。これにのってたらははくらいさいきょうだったのに…。
珠で付けようとするとかなり重いのでなにかのおまけで付いてきたらいいなくらいだとおもうます。

巧撃

(2スロ→LV1、4スロ→LV2)
回避・威合ステップの無敵時間中に敵に攻撃判定に触れると確定で30秒間攻撃力アップ。
刃鱗磨きとは違い、納刀時でも効果は発動する
上昇値はスキルレベルに応じで

1の時10
2の時15
3の時30

と、LV3の効果は発動条件に比してかなり大きい。
どんくらいかというと武器攻撃力320+スキル【攻撃】LV5と6の間程度と言う感じ。LV2伏魔響命の最終段階と同値。

  • 主な防具
    月光腕(LV2):なんと回避性能LV3も付いてくる。なんだこれ呪いの装備か!?
    月光脚(LV1):LV2の効果が中途半端なので使うとなればこっちもセットで使いたい…。ただ装填拡張LV2は完全なる死にスキルになっちゃうのでこれ消して空きスロとか付けたいわね。

連撃

(2スロ→LV1、4スロ→LV2)
攻撃が連続ヒットすることで次撃の攻撃力、属性値が上昇
太刀は手数を出しやすく桜花や兜割りなど多段ヒットが多いため、発動は容易
2スロ一つで攻撃+10属性+8がつくコスパの良さも魅力

1の時1Hit:攻撃+5/属性+55Hit:攻撃+10/属性+8
2の時1Hit:攻撃+5/属性+55Hit:攻撃+12/属性+10
3の時1Hit:攻撃+5/属性+55Hit:攻撃+15/属性+15

状態異常確定蓄積

(3スロ→LV1 Ver.14.0で追加)
フレーム回避成功後にスキルレベルに応じて

1の時5秒
2の時8秒
3の時12秒

の間、武器攻撃による状態異常値が確定で蓄積する。
弱い弱いと言われがちな爆破と毒だけど、発生頻度が上がれば下手な属性攻撃より強いぞ!
爆破は部位破壊に、毒はダメージ増加のたやすさにそれぞれ長じているぞ!
ただ、このスキル単品で使うのはちょっと勿体ない。次にあげるスキルと併用することで高いシナジーを生み出せるぞ!

蓄積時攻撃強化

(珠なし)
状態異常値が蓄積された時の攻撃の威力が

1の時1.1倍
2の時1.15倍
3の時1.2倍

増えるもの。1.2倍はやべーだろおい。
本来、状態異常の蓄積は攻撃時に1/3の確率で発生する、ようは、ダメージ増加率の期待値は約1.03~1.07倍程度なんですが、状態異常確定蓄積と組み合わせることで絶大な効果を発揮するのだ。MRランク武器ならこのスキルのLVが1であっても巧撃LV3より率だけなら強いくらいなの。

状態異常確定蓄積と蓄積時攻撃強化の併用をするなら狙いたいのはやはり威合ステップからの気刃解放斬りだわね。もちろん、兜割りも有効だわよ。どちらの場合も、状態異常確定蓄積がLV1でも全段にスキルの効果は乗るわ。

どちらのスキルもver13.0時点では珠がありませぬ。しかーし、ver13.0では傀異錬成で付くようになりました!わーぱちぱち。
攻撃や見切りのようないわゆる7733系スキルのコストが15なのに対し、この二つはどちらもコスト12。「何だ大して変わんないじゃん」と思うやもしれませぬが、コスト12のスキルは現状最高レア度の防具にも2つ付くことがなくはないのでござる。意地でも今より火力盛りたい!って時にはこいつらが問題解決のカギとなるやもしれませぬ。

冰気錬成

(珠なし)
スキルレベルに応じて冰気ゲージが2~4段階追加される。冰気ゲージは納刀(特殊納刀、威合納刀含む)している間溜まり続け、溜まったゲージに応じたダメージアップが発生する。

1ゲージ1.0倍
2ゲージ1.1倍
3ゲージ1.2倍
4ゲージ1.3倍

1.3倍!?頭おかしいだろ!いや実際にはねぇ、攻撃が当たれば当たるほどゲージは減っていくのですぐすっからかんになるのよ。
ただ、威合との相性はバツ牛ン!3ヒット目まで出すんであれば、どんなに急いで撃っても全段1.1倍されるし、ちょっと待てば(ステップで間合い調整してる間なんかに)4ゲージ溜まっちゃうことも珍しくないです。
全段が1.3倍されるわけじゃあないけど、ふんでも極々単純に最強技の威力が上がるんで威合スタイルなら腐ることは無いと思います。他のスタイルなら、うーん、太刀って武器出しっぱで闘うよなぁ。

  • 主な防具
    ラヴィーナ胴・腕・腰(それぞれLV1):納刀術LV3を備えた胴はともかく、腕と腰はちょっと余計なスキル多いな…。
    ただ、ver.15にてお守りや傀異錬成で出るようになりました!わーぱちぱち!「LV2で充分よ」って場合は結構積みやすいと思うます。3イケるなら当然その方が良いには良いけどな。

生存系スキル

回避、いわゆるコロリンは無敵時間も移動距離も従来のシリーズに比して大きく性能を落とした。頼りにしようとするならその性能を上げるスキルは欲しい所。
カウンターがあるんだからいらなくね?と思われるかもしれないが、太刀のカウンターはタイミングを計り損ねて出してしまうことも多い(俺は)。早すぎたカウンターをフォローする意味でも回避性能や合気はあって困るものじゃない、というか欲しいわ!そのスキルを見せてちょうだい!
コロリンにしろステップにしろ、相手の攻撃を回避する際には無敵時間と距離は互いに相乗効果があります。千裂脚よりクレイジーバッファローの方が圧倒的に弾抜けしやすいことを思い出してもらえれば分かりやすいと思います。どっちも付けるとなるとそこそこ重いんですが、どっちの方が有用性高いかというのは多分結論が出ないと思うます。

回避距離UP

(2スロ→LV1、4スロ→LV2)
スキル名そのままの効果。Lv1,2でも効果は絶大…というよりLV3はUPしすぎて却って使いにくいよコレ!

  • 主な防具
    ナルガ腰(LV2):見切りLV2とひるみ軽減LV1も付いてくるので実用性バツ牛ン

回避性能

(2スロ→LV1、4スロ→LV2)
回避の無敵時間が延長される。通常の回避動作はLV1ごとに1F(2/60秒)ずつ増加し、スキルレベル5では9F(18/60秒)とかなりの物。Please see the table below.

0の時4F(8/60秒)
1の時5F(10/60秒)
2の時6F(12/60秒)
3の時7F(14/60秒)
4の時8F(16/60秒)
5の時9F(18/60秒)

威合ステップの無敵時間もこのスキルで上昇するが、いまいち上昇幅がよくわからないというかなんかsteam版で計測してると無敵時間が(60fpsで)奇数フレームになっちゃうんですけど!ふくしのだいがく?に通ってるんですけど!
一応、偶数フレーム換算で記述してみますが、上述の事情もありどこまで信頼できるかはあやしいです。ただ、通常の回避動作よりも無敵時間が長いのは間違いないです。

0の時5F(10/60秒)
1の時6F(12/60秒)
2の時7F(14/60秒)
3の時9F(18/60秒)
4の時10F(20/60秒)
5の時11F(22/60秒)

です。LV5の無敵時間はかなり無法です。最速でステップし続けてると合間合間に4Fの隙があるだけです。いやばっちり被弾するけどな!

  • 主な防具
    レギオス胴(LV3):刃鱗磨きLV1も付いてくるよ!
    ナルガ胴(LV1):見切りLV2とひるみ軽減LV1も付いてくるよ!なんだこれ呪いの装備か!?
    月光腕(LV3):巧撃LV2も付いてくるのでこれ一部位だけで完結している感がある。空きスロも2-2と拡張性もそこそこ。あーしの推し。

上記二つのスキルは本当にいろんな防具に付いてくるので他にオヌヌメ装備があったら追記お願いしたいです。というか他のスキルや防具についてもどんどんかいてね☆彡
ver.15で追加された護石錬成「覇気」と「円環」では最大5LVまで付くぞ!2スロスキルでありながらだよ!と言うわけで、「回避性能を積みつつ」「蓄積時攻撃強化や冰気など装飾品のないスキルは第二スキルや防具錬成に頼る」と言うスタイルだと、回避性能4や5のお守りはとんでもない効率の良さになるよ!

合気

(3スロ→LV1、4スロ→LV2)
疾替えの動作に

合気LV1の時ハイパーアーマー
合気LV2の時7F(14/60秒)の無敵時間

が付与される。
LV2の無敵時間中に相手の攻撃判定が触れると後方へ先駆けでかっとんでいき、翔蟲ゲージが回復する
カウンター失敗時のフォロー目的でなら、コストの重い回避性能よりも圧倒的にお手軽!さらに太刀の悩みの種である翔蟲ゲージ問題もほぼ解決だ!
ただし、LV2のカウンター回避からダメージチャンスを生み出すのはかなり難しい事には留意すべき。何より疾替えそれ自体、何も考えずに運用できるものではない。そこからメリットを引き出すのにさらに知識と一工夫必要だよ。

  • 回避性能は回避距離UP、刃鱗磨き、巧撃、状態異常確定蓄積などと組み合わせてメリットを引き出したい。
  • 合気はそれのみで完成したスキルではあるが、入れ替え技の構成や、スキル疾之息吹お〇ん〇疾溶けやわらかもちも考慮したい。
  • ご意見求む
    ネット上では無敵時間7Fという説が広まっていますが、自分が計測すると何度計っても8F(16/60秒)になるのですがどうでしょう…

なるか!?テンプレ装備!!!(なりません)

太刀って意外なほどに闘い方に自由度があるのよね。しかも、アプデの度にその幅が広がって来たからこれぞ決定版!みたいなビルドを紹介しづらかったのよ。
ただ、ver.15追加装備はちょっと今までの追加装備に比べてわかりやすく強く作られてるし、まあどんな戦い方するにしても腐りそうにないわよね…って思える組み合わせも簡単に作れちゃうから紹介させてもらうわね…。

基本

リバルクシャナ翔蟲使いLV3,風纏LV1,③②①
自由
ヴァイス/プラグマ狂竜症【翔】Lv1,狂竜症【蝕】LV1,攻撃LV3,③①
ヴァイス/プラグマ狂竜症【翔】Lv1,狂竜症【蝕】LV1,弱点特効LV2,④②
ヴァイス/プラグマ狂竜症【翔】Lv1,狂竜症【蝕】LV1,奮闘LV1,④③①
スキル空④×3,③×4,②×2,①×4攻撃LV3,弱点特効LV2,翔蟲使いLV3,風纏LV1,狂竜症【翔】LV3,狂竜症【蝕】LV3,奮闘LV1

もうあからさまに「蟲に困ってるんならこれ使えや」って感じの防具が追加されてるので、「はい、それを使います」と素直に組み立てて見た。見たって言うか、こっから目的に応じていじくっていくのが良さそうね。
上でも書かれてるけど、狂竜症はLV3は過剰と言うかLV2でも充分な効果がある、と判断して、その辺を別のに変えて直接的な火力アップを狙うのもいいかもしれんZOY
錬成について軽く触れると、ver.15で空④の価値がさらに上がった事を鑑みると、リバクシャ頭は簡単に③→④を狙えるのがおいしいわね。

汎用例①

リバルクシャナ翔蟲使いLV3,風纏LV1,③②①
リバルカイザー見切りLV3,弱点特効LV1,粉塵纏LV1,②②
ヴァイス/プラグマ狂竜症【翔】Lv1,狂竜症【蝕】LV1,攻撃LV3,③①
ヴァイス/プラグマ狂竜症【翔】Lv1,狂竜症【蝕】LV1,弱点特効LV2,④②
赫耀・暦攻撃LV2,気絶耐性LV3,超会心LV1,④③
スキル空④×2,③×3,②×4,①×2攻撃LV5,見切りLV3,超会心LV1,弱点特効LV3,翔蟲使いLV3,風纏LV1,狂竜症【翔】LV2,狂竜症【蝕】LV2,粉塵纏LV1,気絶耐性LV3

ぅゎっょぃ。粉塵纏はLV1でも割とばんばか炸裂して勝手にダメージ増やしてくれるのがおいしいわよね。最低限の生存スキルとして気絶耐性も完備だ!んなもんいらねえっうんなら赫耀・暦に替えるのは腕にすればよろしい。

汎用例②

リバルクシャナ翔蟲使いLV3,風纏LV1,③②①
リバルカイザー見切りLV3,弱点特効LV1,粉塵纏LV1,②②
ヴァイス/プラグマ狂竜症【翔】Lv1,狂竜症【蝕】LV1,攻撃LV3,③①
ヴァイス/プラグマ狂竜症【翔】Lv1,狂竜症【蝕】LV1,弱点特効LV2,④②
荒天超会心LV2,天衣無崩LV1,④④
スキル空④×3,③×2,②×4,①×2攻撃LV3,見切りLV3,超会心LV2,弱点特効LV3,翔蟲使いLV3,風纏LV1,狂竜症【翔】LV2,狂竜症【蝕】LV2,粉塵纏LV1,気絶耐性LV3

初登場でいきなりきれみケア最強争いに躍り出てきた天衣無崩を組み込んでみたわよ。これはLV1あれば十分という判断で脚だけにしてみたわよ。脚を他の装備にしたい場合、荒天の胴を着ちゃえばいいと思うわね。と言うか実は自分はそうしてます。

汎用例③

リバルクシャナ翔蟲使いLV3,風纏LV1,③②①
荒天超会心LV1,天衣無崩LV1,④④①
ヴァイス/プラグマ狂竜症【翔】Lv1,狂竜症【蝕】LV1,攻撃LV3,③①
ヴァイス/プラグマ狂竜症【翔】Lv1,狂竜症【蝕】LV1,弱点特効LV2,④②
ヴァイス/プラグマ狂竜症【翔】Lv1,狂竜症【蝕】LV1,奮闘LV1,④③①
スキル空④×5,③×4,②×2,①×5攻撃LV3,弱点特効LV2,超会心LV1,天衣無崩LV1,翔蟲使いLV3,風纏LV1,狂竜症【翔】LV3,狂竜症【蝕】LV3,奮闘LV1

狂竜症LV3を保ったまま天衣無崩積んでみたわよ。リバルカイザーが絡んでないから火力スキルは減ってるけど、空④が驚異の5つの時点でこっちの方が火力でそうね…。と言うか自分はここに研磨術【鋭】積んでるんですが、まー強いわね。強い。冰気だとかと併用すると火事場発動してんじゃないか見たいなダメージが出る。

と言った感じで翔蟲ケアを主眼に置いたライフハックを紹介させてもらいました。ただ、狂竜症【翔】はおろか風纏の登場前の時点でも慣れたプレイヤーは慣れた相手には別に蟲に困ってなかったかもしれません。なんですよ…!
もちろん、余った蟲を強化された円月や元々強かったけどコスト面だけが問題だった水月に費やせばより強くはなります。なるのですが、んじゃあこれをもってテンプレ!と結論づけるのはちょっと気が引ける感はぬぐえません。なんですよ…!
まあ強いには間違いなく強いので、ここに錬成やお守りで業鎧のような汎用火力スキルや、蓄積時攻撃強化、冰気錬成、研磨術【鋭】と言ったスタイルによってドカンと火力が上がるスキルを積んであげると、強さに直接結びつくと思います。なんですよ…!

コメント

  • 自分、威合刃鱗マンなもんで特に他の切れみケアスキルについて書いてもらえるとうれちいです -- 2022-08-24 (水) 00:28:48
  • 切れみケアは匠と業物だけで回避関連のスキルとか気にしたことなかった… -- 2022-08-24 (水) 08:21:57
  • 右京さんが血を吐いた! -- 2022-08-24 (水) 11:33:59
  • 距離3体術5解放3スタミナ3にすると居合ステップだけで動き回れるぞ!走った方が早い?そうだね… -- 2022-08-24 (水) 14:26:06
  • 謝れ!八神庵! -- 2022-08-24 (水) 14:52:57