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パチスロDX/閃光騎兵メビウスクロス

Last-modified: 2011-09-07 (水) 15:28:24

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閃光騎兵メビウスクロス

2010/10/27 新台として登場
model.jpg

【ボーナス確率】

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
BIG1/269.01/253.41/244.71/222.51/201.61/163.0
INFINITY・B1/108821/133431/80271/133211/72811/13549
合算1/262.51/248.71/237.41/218.91/196.11/161.1
機械割(%)93.2%97.1%100.3%105.7%111.9%???%

演出紹介

通常ステージ

  • コクピットステージ
    • 通信演出
  • 艦内ステージ
    • レーダー演出
  • 全ステージ --消灯演出 左リール はずれ 左中リール リプレイ ベル チャンス目 左中右リール チェリー スイカ ボーナス ※情報募集中

連続演出

  • 各ミッション共通の演出
    • ミッション中にアラート音が鳴った場合、小役成立のチャンス
        (詳細についてはスペシャル攻略情報1を参照)
    • ミッションはミッションタイトルが表示された次ゲームから開始
  • 通常ミッション
    • 3Gクッキング
      3G継続確定ミッション。出来上がったカレーを美味しく頂けたらボーナス確定
      カツカレー>普通のカレー>謎の紫の物体 の順にチャンス 
      3Gクッキング1.jpg3Gクッキング2.jpg3Gクッキング3.jpg
      バーネット登場で称号【メビウスX】鉄の胃袋
      3Gクッキング-復活1.jpg3Gクッキング-復活2.jpg3Gクッキング-復活3.jpg
    • A-1グランプリ
        1Gのみミッション。腕相撲に勝利すればボーナス確定
        バーネット登場で称号【メビウスX】百年早い!
      百年早い00.JPG百年早い02.JPG百年早い03.JPG
    • 1・2・3ダーツ
      1~3G継続ミッション。ダーツが中央に当たればボーナス確定
      ダーツ1.jpgダーツ2.jpgダーツ成功.jpg
      ダンプ登場で称号【メビウスX】POWER SHOOTER
      PS01.JPGPS02.JPGダーツ大破.jpg
  • バトルミッション
    • Mission.1 地球からの使者
      アクリスを撃破できればボーナス確定。
      Mission.1-1.jpgMission.1-2.jpgMission.1-3.jpg
    • Mission.2 巨砲ビリオンレイ
      ビリオンレイの砲撃が止まればボーナス確定。
      Mission.2-1.jpgMission.2-2.jpgMission.2-3.jpg
    • Mission.3 母艦サウザン
      マザーシップサウザンを破壊できればボーナス確定。
      Mission.3-1.jpgMission.3-2.jpgMission.3-3.jpg
    • Mission.4 地球へ
      ミッション1~3をクリア後にのみ発生
      機雷群を抜けるとボーナス確定。
      Mission.4-1.jpgMission.4-2.jpgMission.4-3.jpg
    • Mission.5
      ミッション4クリア後にのみ発生。
      ウロボロスを倒せばボーナス確定。
      ミッション成功でボーナス中にエピソード5(エンディング)ムービーが流れる。称号【メビウスX】戦いの果てに 獲得。
      Mission.5-1.jpg Mission.5-4.jpg

高確率モード

  • BIG後100G背景が赤色に染まる
    • 100Gまで背景は赤いが内部的に100G以下で終わってる可能性あり(赤背景=高確率ではない)
    • 通常時、特定役を機に内部的に高確率モードに移行してる場合あり(背景変化は最低20G+ミッションG数?要検証)
  • 高確率ゲーム数はスペシャル攻略情報3を参照

BIGボーナス

  • ボーナス放出契機
    • リプレイ4連続(放出確定)
    • ミッション中のベル・リプレイ・スイカ
    • 通常解除(レア小役・チャンス目?要検証)
  • 消化は押し順に従うだけでOK
  • NORMAL BIG(払い出し8枚)、HYPER BIG(払い出し12枚)の2種有り
    • 平均出玉はNORMAL BIGで約370枚(オート479枚、ナビ無視MAX491枚、普通にMAX379枚)、HYPER BIGは約470枚(MAX491枚)、ボーナスの15枚込み
    • 当選時にNORMALとHYPER選択演出(オートプレイ時はカットされる)
       カットインに応じてHYPERの期待度UP?(メビウス>ジン>カットインなし) 
      カットイン-メビウス.jpg カットイン-ジン.jpg
    • NORMAL BIG中に全消灯でシャッターが閉まるとHYPER昇格
  • 赤7、白7で流れる曲が違う
  • 第2JACIN時のアニメーションについて
    • バトルミッション経由から大当たりの場合特定の話数のアニメーションが流れる(1~3話)
    • 特定条件を満たすと4話以降が流れる
        特定条件は100G内(赤背景)での連荘。
        100G内に1~3話すべて(最短3連荘)を発生させると4話・5話対応ミッションが順に発生し、5話クリアで終了(エンディング称号)
    • 注)BIGが確定している状態でもミッション最終G前に揃えるとムービーは流れません(例:3Gミッション選択>1G目スイカ>2G目揃える等)

INFINITYボーナス

  • 突入契機
    • フリーズ演出(フリーズはIF確定の模様) 称号【メビウスX】迫り来る悪夢
      インフィニティフリーズ0.jpgインフィニティフリーズ1.jpgインフィニティフリーズ.jpg
    • 通常大当たり確定画面からの昇格
      格上げ01.JPG格上げ02.JPG格上げ03.JPG
  • 1セット8Gのバトルボーナス
    3G目 メビウスの攻撃で(20連以後も)継続確定
    4G目 相手の攻撃の強さ パンチ<ライフル<肩ビーム
    IB-パンチ.jpg IB-ライフル.jpg IB-肩ビーム.jpg
    6G目 相手の攻撃を防げば継続確定。20連以後は攻撃を喰らっても継続確定。敵の攻撃に対し反撃するとSPエンディングのプロローグ開始
    8G目 第3リール停止時に立ち上がれば継続確定
    復活.png
    終了画面でのベット時にソフィア登場で継続
     
    継続率は75%と90%の2種類。
    12回継続時BETでフリーズ、ムービーで敵ギアのパイロットが判明。以後敵演出時声が出るようになる。
    20回継続以降の終了契機でスペシャルエンディング(昇天演出のようなもの?)称号【メビウスX】語られる真実
     
    こちらの攻撃で相手が倒れてしまってもインフィニティボーナス終了(継続確定はない)
    相手を倒してインフィニティボーナスが終了すると、スペシャルエンディング。
    スペシャルエンディング時はインフィニティボーナス終了後、必ず白7が揃いH.BIG放出。そのBIG中にエンディングムービーが流れる。

称号

【ボーナス回数、連荘回数称号】

当士当尉当将当王当帝
大当り500回大当り1000回大当り1500回大当り2500回大当り5000回
連士連尉連将連王連帝
INFINITYボーナス11連荘INFINITYボーナス33連荘INFINITYボーナス55連荘INFINITYボーナス77連荘連荘

【プレミア演出称号】

  • 【メビウスX】語られる真実
  • 【メビウスX】戦いの果てに
  • 【メビウスX】迫り来る悪夢
  • 【メビウスX】百年早い!
  • 【メビウスX】POWER SHOOTER
  • 【メビウスX】鉄の胃袋
  • 【メビウスX】Let's Party!!
  • 【メビウスX】INFINITE POWER
  • 【メビウスX】ものまね♪ 
  • 【メビウスX】未確認飛行物体!?

リール配列&役構成

リール配列a.JPG

逆押し手順
右枠上か上段あたりにインフィニティ図柄
・枠上インフィニティ⇒ベル・リプ
・上段インフィニティ⇒2・4チェリー 第一停止時ではどちらかの判別不可。とりあえずねらっとけ
・中段インフィニティ⇒スイカ。左リール枠上に赤七、中リールにインフィニティ図柄でこぼさない気がする
・下段インフィニティ⇒チャンス目っぽいけど判別できないからはずれと大差ない
・枠下インフィニティ⇒はずれ
・もうひとつ滑って上からチェリー・ベル・リプ⇒ベルorリプ

遅いと右リール白七上段停止とかでチェリー引いたりするよ
要検証。だれか試してくれ。

 

〔逆ハサミ判別打法〕
右リール17番チェリー中、下段狙い(赤7上段-2~-3コマ)

  • 下段チェリー停止>ハズレ
    • 白7、∞成立後は制御でここが停止する事もあります
  • 枠上赤7停止>リプ、ベル
    • 中・左フリー打ち
    • 目押しが正確な場合この停止位置からのスイカ成立はありません
  • 上段赤7停止>2チェ・4チェ・チャンス目
    • 左リールチェリー狙い、チェリー否定でチャンス目
  • 中段赤7停止>スイカorボーナス(or目押しミス)
    • 左リール赤7早め狙い:2コマ以上滑って赤7テンパイでBIG確定
    • 目押しが遅いとハズレでもこの位置で止まり時間のロス(逆にアバウト目押しで熱い?)
      ※艦内ステージ第一停止で演出(消灯も)無しでボーナス1確(コクピット・ステージでは第三停止でスイカナビ有り)
  • 下段赤7停止>ボーナス1確
    • 逆ハサミ打ちで赤7判別。プレミア狙いで外すもよし
  • 枠内に赤7が滑って来た時だけ目押しすればOK
  • 【1周-3コマ】でリールが止まるので1確目以外の出目から1周で止められます

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 左中右消灯→ベル→1・2・3ダーツ→はずれ -- 2012-03-23 (金) 00:44:50
  • 小隕石当たりすぎだろ -- 2012-04-07 (土) 21:36:26
  • インフィニティボーナス連帝99連じゃないか? 95連で終わったし、+22で連系称号だし -- 2012-06-21 (木) 06:53:58
  • チャンス目スルーしまくりだけど俺の運がないだけ? -- 2012-08-03 (金) 15:59:18
  • ミッションの 失敗後に来る スイカかな -- 2012-08-19 (日) 16:08:48
    • かなり的を射た詩だなwww -- 2012-08-20 (月) 02:37:02
    • ミッション後1G目のリプレイが腹立つ。 -- 2012-11-15 (木) 01:34:05
  • メビウスの設定2と4は設定1より夢がなく負けやすいような・・・ -- 2012-09-09 (日) 22:50:44
    • ハイパーBIGが設定1より引きづらいしIFの出現率も辛いしね。456確定なのに現在-4000枚。どこで割稼いでるんだろうか。 -- 2012-09-10 (月) 01:09:52
  • ここのリール配列間違ってるみたいだけど・・・ -- 2012-09-10 (月) 02:11:07
  • リプ3連→「ジン、出撃だ」(ハズレ)→母艦サウザンを破壊せよ(リプ)→ミッション失敗  何この最高に間の悪いリプレイ -- 2013-01-22 (火) 07:26:45
  • インフィニティで12Gの演出見たのに連士もらえないんだが… -- 2013-01-30 (水) 16:41:40
  • ↑ミス なんでもない -- 2013-01-30 (水) 16:43:13
  • ミッション中の2枚チェリーは解除しないのか? 3Gクッキングにて1G目にリプレイ、2G目に2チェ、3G目にベル 解除しませんでした。 -- 2013-03-21 (木) 19:01:09
  • 自分も解除されませんでした。ですがスイカでは解除しました。 -- 2013-03-22 (金) 22:09:53
  • 普通に解除したが・・・リアルラックなのか -- 2013-10-27 (日) 15:21:08
  • ミッション中にリプレイ2連してミッションクリアしてリプボーナス確定画面でリプレイしそろって「ひょ~」のセリフでたけど -- 2013-10-31 (木) 02:26:14
  • 解除時のリプ4連は何もおきないしボーナス後も何もおきませんでした;; -- 2013-10-31 (木) 02:27:12
  • 1.2.3ダーツwww -- 2014-05-26 (月) 19:21:06
  • 味方かー(5回目 -- 2015-09-03 (木) 11:24:02
  • INFINITYボーナス 1回で終了・・・さすが日本支店さん。嫌がらせ最優先ですね。 -- 2016-07-08 (金) 22:02:49
  • 最近はどの台もストックがないからインフィニティボーナスが出ないと噴かない・・・ -- 2018-05-13 (日) 05:50:38
  • 最近はどの台も設定2だなホーリークラウンとかも2だホント辛い -- 2018-11-19 (月) 04:54:58
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