バフとは
buff。バッファーの略。オンラインゲーム用語。起源は古いMMO。
ドラクエで言うところのスカラやルカナンのようなキャラクターの能力を変化させるスキルや魔法の総称。
"重要"バージョン1.1でのバフの仕様変更
13/7/2のアップデート(バージョン1.1)より移動速度upバフの効果が若干下がり、キャラの通常の移動速度が若干上がっている。
また、移動速度up、背後攻撃up、建築力up、対物攻撃upは同じバフを複数付けると合計値が減る(加速度的に重ね付けの効果が少なくなる)ようになった。
どうしても複数付けたい場合でも(Lv3+Lv2)など2つ程度にとどめて残りに他のバフを付けたほうが総合力では強くなるとのこと。
現在実装されている、バフと対象アイテムの確認方法
ゲーム内でアイテム図鑑を見れば、手に入れた事のない装備品でも、対象の名前とバフ、ウェイトや攻撃力等の数値が確認可能。
合成出来ない固定バフでも、一部は他装備に移動出来る、白バフとして表れる時がある。
詳しくはアイテム合成にて。
アイテム合成ルール
バフの重複などはこちら→アイテム合成
バフ
武器
武器バフ
バフ名 | 効果 | 合成 | 消去 |
攻撃力アップLv1 | 攻撃力+120、+200、+400。 度重なるアップデートにより数値通りの威力の上昇が見込める。 スキルの火力が上がるバフは意外と少ないのでその点は重要。 対物攻撃力も勿論上がる。 | 400 | 800 |
攻撃力アップLv2 | 1400 | 1600 | |
攻撃力アップLv3 | 2000 | 2000 | |
魔法攻撃力アップLv1 | 魔法使いタイプ専用。魔法攻撃力+120、+200、+400。 同上。 スキルの火力が上がるバフは意外と少ないのでその点は重要。 対物攻撃力も勿論上がる。 | 400 | 800 |
魔法攻撃力アップLv2 | 1400 | 1600 | |
魔法攻撃力アップLv3 | 2000 | 2000 | |
戦士タイプスレイヤー | 戦士タイプ、魔法使いタイプ、僧侶タイプに対するダメージが1.3倍に上昇する。 (2012年10月の公式回答よりその当時の数値) 尚、攻撃力数値ではなくダメージ数値が1.3倍になり、 攻撃力アップLv3より明らかに効果は高い。 特殊攻撃、スキル、兵器の攻撃にも適応される。 異種のスレイヤーバフは合成可能。 | 2400 | 2000 |
僧侶タイプスレイヤー | 2400 | 2000 | |
魔法使いタイプスレイヤー | 2400 | 2000 | |
エンチャントファイヤー効果 | エンチャント効果が付与される。 X攻撃、スーパーエンチャントアタック、ショットに対応。 上記外の特殊攻撃、スキル、兵器には適応されない。 「おはらい」やスーパーエンチャントアタック時は一時的に消滅。 消滅時は10秒程度で効果回復。 ≒スーパーエンチャントアタックが10秒毎に使える。 異種のエンチャント効果バフは合成不可能。 | 1600 | 2000 |
エンチャントアイス効果 | 2000 | 2000 | |
エンチャントウィンド効果 | 2400 | 2000 | |
エンチャントサンダー効果 | 3000 | 2000 | |
気絶効果Lv3 | 攻撃時、一定確率で「気絶」「びびり」「ふっとばし」が発動する。 X攻撃、ガード攻撃に対応。 特殊攻撃全般、スキル、兵器には適応されない。 「ふっとばし効果」に限り、ガード中の敵をよろめかす。 各エンチャント効果時は効果が重複する。 強化具合が高めだが適用範囲が狭い。 異種の追加効果バフは合成不可能。 5/6現在、Lv1およびLv2は未実装の模様。 | 2400 | 2000 |
びびり効果Lv3 | 3000 | 2000 | |
ふっとばし効果Lv3 | 1600 | 2000 | |
ふっとばし力アップLv1 | 各スキル、兵器、かちあげで敵をふっとばす距離が伸びる。 「ふっとばし効果」バフによるふっとばしも影響する(してしまう)。 | 400 | 800 |
ふっとばし力アップLv2 | 1000 | 1200 | |
ふっとばし力アップLv3 | 2000 | 2000 | |
対物攻撃力アップLV1 | バリスタ、キャノン、城門、柵などに対するダメージが大幅に増す。 スキル、兵器にも対応。 | 800 | 1200 |
対物攻撃力アップLV2 | 1200 | 1600 | |
対物攻撃力アップLV3 | 1600 | 2000 | |
建築スピードアップLv1 | タワーや兵器の建築スピードが上昇する。 (正確には建築行動1回のゲージ上昇量が増える) どの程度の変化があるのかはギミック参照。 このバフ付加時は建築モーション時のトンカチが金色の24kに変化する。 | 400 | 800 |
建築スピードアップLv2 | 800 | 1200 | |
建築スピードアップLv3 | 1600 | 2000 | |
背後攻撃アップLv1 | 背後から攻撃した際のダメージ量が増加する。 | 400 | 800 |
背後攻撃アップLv2 | 1000 | 1200 | |
背後攻撃アップLv3 | 1400 | 1600 | |
APダメージ攻撃Lv1 | 与えたダメージに応じて相手のAPを削る。 | 400 | 800 |
APダメージ攻撃Lv2 | 800 | 1200 | |
APダメージ攻撃Lv3 | 1200 | 1600 | |
ふっとばし+ | 戦士タイプ専用。初期Aスキルが1つ追加される。 「竜巻斬り」「突撃」「チャージアタック」が追加される。 戦士は「ふっとばし」は既に初期スキルなので他のABYスキル1つがランダムで追加される。 | 600 | 800 |
竜巻斬り+ | 1000 | 1200 | |
チャージアタック+ | 1200 | 1600 | |
突撃+ | 1400 | 1600 | |
ダッシュ突きパワーアップ | 戦士タイプ専用。ダッシュ突きの威力が強化される。1.3倍程度。 | 400 | 800 |
連続突きパワーアップ | 戦士タイプ専用。連続突きの威力が強化される。 | 1400 | 1600 |
スーパー・竜巻切り | 戦士タイプ専用。「竜巻斬り」「W竜巻斬り」の移動速度が上がる。 | ||
ロング・突撃 | 戦士タイプ専用。「突撃」の継続時間が長くなる。 | ||
ヒール+ | 僧侶タイプ専用。初期Aスキルが1つ追加される。 「復活」「聖域」「おはらい」「オーラ」が追加される。 「ヒール」は既に初期スキルなので他のABYスキル1つがランダムで追加される。 オーラはLvUPで習得しない。 | 600 | 800 |
復活+ | 1000 | 1200 | |
聖域+ | 1200 | 1600 | |
おはらい+ | 1400 | 1600 | |
オーラ+ | |||
広範囲・おはらい | 僧侶タイプ専用。「おはらい」の効果範囲が広くなる。 | ||
リモコン爆弾+ | エンジニア専用。試合開始時に、対象のAスキルが一つ追加。 リモコン爆弾はLvUPで習得しない。 | ||
エンチャントファイヤー+ | 魔法使いタイプ専用。初期Aスキルが1つ追加される。 各エンチャントスキルが追加される。 初期スキルと被っていた場合、他のABYスキルがランダムで追加される。 | 600 | 800 |
エンチャントアイス+ | 1000 | 1200 | |
エンチャントウィンド+ | 1200 | 1600 | |
エンチャントサンダー+ | 1400 | 1600 | |
長距離ファイヤーボール | 魔法使いタイプ専用。ファイヤーボールの飛距離が伸びる。 | 1600 | 2000 |
長距離サンダーボルト | 魔法使いタイプ専用。サンダーボルトの射程距離が伸びる。 | ||
長距離ウィンドブラスト | 魔法使いタイプ専用。ウィンドブラストの射程距離が伸びる。 | ||
長距離アイスショット | 魔法使いタイプ専用。アイスショットの射程距離が伸びる。 | ||
気絶状態キラー | それぞれ状態異常にある敵へのダメージが大きくなる。1.3倍程度 | ||
びびり状態キラー | |||
しびれ状態キラー | 2000 | 2000 | |
雪だるま状態キラー | |||
攻撃リーチアップ | 攻撃のリーチが長くなる。 | ||
高速攻撃 | 通常攻撃が速くなる。 | ||
ロング連続突き | 戦士タイプ専用。連続突きの発動時間が長くなり、威力も強化される。 | ||
高速・ふっとばし | 戦士タイプ専用。「ふっとばし」の発動までの時間が短縮される。 | ||
ハイパーふっとばし | 戦士タイプ専用。「ふっとばし」の距離と威力が強化される。 | ||
対ガード攻撃力アップ | ガードしている相手に与えるダメージが増える。 | ||
ハイパー・魔法ショット | 魔法使いタイプ専用。スーパー魔法ショットの威力が上がる。消費するAPは増える。 | ||
ショットAP節約 | 魔法使いタイプ専用。魔法使いのショット、スーパー魔法ショットの消費するAPが少なくなる。 | ||
モンスタースレイヤー | 一部の特殊なCPUに与えるダメージが大きく上昇する。シーズンが変わると自動で取り外され、シーズンごとに決まったバフに変化する。バフジェムの状態でもシーズンが変わると変化する。 |
盾
盾バフ
バフ名 | 効果 | 合成 | 消去 |
ガード力アップLv1 | ガード力+90、+160、+280。 数値アップによる効果は微小。 | 600 | 800 |
ガード力アップLv2 | 1600 | 2000 | |
ガード力アップLv3 | 2400 | 2000 | |
魔法ガード力アップLv1 | ガード力+90、+160、+280。 数値アップによる効果は微小。 | 1000 | 1200 |
魔法ガード力アップLv2 | 1600 | 2000 | |
魔法ガード力アップLv3 | 2400 | 2000 | |
ダメージAP回復Lv1 | ガードの使用を問わず、常時ダメージを受けるとAPが回復する。 ダメージ量に応じた回復?なのでガード時の効果は微小。 ノーダメージのスーパーガード中は攻撃を受けても回復しない。 のけぞり耐性中のダメージでも回復する。 毒沼のダメージでは発動しない。 | 600 | 800 |
ダメージAP回復Lv2 | 1400 | 1600 | |
ダメージAP回復Lv3 | 2000 | 2000 | |
ガード中HP回復力アップLv1 | ガード中のHPの回復力がアップ。 | 1200 | 1600 |
ガード中HP回復力アップLv2 | 1600 | 2000 | |
ガード中HP回復力アップLv3 | |||
かちあげパワーアップLv1 | 「かちあげ」のふっとばし距離上昇。 「ふっとばし力アップ」と重複時は更に距離が上昇。 | 400 | 800 |
かちあげパワーアップLv2 | 1200 | 1600 | |
かちあげパワーアップLv3 | 1600 | 2000 | |
ガード攻撃力アップLv1 | ガード攻撃の威力が微上昇する。 | 1200 | 1600 |
ガード攻撃力アップLv2 | 1600 | 2000 | |
ガード攻撃力アップLv3 | |||
ガード移動速度アップ | ガード中の移動速度が微上昇する。 | 800 | 400 |
高速ガード攻撃 | ガード攻撃を繰り出す速度がアップ。 | ||
落下ダメージダウン | 落下ダメージが低下する。 1/4以下と思われる。 | 1200 | 1600 |
スパルタンかちあげ | かちあげモーションが変化。終了後の隙は大きいが、使用中に無敵時間が発生する。 | ||
クラッシュかちあげ | かちあげモーションが変化。発動時と終了後の隙は大きいが、敵を気絶状態にする。ガードしている敵にも有効。 |
頭防具
頭防具バフ
バフ名 | 効果 | 合成 | 消去 |
最大HPアップLv1 | HPの最大値が上昇する。 | 400 | 800 |
最大HPアップLv2 | 1000 | 1200 | |
最大HPアップLv3 | 2400 | 2000 | |
最大APアップLv1 | APの最大値が上昇する。 | 400 | 800 |
最大APアップLv2 | 1000 | 1200 | |
最大APアップLv3 | 2400 | 2000 | |
最大HP&APアップLv1 | HP・APの最大値が上昇する。 効果は単独のバフの半分程度。 単独バフの効果と加算扱い。追加すれば、効果を上昇させられる。 | 1400 | 1600 |
最大HP&APアップLv2 | 2000 | 2000 | |
最大HP&APアップLv3 | |||
HP特化 | HPの最大値が大きく上昇し、APの最大値が減少する。 | ||
HP回復力アップLv1 | HPの自然回復速度上昇と静止時のHP急速回復までの時間短縮。 静止時の急速回復開始は、Lv2と3併用で1秒程度短縮される。 | 600 | 800 |
HP回復力アップLv2 | 1400 | 1600 | |
HP回復力アップLv3 | 3000 | 2000 | |
AP回復力アップLv1 | APの自然回復速度上昇と静止時のAP急速回復までの時間短縮。 静止時の急速回復開始は、Lv2と3併用で1秒程度短縮される。 | 600 | 800 |
AP回復力アップLv2 | 1400 | 1600 | |
AP回復力アップLv3 | 3000 | 2000 | |
HP&AP回復力アップLv1 | HP・APの自然回復速度上昇と静止時のHP・AP急速回復までの時間短縮。 効果は単独のバフより少ない。 | 1400 | 1600 |
HP&AP回復力アップLv2 | 2000 | 2000 | |
HP&AP回復力アップLv3 | |||
経験値アップLv1 | 獲得経験値が上昇する。+10%、+20%、+45%。 | 800 | 1200 |
経験値アップLv2 | 1000 | 1200 | |
経験値アップLv3 | 2000 | 2000 | |
チームスキル経験値アップ | チームスキル使用時の獲得経験値が上昇する。+100%。 | 800 | 1200 |
チームスキルパワーアップ | チームスキル使用時の性能が強化。 参加人数が+1扱いで行われる。 参加人数が増えても効果が変化しないライトニングアローなどは効果なし。 経験値も+1人扱いで取得する。 8人参加時は限界を超えた9人参加の効果で発動する。 | 1200 | 1600 |
砲台命中精度アップLv1 | バリスタ、キャノンの弾のブレを抑える。ほぼキャノン専用。 | 400 | 800 |
砲台命中精度アップLv2 | 1000 | 1200 | |
砲台命中精度アップLv3 | 1400 | 1600 | |
状態異常短縮 | 気絶やびびり、雪だるまや花状態といった状態異常から復帰する時間が短縮される。 レバガチャにもよるが体感的には半分くらいの時間。 | ||
投石+ | 戦士タイプ専用。初期Bスキルが1つ追加される。 「スーパーガード」「人間ミサイル」「雄たけび」「シールドチャージ」が追加される。 「投石」は既に初期スキルなので他のABY全スキルの中から1つランダムで追加される。 シールドチャージはLvUPで習得しない。 | 600 | 800 |
スーパーガード+ | 800 | 1200 | |
人間ミサイル+ | 1200 | 1600 | |
雄たけび+ | 1600 | 2000 | |
シールドチャージ+ | |||
ロング・投石 | 戦士タイプ専用。投石の飛距離が伸びる。 | ||
高速・雄たけび | 戦士タイプ専用。雄たけびの発動までの時間が短くなる。 | ||
クイック・人間ミサイル | 戦士タイプ専用。人間ミサイルの発射までの時間が短くなる。 | ||
ダブルトマホーク+ | バーサーカー専用。初期Bスキルが1つ追加される。 | ||
資材召喚+ | 僧侶タイプ専用。初期Bスキルが1つ追加される。 「ウォール」「聖なるよろい」「疾走」が追加される。 「資材召還」は既に初期スキルなので他のABY全スキルの中から1つランダムで追加される。 | 600 | 800 |
ウォール+ | 800 | 1200 | |
聖なるよろい+ | 1200 | 1600 | |
疾走+ | 1600 | 2000 | |
高速・ヒール | 僧侶タイプ専用。「ヒール」の詠唱時間が短くなる。 | ||
高速・復活 | 僧侶タイプ専用。「復活」の詠唱時間が短くなる。 | ||
頑丈ウォール | 僧侶タイプ専用。「ウォール」の耐久力が上がる。 | ||
アップデート+ | エンジニア専用。初期Bスキルが1つ追加される。 | ||
サンダーストライク+ | 魔法使いタイプ専用。初期Bスキルが1つ追加される。 「ウィンドトラップ」「ブリザード」「マジックナパーム」「トランスフォーム」が追加される。 「サンダーストライク」は既に初期スキルなので他のABY全スキルの中から1つランダムで追加される。 トランスフォームはLvUPで習得しない。 | 600 | 800 |
ウィンドトラップ+ | 800 | 1200 | |
ブリザード+ | 1200 | 1600 | |
マジックナパーム+ | 2000 | 2000 | |
トランスフォーム+ | |||
高速サンダーストライク | 魔法使いタイプ専用。「サンダーストライク」の詠唱時間が短くなる。 | ||
高速・ブリザード | 魔法使いタイプ専用.「ブリザード」の詠唱時間が短くなる。 | ||
ファイヤースペシャリスト | 魔法使いタイプ専用。ファイヤーボール、マジックナパームの威力が上がる。 | ||
アイススペシャリスト | 魔法使いタイプ専用。アイスショット、ブリザードの威力が上がる。 | ||
ウィンドスペシャリスト | 魔法使いタイプ専用。ウィンドブラスト、ウィンドトラップ、サイクロンの威力が上がる。 | ||
サンダースペシャリスト | 魔法使いタイプ専用。サンダーボルト、サンダーストライクの威力が上がる。 | ||
キャプチャー+ | ゼファー専用。初期Bスキルが1つ追加される。 |
鎧
鎧バフ
バフ名 | 効果 | 合成 | 消去 |
防御力アップLv1 | 防御力+120、+200、+400。 数値アップによる効果は微小。 | 400 | 800 |
防御力アップLv2 | 1400 | 1600 | |
防御力アップLv3 | 2400 | 2000 | |
魔法防御力アップLv1 | 魔法防御力+120、+200、+400。 数値アップによる効果は微小。 | 400 | 800 |
魔法防御力アップLv2 | 1400 | 1600 | |
魔法防御力アップLv3 | 2400 | 2000 | |
防御力特化 | 防御力+1000。攻撃力、魔法攻撃力-600。魔法防御力は上がらない。 | ||
気絶確率ダウンLv1 | 気絶する確率が低下する。 投石、気絶効果バフに対応。 Lv3でも数割程度は防げない。 | 600 | 800 |
気絶確率ダウンLv2 | 1200 | 1600 | |
気絶確率ダウンLv3 | 2000 | 2000 | |
びびり確率ダウンLv1 | びびり状態になる確率が低下する。 雄たけび、びびり効果バフに対応。 Lv3でも数割程度は防げない。 | 600 | 800 |
びびり確率ダウンLv2 | 1000 | 1200 | |
びびり確率ダウンLv3 | 2000 | 2000 | |
ファイヤーレジストLv1 | 炎属性攻撃によるダメージ減+炎の追加ダメージの確率を下げる。 ゲーム内説明文によると、マジックナパームも対象。 | ||
ファイヤーレジストLv2 | 1400 | 1600 | |
ファイヤーレジストLv3 | |||
サンダーレジストLv1 | 雷属性攻撃によるダメージ減+しびれ状態になる確率が低下。 ゲーム内説明文によると、サンダーストライクも対象。 Lv3でも数割程度は防げない。しびれ時間も短縮される模様。 | 1000 | 1200 |
サンダーレジストLv2 | 1400 | 1600 | |
サンダーレジストLv3 | |||
ウィンドレジストLv1 | 風属性攻撃によるダメージ減+風によりよろめく時間短縮 ゲーム内説明文によると、ウィンドトラップも対象。 サイクロンは不明。 | ||
ウィンドレジストLv2 | 1400 | 1600 | |
ウィンドレジストLv3 | |||
アイスレジストLv1 | 旧雪だるま確率ダウン。 氷属性攻撃によるダメージ減+雪だるまになる確率が低下。 ゲーム内説明文によると、ブリザードも対象。 Lv3でも数割程度は防げない。 スーパーエンチャの場合、耐性があっても100%凍る。 | 600 | 800 |
アイスレジストLv2 | 1200 | 1600 | |
アイスレジストLv3 | 2000 | 2000 | |
ふっとばし耐性Lv1 | ふっとばされる距離が減少する。 マップ依存だが落下による即死を防げる。 「突撃」の連続ヒット狙いも防ぐ。 Lv3でも少しは吹き飛ぶ。 | 400 | 800 |
ふっとばし耐性Lv2 | 800 | 1200 | |
ふっとばし耐性Lv3 | 1400 | 1600 | |
背後ダメージ軽減Lv1 | 背後攻撃のダメージを軽減する。 | ||
背後ダメージ軽減Lv2 | 1600 | 2000 | |
背後ダメージ軽減Lv3 | |||
移動スピードアップLv1 | 移動スピードが微上昇する。 これを付加しても疾走状態の速度には影響しない。 | 800 | 1200 |
移動スピードアップLv2 | 1600 | 2000 | |
移動スピードアップLv3 | 3000 | 2000 | |
対兵器防御力アップLv1 | 兵器からのダメージを軽減する。 (鳥砲台、爆弾岩の影響は不明) | 400 | 800 |
対兵器防御力アップLv2 | 1000 | 1200 | |
対兵器防御力アップLv3 | |||
砲台耐久度アップLv1 | 乗り込んだ兵器が受けるダメージを軽減する。 | 400 | 800 |
砲台耐久度アップLv2 | 800 | 1200 | |
砲台耐久度アップLv3 | 1200 | 1600 | |
対戦士プロテクション | 特定クラスの攻撃によるダメージを30%程度カット | ||
対僧侶プロテクション | |||
対魔法使いプロテクション | |||
鼓舞+ | 戦士タイプ専用。初期Yスキルが1つ追加される。 「鼓舞」「鉄壁の陣」「全軍突撃」が追加される。 | 600 | 800 |
鉄壁の陣+ | 1200 | 1600 | |
全軍突撃+ | 1600 | 2000 | |
転送+ | 僧侶タイプ専用。初期Yスキルが1つ追加される。 「転送」「祝福の歌」「ハッピーミラクル」が追加される。 | 600 | 800 |
祝福の歌+ | 1000 | 1200 | |
ハッピーミラクル+ | 3000 | 2000 | |
最終兵器+ | エンジニア専用。初期Yスキルが1つ追加される。 | ||
スーパー・最終兵器 | エンジニア専用。最終兵器で作ったロボが強くなる。 | ||
ライトニングアロー+ | 魔法使いタイプ専用。初期Yスキルが1つ追加される。 「ライトニングアロー」「トルネード」「メテオ」が追加される。 | 800 | 1200 |
トルネード+ | 2400 | 2000 | |
メテオ+ | 3000 | 2000 | |
サイクロンラッシュ+ | ゼファー専用。初期Yスキルが1つ追加される。 | ||
特注の聖なる鎧 | 聖なるよろいをかけられた時、よろいの耐久力アップ。 自分のみが対象。相手にかける事は出来ない。 |
アクセサリー
アクセサリーのバフ
バフ名 | 効果 | 合成 | 消去 |
AP節約Lv1 | スキル使用時の消費APが軽減される。 AP0からスキル使用可能なAPになるまでの時間を測定する限り、 Lv1,2,3共に大よそ10~20%程度の節約。 | 1000 | 1200 |
AP節約Lv2 | 1600 | 2000 | |
AP節約Lv3 | 3000 | 2000 | |
チームスキルAP節約 | チームスキル使用時の消費APが軽減される。 | 1400 | 1600 |
クールタイム短縮Lv1 | スキル、チームスキルの連続使用のインターバルが短くなる。 大よそクールタイムの1/18×Lv数程度を短縮する。 (Lv3なら1/6短縮する) スキル発動の時点から、次のスキル使用可能になるまでの時間を短縮する為、動作が長い・発動が遅いスキルの場合は、実際の待ち時間はより短縮される。 クールタイム中である複数のスキルを同時に短縮する。 | 600 | 800 |
クールタイム短縮Lv2 | 1600 | 2000 | |
クールタイム短縮Lv3 | 2400 | 2000 | |
リスポーン時間短縮Lv1 | 死亡してから再出撃するまでの時間が短縮される。 バフ無しで7秒に対し、Lv1が6秒、Lv2が5秒、Lv3が4秒。 復活から大よそ20秒以内に死亡の際は時間が増え、 バフ無しで12秒に対し、Lv1が10秒、Lv2が9秒、Lv3が8秒。 STARTボタンからの強制リスポーンには効果が無く、一律15秒。 | 600 | 800 |
リスポーン時間短縮Lv2 | 1200 | 1600 | |
リスポーン時間短縮Lv3 | 2000 | 2000 | |
兵器攻撃力アップLv1 | バリスタやキャノンを使用したときに与えるダメージが増す。 攻城まるたの攻撃力は変化しない。 | 400 | 800 |
兵器攻撃力アップLv2 | 800 | 1200 | |
兵器攻撃力アップLv3 | 2000 | 2000 | |
砲台弾数アップLv1 | 砲台の弾数が大幅に増える(鳥キャノンは除く)。 バフ無し、Lv1、Lv2、Lv3と順に弾数を記述すると バリスタ:48発、67発、81発、96発。 ガトリング:100発、140発、170発、200発。 キャノン:32発、44発、54発、64発。 ロケラン:12発、16発、20発、24発。 よって砲撃時間とリロード時間で考えれば、Lv3でリロード時間が半分になるのと同等の効果。 | 400 | 800 |
砲台弾数アップLv2 | 400 | 800 | |
砲台弾数アップLv3 | 400 | 800 | |
砲台旋回速度アップ | 操作している砲台の旋回が速くなる。 | ||
全パラメーターアップLv1 | 全パラメーターがアップ。それぞれ全パラメータ+50、+75、+100。 ゲームには関係のない戦士の魔法攻撃力や魔法使いのガード力等も上昇する。 | 800 | 1200 |
全パラメーターアップLv2 | |||
全パラメーターアップLv3 | |||
レベル2スタート | 試合開始時にレベル2でスタートする。 | ||
ハッピーミュージシャン | じっとしているとそのうち楽器を演奏しだす。 | ||
ハッピーダンス1 | 10秒放置、RBを2回押しての挨拶/褒める/挑発/泣き言で音楽が鳴り踊り出す。1と2と3で音楽が違う。 性別などによる変化は無し。 バフは同種扱いで同時に合成できない。 | 400 | 800 |
ハッピーダンス2 | 400 | 800 | |
ハッピーダンス3 | 400 | 800 | |
スペシャルはりつけ柱1 | 敗北時のはりつけ演出が変化する。 1は火炙り、2はポールダンス、3はロケット打ち上げ。 性別などによる変化は無し。 バフは同種扱いで同時に合成できない。 | 400 | 800 |
スペシャルはりつけ柱2 | 400 | 800 | |
スペシャルはりつけ柱3 | 400 | 800 |
マイナス効果のデバフ
デバフ
武器
バフ名 | 効果 | 合成 | 消去 |
攻撃力ダウンLv1 | 攻撃力-40、-80、-120 | 400 | 800 |
攻撃力ダウンLv2 | 400 | 2000 | |
攻撃力ダウンLv3 | 4000 | ||
魔法攻撃力ダウンLv1 | 魔法使い専用。魔法攻撃力-40、-80、-120 | 400 | 800 |
魔法攻撃力ダウンLv2 | 400 | 2000 | |
魔法攻撃力ダウンLv3 |
盾
バフ名 | 効果 | 合成 | 消去 |
頭防具
バフ名 | 効果 | 合成 | 消去 |
最大HPダウンLv1 | HPの最大値が低下する | 400 | 800 |
最大HPダウンLv2 | 400 | 2000 | |
最大HPダウンLv3 | 400 | 4000 | |
最大APダウンLv1 | APの最大値が低下する | 400 | 800 |
最大APダウンLv2 | 800 | 2000 | |
最大APダウンLv3 |
体防具
バフ名 | 効果 | 合成 | 消去 |
防御力ダウンLv1 | 防御力-40、-80、-120 | 400 | 800 |
防御力ダウンLv2 | 400 | 2000 | |
防御力ダウンLv3 | 400 | 4000 | |
魔法防御力ダウンLv1 | 魔法防御力-40、-80、-120 | 400 | 800 |
魔法防御力ダウンLv2 | 400 | 2000 | |
魔法防御力ダウンLv3 | 400 | 4000 | |
移動スピードダウンLv1 | 移動スピードが低下する | 400 | 800 |
移動スピードダウンLv2 | 400 | 2000 | |
移動スピードダウンLv3 | 400 | 4000 |
アクセサリー
バフ名 | 効果 | 合成 | 消去 |
AP浪費Lv1 | スキル使用時の消費APが増加される。~ | 400 | 800 |
AP浪費Lv2 | 400 | 2000 | |
AP浪費Lv3 | 400 | 4000 |
備考
「ふっとばし、気絶、びびり効果」の確率と効果について
- ガードで防げる物は、気絶、びびり効果のみ。
- ふっとばしは防げない。ガードと効果がかち合うと、ウインドブラストに当たった時のように、少し仰け反ってしまう。
- 一律の確率は同じだと言われているので、ふっとばし効果Lv3で検証。
- 検証した時の日付は、2015/03/17
- 使った場所は、ストーリーモード、砂漠の村の神隠しの中にある、未知との遭遇。
- 開始したら道に沿って、最初の敵と遭遇したら、敵の周りを大きく周回。味方Botを敵に撃破させる。
一度城側に戻り、敵の追撃を振りきった後は、自分の手で、左の方に居る戦士を撃破する。
少しずつ牽引すれば、他の敵は反応してこない。- 倒したら、右側に居る僧侶を実験台にする。
敵はHPが減ると、聖域を使用する。倒さないようにすれば、勝手に回復して突っ込んできてくれる。
- 倒したら、右側に居る僧侶を実験台にする。
- 開始したら道に沿って、最初の敵と遭遇したら、敵の周りを大きく周回。味方Botを敵に撃破させる。
武器名 | CPU難易度、攻撃種類 | 攻撃回数 | 発動回数 | 確率 | 補足 |
ウェイト7、殺人鬼の剣Lv1。攻撃力399 | ハード、通常攻撃 | 100 | 31 | 31% | 平均33.3% |
35 | 35% | ||||
34 | 34% | ||||
ハード、ガード攻撃 | 100 | 38 | 38% | 平均34%& | |
31 | 31% | ||||
33 | 33% | ||||
ウェイト6、バトルアックスLv1。攻撃力376 | ハード、ガード攻撃 | 100 | 31 | 31% | 平均約31% |
32 | 32% | ||||
30 | 30% |
バトルアックスのガード攻撃で、僅かに確率が低下している。
上記のバトルアックスと、殺人鬼の剣をベリーハードで比較。
計測ミスで、バトルアックスは一回分のみ。
武器名 | CPU難易度、攻撃種類 | 攻撃回数 | 発動回数 | 確率 | 補足 |
バトルアックス | ベリーハード、ガード攻撃 | 100 | 27 | 27% | 平均27% |
殺人鬼の剣 | 31 | 31% | 平均31.5% ハードと比べて、-2.5% | ||
32 | 32% |
試行回数は少ないが、ベリーハードの場合、ハードよりも低確率で発生するかもしれない。
バトルアックスも、確率が低下した「と考えると」
可能性があるとしたら、バトルアックスと殺人鬼の剣の、ウェイト1差。
ウェイトが大きい程、確率が上がる「かもしれない。」
- 通常攻撃、ガード攻撃を纏めた発動確率は、約27%-約34%となる。
また、ガード攻撃、通常攻撃で確率は下がらないと思われる。- ウェイトの可能性があるとはいえ、強力なバフは高ウェイトに合成する。
結局の所、殆ど誤差の範囲内。気にしないのが一番いい。
- ウェイトの可能性があるとはいえ、強力なバフは高ウェイトに合成する。
- 協力モード、クイックマッチ等で使用しても、体感の発動率は殆ど変わりがない。
しかし、ハードモードと比べると、気持ち程度に効果が発生しない。
ベリーハードの値を使用している物、と思われる。
難易度の違いさえ気をつければ、ストーリーモードで試した結果を、そのまま他のモードに当てはめる事が出来る。 - 体感の感想を書き表すと、攻撃回数1-3で、殆どの場合効果が発動する。
運が悪くても、攻撃6回目で発動する。運が良いと1-4回連続発動する時もある。非常に高い発動率。- Botはバフの存在を学習しないので、何か一つでも持っていれば、攻撃するだけで完封可能。
通常攻撃の比重が大きいゲームなので、対人に置き換えた場合でも、バフの有無で勝率が大きく変化する。- 受ける側は、気絶やらを防ぐバフを用意出来るが、逆にバフ欄を圧迫される結果となる。
確率を0%にまで引き下げられない(と言われている)ので、与える方が相当に有利。
- 受ける側は、気絶やらを防ぐバフを用意出来るが、逆にバフ欄を圧迫される結果となる。
- Botはバフの存在を学習しないので、何か一つでも持っていれば、攻撃するだけで完封可能。
- 気絶とびびりは、「S.気絶(びびり)効果Lv3」という物もある。
少なくとも、約27%より上なのは間違いない。
- 以下はおまけで計測した物で、母数をランダムにした時の表。
武器名 | CPU難易度、攻撃種類 | 攻撃回数 | 発動回数 | 確率 | 補足 |
殺人鬼の剣 | ハード、通常攻撃 | 87 | 28 | 約22.9% | 念の為に、平均の値は約30.6% |
179 | 60 | 約33.5% | |||
214 | 76 | 約35.5% |
(備考)「スキル+」について
「スキル+」は「ふっとばし+」「竜巻斬り+」「投石+」等の初期スキルに固定のスキルが追加されるバフのこと。
「スキル+」は武器にはAスキル、鎧にはYスキル、頭防具にはBスキルが付与される。
通常、スキルは初期スキル2個とレベルアップ時の4個で最大6個までしか覚えることができないが、「スキル+」が付与された武器、鎧、頭防具を装備している場合、初期スキルが5個になるのでレベルアップで最大9個のスキルを覚えることができる。
(備考)「アイテム経験値UP」について
武器、盾、鎧、兜、アクセサリーの全てのアイテム種で出る模様。
試合中の効果なし。アイテム経験値が増えているのでアイテム強化で有用。
バフ名 | 効果 | 合成 | 消去 |
アイテム経験値UP Lv1 | アイテム強化時の材料ポイント・売却額が増える。 +100、+300、+500。 | 400 | 800 |
アイテム経験値UP Lv2 | 400 | 800 | |
アイテム経験値UP Lv3 | 400 | 800 |
(備考)「ウェイト軽減」バフについて
武器、盾、鎧、兜、アクセサリーの全てのアイテム種で出る模様。
バフスロットを1つ使い装備のウェイトを1減少させる。
(備考)「スーパー材料」バフについて
強化素材として使うと、アイテムの最大レベルを上げることができる。
現在はスタチューのみに実装されている。
Lv1~Lv3まであり、それぞれに応じて最大レベルが1~3上がる。
(備考)「移動速度アップ」について
基本戦士、城壁の上を一周する測定の結果。
結果
掛かった時間 | |
(他職)バフなし | 17秒 |
バフなし | 16秒 |
移動速度Lv1 | 15秒 |
移動速度Lv2 | 15秒 |
バフなし+突撃 | 14秒 |
移動速度Lv2+1 | 14秒 |
移動速度Lv3 | 14秒 |
移動速度Lv3+2 | 13秒 |
移動速度Lv3+2+1 | 13秒 |
(僧侶)疾走詠唱込み | 13秒 |
(僧侶)疾走詠唱済み | 11秒 |
※実測値。あっても誤差は1秒程度。2012年12月測定。
※僧侶、魔法使いの場合は数値は異なります。バフ無しで1秒遅い程度。
※ちなみに「疾走」の効果時間は17~18秒程度。突撃のクールタイムは11~12秒。
(遅い自分に掛けるからこそ、疾走は体感すごく速くなったと感じるのでしょう)
速度上昇値はそれなりに微小な値。
ただし、競り合い、追い掛けっこにおいてはそれが重要となる場合があるので、
他の鎧バフに魅力を感じないなら付加されていると心強い。
ラグによる位置ズレの影響もそれだけ大きくなるので(悪い意味で)恩恵もある。
タワーとタワー間の移動については、測定した城壁の外周一周の距離と大差ないので
上記表と近い差が出る結果となる。
(備考)稀少な白バフ
合成費用、消去費用が高額なバフほど稀少である模様。大よそ目安として…
(※2012年12月に追加された新バフの一部は稀少かどうかに関わらず費用が安い)
- 費用500程度。→幾らでも出る。
- 費用1000程度。→ランク上昇して幸運度を上げていけばマルチプレイで出るようになってくる。
- 費用2000程度。→ややレアもの。強力なアイテムに付いている場合がある程度。入手は稀。
- 費用2400程度。→ウェイト8(無課金)で手に入る上限。付与確率は稀。
- 費用3000程度。→ウェイト9か10(盾とアクセは5)にのみ稀に付与される。狙って手に入れるのは非常に困難。
中々入手できない稀少な白バフといってもその種類が沢山あるので、人によって入手できる白バフに大分バラつきがある模様。
強力なバフは強力なアイテムに付いている傾向がある。
よって課金して「ハッピーカード」や「掘り出し物」から強力なバフを入手する方法もあると覚えておこう。
また、オレンジのバフはアイテム固定。どれだけバフが稀少でもそのアイテムが手に入れば勝手に付いている。