バフ

Last-modified: 2016-07-19 (火) 11:45:06

バフとは Edit

buff。バッファーの略。オンラインゲーム用語。起源は古いMMO。
ドラクエで言うところのスカラやルカナンのようなキャラクターの能力を変化させるスキルや魔法の総称。

"重要"バージョン1.1でのバフの仕様変更 Edit

13/7/2のアップデート(バージョン1.1)より移動速度upバフの効果が若干下がり、キャラの通常の移動速度が若干上がっている。
また、移動速度up、背後攻撃up、建築力up、対物攻撃upは同じバフを複数付けると合計値が減る(加速度的に重ね付けの効果が少なくなる)ようになった。
どうしても複数付けたい場合でも(Lv3+Lv2)など2つ程度にとどめて残りに他のバフを付けたほうが総合力では強くなるとのこと。

現在実装されている、バフと対象アイテムの確認方法 Edit

ゲーム内でアイテム図鑑を見れば、手に入れた事のない装備品でも、対象の名前とバフ、ウェイトや攻撃力等の数値が確認可能。
合成出来ない固定バフでも、一部は他装備に移動出来る、白バフとして表れる時がある。
詳しくはアイテム合成にて。

アイテム合成ルール Edit

バフの重複などはこちら→アイテム合成

バフ Edit

武器 Edit

武器バフ

武器バフ

バフ名効果合成消去
攻撃力アップLv1攻撃力+120、+200、+400。
度重なるアップデートにより数値通りの威力の上昇が見込める。
スキルの火力が上がるバフは意外と少ないのでその点は重要。
対物攻撃力も勿論上がる。
400800
攻撃力アップLv214001600
攻撃力アップLv320002000
魔法攻撃力アップLv1魔法使いタイプ専用。魔法攻撃力+120、+200、+400。
同上。
スキルの火力が上がるバフは意外と少ないのでその点は重要。
対物攻撃力も勿論上がる。
400800
魔法攻撃力アップLv214001600
魔法攻撃力アップLv320002000
戦士タイプスレイヤー戦士タイプ、魔法使いタイプ、僧侶タイプに対するダメージが1.3倍に上昇する。
(2012年10月の公式回答よりその当時の数値)
尚、攻撃力数値ではなくダメージ数値が1.3倍になり、
攻撃力アップLv3より明らかに効果は高い。
特殊攻撃、スキル、兵器の攻撃にも適応される。
異種のスレイヤーバフは合成可能。
24002000
僧侶タイプスレイヤー24002000
魔法使いタイプスレイヤー24002000
エンチャントファイヤー効果エンチャント効果が付与される。
X攻撃、スーパーエンチャントアタック、ショットに対応。
上記外の特殊攻撃、スキル、兵器には適応されない。
「おはらい」やスーパーエンチャントアタック時は一時的に消滅。
消滅時は10秒程度で効果回復。
≒スーパーエンチャントアタックが10秒毎に使える。
異種のエンチャント効果バフは合成不可能。
16002000
エンチャントアイス効果20002000
エンチャントウィンド効果24002000
エンチャントサンダー効果30002000
気絶効果Lv3攻撃時、一定確率で「気絶」「びびり」「ふっとばし」が発動する。
X攻撃、ガード攻撃に対応。
特殊攻撃全般、スキル、兵器には適応されない。
「ふっとばし効果」に限り、ガード中の敵をよろめかす。
各エンチャント効果時は効果が重複する。
強化具合が高めだが適用範囲が狭い。
異種の追加効果バフは合成不可能。
14/1/20のアップデートで既出の効果バフは全てLv2となった。←その後Lv3に再調整
5/6現在、Lv1およびLv2は未実装の模様。
24002000
びびり効果Lv330002000
ふっとばし効果Lv316002000
ふっとばし力アップLv1各スキル、兵器、かちあげで敵をふっとばす距離が伸びる。
「ふっとばし効果」バフによるふっとばしも影響する(してしまう)。
400800
ふっとばし力アップLv210001200
ふっとばし力アップLv320002000
対物攻撃力アップLV1バリスタ、キャノン、城門、柵などに対するダメージが大幅に増す。
スキル、兵器にも対応。
8001200
対物攻撃力アップLV212001600
対物攻撃力アップLV316002000
建築スピードアップLv1タワーや兵器の建築スピードが上昇する。
(正確には建築行動1回のゲージ上昇量が増える)
どの程度の変化があるのかはギミック参照。
このバフ付加時は建築モーション時のトンカチが金色の24kに変化する。
400800
建築スピードアップLv28001200
建築スピードアップLv316002000
背後攻撃アップLv1背後から攻撃した際のダメージ量が増加する。400800
背後攻撃アップLv210001200
背後攻撃アップLv314001600
APダメージ攻撃Lv1与えたダメージに応じて相手のAPを削る。400800
APダメージ攻撃Lv28001200
APダメージ攻撃Lv312001600
ふっとばし+戦士タイプ専用。初期Aスキルが1つ追加される。
「竜巻斬り」「突撃」「チャージアタック」が追加される。
戦士は「ふっとばし」は既に初期スキルなので他のABYスキル1つがランダムで追加される。
600800
竜巻斬り+10001200
チャージアタック+12001600
突撃+14001600
ダッシュ突きパワーアップ戦士タイプ専用。ダッシュ突きの威力が強化される。1.3倍程度。400800
連続突きパワーアップ戦士タイプ専用。連続突きの威力が強化される。14001600
スーパー・竜巻切り戦士タイプ専用。「竜巻斬り」「W竜巻斬り」の移動速度が上がる。
ロング・突撃戦士タイプ専用。「突撃」の継続時間が長くなる。
ヒール+僧侶タイプ専用。初期Aスキルが1つ追加される。
「復活」「聖域」「おはらい」「オーラ」が追加される。
「ヒール」は既に初期スキルなので他のABYスキル1つがランダムで追加される。
オーラはLvUPで習得しない。
600800
復活+10001200
聖域+12001600
おはらい+14001600
オーラ+
広範囲・おはらい僧侶タイプ専用。「おはらい」の効果範囲が広くなる。
リモコン爆弾+エンジニア専用。試合開始時に、対象のAスキルが一つ追加。
リモコン爆弾はLvUPで習得しない。
エンチャントファイヤー+魔法使いタイプ専用。初期Aスキルが1つ追加される。
各エンチャントスキルが追加される。
初期スキルと被っていた場合、他のABYスキルがランダムで追加される。
600800
エンチャントアイス+10001200
エンチャントウィンド+12001600
エンチャントサンダー+14001600
長距離ファイヤーボール魔法使いタイプ専用。ファイヤーボールの飛距離が伸びる。16002000
長距離サンダーボルト魔法使いタイプ専用。サンダーボルトの射程距離が伸びる。
長距離ウィンドブラスト魔法使いタイプ専用。ウィンドブラストの射程距離が伸びる。
長距離アイスショット魔法使いタイプ専用。アイスショットの射程距離が伸びる。
気絶状態キラーそれぞれ状態異常にある敵へのダメージが大きくなる。1.3倍程度
びびり状態キラー
しびれ状態キラー20002000
雪だるま状態キラー
攻撃リーチアップ攻撃のリーチが長くなる。
高速攻撃通常攻撃が速くなる。
ロング連続突き戦士タイプ専用。連続突きの発動時間が長くなり、威力も強化される。
高速・ふっとばし戦士タイプ専用。「ふっとばし」の発動までの時間が短縮される。
ハイパーふっとばし戦士タイプ専用。「ふっとばし」の距離と威力が強化される。
対ガード攻撃力アップガードしている相手に与えるダメージが増える。
ハイパー・魔法ショット魔法使いタイプ専用。スーパー魔法ショットの威力が上がる。消費するAPは増える。
ショットAP節約魔法使いタイプ専用。魔法使いのショット、スーパー魔法ショットの消費するAPが少なくなる。
モンスタースレイヤー一部の特殊なCPUに与えるダメージが大きく上昇する。シーズンが変わると自動で取り外され、シーズンごとに決まったバフに変化する。バフジェムの状態でもシーズンが変わると変化する。

Edit

盾バフ

盾バフ

バフ名効果合成消去
ガード力アップLv1ガード力+90、+160、+280。
数値アップによる効果は微小。
600800
ガード力アップLv216002000
ガード力アップLv324002000
魔法ガード力アップLv1ガード力+90、+160、+280。
数値アップによる効果は微小。
10001200
魔法ガード力アップLv216002000
魔法ガード力アップLv324002000
ダメージAP回復Lv1ガードの使用を問わず、常時ダメージを受けるとAPが回復する。
ダメージ量に応じた回復?なのでガード時の効果は微小。
ノーダメージのスーパーガード中は攻撃を受けても回復しない。
のけぞり耐性中のダメージでも回復する。
毒沼のダメージでは発動しない。
600800
ダメージAP回復Lv214001600
ダメージAP回復Lv320002000
ガード中HP回復力アップLv1ガード中のHPの回復力がアップ。12001600
ガード中HP回復力アップLv216002000
ガード中HP回復力アップLv3
かちあげパワーアップLv1「かちあげ」のふっとばし距離上昇。
「ふっとばし力アップ」と重複時は更に距離が上昇。
400800
かちあげパワーアップLv212001600
かちあげパワーアップLv316002000
ガード攻撃力アップLv1ガード攻撃の威力が微上昇する。12001600
ガード攻撃力アップLv216002000
ガード攻撃力アップLv3
ガード移動速度アップガード中の移動速度が微上昇する。800400
高速ガード攻撃ガード攻撃を繰り出す速度がアップ。
落下ダメージダウン落下ダメージが低下する。
1/4以下と思われる。
12001600
スパルタンかちあげかちあげモーションが変化。終了後の隙は大きいが、使用中に無敵時間が発生する。
クラッシュかちあげかちあげモーションが変化。発動時と終了後の隙は大きいが、敵を気絶状態にする。ガードしている敵にも有効。

頭防具 Edit

頭防具バフ

頭防具バフ

バフ名効果合成消去
最大HPアップLv1HPの最大値が上昇する。400800
最大HPアップLv210001200
最大HPアップLv324002000
最大APアップLv1APの最大値が上昇する。400800
最大APアップLv210001200
最大APアップLv324002000
最大HP&APアップLv1HP・APの最大値が上昇する。
効果は単独のバフの半分程度。
単独バフの効果と加算扱い。追加すれば、効果を上昇させられる。
14001600
最大HP&APアップLv220002000
最大HP&APアップLv3
HP特化HPの最大値が大きく上昇し、APの最大値が減少する。
HP回復力アップLv1HPの自然回復速度上昇と静止時のHP急速回復までの時間短縮。
静止時の急速回復開始は、Lv2と3併用で1秒程度短縮される。
600800
HP回復力アップLv214001600
HP回復力アップLv330002000
AP回復力アップLv1APの自然回復速度上昇と静止時のAP急速回復までの時間短縮。
静止時の急速回復開始は、Lv2と3併用で1秒程度短縮される。
600800
AP回復力アップLv214001600
AP回復力アップLv330002000
HP&AP回復力アップLv1HP・APの自然回復速度上昇と静止時のHP・AP急速回復までの時間短縮。
効果は単独のバフより少ない。
14001600
HP&AP回復力アップLv220002000
HP&AP回復力アップLv3
経験値アップLv1獲得経験値が上昇する。+10%、+20%、+45%。8001200
経験値アップLv210001200
経験値アップLv320002000
チームスキル経験値アップチームスキル使用時の獲得経験値が上昇する。+100%。8001200
チームスキルパワーアップチームスキル使用時の性能が強化。
参加人数が+1扱いで行われる。
参加人数が増えても効果が変化しないライトニングアローなどは効果なし。
経験値も+1人扱いで取得する。
8人参加時は限界を超えた9人参加の効果で発動する。
12001600
砲台命中精度アップLv1バリスタ、キャノンの弾のブレを抑える。ほぼキャノン専用。400800
砲台命中精度アップLv210001200
砲台命中精度アップLv314001600
状態異常短縮気絶やびびり、雪だるまや花状態といった状態異常から復帰する時間が短縮される。
レバガチャにもよるが体感的には半分くらいの時間。
投石+戦士タイプ専用。初期Bスキルが1つ追加される。
「スーパーガード」「人間ミサイル」「雄たけび」「シールドチャージ」が追加される。
「投石」は既に初期スキルなので他のABY全スキルの中から1つランダムで追加される。
シールドチャージはLvUPで習得しない。
600800
スーパーガード+8001200
人間ミサイル+12001600
雄たけび+16002000
シールドチャージ+
ロング・投石戦士タイプ専用。投石の飛距離が伸びる。
高速・雄たけび戦士タイプ専用。雄たけびの発動までの時間が短くなる。
クイック・人間ミサイル戦士タイプ専用。人間ミサイルの発射までの時間が短くなる。
ダブルトマホーク+バーサーカー専用。初期Bスキルが1つ追加される。
資材召喚+僧侶タイプ専用。初期Bスキルが1つ追加される。
「ウォール」「聖なるよろい」「疾走」が追加される。
「資材召還」は既に初期スキルなので他のABY全スキルの中から1つランダムで追加される。
600800
ウォール+8001200
聖なるよろい+12001600
疾走+16002000
高速・ヒール僧侶タイプ専用。「ヒール」の詠唱時間が短くなる。
高速・復活僧侶タイプ専用。「復活」の詠唱時間が短くなる。
頑丈ウォール僧侶タイプ専用。「ウォール」の耐久力が上がる。
アップデート+エンジニア専用。初期Bスキルが1つ追加される。
サンダーストライク+魔法使いタイプ専用。初期Bスキルが1つ追加される。
「ウィンドトラップ」「ブリザード」「マジックナパーム」「トランスフォーム」が追加される。
「サンダーストライク」は既に初期スキルなので他のABY全スキルの中から1つランダムで追加される。
トランスフォームはLvUPで習得しない。
600800
ウィンドトラップ+8001200
ブリザード+12001600
マジックナパーム+20002000
トランスフォーム+
高速サンダーストライク魔法使いタイプ専用。「サンダーストライク」の詠唱時間が短くなる。
高速・ブリザード魔法使いタイプ専用.「ブリザード」の詠唱時間が短くなる。
ファイヤースペシャリスト魔法使いタイプ専用。ファイヤーボール、マジックナパームの威力が上がる。
アイススペシャリスト魔法使いタイプ専用。アイスショット、ブリザードの威力が上がる。
ウィンドスペシャリスト魔法使いタイプ専用。ウィンドブラスト、ウィンドトラップ、サイクロンの威力が上がる。
サンダースペシャリスト魔法使いタイプ専用。サンダーボルト、サンダーストライクの威力が上がる。
キャプチャー+ゼファー専用。初期Bスキルが1つ追加される。

Edit

鎧バフ

鎧バフ

バフ名効果合成消去
防御力アップLv1防御力+120、+200、+400。
数値アップによる効果は微小。
400800
防御力アップLv214001600
防御力アップLv324002000
魔法防御力アップLv1魔法防御力+120、+200、+400。
数値アップによる効果は微小。
400800
魔法防御力アップLv214001600
魔法防御力アップLv324002000
防御力特化防御力+1000。攻撃力、魔法攻撃力-600。魔法防御力は上がらない。
気絶確率ダウンLv1気絶する確率が低下する。
投石、気絶効果バフに対応。
Lv3でも数割程度は防げない。
600800
気絶確率ダウンLv212001600
気絶確率ダウンLv320002000
びびり確率ダウンLv1びびり状態になる確率が低下する。
雄たけび、びびり効果バフに対応。
Lv3でも数割程度は防げない。
600800
びびり確率ダウンLv210001200
びびり確率ダウンLv320002000
ファイヤーレジストLv1炎属性攻撃によるダメージ減+炎の追加ダメージの確率を下げる。
ゲーム内説明文によると、マジックナパームも対象。
ファイヤーレジストLv214001600
ファイヤーレジストLv3
サンダーレジストLv1雷属性攻撃によるダメージ減+しびれ状態になる確率が低下。
ゲーム内説明文によると、サンダーストライクも対象。
Lv3でも数割程度は防げない。しびれ時間も短縮される模様。
10001200
サンダーレジストLv214001600
サンダーレジストLv3
ウィンドレジストLv1風属性攻撃によるダメージ減+風によりよろめく時間短縮
ゲーム内説明文によると、ウィンドトラップも対象。
サイクロンは不明。
ウィンドレジストLv214001600
ウィンドレジストLv3
アイスレジストLv1旧雪だるま確率ダウン。
氷属性攻撃によるダメージ減+雪だるまになる確率が低下。
ゲーム内説明文によると、ブリザードも対象。
Lv3でも数割程度は防げない。
スーパーエンチャの場合、耐性があっても100%凍る。
600800
アイスレジストLv212001600
アイスレジストLv320002000
ふっとばし耐性Lv1ふっとばされる距離が減少する。
マップ依存だが落下による即死を防げる。
「突撃」の連続ヒット狙いも防ぐ。
Lv3でも少しは吹き飛ぶ。
400800
ふっとばし耐性Lv28001200
ふっとばし耐性Lv314001600
背後ダメージ軽減Lv1背後攻撃のダメージを軽減する。
背後ダメージ軽減Lv216002000
背後ダメージ軽減Lv3
移動スピードアップLv1移動スピードが微上昇する。
これを付加しても疾走状態の速度には影響しない。
8001200
移動スピードアップLv216002000
移動スピードアップLv330002000
対兵器防御力アップLv1兵器からのダメージを軽減する。
(鳥砲台、爆弾岩の影響は不明)
400800
対兵器防御力アップLv210001200
対兵器防御力アップLv3
砲台耐久度アップLv1乗り込んだ兵器が受けるダメージを軽減する。400800
砲台耐久度アップLv28001200
砲台耐久度アップLv312001600
対戦士プロテクション特定クラスの攻撃によるダメージを30%程度カット
対僧侶プロテクション
対魔法使いプロテクション
鼓舞+戦士タイプ専用。初期Yスキルが1つ追加される。
「鼓舞」「鉄壁の陣」「全軍突撃」が追加される。
600800
鉄壁の陣+12001600
全軍突撃+16002000
転送+僧侶タイプ専用。初期Yスキルが1つ追加される。
「転送」「祝福の歌」「ハッピーミラクル」が追加される。
600800
祝福の歌+10001200
ハッピーミラクル+30002000
最終兵器+エンジニア専用。初期Yスキルが1つ追加される。
スーパー・最終兵器エンジニア専用。最終兵器で作ったロボが強くなる。
ライトニングアロー+魔法使いタイプ専用。初期Yスキルが1つ追加される。
「ライトニングアロー」「トルネード」「メテオ」が追加される。
8001200
トルネード+24002000
メテオ+30002000
サイクロンラッシュ+ゼファー専用。初期Yスキルが1つ追加される。
特注の聖なる鎧聖なるよろいをかけられた時、よろいの耐久力アップ。
自分のみが対象。相手にかける事は出来ない。

アクセサリー Edit

アクセサリーのバフ

アクセサリーのバフ

バフ名効果合成消去
AP節約Lv1スキル使用時の消費APが軽減される。
AP0からスキル使用可能なAPになるまでの時間を測定する限り、
Lv1,2,3共に大よそ10~20%程度の節約。
10001200
AP節約Lv216002000
AP節約Lv330002000
チームスキルAP節約チームスキル使用時の消費APが軽減される。14001600
クールタイム短縮Lv1スキル、チームスキルの連続使用のインターバルが短くなる。
大よそクールタイムの1/18×Lv数程度を短縮する。
(Lv3なら1/6短縮する)
スキル発動の時点から、次のスキル使用可能になるまでの時間を短縮する為、動作が長い・発動が遅いスキルの場合は、実際の待ち時間はより短縮される。
クールタイム中である複数のスキルを同時に短縮する。
600800
クールタイム短縮Lv216002000
クールタイム短縮Lv324002000
リスポーン時間短縮Lv1死亡してから再出撃するまでの時間が短縮される。
バフ無しで7秒に対し、Lv1が6秒、Lv2が5秒、Lv3が4秒。
復活から大よそ20秒以内に死亡の際は時間が増え、
バフ無しで12秒に対し、Lv1が10秒、Lv2が9秒、Lv3が8秒。
STARTボタンからの強制リスポーンには効果が無く、一律15秒。
600800
リスポーン時間短縮Lv212001600
リスポーン時間短縮Lv320002000
兵器攻撃力アップLv1バリスタやキャノンを使用したときに与えるダメージが増す。
攻城まるたの攻撃力は変化しない。
400800
兵器攻撃力アップLv28001200
兵器攻撃力アップLv320002000
砲台弾数アップLv1砲台の弾数が大幅に増える(鳥キャノンは除く)。
バフ無し、Lv1、Lv2、Lv3と順に弾数を記述すると
バリスタ:48発、67発、81発、96発。
ガトリング:100発、140発、170発、200発。
キャノン:32発、44発、54発、64発。
ロケラン:12発、16発、20発、24発。
よって砲撃時間とリロード時間で考えれば、Lv3でリロード時間が半分になるのと同等の効果。
400800
砲台弾数アップLv2400800
砲台弾数アップLv3400800
砲台旋回速度アップ操作している砲台の旋回が速くなる。
全パラメーターアップLv1全パラメーターがアップ。それぞれ全パラメータ+50、+75、+100。
ゲームには関係のない戦士の魔法攻撃力や魔法使いのガード力等も上昇する。
8001200
全パラメーターアップLv2
全パラメーターアップLv3
レベル2スタート試合開始時にレベル2でスタートする。
ハッピーミュージシャンじっとしているとそのうち楽器を演奏しだす。
ハッピーダンス110秒放置、RBを2回押しての挨拶/褒める/挑発/泣き言で音楽が鳴り踊り出す。1と2と3で音楽が違う。
性別などによる変化は無し。
バフは同種扱いで同時に合成できない。
400800
ハッピーダンス2400800
ハッピーダンス3400800
スペシャルはりつけ柱1敗北時のはりつけ演出が変化する。
1は火炙り、2はポールダンス、3はロケット打ち上げ。
性別などによる変化は無し。
バフは同種扱いで同時に合成できない。
400800
スペシャルはりつけ柱2400800
スペシャルはりつけ柱3400800

マイナス効果のデバフ Edit

デバフ

デバフ

武器 Edit

バフ名効果合成消去
攻撃力ダウンLv1攻撃力-40、-80、-120400800
攻撃力ダウンLv24002000
攻撃力ダウンLv34000
魔法攻撃力ダウンLv1魔法使い専用。魔法攻撃力-40、-80、-120400800
魔法攻撃力ダウンLv24002000
魔法攻撃力ダウンLv3

Edit

バフ名効果合成消去

頭防具 Edit

バフ名効果合成消去
最大HPダウンLv1HPの最大値が低下する400800
最大HPダウンLv24002000
最大HPダウンLv34004000
最大APダウンLv1APの最大値が低下する400800
最大APダウンLv28002000
最大APダウンLv3

体防具 Edit

バフ名効果合成消去
防御力ダウンLv1防御力-40、-80、-120400800
防御力ダウンLv24002000
防御力ダウンLv34004000
魔法防御力ダウンLv1魔法防御力-40、-80、-120400800
魔法防御力ダウンLv24002000
魔法防御力ダウンLv34004000
移動スピードダウンLv1移動スピードが低下する400800
移動スピードダウンLv24002000
移動スピードダウンLv34004000

アクセサリー Edit

バフ名効果合成消去
AP浪費Lv1スキル使用時の消費APが増加される。~400800
AP浪費Lv24002000
AP浪費Lv34004000

備考 Edit

「ふっとばし、気絶、びびり効果」の確率と効果について Edit

  • ガードで防げる物は、気絶、びびり効果のみ。
    • ふっとばしは防げない。ガードと効果がかち合うと、ウインドブラストに当たった時のように、少し仰け反ってしまう。
  • 一律の確率は同じだと言われているので、ふっとばし効果Lv3で検証。

  • 検証した時の日付は、2015/03/17
  • 使った場所は、ストーリーモード、砂漠の村の神隠しの中にある、未知との遭遇。
    • 開始したら道に沿って、最初の敵と遭遇したら、敵の周りを大きく周回。味方Botを敵に撃破させる。
      一度城側に戻り、敵の追撃を振りきった後は、自分の手で、左の方に居る戦士を撃破する。
      少しずつ牽引すれば、他の敵は反応してこない。
      • 倒したら、右側に居る僧侶を実験台にする。
        敵はHPが減ると、聖域を使用する。倒さないようにすれば、勝手に回復して突っ込んできてくれる。
武器名CPU難易度、攻撃種類攻撃回数発動回数確率補足
ウェイト7、殺人鬼の剣Lv1。攻撃力399ハード、通常攻撃1003131%平均33.3%
3535%
3434%
ハード、ガード攻撃1003838%平均34%&
3131%
3333%
ウェイト6、バトルアックスLv1。攻撃力376ハード、ガード攻撃1003131%平均約31%
3232%
3030%

バトルアックスのガード攻撃で、僅かに確率が低下している。
上記のバトルアックスと、殺人鬼の剣をベリーハードで比較。
計測ミスで、バトルアックスは一回分のみ。

武器名CPU難易度、攻撃種類攻撃回数発動回数確率補足
バトルアックスベリーハード、ガード攻撃1002727%平均27%
殺人鬼の剣3131%平均31.5%
ハードと比べて、-2.5%
3232%

試行回数は少ないが、ベリーハードの場合、ハードよりも低確率で発生するかもしれない。
バトルアックスも、確率が低下した「と考えると」
可能性があるとしたら、バトルアックスと殺人鬼の剣の、ウェイト1差。
ウェイトが大きい程、確率が上がる「かもしれない。」

  • 通常攻撃、ガード攻撃を纏めた発動確率は、約27%-約34%となる。
    また、ガード攻撃、通常攻撃で確率は下がらないと思われる。
    • ウェイトの可能性があるとはいえ、強力なバフは高ウェイトに合成する。
      結局の所、殆ど誤差の範囲内。気にしないのが一番いい。
  • 協力モード、クイックマッチ等で使用しても、体感の発動率は殆ど変わりがない。
    しかし、ハードモードと比べると、気持ち程度に効果が発生しない。
    ベリーハードの値を使用している物、と思われる。
    難易度の違いさえ気をつければ、ストーリーモードで試した結果を、そのまま他のモードに当てはめる事が出来る。
  • 体感の感想を書き表すと、攻撃回数1-3で、殆どの場合効果が発動する。
    運が悪くても、攻撃6回目で発動する。運が良いと1-4回連続発動する時もある。非常に高い発動率。
    • Botはバフの存在を学習しないので、何か一つでも持っていれば、攻撃するだけで完封可能。
      通常攻撃の比重が大きいゲームなので、対人に置き換えた場合でも、バフの有無で勝率が大きく変化する。
      • 受ける側は、気絶やらを防ぐバフを用意出来るが、逆にバフ欄を圧迫される結果となる。
        確率を0%にまで引き下げられない(と言われている)ので、与える方が相当に有利。
  • 気絶とびびりは、「S.気絶(びびり)効果Lv3」という物もある。
    少なくとも、約27%より上なのは間違いない。
  • 以下はおまけで計測した物で、母数をランダムにした時の表。
武器名CPU難易度、攻撃種類攻撃回数発動回数確率補足
殺人鬼の剣ハード、通常攻撃8728約22.9%念の為に、平均の値は約30.6%
17960約33.5%
21476約35.5%

(備考)「スキル+」について Edit

「スキル+」は「ふっとばし+」「竜巻斬り+」「投石+」等の初期スキルに固定のスキルが追加されるバフのこと。

「スキル+」は武器にはAスキル、鎧にはYスキル、頭防具にはBスキルが付与される。
通常、スキルは初期スキル2個とレベルアップ時の4個で最大6個までしか覚えることができないが、「スキル+」が付与された武器、鎧、頭防具を装備している場合、初期スキルが5個になるのでレベルアップで最大9個のスキルを覚えることができる。

(備考)「アイテム経験値UP」について Edit

武器、盾、鎧、兜、アクセサリーの全てのアイテム種で出る模様。
試合中の効果なし。アイテム経験値が増えているのでアイテム強化で有用。

 
バフ名効果合成消去
アイテム経験値UP Lv1アイテム強化時の材料ポイント・売却額が増える。
+100、+300、+500。
400800
アイテム経験値UP Lv2400800
アイテム経験値UP Lv3400800

(備考)「ウェイト軽減」バフについて Edit

武器、盾、鎧、兜、アクセサリーの全てのアイテム種で出る模様。
バフスロットを1つ使い装備のウェイトを1減少させる。

(備考)「スーパー材料」バフについて Edit

強化素材として使うと、アイテムの最大レベルを上げることができる。
現在はスタチューのみに実装されている。
Lv1~Lv3まであり、それぞれに応じて最大レベルが1~3上がる。

(備考)「移動速度アップ」について Edit

旧仕様

基本戦士、城壁の上を一周する測定の結果。

結果

掛かった時間
(他職)バフなし17秒
バフなし16秒
移動速度Lv115秒
移動速度Lv215秒
バフなし+突撃14秒
移動速度Lv2+114秒
移動速度Lv314秒
移動速度Lv3+213秒
移動速度Lv3+2+113秒
(僧侶)疾走詠唱込み13秒
(僧侶)疾走詠唱済み11秒

※実測値。あっても誤差は1秒程度。2012年12月測定。
※僧侶、魔法使いの場合は数値は異なります。バフ無しで1秒遅い程度。
※ちなみに「疾走」の効果時間は17~18秒程度。突撃のクールタイムは11~12秒。
(遅い自分に掛けるからこそ、疾走は体感すごく速くなったと感じるのでしょう)

速度上昇値はそれなりに微小な値。
ただし、競り合い、追い掛けっこにおいてはそれが重要となる場合があるので、
他の鎧バフに魅力を感じないなら付加されていると心強い。
ラグによる位置ズレの影響もそれだけ大きくなるので(悪い意味で)恩恵もある。

タワーとタワー間の移動については、測定した城壁の外周一周の距離と大差ないので
上記表と近い差が出る結果となる。

(備考)稀少な白バフ Edit

合成費用、消去費用が高額なバフほど稀少である模様。大よそ目安として…
(※2012年12月に追加された新バフの一部は稀少かどうかに関わらず費用が安い)

  • 費用500程度。→幾らでも出る。
  • 費用1000程度。→ランク上昇して幸運度を上げていけばマルチプレイで出るようになってくる。
  • 費用2000程度。→ややレアもの。強力なアイテムに付いている場合がある程度。入手は稀。
  • 費用2400程度。→ウェイト8(無課金)で手に入る上限。付与確率は稀。
  • 費用3000程度。→ウェイト9か10(盾とアクセは5)にのみ稀に付与される。狙って手に入れるのは非常に困難。

中々入手できない稀少な白バフといってもその種類が沢山あるので、人によって入手できる白バフに大分バラつきがある模様。

強力なバフは強力なアイテムに付いている傾向がある。
よって課金して「ハッピーカード」や「掘り出し物」から強力なバフを入手する方法もあると覚えておこう。

また、オレンジのバフはアイテム固定。どれだけバフが稀少でもそのアイテムが手に入れば勝手に付いている。

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