バーサーカー

Last-modified: 2016-07-01 (金) 23:48:23

バーサーカー

『両手に武器を持つ攻撃特化の狂戦士!』
バーサーカーは盾を持たない、攻撃に特化した殺りくマシーンだ!
「ダブル竜巻斬り」や「ブチキレ」で大暴れしろ!
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役割

攻撃特化の狂戦士。武器を両手に高い攻撃力で、敵陣に切り込もう。
強力なダブル竜巻斬りで敵を殲滅しろ。ただしHPとAP、防御力はあまり高くないので要注意。

開放条件

  • 剣聖:戦士タイプで100キル達成
  • チャンピオン:最多キル
  • 皆殺しだ:全ての敵をキル
    上記クエストをすべて達成する、もしくはハッピーチケット20枚で開放

ミニ指南

  • 戦士のように、真正面から戦うというよりも、不意な一撃を狙うタイプ。
    ダッシュ突きからのダブル竜巻斬り、通常での突進、またはブチ切れからの突進等。
    場を荒らす事に関しては、全クラスでも上位に位置している。
  • HP、AP、防御力低い、盾が持てない。耐久の度合としては、魔法使いと同等か、更に以下の所に居る。
    おまけに、外見やスキルで目立ちまくる。
    名前から来るイメージ通りに突っ込むと、絶好の的にしかならない。当たったら終わる。
    なので、特攻して戻ってこられないような装備の方が、逆に通用したりする。
  • 最大の特徴は、二刀流によるバフ装備増加と、ブチ切れ等の固有スキル。
    結果として、戦士以上の切り込み役が出来る。
    突撃やダブル竜巻斬りで、敵のHPと統率を切断してしまおう。
    また、格闘や「ダブル竜巻斬り」で敵を倒し前線を押し上げるのが仕事。
  • キル稼ぎしやすいクラスなのでレベル上げはそう大変ではないだろう。
  • 敵を壁際に追い詰めてからの「ダブル竜巻斬り」の攻撃力ががとにかく高い。
    チャレンジイベントではその高い攻撃力でボスやスレイヤーを倒す機会が多いだろう。
  • 二刀流のバフは、ちゃんと揃えないと意味が無い。
    さらに攻撃力を伸ばしたり、状態異常系バフを付けるのもあり。
    戦士と同じく突撃+バフを付ければ行動範囲が広がる。
    突撃+バフと建築力アップバフでタワーを荒らして回るというのもありだ。
  • ガード攻撃がないので戦士ほど敵を引き付ける能力はない。また戦士のガード攻撃は「ダブル竜巻斬り」
    の天敵でもあるので注意が必要だ。状態異常系バフを付けた戦士にはあっさり止められる。
  • 「ダブル竜巻斬り」や「突撃」で「ウィンドトラップ」を踏むのには気をつけたい。地面をよく見よう。
  • 「ダブル竜巻斬り」用のクールタイム短縮バフや、リスポーン時間短縮バフとも相性がいい。
    HPやAPの低さに苦労するのでそれらを補うバフでも強化をしたいところだ。

数値

最大HP、最大AP
(画像募集中)

ゲージ内の灰色斜線がLv1~Lv5の時の最大HP、最大APです。
目測ですがLv1→Lv2→Lv3時の上昇量の約1/2が、Lv3→Lv4→Lv5時の上昇量だと思われます。

 
裸のパラメータ(Lv1→Lv5)
攻撃力左225右225(上昇なし)
魔法攻撃力0
防御力0
魔法防御力0
ガード力0
魔法ガード力0
 
ランクと最大重量
ランク--------------5355575860
最大重量343536373839404142434445

右武器8、左武器8、鎧8、兜8、装飾4で合計36が一つの目安。

特殊攻撃

「二刀流」

  • 操作方法:Xボタンをテンポよく押す(連打すると連続突き)
    攻撃の出の速さはクラス最速。コンボ3発目、5発目、6発目に長めの硬直時間がある。
    6発目の攻撃にはふっとばし効果があり、相手のガードを崩すことができる。
    バフの効果は見たまんま(右手武器を振ってる時は右手武器のバフが有効、など)
    左→右→左→右→両手→両手の順。両手の時は両手とも攻撃判定があるが、
    威力は両手分なく、調整されている。
  • スキル+のバフを両手に装備した場合、大人の事情で右手のみ参照だ。
    武器が2つになるため、同Lvの同バフを装備できるが、
    建築バフなどはLvが高い方のみ適用される。

「ダッシュ突き」

  • 操作方法:左スティックを倒すのと同時にXボタン
    この際、元々キャラの向いている方向でないと発動不可能。
  • 敵との間合いを詰めるのに使ったり、移動に使ったりする。
  • 右手武器→左手武器の順で攻撃判定が発生する。2段ヒットなので戦士のものよりは当てやすいが、総威力は同じ。
  • ダッシュ突き連打での移動は、移動速度アップLv2~のバフより遅い程度。
    移動速度アップLv2~のバフをつけている場合、歩いたほうが小回りが効くのでやらない方がよい。

「連続突き」

  • 操作方法:Xボタン連打
    三発目の攻撃までに6回Xボタンを押すと連続突きになる。
  • 正面に向かって攻撃力の高い連続突きを繰り出す。
    通常のX連打コンボより火力は高いはず。というか通常のX攻撃連打は2ヒット目で途切れるようだ。
    X攻撃の初撃でヒット確認をした後にX連打をすれば良いのだが、
    ラグの関係でそのヒット確認がしにくいのがネック。
    長い硬直時間があるので、敵に囲まれている時には多用しないほうがいいかも…。

「ガード」

  • 操作方法:RT押しっぱ
  • 正面斜め180度程度の前方からの受けるダメージを減らすことができる。
    削りダメージは「ガード力」「魔法ガード力」の数値に依存。
  • ガード中は移動可能だが歩くのが遅い。また、キャラの向きが固定されて移動する。
  • 後ろからの攻撃はガードできないので囲まれると流石に無力。
  • 「ガード」→「(RTを離して)向きを変える」→「ガード」といったことも一応可能。
    RTを押してからガードモーションになるまでの一瞬の時間、
    RTを離してからガードが外れる一瞬の時間について、ガード判定は殆ど存在する模様。
  • 戦士とは違いガード攻撃はできないが、ガード時の移動速度は戦士より速い。
  • バーサーカーの場合、状態異常を防ぐ為の物。防いでも倒れる事の方が多い。

「かちあげ攻撃」

  • 操作方法:RTをダブルタップ
  • 威力は低いが相手のガードを崩すことが出来る。
    特に僧侶相手で「ガード」されている場合、あちらは「ガード攻撃」ができないので
    安全に「かちあげ」でガードを崩せる。
  • 少し吹っ飛ばす。タワー建築中の相手を引き剥がしたり、崖際だと落下死を狙える。
  • バーサーカーにはAP消費以外は上位互換なスキル「ふっとばし」もあるので、そちらで代用される場面も多い。
    AP消費がないので、「ふっとばし」を多く使いたい場面では逆にふっとばしと交互に刻んで使う場面も。
  • バフによってふっとばし距離が強化でき、その際は使い勝手がとても良くなる。
  • 見た目は違うが、戦士のかちあげ攻撃と同じ能力と考えていい。

「スーパーエンチャントアタック」

  • 操作方法:エンチャント効果中に、X+RT
  • 炎雷風氷の各種エンチャントによって異なる特殊攻撃が出る。
  • 使用するとエンチャント効果が消える。
    この点で若干デメリットがあるように見えるが、
    魔法使いによるエンチャントは元々時間切れや死亡で消えてしまうものであり、
    武器のバフ「~エンチャント効果」によるものは、使用によって属性が消えても
    一定時間後に復活するものなので積極的に使っても問題ない。
    スキルを多用するのなら、スキルにエンチャントは掛からないのでその点でも有用だろう。
    「自分にいらないエンチャント属性を吐ける」と見ることもできる。
  • ラグっている相手(少し経過してからダメージを受ける相手)には
    X連打だと少ししか当たらない場合も多い。その際に、ここぞという場面でヒットさせると効率が良い。
  • 周囲に攻撃する為、振り向く必要なく背後を攻撃できる。
    ガードしている相手を密接している場合、背後を取った後に出してしまえばガードが楽に崩せる場面も。
    他にも「ダッシュ斬り」後に放つことで背後を取るなど。
    攻撃範囲が広いので巻き込める敵数もそれだけ多く、自分とすれ違うタイプのラグ相手にも強い。
  • 「ファイヤー」
    自分周囲に攻撃し、100%火傷として高いダメージを与え、少し大きくのけぞらせる。
  • 「サンダー」
    自分周囲に攻撃し、100%痺れ(鈍足効果)を与える。
  • 「ウィンド」
    自分周囲に攻撃し、長い距離よろめかせる(一定距離ノックバック)。
    よろめくのでダッシュ斬りが繋がる。
  • 「アイス」
    自分周囲に攻撃し、100%雪だるまにする。
    追撃でコンボ確定。

スキル

Aスキル

基本的に戦士と同じ物が使用可能。
「竜巻斬り」はレベルアップでは覚えない「苦手スキル」に設定されているが、
竜巻斬り+のバフを装備することにより使用出来る。その場合戦士より消費APが大きい。
ここではバーサーカーの独自スキルのみを記載する。

「ダブル竜巻斬り」

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武器を振り回して周囲を攻撃。バーサーカーの基本スキルその1。
ボタンを押している間回り続け、左スティックで移動。

周囲を攻撃する回転攻撃。Aボタンを押している間回り続ける。
一定時間以上回るとさらに回転力アップ。

  • 普通の竜巻斬りとは違い、回転中もスティックでコントロールできる。
    発生が早く、連続ヒットすると威力もなかなか高い。ガードもガリガリ削る。バーサーカーのメインスキル。
  • 右手と左手の攻撃判定が回転して発生している。ヒット数が多いため一撃の威力は普通の竜巻切りの半分程度。
  • 発動直後から「攻撃耐性」を持ち、攻撃持続時間が長いという点で乱戦に強い。
  • 乱戦時以外では、道を塞ぐために使ったり逃げながら使ったりと守備に使うのも効果的。
  • ヒット後に敵がノックバックするが、敵を壁際に追い詰めたり味方とサンドイッチすることにより驚異的な攻撃力となる。
  • 回転を中断すると完全にクールダウンするまで次が発動できない。
  • 移動後に発生するミニ竜巻にも攻撃判定がある。
  • 攻撃判定がずっと続くので城門にも使えるが、対物攻撃力は普通の竜巻切りには劣る。
    対物バフの効果自体は乗るので、対物バフを付ければそれなりの破壊力にはなる。
  • ブチキレや祝福の歌と組み合わせるとさらに強力である。%%特に祝福の効果がある間は延々と回り続けることができる。
    →TU8より延々とは回れなくなりました。
  • 敵に当たらなくなったら、即座に解除しないと危険。
  • カウンターのスーパーエンチャントアタック、戦士の投石等、対抗手段は山ほどある。
  • 単純な物としては、戦士のガード攻撃。攻撃耐性を持っているので、自分がダメージを受けている事に気が付かない。
  • あたっているのに倒せない、支援付きなの? とか思うのではなく、防がれてるだけ、という事も。

備考:戦士タイプAスキルの攻撃耐性

戦士タイプのAスキル「竜巻斬り」「突撃」「ダブル竜巻斬り」とYスキルの「全軍突撃」には攻撃耐性がある。

  • スキル中、攻撃を受けても仰け反らない。スキルも中断されない。
  • ダメージはそのまま受ける。軽減されることもない。
  • 戦士の「ふっとばし」、魔法使いの「サンダーストライク」「ウィンドトラップ」など、ふっとばす攻撃には中断される。
  • 「アイスショット」「投石」「スーパーサンダーショット」など、別の状態異常になる攻撃にも中断される。
  • 「雄叫び」の影響は受けない。

Bスキル

基本的に戦士と同じ物が使用可能。「シールドチャージ」のみバーサーカーは使用できない。
「スーパーガード」はレベルアップでは覚えない「苦手スキル」に設定されているが、
スーパーガード+のバフを装備することにより使用出来る。その場合戦士より消費APが大きい。
バーサーカーの独自スキルのみを記載する。

「ダブルトマホーク」

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両手の武器を投げて攻撃。バーサーカーの基本スキルその2。
  • 戦士の投石のように飛び道具として使うことができる。
    が、リーチはそこそこかつ硬直時間が長いため使い所が意外と難しい。
  • 武器がブーメランのように戻ってくるが戻りにも攻撃判定がある。行き左右戻り左右で最大4ヒット。
  • 敵にぶつけると気絶や雪だるま等武器に付けたバフの効果が発動することがある。
    右武器が当たれば右バフ、左武器が当たれば左バフが発動。
  • 多段ヒットするので武器にふっとばし効果を付ければガード状態の敵をよろめかせヒットさせることも可能。
  • どうしても慣れない人はあえて投石+を装備して投石を使うという手もある。
    • 投石+を装備した場合、下記のブチキレが出ない事が多い。

「ブチキレ」

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バーサーカー怒りの雄たけび!攻撃力が一時的に上昇します。
激おこぷんぷん丸でパワーアップ。
  • 戦士の雄たけびにそっくりであるが、こちらは自分の攻撃力を上げる効果がある。
  • 効果は約7秒ほど。X攻撃やスキルの攻撃力が上昇する。
  • 発動の瞬間自分の周辺にダメージ0の攻撃(よろけ)判定が発生する。
  • HPとAPの回復速度も少し上がる。
  • 発動で使ったAPも回復速度アップの効果ですぐに回復する。気楽に連発していこう。
  • 発動時のセリフは雄たけびと同じだと思われる。
    • 最重要スキル。
      これを使わないと、ただの盾のない戦士も当然。
      少ないAPを使用するので、敵陣に接触する、少し前で使う。
      何も強化されていない状態でも、常時ブチキレの維持は可能。
      祝福の歌、鼓舞と組み合わせた時の、凄まじい削り具合は誰にも真似出来ない。

Yスキル

基本的に戦士と同じ物が使用可能。
…なのだが頭が悪いのか総APが低く、チームスキルは使いづらくなっている。
チームスキルによっては低Lvの内は消費APが多すぎて使えないものもあるので注意。
「多連装ミサイル」はレベルアップ時にYボタンスキルで取得する確率が高く、
基本のチームスキルのような扱いになっている。
「鉄壁の陣」は苦手スキル設定されており、戦士より消費APが大きい。
バーサーカーの独自スキルのみを記載。

「多連装ミサイル」

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みんなで人間ミサイルを発射。
  • チームスキル
    発動者1人+参加2人以上で発動可能。
    発動サークルは_||_の形に展開する。
    乗った全員に経験値=+5exp×人数(最大+45exp)。
  • Yボタンで発動後、Bボタンで発射
    操作は通常の人間ミサイルと同じ。Bを押さなければ一定時間後その場で発動する。
  • 経験値稼ぎ以外には特に使い道のないネタチームスキルなのだが、
    破壊力はそれなりにあるので操作に自信があるなら付き合うのもそう悪くはない。
  • Castle Defenceクリア時の祝砲に・・・