スキル/ウィザード/コメント
Last-modified: 2012-12-05 (水) 01:44:40
スキル/ウィザード
- 一通り埋めた。もし間違ってたら直してください。 --
- なっていいこと一つもなし。完全に罠職でした・・・。 --
- ↑職叩き乙。そういうことはスレで言いなよ。悩んでウィズになって試行錯誤してる人たちの前でよくそういう事言えるね。自分が気に入らないとすぐ罠スキルだ罠職だ地雷だってちょっといい加減にするといい。 --
- 罠職と言われようが、やってて楽しければ問題ない --
- たしかに説明の大魔道師ってスキルツリーじゃないね、まぁさすがにスキルの追加でもあるんじゃないかな・・・ --
- スキル構成的に、耐性や防御を積んで積極的に前線へ出て行くタイプのヒーラーになるのかな? --
- 60IDまでではウィザード一人でヒールが間に合わない場面はない。ビショップはPTでのヒールが楽、ウィザードはPTで忙しいがソロが楽。 --
- まだ2次職の段階だよ・・これからかなり変わる --
- 対人において氷炎耐性を積んでる人はおおいけど雷の人は少なく、ダメージが通って活躍できると思います。闘技場はそのときによって回復職がいなくなる場面もややあるけど今の所けっこう有利かな。 --
- 対人だと魔法CRや雷強化系ルーンを多用してると、ライトニング連打しながら前進すると前方の人をノックバックしながら一掃出来る。ただ、前以外は完全無防備なので注意です。PTでは回復役のサポートしながら積極的に火力も奮えるのでかなり忙しい職だと思います。 --
- これからかなり変わるはさすがにない。雷攻撃やワープ、緊急時の回復等 おっと思わせるような事を数多く出来るので意表をつける。GBで真価を発揮出来る職 --
- ゲームの説明でわかる通り晴空のWIZは火力ではないからな、ウォーロックのほうが火力として優秀なのは当たり前。そんなこともわからず作ったんなら文句言ってるほうが悪いwというか終わってるw --
- ↑↑まだゲーム自体の日が浅く、三次職など来るかもしれないって意味じゃないか? --
- 不勉強でこれまで回復役募集のつもりでビショ・ビショ言ってました。回復でウィズが入っても十分いけちゃったりするんですね。 --
- 反撃スキル持ちのいる59ID等のフルPTだと回復足りない場面もあり、味方に気を使ってもらわないと回らないので身内向きかと。個人的には野良じゃ火力職扱いしてほしい。 --
- ビショ募集と言われてもビショじゃないと無理との判断なのかウィズの存在を忘れてるのか分からんしなあ・・・火力として入れるかも募集主の判断だろうし野良の枠に収まるのは難しい --
- EX・雷刻印の効果が確認できたのに伴い、EX刻印の項をいろいろと更新しました。キャラクター情報に表示されないのでわかりづらいですが、以前から現在の仕様だったようです。 --
- EX雷の刻印を使用した際にかかるバフの表記が間違えているのも、誤解が広がった原因の一つでしょう(修正要望提出済み) --
- 刻印の情報書き直しました。キャラクター情報に反映されない理由は攻撃力を上げるのではなく、ダメージそのものを上昇させるためです。ほぼ常時使用できることを考えるとかなり強力。 --
- 実験の結果、スナ+セージ+ウィズの3人でも59IDはクリアできます。スナさんの腕前次第ですが。 --
- ワープと刻印を使えば59IDでもソロで狩れます --
- 効率は?バスナーは?その辺り書いてほしいな --
- バスナやってみたけどバスナが神速じゃなく、移動30%あればワープ刻印でいけますね。もし行動不能もらった時はペットめまい使って事故回避。感想としては効率良くないです~ --
- 移動30%はと風の刻印とワープあれば移動アップのバフのついたボスはキツいけどなければソロで全部いけました。回復スキルあれば逆襲ついててもスナより安全に狩れるかと --
- 三次転職での基礎能力ボーナスは敏捷16↑ 精神32↑と、まさかの運気16↓でした。なぜ三次では知力と運気があがらないのか…。 --