・装備可能武器
弓、弩
・主なスキル
スキル
二次転職スキル:二次転職スキルは最大17P使用可能
1 | EXライト ニングバイト LV1 (パッシブ) | EXストーム バイト LV1 (パッシブ) | EXフォース アロー LV1 (パッシブ) | クワトロ ショット LV1-5 (パッシブ) | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | ガン チャージ LV1-5 (アクティブ) | レールガン LV1-5 (アクティブ) | フェザー スナイプ LV1-5 (パッシブ) | ||||||||||||
3 | ラピッド ガン LV1-5 (パッシブ) | ウィーク スコープ LV1-5 (パッシブ) | フレイム ダンス LV1-5 (パッシブ) |
1
[添付]EXライトニングバイト
前提スキル:ライトニングバイトLV7
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | ライトニングバイトでターゲットが睡眠状態になった時全耐性-20%、持続5秒。 | 88銀98銅 |
[添付]EXストームバイト
前提スキル:ストームバイトLV7
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | ストームバイトでノックバック時に移動速度-30%、持続1秒。 | 88銀98銅 |
[添付]EXフォースアロー
前提スキル:フォースアローLV7
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | フォースアローの冷却時間-10%、2次3次4次ダメージに5%追加(計15%)。 | 88銀98銅 |
[添付]クワトロショット(パッシブスキル)
スキルLv | 効果 | 備考 |
---|---|---|
1 | フォースアローの再使用時間が10%短縮される。さらにフォースアロー使用時に14%の確率でLv1フォースアローが発動する。 | クワトロショット(Lv1)のスキル書が必要 |
2 | フォースアローの再使用時間が10%短縮される。さらにフォースアロー使用時に18%の確率でLv2フォースアローが発動する。 | クワトロショット(Lv2)のスキル書が必要 |
3 | フォースアローの再使用時間が10%短縮される。さらにフォースアロー使用時に22%の確率でLv3フォースアローが発動する。 | クワトロショット(Lv3)のスキル書が必要 |
4 | フォースアローの再使用時間が10%短縮される。さらにフォースアロー使用時に26%の確率でLv4フォースアローが発動する。 | クワトロショット(Lv4)のスキル書が必要 |
5 | フォースアローの再使用時間が10%短縮される。さらにフォースアロー使用時に30%の確率でLv5フォースアローが発動する。 | クワトロショット(Lv5)のスキル書が必要 |
2
[添付]ガンチャージ
[クールタイム:0秒、詠唱:0.8秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 44 | ヘイト-3%、レールガンのダメージ120%追加、3回まで累積可能、持続5秒、レールガン以外のスキルを使用しても効果は消失。 | 1金92銀30銅 | |
2 | 48 | ヘイト-6%、レールガンのダメージ140%追加、3回まで累積可能、持続5秒、レールガン以外のスキルを使用しても効果は消失。 | 3金30銀27銅 | |
3 | 52 | ヘイト-9%、レールガンのダメージ160%追加、3回まで累積可能、持続5秒、レールガン以外のスキルを使用しても効果は消失。 | 4金42銀85銅 | |
4 | 56 | ヘイト-12%、レールガンのダメージ180%追加、3回まで累積可能、持続5秒、レールガン以外のスキルを使用しても効果は消失。 | 5金52銀33銅 | |
5 | 60 | ヘイト-15%、レールガンのダメージ200%追加、3回まで累積可能、持続5秒、レールガン以外のスキルを使用しても効果は消失。 | 9金14銀32銅 |
[添付]レールガン
[クールタイム:5秒]
[消費MP:]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 44 | 攻撃力+1224、射程42、指定範囲3内に物理ダメージを与える。使用時にはMPの上限90%を消費し、かつ使用後3秒間はアイテム使用不可。 | 1金92銀30銅 | |
2 | 48 | 攻撃力+1425、射程44、指定範囲3内に物理ダメージを与える。使用時にはMPの上限90%を消費し、かつ使用後3秒間はアイテム使用不可。 | 3金30銀27銅 | |
3 | 52 | 攻撃力+1635、射程46、指定範囲3内に物理ダメージを与える。使用時にはMPの上限90%を消費し、かつ使用後3秒間はアイテム使用不可。 | 4金42銀85銅 | |
4 | 56 | 攻撃力+1848、射程48、指定範囲3内に物理ダメージを与える。使用時にはMPの上限90%を消費し、かつ使用後3秒間はアイテム使用不可。 | 5金52銀33銅 | |
5 | 60 | 攻撃力+2070、射程50、指定範囲3内に物理ダメージを与える。使用時にはMPの上限90%を消費し、かつ使用後3秒間はアイテム使用不可。 | 9金14銀32銅 |
[添付]フェザースナイプ(パッシブスキル)
スキルLv | 効果 | 備考 |
---|---|---|
1 | 自身の攻撃で生じるヘイト値が10%ダウンする。 | フェザースナイプ(Lv1)のスキル書が必要 |
2 | 自身の攻撃で生じるヘイト値が15%ダウンする。 | フェザースナイプ(Lv2)のスキル書が必要 |
3 | 自身の攻撃で生じるヘイト値が20%ダウンする。 | フェザースナイプ(Lv3)のスキル書が必要 |
4 | 自身の攻撃で生じるヘイト値が25%ダウンする。 | フェザースナイプ(Lv4)のスキル書が必要 |
5 | 自身の攻撃で生じるヘイト値が30%ダウンする。 | フェザースナイプ(Lv5)のスキル書が必要 |
3
[添付]ラピッドガン
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 42 | 弓装備時に通常攻撃連撃率+20%。 | 1金38銀21銅 | |
2 | 46 | 弓装備時に通常攻撃連撃率+35%。 | 2金60銀97銅 | |
3 | 50 | 弓装備時に通常攻撃連撃率+50%。 | 3金93銀50銅 | |
4 | 54 | 弓装備時に通常攻撃連撃率+65%。 | 4金95銀77銅 | |
5 | 58 | 弓装備時に通常攻撃連撃率+80%。 | 6金12銀60銅 |
[添付]ウィークスコープ
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 42 | 弓装備時に物理魔法CR率+1%。 | 1金38銀21銅 | |
2 | 46 | 弓装備時に物理魔法CR率+2%。 | 2金60銀97銅 | |
3 | 50 | 弓装備時に物理魔法CR率+3%。 | 3金93銀50銅 | |
4 | 54 | 弓装備時に物理魔法CR率+4%。 | 4金95銀77銅 | |
5 | 58 | 弓装備時に物理魔法CR率+5%。 | 6金12銀60銅 |
[添付]フレイムダンス
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 42 | 移動速度+2%、ヘイト-4%。 | 1金38銀21銅 | |
2 | 46 | 移動速度+4%、ヘイト-8%。 | 2金60銀97銅 | |
3 | 50 | 移動速度+6%、ヘイト-12%。 | 3金93銀50銅 | |
4 | 54 | 移動速度+8%、ヘイト-16%。 | 4金95銀77銅 | |
5 | 58 | 移動速度+10%、ヘイト-20%。 | 6金12銀60銅 |
コメント
質問、雑談はしたらばへお願いします。
- ガンチャージとレールガンに5づつ振って終了 -- 2012-09-15 (土) 12:53:01
- もしガンチャージ・レールガンを取らない型も考えられる。が、それだとシューターの特徴が薄れてしまう -- 2012-09-15 (土) 15:01:59
- 今回の修正で対人やらないならもうレールガン取る価値が無くなったな。MP消費90%とアイテム使用不可3秒は狩り・IDで使うには重すぎる制限 -- 2013-05-28 (火) 21:48:48
- MP消費90%ではなくMPが0になる「仕様」との運営が正式に回答しました。シューターは終わりでしょうね。 -- 2013-06-13 (木) 00:06:38
- 聞いた話によると、「装備を除いた純粋なMPの30%」&「装備含めた総MPの90%」の消費らしいです なのでMP0が仕様ってわけでもない? -- 2013-06-13 (木) 09:29:54
- ああ、公式の報告に上がってるのに、仕様ではないっぽいっていってる根拠は、同じく報告にあがってる魚の「火隕の舞」が、ちゃんと連撃部分もCRダメからの割合だったからです。おそらくプレイヤーからの報告をそのままあげてるんでしょうね。(リニューアルで新規が増えて、クリティカルは黄色の文字>連撃部分も全て黄色って勘違いしてるのかと) -- 2013-06-13 (木) 15:04:41
- 他にもあがってる内容で、闘技場の装備の件だって、鎧系と布系で分かれてるだけで職業別ではない。不具合でもなんでもないのにあがってますし、レベルが上がって回避~の件だって、レベルに対する回避の数値の割合で率がきまるから、レベルが上がって回避の数値が上がったからって回避率が上がるわけではないですからね。まずプレイヤーの報告をそのまま上げてるだけで間違いないでしょう。 -- 2013-06-13 (木) 15:09:48
- 聞いた話によると、「装備を除いた純粋なMPの30%」&「装備含めた総MPの90%」の消費らしいです なのでMP0が仕様ってわけでもない? -- 2013-06-13 (木) 09:29:54
- 対人やらないレンジャーってボクシングやらないボクサーみたいだな -- 2013-06-13 (木) 13:25:51
- 自動回復オフならMPが異常に減る現象起こらないのにね。どう考えても自動回復の不具合だろこれ -- 2013-06-16 (日) 12:04:05
- それしたらばにも書いてたけど、自動回復オフでもMPごっそり減るんだが・・・なんなんだ一体 -- 2013-06-16 (日) 13:46:02
- それでも他職よりは楽にキル稼げるから別にいいだろ。強化してない奴だけだろ?うるさいの -- 2013-06-16 (日) 20:37:31
- まあ威力には変わりはないからね。1撃でしとめるってコンセプトだし、文句はないかなぁ -- 2013-06-16 (日) 22:30:59
- レールガンの説明に「使用して敵を倒せない場合MPが0になって3秒間アイテム使用不可」って追加されています -- 2013-06-25 (火) 04:38:02
- 不具合かと思ったのは実は仕様だったってことだな まあ妥当でっしゃろ -- 2013-06-25 (火) 20:55:36