バウンサー

Last-modified: 2015-08-09 (日) 16:23:11

その攻撃的な様は、まさに森の用心棒。

スキル

二次転職スキル:二次転職スキルは最大17P使用可能


1

EXシェルブレイク.jpg EXシェルブレイク (パッシブスキル)

前提スキル:シェルブレイクLV7

スキルLv習得Lv効果金額備考
140シェルブレイクを使用すると、6秒間自身の全耐性+20%。88銀98銅
コメント
  • 貴重な耐性上昇スキル。ぜひとも取ろう -- 2012-04-22 (日) 12:48:50
  • 敵を一撃で倒すとバフは付かないようです。 -- 2012-05-01 (火) 21:28:41
  • 突き詰めると使わなくなる可能性大。 -- 2012-12-28 (金) 02:18:30

EXブレイクラッシュ.jpg EXブレイクラッシュ (パッシブスキル)

前提スキル:ブレイクラッシュLV7

スキルLv習得Lv効果金額備考
140ブレイクラッシュの再使用可能になるまでのカウントを20%早める。
ターゲットがイーグルハント状態であった場合、
シェルブレイクを使用した後のフォレストドラゴンのダメージ+100%。
フォレストドラゴンを一回使用すると効果を失う。
88銀98銅
コメント

EXタイガースマッシュ.jpg EXタイガースマッシュ (パッシブスキル)

前提スキル:タイガースマッシュLV7

スキルLv習得Lv効果金額備考
140ターゲットがフェニックスシール状態であった場合、
3連続ダメージを与える。
88銀98銅
コメント
  • 3連撃めのダメージは70%の模様。つまり、100%、85%、70%ダメージの3連撃です。 -- 2012-04-23 (月) 22:38:19
  • 覚えたて橙+3でも、近づく→トランス→タイガー あいてはしぬ 状態になります。とても楽しくなりました -- 2012-04-23 (月) 22:41:33
  • バウンサーの最高火力。 -- 2012-04-23 (月) 23:29:05
  • だが近寄れない -- 2012-04-26 (木) 14:18:18
  • 対人においても高火力。しかし距離をつめるスキルや引き寄せスキルが無いため、他前衛以上に対人で自分の間合いに持ち込むのは難しい。 -- 2012-04-26 (木) 16:53:47
  • パッシブスキル、というかデバフ。 -- 2012-06-30 (土) 03:11:43
  • 急接近しタイガースマッシュを使用した場合、相手がフェニックスシール状態になるまでにタイムラグがある為、三連撃にならないことがある。 -- 2015-04-26 (日) 23:11:16

ドラゴンラッシュ.jpg ドラゴンラッシュ (パッシブスキル)

※アップデート「晴空城」追加スキル。
必要スキル書:(Lv1~5)

スキルLv習得Lv効果金額備考
1??攻撃時に5%の確率でハンギングドラゴンLv1が発動する。
ハンギングドラゴンLv1:攻撃力+1224。自身から範囲10内にある全てのターゲットに物理ダメージを与え、敵モンスターは浮遊状態になる。
浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効
無しドラゴンラッシュ(Lv1)のスキル書が必要。
2??攻撃時に7%の確率でハンギングドラゴンLv2が発動する。
ハンギングドラゴンLv2:攻撃力+1425。自身から範囲10内にある全てのターゲットに物理ダメージを与え、敵モンスターは浮遊状態になる。
浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効
無しドラゴンラッシュ(Lv2)のスキル書が必要。
3??攻撃時に9%の確率でハンギングドラゴンLv3が発動する。
ハンギングドラゴンLv3:攻撃力+1635。自身から範囲10内にある全てのターゲットに物理ダメージを与え、敵モンスターは浮遊状態になる。
浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効
無しドラゴンラッシュ(Lv3)のスキル書が必要。
4??攻撃時に11%の確率でハンギングドラゴンLv4が発動する。
ハンギングドラゴンLv4:攻撃力+1848。自身から範囲10内にある全てのターゲットに物理ダメージを与え、敵モンスターは浮遊状態になる。
浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効
無しドラゴンラッシュ(Lv4)のスキル書が必要。
5??攻撃時に13%の確率でハンギングドラゴンLv5が発動する。
ハンギングドラゴンLv5:攻撃力+2070。自身から範囲10内にある全てのターゲットに物理ダメージを与え、敵モンスターは浮遊状態になる。
浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効
無しドラゴンラッシュ(Lv5)のスキル書が必要。
コメント

2

フォレストドラゴン.jpg フォレストドラゴン (アクティブスキル)

[基礎CT:2.5秒]

スキルLv習得Lv効果金額備考
144攻撃力+1224。自身から範囲10内にある全てのターゲットに
物理ダメージを与え、敵モンスターは浮遊状態になる。
1金92銀30銅
248攻撃力+1425。自身から範囲10内にある全てのターゲットに
物理ダメージを与え、敵モンスターは浮遊状態になる。
3金30銀27銅
352攻撃力+1635。自身から範囲10内にある全てのターゲットに
物理ダメージを与え、敵モンスターは浮遊状態になる。
4金42銀85銅
456攻撃力+1848。自身から範囲10内にある全てのターゲットに
物理ダメージを与え、敵モンスターは浮遊状態になる。
5金52銀33銅
560攻撃力+2070。自身から範囲10内にある全てのターゲットに
物理ダメージを与え、敵モンスターは浮遊状態になる。
9金14銀32銅
スキル画像

フォレストドラゴン(画像.jpg フォレストドラゴン(画像2.jpg

コメント
  • バウンサーの範囲攻撃と呼べるのはこれか虎スマしかない。1だけとるのもいいかもしれない。 -- 2012-04-23 (月) 07:43:39
  • 浮かしは便利 -- 2012-04-23 (月) 23:04:11
  • これとエルフならこっちを5上げたほうが何かとよかったです。SPためにくいこの職はトランス代わりに浮かせる術として◎です -- 2012-05-08 (火) 12:24:55
  • 微ダメージ増加のためにこれに5を振るのは完全に浪漫 -- 2012-05-15 (火) 16:11:10
  • 1で十分。EXブレイクラッシュをとっているなら、2以上振ってもいいかもしれない。 -- 2012-05-30 (水) 01:29:37

エルフチャージ.jpg エルフチャージ (アクティブスキル)

[基礎CT:6.0秒、距離:32、影響範囲:10]

スキルLv習得Lv効果金額備考
144相手とその範囲10以内のターゲットに
毎秒612以上のダメージを与える。持続6秒。
1金92銀30銅
248相手とその範囲10以内のターゲットに
毎秒1726以上のダメージを与える。持続7秒。
3金30銀27銅
352相手とその範囲10以内のターゲットに
毎秒2451以上のダメージを与える。持続8秒。
4金42銀85銅
456相手とその範囲10以内のターゲットに
毎秒3696以上のダメージを与える。持続9秒。
5金52銀33銅
560相手とその範囲10以内のターゲットに
毎秒5175以上のダメージを与える。持続10秒。
9金14銀32銅
スキル画像

エルフチャージ(画像.jpg

コメント
  • 対人だとダメは1/10になるので注意。 -- 2012-04-23 (月) 07:41:38
  • mobのHPの高さ的に役に立たないし、対人でも1/10で役に立たない。DOT全般に言えることだが、なんで対人で1/10にしやがった。 -- 2012-04-24 (火) 01:37:55
  • 1あれば何かと便利。もしボスで使うならMAXにするくらいの覚悟で! -- 2012-04-24 (火) 11:14:23
  • 表記は自分の周囲10対象だが、実際は対象Mobのみ。但し射程が長い。ディレイは基本5秒 -- 2012-04-26 (木) 01:29:24
  • mobまとめて使ってみるとわかるが対象mob方向に直進し蝶のエフェクトが当たったmobすべてにDOT効果がある。ただ対象mobが死ぬとおまけで当たったmobのDOTも解除される -- 2012-05-03 (木) 06:15:10
  • ↑の者ですが訂正です 対象mobから範囲10以内のmobにDOT効果で範囲を抜けるとDOTが解除される 対象mob以外の範囲内にいてDOT効果が付いた敵にはヘイトが付かない  -- 2012-05-03 (木) 06:46:38
  • 攻撃速度(または詠唱速度)が十分でCT共通だったとして、mobが密集している所で各mobにばらまいたとしても、手間の割に大したダメージにならない。10秒間に与える単体へのダメージを集計しても、タイガースマッシュ1発よりダメージが出ることはないね。メリットは反射持ちのmob相手にする時くらいだろうけど、他のスキルにポイント振った方が良いと思う。ちなみにエルフカンパニーで発生した後このエルフチャージを使うとこちらが上書きされる模様。 -- 2014-07-20 (日) 18:15:51

エルフカンパニー.jpg エルフカンパニー (パッシブスキル)

※アップデート「晴空城」追加スキル。
必要スキル書:(Lv1~5)

スキルLv習得Lv効果金額備考
1??攻撃を受けたとき、5%の確率でLv1エルフトランプルを発動する。
Lv1エルフトランプル:相手とその範囲10以内のターゲットに毎秒612以上のダメージを与える。持続6秒。
無しエルフカンパニー(Lv1)のスキル書が必要。
2??攻撃を受けたとき、7%の確率でLv2エルフトランプルを発動する。
Lv2エルフトランプル:相手とその範囲10以内のターゲットに毎秒1426以上のダメージを与える。持続7秒。
無しエルフカンパニー(Lv2)のスキル書が必要。
3??攻撃を受けたとき、9%の確率でLv3エルフトランプルを発動する。
Lv3エルフトランプル:相手とその範囲10以内のターゲットに毎秒2451以上のダメージを与える。持続8秒。
無しエルフカンパニー(Lv3)のスキル書が必要。
4??攻撃を受けたとき、12%の確率でLv4エルフトランプルを発動する。
Lv4エルフトランプル:相手とその範囲10以内のターゲットに毎秒3696以上のダメージを与える。持続9秒。
無しエルフカンパニー(Lv4)のスキル書が必要。
5??攻撃を受けたとき、15%の確率でLv5エルフトランプルを発動する。
Lv5エルフトランプル:相手とその範囲10以内のターゲットに毎秒5175以上のダメージを与える。持続10秒。
無しエルフカンパニー(Lv5)のスキル書が必要。
コメント

3

レインボーホール.jpg レインボーホール (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
142攻撃のたびに60%の確率でターゲットのMP-4501金38銀21銅
246攻撃のたびに70%の確率でターゲットのMP-5042金60銀97銅
350攻撃のたびに80%の確率でターゲットのMP-5583金93銀50銅
454攻撃のたびに90%の確率でターゲットのMP-6184金95銀77銅
558攻撃のたびに100%の確率でターゲットのMP-6756金12銀60銅
コメント
  • 10Pしか二次スキルを取れないなかこれに振る価値はない。 -- 2012-04-24 (火) 01:38:53
  • バウンサーはmp消費気にする職でないのでこれはいらないスキル。 -- 2012-04-24 (火) 11:12:55
  • 相手のMPを減らすってスキルですよね 対人ではべんりなのかな -- 2012-04-26 (木) 13:09:47
  • 対人でも微妙。確率でせいぜい「スキル使用1~2回分」減らすだけなのでPOTで間に合ってしまう程度。10Pしかないのにコレに振る価値はやっぱりない。 -- 2012-04-26 (木) 14:03:50
  • モンバスでモンスターになった人への嫌がらせに使うくらいじゃね? -- 2012-07-15 (日) 23:25:26
  • 攻撃速度あればガツガツMP減らせそうだが、振る余裕がない -- 2012-12-04 (火) 10:44:23
  • 85闘技場長槍に攻撃時にMPを459減らすものがあり、それが実装されれば武闘会では運用できるのではないだろうか? -- 2015-01-24 (土) 21:50:06
  • MPPOTのCTがドリンク/エッセンス共に4秒なので、運用するのはかなり厳しい -- 2015-02-27 (金) 03:55:25

ソウルバイト_0.jpg ソウルバイト (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
142グローブ装備時の物理CR率と魔法CR率が各1%アップする。1金38銀21銅
246グローブ装備時の物理CR率と魔法CR率が各2%アップする。2金60銀97銅
350グローブ装備時の物理CR率と魔法CR率が各3%アップする。3金93銀50銅
454グローブ装備時の物理CR率と魔法CR率が各4%アップする。4金95銀77銅
558グローブ装備時の物理CR率と魔法CR率が各5%アップする。6金12銀60銅
コメント
  • レベルが上がるにつれてCR率への還元率が落ちる中、固定値での上昇はかなり便利。取るならMAX -- 2012-04-24 (火) 01:36:44
  • とるスキルないし、グローブ使うならMAXで。 -- 2012-05-30 (水) 01:33:01

ソウルテリトリー_0.jpg ソウルテリトリー (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
142攻撃時25%の確率で、5秒間自身の物理・魔法CR率+10%1金38銀21銅
246攻撃時35%の確率で、5秒間自身の物理・魔法CR率+20%2金60銀97銅
350攻撃時45%の確率で、5秒間自身の物理・魔法CR率+30%3金93銀50銅
454攻撃時55%の確率で、5秒間自身の物理・魔法CR率+40%4金95銀77銅
558攻撃時65%の確率で、5秒間自身の物理・魔法CR率+50%6金12銀60銅
コメント
  • 30秒に一回というのがネック。取るなら1か。 -- 2012-04-24 (火) 01:35:50
  • バウンサーで長柄使うぞって人ならバイトよりこっち振るといい -- 2012-04-28 (土) 13:59:07
  • 5で使ってるけど十分強スキルだと思うんだけどなぁコレ…バウのスキル微妙だし -- 2012-10-29 (月) 03:24:35
  • コレ5振ってれば一時的にでもクリ率余裕で100%いくからな~。瞬間火力なら超伸びる。 -- 2012-10-30 (火) 11:10:27
  • 実用的な上方修正があった。フェニックス型ならこれを5振ることで、素の状態でCR率35%あれば実質戦闘中はCR率100%ということになる。今までCR率確保に使っていた分の装備やその他を別のステータスに回すことができる、と考えられる。しかし、戦闘開始直後はフェニックスのみの50%に過ぎない上、このスキルは発動率65%と確実性に欠ける為短期決戦には向かないのかなーとも思ったり。 -- 2014-07-19 (土) 01:50:44
    • 上のつづき・・・IDや巨獣戦などはずっと殴り続けるので安定します -- 2014-07-19 (土) 01:57:16
  • 確証は無いが、発動中の5秒間に再度発動条件を満たしても時間がリセットされるわけではなさそうだ。5秒後のスキルの効果が切れた状態で再抽選される模様。検証求む。 -- 2014-10-27 (月) 22:48:03

コメント

質問、雑談はしたらばへお願いします。

  • ゲーム内の文章が分からないため、レベルUPによる効果上昇部分のみ記載。日本鯖で確認し、相違のある場合は変更してください。 -- 2012-04-18 (水) 18:18:36
  • 台湾サイトを見てスキル効果を分かるところだけ記載。相違のある場合は変更お願いします。 -- 2012-04-19 (木) 11:05:19
  • 森龍拳=フォレストドラゴン 妖精特攻=エルフチャージ 魔力虹吸=レインボーホール 獵魂之拳=ソウルバイト 獵魂領域=ソウルテリトリー 表記の違いです。 -- 2012-04-20 (金) 10:37:22
  • 虎スマとライブロってどっちが強いんですか?? -- 2012-06-06 (水) 15:29:06
  • 単体ダメならライブロかもだけど、実用性を考えたら虎スマじゃない?EX、ID、雑魚狩り、首領とか。 -- 2012-06-12 (火) 18:55:11
  • 虎=ほぼ確実に255%な自身範囲。ライブロ=100%+確率75%で200%のダメ期待値250の単体攻撃。スキルだけ見れば、虎>ライブロ。だけど、突進スキルがないことが非常に残念・・・掴み寄せでもあればよかったのになぁ -- 2012-07-05 (木) 15:54:15
  • 「ドラゴンラッシュ」と「エルフカンパニー」追加しました。 -- 2013-11-10 (日) 14:19:32
  • 「レインボーホール」と「ソウルテリトリー」修正しました。 -- 2014-07-19 (土) 00:43:39
    • 修正お疲れ様です、ありがとうございます -- 2014-07-19 (土) 01:52:05
  • バウンサーとモンクのスキル画像載せてくれた方、センスいいですね。かっこいい。改めて自分も長年バウンサーやってて良かったと思いました -- 2014-10-08 (水) 10:11:17