・装備可能武器
ダガー、太刀、片手剣
・主なスキル
魔法攻撃強化
遠距離攻撃
クリティカル時確率でHP回復
太刀パッシブ
スキル
二次転職スキル:二次転職スキルは最大17P使用可能
1 | EXシャドウ カッター LV1 (パッシブ) | EX 鬼の焔 LV1 (パッシブ) | EXファントムレイヴ LV1 (パッシブ) | ラピッド ソード LV1 (パッシブ) | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 風魔 手裏剣 LV1-5 (アクティブ) | 天罰の剣 LV1-5 (アクティブ) | 悪滅斬 LV1 (パッシブ) | ||||||||||||
3 | ブラッディ リカバー LV1-5 (パッシブ) | カタナ パワー LV1-5 (パッシブ) | シャドウ チェイス LV1-5 (パッシブ) |
1
EXシャドウカッター(パッシブスキル)
前提スキル:シャドウカッターLv7
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 44 | シャドウカッターの魔法CRダメージが25%アップし、 攻撃のたびにファントムレイヴの魔法CR率が20%アップする。 効果は5回まで累積可能。6秒持続。ファントムレイヴの使用後に効果は消失。 | 88銀98銅 |
- 物理CRと書いてあるが属性武器を持たせれば魔法CRです。 -- 2013-04-06 (土) 11:41:08
- 表記ミスだと思われ。実際は魔法CRダメージになっています。 -- 2013-08-09 (金) 18:00:12
EX鬼の焔(パッシブスキル)
前提スキル:鬼の焔Lv7
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 44 | 鬼の焔のダメージが15%アップする。 | 88銀98銅 |
- パニでこれを取らない理由がない 焔7振or10がオススメ -- 2013-04-12 (金) 15:27:58
- 正直言って10まで振らなくておkです範囲が最大になる9止めでもおk -- 2013-05-27 (月) 12:39:12
EXファントムレイヴ(パッシブスキル)
前提スキル:ファントムレイヴLv7
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 44 | ファントムレイヴを使用すると、ターゲットの闇耐性が20%ダウンする。 | 88銀98銅 |
- 闇耐性20%ダウンは嬉しいけどファントムに7振るのが痛い振るのはお好みで -- 2013-05-24 (金) 16:16:50
- 焔と組み合わせるならオススメ -- 2013-06-28 (金) 20:52:04
ラピッドソード(パッシブスキル)
スキルLv | 効果 | 備考 |
---|---|---|
1 | 攻撃速度+2%、移動速度+1%。 | ラピッドソード(Lv1)のスキル書が必要 |
2 | 攻撃速度+4%、移動速度+2%。 | ラピッドソード(Lv2)のスキル書が必要 |
3 | 攻撃速度+7%、移動速度+3%。 | ラピッドソード(Lv3)のスキル書が必要 |
4 | 攻撃速度+11%、移動速度+4%。 | ラピッドソード(Lv4)のスキル書が必要 |
5 | 攻撃速度+15%、移動速度+5%。 | ラピッドソード(Lv5)のスキル書が必要 |
- 攻撃速度は%をそのまま加算 -- 2014-01-24 (金) 01:54:36
- 物理の場合このスキルの攻撃速度アップでスキルのCTは短縮されませんでした -- 2014-03-20 (木) 15:31:05
- ワイルドハウルと同じ仕様か。右に直接加算のスキルはゴミだな。移動速度上がるからまだマシだけど。 -- 2014-03-21 (金) 02:13:28
2
風魔手裏剣(アクティブスキル)
[固有CT:6秒]
[射程:50]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 44 | 攻撃力+181。手裏剣をターゲットに投げつけて物理ダメージを与え、 さらに毎秒攻撃力843の物理ダメージを与える。6秒持続。 | 1金92銀30銅 | |
2 | 48 | 攻撃力+211。手裏剣をターゲットに投げつけて物理ダメージを与え、 さらに毎秒攻撃力1956の物理ダメージを与える。6秒持続。 | 3金30銀27銅 | |
3 | 52 | 攻撃力+242。手裏剣をターゲットに投げつけて物理ダメージを与え、 さらに毎秒攻撃力3357の物理ダメージを与える。6秒持続。 | 4金42銀85銅 | |
4 | 56 | 攻撃力+274。手裏剣をターゲットに投げつけて物理ダメージを与え、 さらに毎秒攻撃力5052の物理ダメージを与える。6秒持続。 | 5金52銀33銅 | |
5 | 60 | 攻撃力+306。手裏剣をターゲットに投げつけて物理ダメージを与え、 さらに毎秒攻撃力7050の物理ダメージを与える。6秒持続。 | 9金14銀32銅 |
- 1振りあると楽しい。射程範囲がかなり広いうえ、シャドウチィエスも乗る -- 2013-06-05 (水) 07:54:35
- 1振りでも十分だが、5振りだとDOTダメージが鬼畜なほどになる。対人だとDOT自体のダメージは減ります。 -- 2013-08-09 (金) 18:02:26
天罰の剣(アクティブスキル)
[固有CT:7秒]
[射程:25]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 44 | 攻撃力+1962。ターゲットに物理ダメージを与え、 スピード20%ダウン効果と一部を除いたステータスの10%ダウン効果を付加する。5秒持続。 | 1金92銀30銅 | |
2 | 48 | 攻撃力+2463。ターゲットに物理ダメージを与え、 スピード25%ダウン効果と一部を除いたステータスの12%ダウン効果を付加する。5秒持続。 | 3金30銀27銅 | |
3 | 52 | 攻撃力+2990。ターゲットに物理ダメージを与え、 スピード30%ダウン効果と一部を除いたステータスの14%ダウン効果を付加する。5秒持続。 | 4金42銀85銅 | |
4 | 56 | 攻撃力+3539。ターゲットに物理ダメージを与え、 スピード35%ダウン効果と一部を除いたステータスの16%ダウン効果を付加する。5秒持続。 | 5金52銀33銅 | |
5 | 60 | 攻撃力+4110。ターゲットに物理ダメージを与え、 スピード40%ダウン効果と一部を除いたステータスの18%ダウン効果を付加する。5秒持続。 | 9金14銀32銅 |
- 1振り安定 -- 2013-05-24 (金) 16:38:50
- レベルアップでの攻撃力やデバフの伸びがいいので、単体火力としてはかなり強い。 -- 2013-06-05 (水) 07:57:20
- ↑詠唱ではないから威力は実際の所微妙 -- 2013-09-07 (土) 00:06:40
- これは示談だが、最近のアプデで晴空城などで足止めスキルとして活躍する。ダメージとして見るのもありだが、デバフとして考えると最低でも1振りはしておいてもいいとおもう。そのうえキャップ解放で10→15まで振れるようになったため、スキルの幅もまた広くなったというのもある。 -- 2013-09-27 (金) 11:49:02
- 示談・・・?w -- 2013-09-27 (金) 13:30:29
- 自分で思ったってことじゃないの?あと、「示談・・・?w」とか突っ込みいれる場所じゃないんで、スキルのコメントいれてください。 -- 2013-10-03 (木) 10:14:40
- そういう突っ込みもいらないんじゃないかな -- 2013-10-03 (木) 22:19:51
- 示談・・・?w -- 2013-09-27 (金) 13:30:29
- これって何のステータスがさがるの?モノによってはつかえるかも・・ -- 2013-10-09 (水) 10:45:39
- 示談なんですけど、晴空城階層追加で鈍足の重要性が更に上がった。51層以降の亀は今までと比べ物にならないくらい難易度上がってるので誰かしら鈍足持ってると便利。パニがわざわざ使わなくても他に鈍足持ちいる可能性も高いけど一応ね。 -- 2014-01-24 (金) 23:25:33
- 突っ込まないからな?亀は9s毎にデバフ解除持ってるせいで数が多いに越したことはない。ペットの各属性で十分かもしれんが -- 2014-01-25 (土) 00:49:54
悪滅斬(パッシブスキル)
スキルLv | 効果 | 備考 |
---|---|---|
1 | 闇属性のスキルダメージが1%アップする。 | 悪滅斬(Lv1)のスキル書が必要 |
2 | 闇属性のスキルダメージが2%アップする。 | 悪滅斬(Lv2)のスキル書が必要 |
3 | 闇属性のスキルダメージが4%アップする。 | 悪滅斬(Lv3)のスキル書が必要 |
4 | 闇属性のスキルダメージが7%アップする。 | 悪滅斬(Lv4)のスキル書が必要 |
5 | 闇属性のスキルダメージが10%アップする。 | 悪滅斬(Lv5)のスキル書が必要 |
- スキルダメージと表記されてるが、闇属性武器時の通常攻撃にも適用 -- 2014-01-24 (金) 01:55:06
- すみません、↑に書いたのは間違いでした……他職の同じ説明のスキルと同じで、スキル自体の属性が闇のもののみ適用されます。シャドウカッターや鬼の焔などに適用されて、闇武器持ってても物理スキルには適用されません。 -- 2014-04-19 (土) 22:39:40
- ↑の人の言う通りで、スキル自体が闇属性のもののみに適用され、闇武器を持って月狐などのスキルを使っても適用されませんでした。検証済み -- 2014-05-31 (土) 00:40:10
3
ブラッディリカバー(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 42 | クリティカルのたびに、35%の確率で282以上のHPが回復する。 | 1金38銀21銅 | |
2 | 46 | クリティカルのたびに、40%の確率で326以上のHPが回復する。 | 2金60銀97銅 | |
3 | 50 | クリティカルのたびに、45%の確率で372以上のHPが回復する。 | 3金93銀50銅 | |
4 | 54 | クリティカルのたびに、50%の確率で420以上のHPが回復する。 | 4金95銀77銅 | |
5 | 58 | クリティカルのたびに、60%の確率で470以上のHPが回復する。 | 6金12銀60銅 |
- 追加1次スキルで持続回復のつくソウルクラッシャー取るのであればいらないかも -- 2013-06-05 (水) 07:48:15
- 良く良くログを注意してみると物理での100%発動は無くなっていることが解るが、使用感としては相変わらず殴れば発動するとイメージで変わらない。 -- 2013-06-09 (日) 05:18:16
- ごめん、すこし抜けた「殴れば発動すると言うイメージで変わらない。」 -- 2013-06-09 (日) 05:19:33
- 新スキルのソウルクラッシャーと比較すると、回復量は2次転職する位のレベル以上ならばソウルクラッシャーの方が上。ブラッディリカバーはパッシブなので後何秒持続とかクールタイム何秒とか戦闘中に面倒なことを考えなくて良い。1次は新スキル登場で益々ポイントが一杯で厳しくなっているが、2次は今までと同じ、特にEXが考慮外の物理パニは2次の方がポイントを回し易い。 -- 2013-06-11 (火) 19:11:11
- エクスラッシュ効果中常時CR100%なのとチェイス、トランスによる連撃数を考慮すると1振りでも有用 -- 2013-08-03 (土) 09:00:04
- 振るなら1か5だとおもうが、薬学療法や柔軟体操などの融合での自動回復もでてきたため、切るのも手。 -- 2013-09-27 (金) 11:53:27
カタナパワー(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 42 | 太刀装備時の物理CRダメージと魔法CRダメージが各3%アップする。 | 1金38銀21銅 | |
2 | 46 | 太刀装備時の物理CRダメージと魔法CRダメージが各6%アップする。 | 2金60銀97銅 | |
3 | 50 | 太刀装備時の物理CRダメージと魔法CRダメージが各9%アップする。 | 3金93銀50銅 | |
4 | 52 | 太刀装備時の物理CRダメージと魔法CRダメージが各12%アップする。 | 4金95銀77銅 | |
5 | 56 | 太刀装備時の物理CRダメージと魔法CRダメージが各15%アップする。 | 6金12銀60銅 |
- 太刀持つなら問答無用でM振り推奨 -- 2013-07-22 (月) 10:47:32
- 確かに有用なスキルだし、自分も5振りする予定だけど、以下の2点の理由で必ずしもMAXフリと言う訳でもないと思われる。少なくとも検討の余地は大いに有る。 理由1「2次10ポイント制限内での他のスキルとの兼ね合い。特にシャドーチェイスとの振り分けをどうするかは、好みも有るし、人によつてどちらが大きくダメージを与えられるかも微妙な所。」 理由2「クリティカルダメージは最大で300%らしいので、他のクリティカルダメージを上げる方法との兼ね合いは検討の余地有り。」 -- 2013-07-22 (月) 16:08:03
- その通りですね、丁寧にありがとうございます。パニにとっては特に大事になるCRダメですが1、2、3次全てにCRダメのパッシブがあるので装備などの関係で太刀でも振り方は変わります -- 2013-07-23 (火) 07:52:19
- あくまでも参考までにですが70紫ユリノー装備の5点効果でCRD10%付くのでそれも考慮して削るのもありです -- 2013-08-03 (土) 09:04:47
シャドウチェイス(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 42 | 攻撃のたびに10%の確率でシャドウカッターLv1が1回発動する。 | 1金38銀21銅 | |
2 | 46 | 攻撃のたびに13%の確率でシャドウカッターLv2が1回発動する。 | 2金60銀97銅 | |
3 | 50 | 攻撃のたびに16%の確率でシャドウカッターLv3が1回発動する。 | 3金93銀50銅 | |
4 | 54 | 攻撃のたびに20%の確率でシャドウカッターLv4が1回発動する。 | 4金95銀77銅 | |
5 | 58 | 攻撃のたびに25%の確率でシャドウカッターLv5が1回発動する。 | 6金12銀60銅 |
- 修正により、Lv2で確立13%へ変更 -- 2013-06-05 (水) 07:50:30
- 1振りでもよく出るので1振りは安定。あるのとないのとで火力が段違い。しかし反射・反撃系MOBには注意 -- 2013-06-05 (水) 07:52:22
- アプデによる確率UPから1→3→5振りと思案してきましたが、体感できるほどに発動率が違います。個人的に5振り推奨 -- 2013-08-03 (土) 09:09:54
コメント
質問、雑談はしたらばへお願いします。
- EX系の金額を他職を参考に記入。ゲーム中では確認していないので間違っていたら修正よろです -- 2012-01-31 (火) 17:26:05
- 天罰の剣に3振り、それ以外の各スキルに1振りずつがオススメだとおもう 60↑パニ経験談 -- 2013-01-04 (金) 08:10:26
- 天罰3振りする利点は無いと思う -- 2013-01-04 (金) 11:00:17
- うん、MAX振って火力求めるならまだしも中途半端な3じゃ何のメリットもない。そんな振り方するならリカバーにでも5振ったほうがマシ。メリット殆どないが -- 2013-01-05 (土) 13:50:21
- 対人なら5振り推奨だが、IDやソロ狩りで使うなら3でも5でもさほど変わりないとおもう むしろ天罰より別のスキルに振ったほうがいい -- 2013-01-07 (月) 09:51:19
- 対人でも5振りなんかいらない。取るとしても1。切って他のスキルでもいい -- 2013-01-08 (火) 02:15:10
- 「質問、雑談はしたらばへお願いします。」をしたらばへのリンク付きに変えました。 -- 2013-06-15 (土) 04:54:47
- 表紙に習って、したらばのリンク先をしたらばの避難所に変更しました。 -- 2013-08-14 (水) 03:37:15
- 2次書スキル欄追加しました -- 2014-01-24 (金) 01:55:46