・装備可能武器
グローブ、片手剣、太刀
・主なスキル
レイドチャージ強化
ライトニングブロウ強化
ラッシュブロウ強化
直線範囲攻撃
範囲攻撃
攻撃時確率で与ダメ3%~を自分の回復へあてるバフ発動
グローブパッシブ
スキル
二次転職スキル:二次転職スキルは最大17P使用可能
1 | EXレイド チャージ Lv1 (パッシブ) | EXライト ニングブロウ Lv1 (パッシブ) | EXラッシュ ブロウ Lv1 (パッシブ) | ダブル スタッブ Lv1-5 (パッシブ) | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 空波拳 Lv1-5 (アクティブ) | 旋風無双 Lv1-5 (アクティブ) | ブレイク オーラ Lv1-5 (パッシブ) | ||||||||||||
3 | 背水の陣 Lv1-5 (パッシブ) | スピリット Lv1-5 (パッシブ) | グローブ パワー Lv1-5 (パッシブ) |
1
EXレイドチャージ (バッシブスキル)
前提スキル:レイドチャージLV7
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | レイドチャージを使用すると、ターゲットの防御力が40%ダウンする。 | 88銀98銅 |
- 実際防御40下げても大してダメージ伸びないけどな・・・ 第一魔ブレイカーって・・・ -- 2012-05-29 (火) 10:38:58
- これ、物理耐性-40%ってこと?耐性75%が45%になるならダメージが2倍ぐらい上がるな -- 2012-06-03 (日) 12:09:35
- 物理耐性40%じゃない、防御力が40%ダウンだよ、 -- 2012-06-05 (火) 09:46:08
- これで防御40%下げても魔法ダメージは上がらないよね? -- 2012-06-17 (日) 02:46:14
- 属性耐性ではないからな -- 2012-06-18 (月) 01:31:05
- 必須、とまでは思わないけどこれを取らずに取る他のスキルというのも思いつかない。習得推奨。 -- 2013-03-30 (土) 11:13:39
- 1次でレイド7以上とってるなら取得すべきだね。でももし1次のスキルきついならレイドは1でもいいとも思う。 -- 2013-04-09 (火) 21:51:34
- 不要。防御ダウンって便利そうに聞こえるけど、現実的には防御ダウンのために間にレイド挟むよりライブロ連打するほうがダメージ出る。もちろん攻撃速度や状況によりけりではあるが。ただEXのためにレイドを7~10まで上げるのはあまりおすすめできない。 -- 2013-04-18 (木) 07:50:23
- 魔ブレならその属性の耐性を下げるってんなら神スキルだったのに -- 2013-04-28 (日) 06:50:09
- 対人やる人ならレイド10取ってる場合もあるからEXも取っておいていいかと。対人やらないなら今やスタンはダブブロで十分なのでレイドのレベル上げる必要性はない。 -- 2013-07-16 (火) 02:42:54
EXライトニングブロウ (バッシブスキル)
前提スキル:ライトニングブロウLV7
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | ライトニングブロウを再使用可能になるまでのカウントを40%早める。 | 88銀98銅 |
- これは必須 これをとってこそブレイカーの真価が発揮される -- 2013-03-23 (土) 16:36:33
- 2次スキルの中でこれだけは唯一必須と言い切れる。ブレの存在意義。 -- 2013-03-30 (土) 11:11:48
- マーシャルでもライブロ連打できるようになった今ブレは本当にいらない -- 2013-04-04 (木) 13:02:02
- 廃人か重課金者じゃできないことを当たり前のように言うのもどうかと思うが。まあライトユーザーだろうがヘビーユーザーだろうがマーシャルのほうがブレより強いのは間違いないが。 -- 2013-04-06 (土) 08:20:20
- ブレの2次唯一の必須スキル。他は正直何を取ってもそんなに変わらない。可能なら1次にスキルポイント回したいくらい取るものがない。 -- 2013-05-30 (木) 10:47:04
- ダブルブロウの4連撃のがダメあるよ。 -- 2013-06-06 (木) 12:50:53
- 攻撃速度がよほど高くなければ、ダブブロよりライブロのほうがまだ強い。速度35%は超えてるけど、ボス相手ならまだギリギリだけどライブロ>ダブブロ。もっと早くなるとライブロの優位性も消えそう。 -- 2013-06-07 (金) 09:06:14
EXラッシュブロウ (バッシブスキル)
前提スキル:ラッシュブロウLV7
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | ラッシュブロウ使用時、40%の確率で連続攻撃を行う。 | 88銀98銅 |
- ラッシュブロウに降るなら旋風斬や旋風無双にポイントを振ったほうが良い。 -- 2013-03-23 (土) 16:51:26
ダブルスタッブ (バッシブスキル)
スキルLv | 効果 | 備考 |
---|---|---|
1 | 攻撃時に5%の確率で衝撃波を放ち、両直線範囲12内のターゲットに物理ダメージを与える。 | ダブルスタッブ(Lv1)のスキル書が必要。 |
2 | 攻撃時に7%の確率で衝撃波を放ち、両直線範囲12内のターゲットに物理ダメージを与える。 | ダブルスタッブ(Lv2)のスキル書が必要。 |
3 | 攻撃時に9%の確率で衝撃波を放ち、両直線範囲12内のターゲットに物理ダメージを与える。 | ダブルスタッブ(Lv3)のスキル書が必要。 |
4 | 攻撃時に12%の確率で衝撃波を放ち、両直線範囲12内のターゲットに物理ダメージを与える。 | ダブルスタッブ(Lv4)のスキル書が必要。 |
5 | 攻撃時に15%の確率で衝撃波を放ち、両直線範囲12内のターゲットに物理ダメージを与える。 | ダブルスタッブ(Lv5)のスキル書が必要。 |
- 習得できたので検証してみた。威力にぶれがあって正確な倍率はよく分からなかったのだが、ダブブロの初撃と比較すると約85%前後の威力だと思われる。ダブブロと同じように2本の直線どちらにもダメージ判定がある。ボスなどにはどちらも当てることが容易いので発動すれば倍率およそ170%程度と意外と火力は高い。発動率は高くないので期待値的には飛躍的に火力が上がるわけではないが、スキルポイントは不要なため覚えればそれだけ強くなれるのでお得なスキルである。 -- 2013-10-04 (金) 07:35:24
- 装備についてる5%発動の特殊効果と同じように、複数の敵に範囲攻撃をした場合判定がその敵の数だけ発生するので、仮にレベル1の5%であってもかなりの確率で発動する。ボス戦よりも旋風やダブブロで雑魚をまとめて狩る場合にこそ強力な効果を発揮するスキル。 -- 2013-10-06 (日) 08:04:11
2
空波拳 (アクティブスキル)
消費MP:141 発動時間1.5秒
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 44 | 攻撃力+1356。直線範囲40内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、40%の確率で後退させる。 | 1金92銀30銅 | |
2 | 48 | 攻撃力+1518。直線範囲40内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、50%の確率で後退させる。 | 3金30銀27銅 | |
3 | 52 | 攻撃力+1682。直線範囲40内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、60%の確率で後退させる。 | 4金42銀85銅 | |
4 | 56 | 攻撃力+1850。直線範囲40内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、70%の確率で後退させる。 | 5金52銀33銅 | |
5 | 60 | 攻撃力+2022。直線範囲40内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、80%の確率で後退させる。 | 9金14銀32銅 |
- 1振りくらいでいいかも? -- 2013-03-23 (土) 16:45:57
- ブレのスキルとしては射程が長く使いどころもあるので最低1は振るべき。上手く使える状況は多くはないがノックバックも意外と便利なので5振るのも選択肢としてあり。ブレの2次スキルはグローブ使わないなら割と余裕があると思われるので。 -- 2013-03-30 (土) 11:28:45
- ほんとにめったに使わないけど1くらいはとってもいい。凍結とか食らうと遠距離に対する攻撃手段がブレにはハレノヴァかこれくらいしかないし。 -- 2013-04-24 (水) 16:18:19
- スナの衝撃などと違ってボスはノックバックしないのでその点では役に立たない。純粋にただの飛び道具と考えるべき。 -- 2013-07-16 (火) 02:45:52
旋風無双 (アクティブスキル)
消費MP:235 [固有CT:8秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 44 | 身体を回転させ、自身から範囲10内にいる全てのターゲットに攻撃力654以上のダメージを与え続ける。 | 1金92銀30銅 | |
2 | 48 | 身体を回転させ、自身から範囲10内にいる全てのターゲットに攻撃力821以上のダメージを与え続ける。 | 3金30銀27銅 | |
3 | 52 | 身体を回転させ、自身から範囲10内にいる全てのターゲットに攻撃力997以上のダメージを与え続ける。 | 4金42銀85銅 | |
4 | 56 | 身体を回転させ、自身から範囲10内にいる全てのターゲットに攻撃力1180以上のダメージを与え続ける。 | 5金52銀33銅 | |
5 | 60 | 身体を回転させ、自身から範囲10内にいる全てのターゲットに攻撃力1370以上のダメージを与え続ける。 | 9金14銀32銅 |
- バフ扱いで近づいてきた敵に継続ダメを与え続けるが、5秒間移動はできるが他のスキルは使えないデメリットがある。連発は可能 -- 2013-03-23 (土) 16:35:31
- スキル発動中はめまいなども無効化されるため敵が寄ってくる待ち狩りやレイドチャージで突っ込んでこれで移動しながら敵を殲滅するという手が使えます。 -- 2013-03-23 (土) 16:47:42
- 敵に当たって攻撃判定が出ると移動が止まるという特性のせいでかなり使い勝手が悪い。完全なゴミスキル、ネタスキルとまでは言わないが使いこなすのは難しい。2次のポイントは余裕あるので1くらいはとってもいいかもしれない。 -- 2013-03-30 (土) 11:17:39
- 水色で密集地帯でこれを使って相手のHPをゴリゴリ削る使い方をしない限りは1振りで十分 旋風斬で仕留め切れなかったときに使う位 -- 2013-03-31 (日) 00:42:32
- 総合的には旋風斬のほうが遥かに優秀なので絶対に取らなければならないスキルではない。お手玉不要なレベルの格下相手にはそこそこ有効なので他に取るスキルがないなら1でいいので取っておけば使える場面はある。 -- 2013-04-04 (木) 09:31:09
- 攻撃速度高いなら旋風連打するほうが間違いなく強い。 -- 2013-04-18 (木) 08:06:08
- スキリセしたので試しに5まで振ってみたら驚くほど威力高かった。スキルの威力計算がだいぶ特殊なようで、ダメージがレベル1のときの倍近くになった。5まで取得しても全然無駄にならないスキルだと思う。 -- 2013-04-18 (木) 08:39:39
- スキルレベル5なら攻撃判定1回あたりの威力が旋風斬1撃目の威力にも劣らないくらいになったので旋風斬より強かった。旋風斬に劣る点はお手玉ができないことと、SPが溜まりづらいこと。 -- 2013-04-18 (木) 19:51:04
- どうやらミルキーラッシュで、こっそりと大幅に弱体化されたようなのであまりお勧めできるスキルではなくなった。 -- 2013-05-29 (水) 19:20:49
ブレイクオーラ (バッシブスキル)
スキルLv | 効果 | 備考 |
---|---|---|
1 | 最大HP+2% | ブレイクオーラ(Lv1)のスキル書が必要。 |
2 | 最大HP+4% | ブレイクオーラ(Lv2)のスキル書が必要。 |
3 | 最大HP+6% | ブレイクオーラ(Lv3)のスキル書が必要。 |
4 | 最大HP+8% | ブレイクオーラ(Lv4)のスキル書が必要。 |
5 | 最大HP+10% | ブレイクオーラ(Lv5)のスキル書が必要。 |
3
背水の陣 (バッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 42 | HPが50%未満になると、攻撃時に自身の攻撃力が20%アップする。5秒間持続。効果が一度切れると30秒間は再発動できない。 | 1金38銀21銅 | |
2 | 46 | HPが55%未満になると、攻撃時に自身の攻撃力が25%アップする。5秒間持続。効果が一度切れると30秒間は再発動できない。 | 2金60銀97銅 | |
3 | 50 | HPが60%未満になると、攻撃時に自身の攻撃力が30%アップする。5秒間持続。効果が一度切れると30秒間は再発動できない。 | 3金93銀50銅 | |
4 | 54 | HPが65%未満になると、攻撃時に自身の攻撃力が35%アップする。5秒間持続。効果が一度切れると30秒間は再発動できない。 | 4金95銀77銅 | |
5 | 58 | HPが70%未満になると、攻撃時に自身の攻撃力が40%アップする。5秒間持続。効果が一度切れると30秒間は再発動できない。 | 6金12銀60銅 |
- 余ったら振る程度 -- 2013-03-23 (土) 16:48:15
- 余ったポイントの行き先。期待はできないがあって損するスキルでもないので。 -- 2013-03-30 (土) 11:19:49
- 1は振るべき。他に振るスキルなければ伸ばしてもいい。 -- 2013-04-24 (水) 16:20:35
- 本国では修正されてかなり強力になった模様。発動HPがレベル1で50%、そこからレベルごとに5%ずつ増えていき、レベル5ではHP70%未満で発動する。将来的には是非5まで取りたいスキル。 -- 2013-09-13 (金) 16:49:18
- 2014/07/08 スキル調整に対応してデータ修正 -- 2014-07-08 (火) 18:05:26
スピリット (バッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 42 | 攻撃のたびに5%の確率でスピリット状態が発生し、通常攻撃のたびにターゲットへのダメージの3%を自分の回復へあてる。6秒持続。 | 1金38銀21銅 | |
2 | 46 | 攻撃のたびに7%の確率でスピリット状態が発生し、通常攻撃のたびにターゲットへのダメージの4%を自分の回復へあてる。6秒持続。 | 2金60銀97銅 | |
3 | 50 | 攻撃のたびに9%の確率でスピリット状態が発生し、通常攻撃のたびにターゲットへのダメージの5%を自分の回復へあてる。6秒持続。 | 3金93銀50銅 | |
4 | 54 | 攻撃のたびに11%の確率でスピリット状態が発生し、通常攻撃のたびにターゲットへのダメージの6%を自分の回復へあてる。6秒持続。 | 4金95銀77銅 | |
5 | 58 | 攻撃のたびに13%の確率でスピリット状態が発生し、通常攻撃のたびにターゲットへのダメージの7%を自分の回復へあてる。6秒持続。 | 6金12銀60銅 |
- 不要。 -- 2013-03-30 (土) 11:18:45
- 新実装されたアサシンの吸収スキルと比べるとこの使えなさが悲しくなる。確率発動か、通常攻撃のみの縛りのどちらかがなければかなり使えそうなスキルなのだが -- 2013-06-20 (木) 16:57:22
- 装備強化、アバター強化、熟練をすませ、クリティカル込みで通常で数万のダメージを出せるような人間であれば回復力自体はかなりあてにできるレベル。問題は、ピンチのときに発動してるかどうかが運しだいという点。 -- 2013-07-07 (日) 08:35:54
- 狙ったタイミングで出せないという欠点こそあるものの、ピンチのときに発動して助かるのは背水よりもむしろこちらなので、もし背水とスピリットのどちらかのレベル上げるならこちらを上げるのも案外選択肢としてはあり。背水はレベル1でもそこそこ強いがこっちはレベル1だとクソなので -- 2013-07-07 (日) 08:39:28
- ピンチな状況で通常攻撃の射程で敵を殴りにいくというのが死亡フラグになることもある。素直に逃げに徹するほうが生存できる場合も多い。一瞬で立て直せるチャンスもこのスキルには確かにあるのだが。 -- 2013-07-14 (日) 05:44:30
- 対人目的なら非推奨。2000ダメ与えたとして140の回復。 -- 2013-07-21 (日) 11:08:43
- 逆に狩り目的なら1/10の対人補正がかからず、2万与えたとして1400回復する。 -- 2013-07-21 (日) 11:09:32
- ダブブロで動き回りながら戦う場合は通常を入れる余裕がないので相性の悪いスキル。棒立ちでライブロやダブブロ連打する場合は通常も間に挟まれるので意外と回復をアテにできる。そもそも棒立ちで勝てる相手に対してはあまり必要なスキルではないのだが・・・。 -- 2013-08-15 (木) 07:39:35
- 取得を推奨されるスキルではないが実は意外と便利。取るなら中途半端はせずしっかり5まで。1では発動確率が低すぎて使い物にならない。対人する人なら背水か空破などの他のスキル伸ばすほうがいいかな。 -- 2013-08-27 (火) 06:22:59
- アサやファイターの新スキルほど安定はしないけどあると便利なスキルです。ソロでIDのPTモードや巨獣などの強敵と戦うときなどはこれに助けられるケースもある。 -- 2013-09-14 (土) 18:33:31
グローブパワー (バッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 42 | グローブ装備時の物理CRダメージと魔法CRダメージが各3%アップする。 | 1金38銀21銅 | |
2 | 46 | グローブ装備時の物理CRダメージと魔法CRダメージが各6%アップする。 | 2金60銀97銅 | |
3 | 50 | グローブ装備時の物理CRダメージと魔法CRダメージが各9%アップする。 | 3金93銀50銅 | |
4 | 54 | グローブ装備時の物理CRダメージと魔法CRダメージが各12%アップする。 | 4金95銀77銅 | |
5 | 58 | グローブ装備時の物理CRダメージと魔法CRダメージが各15%アップする。 | 6金12銀60銅 |
- グローブで行く場合は5振り推奨。太刀を+10まで強化するのであれば太刀のほうが性能がいいのでとらなくて良い -- 2013-03-23 (土) 16:49:40
- グローブ使う人なら5振り。太刀使うほうがいいとは思うが。 -- 2013-03-30 (土) 11:32:22
コメント
質問、雑談はしたらばへお願いします。
- 何も無かったので編集しておきました。スピリットは台湾版で下方修正?されたものを記載。 -- おじさん? 2012-01-27 (金) 12:43:23
- 編集ごくろうさまです -- 2012-02-23 (木) 07:44:47