遠距離攻撃や特殊なトラップを得意とするレンジャー。
敏捷と筋力に優れています。
テクニカルな攻撃展開で敵を圧倒します。
筋力:☆☆☆☆
敏捷:☆☆☆
知力:☆☆
精神:☆
運気:☆☆
お勧め:上級者
武器:弓、弩
【役割】
射撃攻撃による遠距離からの攻撃、及び補助
スキル
1次スキル:1次スキルは最大61P使用可能
1
ライトニングバイト(アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 攻撃力+38。指定したターゲットから範囲3内に雷ダメージを与え、 55%の確率で睡眠状態に陥らせる。5.5秒持続。 | 6銅 | |
2 | 6 | 攻撃力+107。指定したターゲットから範囲3内に雷ダメージを与え、 60%の確率で睡眠状態に陥らせる。6秒持続。 | 18銅 | |
3 | 12 | 攻撃力+220。指定したターゲットから範囲3内に雷ダメージを与え、 65%の確率で睡眠状態に陥らせる。6.5秒持続。 | 1銀64銅 | |
4 | 18 | 攻撃力+351。指定したターゲットから範囲3内に雷ダメージを与え、 70%の確率で睡眠状態に陥らせる。7秒持続。 | 6銀40銅 | |
5 | 24 | 攻撃力+497。指定したターゲットから範囲3内に雷ダメージを与え、 75%の確率で睡眠状態に陥らせる。7.5秒持続。 | 14銀30銅 | |
6 | 30 | 攻撃力+654。指定したターゲットから範囲3内に雷ダメージを与え、 80%の確率で睡眠状態に陥らせる。8秒持続。 | 35銀29銅 | |
7 | 36 | 攻撃力+821。指定したターゲットから範囲3内に雷ダメージを与え、 85%の確率で睡眠状態に陥らせる。8.5秒持続。 | 88銀30銅 | |
8 | 42 | 攻撃力+997。指定したターゲットから範囲3内に雷ダメージを与え、 90%の確率で睡眠状態に陥らせる。9秒持続。 | 1金43銀89銅 | |
9 | 48 | 攻撃力+1180。指定したターゲットから範囲3内に雷ダメージを与え、 95%の確率で睡眠状態に陥らせる。9.5秒持続。 | 2金17銀24銅 | |
10 | 54 | 攻撃力+1370。指定したターゲットから範囲3内に雷ダメージを与え、 100%の確率で睡眠状態に陥らせる。10秒持続。 | 3金9銀82銅 |
- はじめから共通CT -- 2012-08-29 (水) 18:52:10
- 1振っておくとPTでのIDボス戦で、邪魔にならない。 -- 2012-09-05 (水) 16:14:10
- 1だけ振って耐性切れた時にだけ撃つと効果的 -- 2012-09-07 (金) 09:57:21
- 10振りしても100%のはずなのに眠らないことがある 要検証 -- 2013-01-10 (木) 16:05:59
- ストームバイトだと後退させてしまうため、時空などではこっちのスキルの方のが重宝することも。もちろんM振り -- 2013-02-02 (土) 03:19:25
ストームバイト(アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 攻撃力+38。指定したターゲットから範囲3内に風ダメージを与え、 32%の確率でターゲットを後退させる。 | - | |
2 | 6 | 攻撃力+107。指定したターゲットから範囲3内に風ダメージを与え、 34%の確率でターゲットを後退させる。 | 18銅 | |
3 | 12 | 攻撃力+220。指定したターゲットから範囲3内に風ダメージを与え、 36%の確率でターゲットを後退させる。 | 1銀64銅 | |
4 | 18 | 攻撃力+351。指定したターゲットから範囲3内に風ダメージを与え、 38%の確率でターゲットを後退させる。 | 6銀40銅 | |
5 | 24 | 攻撃力+497。指定したターゲットから範囲3内に風ダメージを与え、 40%の確率でターゲットを後退させる。 | 14銀30銅 | |
6 | 30 | 攻撃力+654。指定したターゲットから範囲3内に風ダメージを与え、 42%の確率でターゲットを後退させる。 | 35銀29銅 | |
7 | 36 | 攻撃力+821。指定したターゲットから範囲3内に風ダメージを与え、 44%の確率でターゲットを後退させる。 | 88銀30銅 | |
8 | 42 | 攻撃力+997。指定したターゲットから範囲3内に風ダメージを与え、 46%の確率でターゲットを後退させる。 | 1金43銀89銅 | |
9 | 48 | 攻撃力+1180。指定したターゲットから範囲3内に風ダメージを与え、 48%の確率でターゲットを後退させる。 | 2金17銀24銅 | |
10 | 54 | 攻撃力+1370。指定したターゲットから範囲3内に風ダメージを与え、 50%の確率でターゲットを後退させる。 | 3金9銀82銅 |
- フィールドでもIDでもソロ時に便利 -- 2012-08-30 (木) 07:44:30
- ノックバックハメとかできるがPT中は場合的に邪魔。対人だとスキルキャンセラー見たいなる模様 -- 2012-08-31 (金) 11:05:48
- 低スペの場合落ちてくる -- 2012-08-31 (金) 23:42:54
- また出た低スペ君、君のは固まってるだけだって。 -- 2012-09-06 (木) 01:57:12
- 物理弓でこれとってもお手玉できない -- 2012-09-06 (木) 16:27:08
- トランスで上げて永続お手玉可能。通常に戻っても永続お手玉可能。他と違うのは撃ってると空中でも近づいてこないので着地点が離れていくという点 -- 2012-09-07 (金) 09:53:57
- ↑2お手玉できてるけど?嘘はやめましょう -- 2012-09-09 (日) 04:00:19
- トランスして恐怖つけてしまうと、距離が離れて落ちてきやすい。慣れれば永続お手玉は簡単。 -- 2012-09-09 (日) 14:53:52
- 覚えたての低レベで攻撃の速度をほとんど上げていない場合などはタイミングがシビアかもしれない -- 2012-09-09 (日) 17:00:35
- 低レベルだろうが高レベルだろうが攻撃速度が0だろうが100だろうが落ちてこない スキルのCTは変わらないのだから 個人の環境依存 -- 2012-09-09 (日) 20:58:17
シャープスタディ(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 筋力が3%アップする。 | 6銅 | |
2 | 5 | 筋力が6%アップする。 | 11銅 | |
3 | 10 | 筋力が9%アップする。 | 92銅 | |
4 | 15 | 筋力が12%アップする。 | 3銀57銅 | |
5 | 20 | 筋力が15%アップする。 | 8銀68銅 |
- 物理型ならM振り推奨 -- 2012-09-05 (水) 16:16:12
- ミンスはともかくシューターに回避も攻撃速度も詠唱速度も必要ない。 -- 2013-02-15 (金) 16:07:22
ハントスタディ(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 敏捷が3%アップする。 | 6銅 | |
2 | 5 | 敏捷が6%アップする。 | 11銅 | |
3 | 10 | 敏捷が9%アップする。 | 92銅 | |
4 | 15 | 敏捷が12%アップする。 | 3銀57銅 | |
5 | 20 | 敏捷が15%アップする。 | 8銀68銅 |
- 物理型でも魔型でもM振り推奨 -- 2013-02-03 (日) 13:56:50
スコープⅠ(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 自身の物理CRと魔法CR+12、命中+4。 | 6銅 | |
2 | 5 | 自身の物理CRと魔法CR+27、命中+9。 | 11銅 | |
3 | 9 | 自身の物理CRと魔法CR+42、命中+14。 | 65銅 | |
4 | 13 | 自身の物理CRと魔法CR+57、命中+19。 | 2銀18銅 | |
5 | 17 | 自身の物理CRと魔法CR+72、命中+24。 | 5銀37銅 |
- 命中が結構上がらないので、装備アクセでもと解釈しても物理職の中では低い。最後に取る方が良いとおもう。 -- 2012-08-30 (木) 17:06:18
- 上昇量はアーチャーのスナイプと変わらない -- 2012-09-06 (木) 16:17:27
フラッシュステップⅠ(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 自身の詠唱速度+8、回避+16。 | 6銅 | |
2 | 5 | 自身の詠唱速度+18、回避+36。 | 11銅 | |
3 | 9 | 自身の詠唱速度+28、回避+56。 | 65銅 | |
4 | 13 | 自身の詠唱速度+38、回避+76。 | 2銀18銅 | |
5 | 17 | 自身の詠唱速度+46、回避+92。 | 5銀37銅 |
- 詠唱だけだが誤明記の疑いがある。回避もつくがそもそも回避職でないと言う事で要らない子です。 -- 2012-08-30 (木) 17:08:11
- ミンストレルは金装備で回避や詠唱速度があがるので、要らない子というわけでもない。というよりも、意外と回避が結構上がるので普通に有効。 -- 2012-08-31 (金) 01:48:18
- スコープもコレもLV5で上昇量落ちるのかよ -- 2012-09-13 (木) 09:31:05
2
ブリッツディフュージョン(アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 5 | 攻撃力+85。自身が後退した後、扇形範囲25内の全てのターゲットに雷ダメージ を与え、1.2秒間目まいを起こさせる。このスキルは、発動時に自身のキャラクターが後ろに移動します。 | 22銅 | |
2 | 12 | 攻撃力+160。自身が後退した後、扇形範囲25内の全てのターゲットに雷ダメージ を与え、1.4秒間目まいを起こさせる。このスキルは、発動時に自身のキャラクターが後ろに移動します。 | 2銀3銅 | |
3 | 18 | 攻撃力+240。自身が後退した後、扇形範囲25内の全てのターゲットに雷ダメージ を与え、1.6秒間目まいを起こさせる。このスキルは、発動時に自身のキャラクターが後ろに移動します。 | 7銀75銅 | |
4 | 24 | 攻撃力+328。自身が後退した後、扇形範囲25内の全てのターゲットに雷ダメージ を与え、1.8秒間目まいを起こさせる。このスキルは、発動時に自身のキャラクターが後ろに移動します。 | 13銀80銅 | |
5 | 30 | 攻撃力+408。自身が後退した後、扇形範囲25内の全てのターゲットに雷ダメージ を与え、2秒間目まいを起こさせる。このスキルは、発動時に自身のキャラクターが後ろに移動します。 | 29銀72銅 | |
6 | 36 | 攻撃力+492。自身が後退した後、扇形範囲25内の全てのターゲットに雷ダメージ を与え、2.2秒間目まいを起こさせる。このスキルは、発動時に自身のキャラクターが後ろに移動します。 | 67銀89銅 | |
7 | 42 | 攻撃力+580。自身が後退した後、扇形範囲25内の全てのターゲットに雷ダメージ を与え、2.4秒間目まいを起こさせる。このスキルは、発動時に自身のキャラクターが後ろに移動します。 | 1金38銀21銅 | |
8 | 48 | 攻撃力+670。自身が後退した後、扇形範囲25内の全てのターゲットに雷ダメージ を与え、2.6秒間目まいを起こさせる。このスキルは、発動時に自身のキャラクターが後ろに移動します。 | 3金30銀26銅 | |
9 | 54 | 攻撃力+764。自身が後退した後、扇形範囲25内の全てのターゲットに雷ダメージ を与え、2.8秒間目まいを起こさせる。このスキルは、発動時に自身のキャラクターが後ろに移動します。 | 4金95銀77銅 | |
10 | 60 | 攻撃力+862。自身が後退した後、扇形範囲25内の全てのターゲットに雷ダメージ を与え、3秒間目まいを起こさせる。このスキルは、発動時に自身のキャラクターが後ろに移動します。 | 6金12銀59銅 |
- 障害物貫通 魔型なら1あって損は無いかも -- 2012-08-29 (水) 13:45:28
- 自キャラの移動はだいたい3m程度 -- 2012-08-29 (水) 18:44:55
- モーション後の硬直が多少気になるかも -- 2012-08-29 (水) 18:55:57
- もっと下がってくれれば優秀なんだがIDボス雑魚からの脱出用ということ。カーソルの位置に向いて出します。 -- 2012-08-30 (木) 17:11:48
- 眩暈スキルとしては持続時間が短すぎる・・・でも、使ってて面白い -- 2012-08-31 (金) 08:39:10
- 蛇足ですけど、後退後に発射?するので後退した分、元の位置からの射程は短くなる感じはあります。[要検証] -- 2012-09-12 (水) 10:22:34
ストームブレス(アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 5 | 攻撃力+36。自身から範囲15内の全てのターゲットに風ダメージを与え、 ランダムでターゲットを移動させる。 | 22銅 | |
2 | 12 | 攻撃力+88。自身から範囲15内の全てのターゲットに風ダメージを与え、 ランダムでターゲットを移動させる。 | 2銀3銅 | |
3 | 18 | 攻撃力+141。自身から範囲15内の全てのターゲットに風ダメージを与え、 ランダムでターゲットを移動させる。 | 7銀75銅 | |
4 | 24 | 攻撃力+166。自身から範囲15内の全てのターゲットに風ダメージを与え、 ランダムでターゲットを移動させる。 | 13銀80銅 | |
5 | 30 | 攻撃力+262。自身から範囲15内の全てのターゲットに風ダメージを与え、 ランダムでターゲットを移動させる。 | 29銀72銅 | |
6 | 36 | 攻撃力+328。自身から範囲15内の全てのターゲットに風ダメージを与え、 ランダムでターゲットを移動させる。 | 67銀89銅 | |
7 | 42 | 攻撃力+399。自身から範囲15内の全てのターゲットに風ダメージを与え、 ランダムでターゲットを移動させる。 | 1金38銀21銅 | |
8 | 48 | 攻撃力+472。自身から範囲15内の全てのターゲットに風ダメージを与え、 ランダムでターゲットを移動させる。 | 3金30銀26銅 | |
9 | 54 | 攻撃力+548。自身から範囲15内の全てのターゲットに風ダメージを与え、 ランダムでターゲットを移動させる。 | 4金95銀77銅 | |
10 | 60 | 攻撃力+627。自身から範囲15内の全てのターゲットに風ダメージを与え、 ランダムでターゲットを移動させる。 | 6金12銀59銅 |
- 障害物貫通 魔型なら1あって損は無いかも -- 2012-08-29 (水) 15:13:06
- ID、時空ではただの迷惑スキル。ソロ時に敵に囲まれたときに使うと便利 -- 2012-08-29 (水) 18:56:41
- 何の意味もないけど封印柱も動く -- 2012-09-13 (木) 18:46:16
- ↑封印柱をかなり離すとタゲも切れる。又、GR博学の大砲も動く -- 2012-09-25 (火) 15:11:43
スロウトラップ(アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 5 | 30秒持続するトラップを1個設置。 範囲10以内の敵の移動速度を1.8秒間28%ダウンさせる。トラップの効果はクレンジングで解除される。 | 22銅 | |
2 | 13 | 30秒持続するトラップを1個設置。 範囲10以内の敵の移動速度を2.1秒間31%ダウンさせる。トラップの効果はクレンジングで解除される。 | 2銀69銅 | |
3 | 21 | 30秒持続するトラップを1個設置。 範囲10以内の敵の移動速度を2.4秒間34%ダウンさせる。トラップの効果はクレンジングで解除される。 | 11銀12銅 | |
4 | 29 | 30秒持続するトラップを1個設置。 範囲10以内の敵の移動速度を2.7秒間%37ダウンさせる。トラップの効果はクレンジングで解除される。 | 25銀65銅 | |
5 | 37 | 30秒持続するトラップを1個設置。 範囲10以内の敵の移動速度を3秒間40%ダウンさせる。トラップの効果はクレンジングで解除される。 | 72銀96銅 |
- 範囲が範囲なのに移送速度減らすだけ -- 2012-08-29 (水) 17:49:27
- MOBがトラップ内にいるときはずっと、効果が続く。ストームバイトとスロウトラップでIDボスをハメ殺しできた。 -- 2012-08-29 (水) 18:44:00
- トラップ全般だが左上のバフコマンドから解除可能 -- 2012-08-31 (金) 14:14:24
- 1振り。強めの奴叩く前に出すと効果絶大。時間内に再度出して半永続スロウ -- 2012-09-01 (土) 13:58:35
- 1振り。余談だが、2次転職時、サディークのアドミラルスイープが罠も引き寄せる為、「サディークさん!罠自爆乙wwww」となる。 -- 2012-12-18 (火) 15:56:51
ライフスタディ(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 運気が3%アップする。 | 92銅 | |
2 | 15 | 運気が6%アップする。 | 3銀57銅 | |
3 | 20 | 運気が9%アップする。 | 8銀68銅 | |
4 | 25 | 運気が12%アップする。 | 15銀79銅 | |
5 | 30 | 運気が15%アップする。 | 35銀29銅 |
- 命中あげにMAX推奨 -- 2012-08-30 (木) 17:09:46
- 命中が上がっても命中率はあまり上がらない。ルーン・ペット等で補うほうが懸命か -- 2012-09-01 (土) 07:54:18
3
トランス(アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 変身時は攻撃速度が20%、移動速度が10%アップし、 攻撃時は45%の確率で敵を恐怖に陥れる。4秒持続。 | - | |
2 | 20 | 変身時は攻撃速度が25%、移動速度が15%アップし、 攻撃時は50%の確率で敵を恐怖に陥れる。4秒持続。 | 8銀68銅 | |
3 | 30 | 変身時は攻撃速度が30%、移動速度が20%アップし、 攻撃時は55%の確率で敵を恐怖に陥れる。4秒持続。 | 35銀29銅 | |
4 | 40 | 変身時は攻撃速度が35%、移動速度が25%アップし、 攻撃時は60%の確率で敵を恐怖に陥れる。4秒持続。 | 1金23銀47銅 | |
5 | 50 | 変身時は攻撃速度が40%、移動速度が30%アップし、 攻撃時は65%の確率で敵を恐怖に陥れる。4秒持続。 | 2金45銀90銅 |
- 物理型でも魔型は1振り安定か?移動速度20%の為に貴重なポイント4は割けない。 -- 2012-08-29 (水) 16:46:28
- 攻撃速度20%が加算なら大きいので型によってはM振りもあり -- 2012-08-29 (水) 17:38:54
- スナみたいにIDソロでやりたいならMでもいいかも -- 2012-08-30 (木) 07:46:30
- 個人的だが移動速度UPはありがたい。攻撃速度UPによって通常攻撃速度も目に見えて変わる。 -- 2012-08-31 (金) 00:18:02
- 属性弓使うなら攻撃速度関係なし -- 2012-09-06 (木) 16:09:07
- 属性弓装備時でも通常攻撃速度は上がるから全く無意味という訳じゃない -- 2012-09-08 (土) 03:46:44
- 恐怖バフ付与で、HPが高く群れている首領などを単体で隔離する事が出来る。優秀な範囲スキルが無いので、囲まれやすい場面では重宝する。また、対人においては、持続時間中、行動不能にさせる事が出来る。注目すべきは、攻撃速度よりも、移動速度と恐怖バフの付与確率。 -- 2012-12-18 (火) 16:34:23
フォースアロー(アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 12 | 攻撃力+220。ターゲットに4回連続で物理ダメージを与える。 このスキルは弓装備時のみ使用可能。 | 1銀64銅 | |
2 | 18 | 攻撃力+351。ターゲットに4回連続で物理ダメージを与える。 このスキルは弓装備時のみ使用可能。 | 6銀40銅 | |
3 | 24 | 攻撃力+497。ターゲットに4回連続で物理ダメージを与える。 このスキルは弓装備時のみ使用可能。 | 14銀30銅 | |
4 | 29 | 攻撃力+627。ターゲットに4回連続で物理ダメージを与える。 このスキルは弓装備時のみ使用可能。 | 30銀44銅 | |
5 | 34 | 攻撃力+764。ターゲットに4回連続で物理ダメージを与える。 このスキルは弓装備時のみ使用可能。 | 66銀7銅 | |
6 | 39 | 攻撃力+908。ターゲットに4回連続で物理ダメージを与える。 このスキルは弓装備時のみ使用可能。 | 1金13銀98銅 | |
7 | 44 | 攻撃力+1057。ターゲットに4回連続で物理ダメージを与える。 このスキルは弓装備時のみ使用可能。 | 1金66銀29銅 | |
8 | 49 | 攻撃力+1211。ターゲットに4回連続で物理ダメージを与える。 このスキルは弓装備時のみ使用可能。 | 2金31銀30銅 | |
9 | 54 | 攻撃力+1370。ターゲットに4回連続で物理ダメージを与える。 このスキルは弓装備時のみ使用可能。 | 3金9銀82銅 | |
10 | 59 | 攻撃力+1534。ターゲットに4回連続で物理ダメージを与える。 このスキルは弓装備時のみ使用可能。 | 4金67銀82銅 |
- 意外と、モーション→ダメージまでの時間が長い -- 2012-08-29 (水) 18:46:11
- 100% 40% 20% 10%の計170%ダメ -- 2012-08-30 (木) 00:56:25
- 思ったよりダメージが低い。これならこれ切って弩を持ってもいいかもしれん -- 2012-08-30 (木) 14:16:24
- 4回連続っと書いている所に罠あり、逆襲相手には使わないように -- 2012-08-30 (木) 17:14:46
- 轟砲的な感じではなく劣化サンダー的な感じの残念スキル -- 2012-09-01 (土) 13:54:16
- シューターにEX有り、EX+攻撃速度50%でCT0.9になる。CRは1発ごとに判定有り、ダメの幅が広い同じレベル帯の雑魚で1発5割~11割のダメがでます -- 2012-09-02 (日) 09:54:07
- ↑CRは初弾のみです。3発目と4発目のダメ表示が出るまでタイムラグがあったので勘違いしてました。申し訳ありません。 -- 2012-09-02 (日) 22:23:48
- ↑ダメ表記では連撃物は全部初段目が金色、残連撃は白色だぞ。ダメ計算したが、全部CR乗っていた。 -- 2012-09-03 (月) 04:26:17
- 連撃が初弾金色じゃなくてCRが金色なだけじゃないか?あと「CR判定」は初弾にしかないよ、初弾のダメージを元に固有倍率の連撃が発生する。連撃の40%20%10%のところでCRが発生することはないよ -- 2012-09-04 (火) 13:42:23
- すまん連撃物のCRは全部初段目が金色なだけで残連撃が白色。 -- 2012-09-06 (木) 17:55:55
スリープトラップ(アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 30秒持続するトラップを1個設置。 範囲10以内の敵を4秒間睡眠状態にする。トラップの効果はクレンジングで解除される。 | 1銀18銅 | |
2 | 17 | 30秒持続するトラップを1個設置。 範囲10以内の敵を6秒間睡眠状態にする。トラップの効果はクレンジングで解除される。 | 6銀51銅 | |
3 | 24 | 30秒持続するトラップを1個設置。 範囲10以内の敵を8秒間睡眠状態にする。トラップの効果はクレンジングで解除される。 | 13銀81銅 | |
4 | 31 | 30秒持続するトラップを1個設置。 範囲10以内の敵を10秒間睡眠状態にする。トラップの効果はクレンジングで解除される。 | 33銀77銅 | |
5 | 38 | 30秒持続するトラップを1個設置。 範囲10以内の敵を12秒間睡眠状態にする。トラップの効果はクレンジングで解除される。 | 78銀17銅 |
- モンスに耐性が付くので1回ぽっきりなスキル。逃げる時のスキル -- 2012-08-30 (木) 17:17:40
- 単体スキルは優秀なのに範囲スキルが微妙なので、これを使えば雑魚を一体ずつ狩っていくのに便利 -- 2012-08-31 (金) 01:50:49
4
ブリッツシュート(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | クリティカルダメージを与えると、自身の攻撃速度が10秒間3%アップする。 | 3銀57銅 | |
2 | 21 | クリティカルダメージを与えると、自身の攻撃速度が10秒間6%アップする。 | 9銀69銅 | |
3 | 27 | クリティカルダメージを与えると、自身の攻撃速度が10秒間9%アップする。 | 22銀23銅 | |
4 | 33 | クリティカルダメージを与えると、自身の攻撃速度が10秒間12%アップする。 | 56銀62銅 | |
5 | 39 | クリティカルダメージを与えると、自身の攻撃速度が10秒間15%アップする。 | 1金13銀98銅 |
- 攻撃速度は加算。 -- 2012-08-29 (水) 18:46:41
ソウルハント(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 詠唱速度が5%アップする。 | 3銀57銅 | |
2 | 20 | 詠唱速度が10%アップする。 | 8銀68銅 | |
3 | 25 | 詠唱速度が15%アップする。 | 15銀79銅 |
- 乗算。 -- 2012-08-31 (金) 01:51:16
フラッシュハント(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 攻撃速度+3%。 | 3銀57銅 | |
2 | 20 | 攻撃速度+6%。 | 8銀68銅 | |
3 | 25 | 攻撃速度+9%。 | 15銀79銅 |
- 乗算 -- 2012-08-30 (木) 14:28:50
- 加算かと思ったらまさかの乗算・・・微妙 -- 2012-09-29 (土) 07:54:50
マジックトラップ(アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 30秒持続するトラップを1個設置。 範囲10以内の敵のMPを毎秒500ポイント減少させる。2秒持続。トラップの効果はクレンジングで解除される。 | 4銀36銅 | |
2 | 21 | 30秒持続するトラップを1個設置。 範囲10以内の敵のMPを毎秒1125ポイント減少させる。2秒持続。トラップの効果はクレンジングで解除される。 | 11銀12銅 | |
3 | 27 | 30秒持続するトラップを1個設置。 範囲10以内の敵のMPを毎秒1750ポイント減少させる。2秒持続。トラップの効果はクレンジングで解除される。 | 18銀75銅 | |
4 | 33 | 30秒持続するトラップを1個設置。 範囲10以内の敵のMPを毎秒2375ポイント減少させる。2秒持続。トラップの効果はクレンジングで解除される。 | 45銀61銅 | |
5 | 39 | 30秒持続するトラップを1個設置。 範囲10以内の敵のMPを毎秒3000ポイント減少させる。2秒持続。トラップの効果はクレンジングで解除される。 | 83銀51銅 |
- 対人やるならM振り -- 2012-08-29 (水) 18:30:44
- シューターをやるやつに限ってはそうでもない。 -- 2012-08-29 (水) 18:47:54
- IDボスのMp切らせたらどうなるって思っている方はMAX推奨。物理攻撃に変わるだけですがね。 -- 2012-08-30 (木) 17:19:27
- ちなみにこれを使っても30秒たったあともスキルを使ってくる。ボスのMPがどれくらいあるのかわからんが、上の例を実現させるのは完全に趣味の域。 -- 2012-08-31 (金) 01:54:16
- 補足、検証したボスはイーゴ。 -- 2012-08-31 (金) 01:54:57
- 与ダメログを表示させると相手の減少MP分かるけど普通の敵はMP持ってないぞ?ボスまでは見てないけど -- 2012-09-02 (日) 03:50:47
- イーゴとか見てきたが確かにMPなかった つまりボスにスキル使わせないなんて芸当は不可能だな。 -- 2012-09-03 (月) 04:27:49
- 対人しないなら、不要。 -- 2012-12-18 (火) 15:49:42
コンバットポイント(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 自身の同Lvターゲットに対する物理CR率と魔法CR率+1%。 | 3銀57銅 | |
2 | 20 | 自身の同Lvターゲットに対する物理CR率と魔法CR率+2%。 | 8銀68銅 | |
3 | 25 | 自身の同Lvターゲットに対する物理CR率と魔法CR率+3%。 | 15銀79銅 |
- 加算 -- 2012-08-30 (木) 14:28:27
- シューターならMAX良いかも -- 2012-08-30 (木) 17:20:33
- ミンスでもMAX推奨じゃない? -- 2012-08-31 (金) 18:59:54
- ミンスでCR求めるってどんなネタだ? -- 2012-09-02 (日) 18:32:54
- 対人振りのミンスだとこれ振ってる余裕ないけど、ID振りだととってもいいかなってレベル -- 2013-01-12 (土) 16:38:15
- 自身の同Lvターゲットに対するってどういう意味かわからない -- 2013-03-06 (水) 22:46:08
- レベル上の敵・プレイヤーに対してはCR率減、下のに対してはCR率増の補正がかかるからです。 -- 2013-03-06 (水) 23:49:21
- じゃあ、とらないほうがいいな、レベ下にクリいらんし、レベ上にクリ減なくなるだろ?とって損するスキルとかまじかー -- 2013-05-28 (火) 20:28:58
- レベル上の敵・プレイヤーに対してはCR率減、下のに対してはCR率増の補正がかかるからです。 -- 2013-03-06 (水) 23:49:21
5
シャトル(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 移動速度が2%アップする。 | 8銀68銅 | |
2 | 25 | 移動速度が4%アップする。 | 15銀79銅 | |
3 | 30 | 移動速度が6%アップする。 | 35銀29銅 | |
4 | 35 | 移動速度が8%アップする。 | 76銀61銅 | |
5 | 40 | 移動速度が10%アップする。 | 1金23銀47銅 |
- 移動速度重要なのでMAX欲しい所 -- 2012-08-30 (木) 17:22:04
- ミンストはM振り推奨 -- 2012-09-05 (水) 16:20:34
コンプスタディ(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 精神が3%アップする。 | 8銀68銅 | |
2 | 25 | 精神が6%アップする。 | 15銀79銅 | |
3 | 30 | 精神が9%アップする。 | 35銀29銅 | |
4 | 35 | 精神が12%アップする。 | 76銀61銅 | |
5 | 40 | 精神が15%アップする。 | 1金23銀47銅 |
ナレッジスタディ(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 知力が3%アップする。 | 8銀68銅 | |
2 | 25 | 知力が6%アップする。 | 15銀79銅 | |
3 | 30 | 知力が9%アップする。 | 35銀29銅 | |
4 | 35 | 知力が12%アップする。 | 76銀61銅 | |
5 | 40 | 知力が15%アップする。 | 1金23銀47銅 |
- 魔型ならM振りはあり?火力の底上げになるとおもうんだが。 -- 2013-01-29 (火) 09:55:27
- シューターならM振り必須だろ 他に降るポイントもないし。 -- 2013-01-29 (火) 10:28:22
ピアースアロー(アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 攻撃力+120。指定方向の直線範囲20内の全てのターゲットに物理ダメージ を与え、3.2秒間ターゲットの防御力を6%ダウンさせる。効果は3回まで累積可能。 | 8銀68銅 | |
2 | 25 | 攻撃力+157。指定方向の直線範囲20内の全てのターゲットに物理ダメージ を与え、3.4秒間ターゲットの防御力を7%ダウンさせる。効果は3回まで累積可能。 | 15銀79銅 | |
3 | 30 | 攻撃力+196。指定方向の直線範囲20内の全てのターゲットに物理ダメージ を与え、3.6秒間ターゲットの防御力を8%ダウンさせる。効果は3回まで累積可能。 | 35銀29銅 | |
4 | 34 | 攻撃力+229。指定方向の直線範囲20内の全てのターゲットに物理ダメージ を与え、3.8秒間ターゲットの防御力を9%ダウンさせる。効果は3回まで累積可能。 | 66銀7銅 | |
5 | 38 | 攻撃力+264。指定方向の直線範囲20内の全てのターゲットに物理ダメージ を与え、4秒間ターゲットの防御力を10%ダウンさせる。効果は3回まで累積可能。 | 1金4銀96銅 | |
6 | 42 | 攻撃力+299。指定方向の直線範囲20内の全てのターゲットに物理ダメージ を与え、4.2秒間ターゲットの防御力を11%ダウンさせる。効果は3回まで累積可能。 | 1金43銀89銅 | |
7 | 46 | 攻撃力+335。指定方向の直線範囲20内の全てのターゲットに物理ダメージ を与え、4.4秒間ターゲットの防御力を12%ダウンさせる。効果は3回まで累積可能。 | 1金90銀72銅 | |
8 | 50 | 攻撃力+373。指定方向の直線範囲20内の全てのターゲットに物理ダメージ を与え、4.6秒間ターゲットの防御力を13%ダウンさせる。効果は3回まで累積可能。 | 2金45銀90銅 | |
9 | 54 | 攻撃力+411。指定方向の直線範囲20内の全てのターゲットに物理ダメージ を与え、4.8秒間ターゲットの防御力を14%ダウンさせる。効果は3回まで累積可能。 | 3金9銀82銅 | |
10 | 58 | 攻撃力+450。指定方向の直線範囲20内の全てのターゲットに物理ダメージ を与え、5秒間ターゲットの防御力を15%ダウンさせる。効果は3回まで累積可能。 | 3金82銀84銅 |
- エフェクトが敵にあたるまでが長いが、ダメージ判定はエフェクト発生とほぼ同時。 -- 2012-08-29 (水) 18:49:24
トラップダスト(アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 敵のトラップを1つ排除する。射程16。 排除後に自身のHPが1000、MPが500回復する。 | 4銀36銅 | |
2 | 25 | 敵のトラップを1つ排除する。射程20。 排除後に自身のHP2000が、MPが1000回復する。 | 14銀29銅 | |
3 | 35 | 敵のトラップを1つ排除する。射程24。 排除後に自身のHPが3000、MPが1500回復する。 | 59銀83銅 | |
4 | 45 | 敵のトラップを1つ排除する。射程28。 排除後に自身のHPが4000、MPが2000回復する。 | 2金24銀66銅 | |
5 | 55 | 敵のトラップを1つ排除する。射程32。 排除後に自身のHPが5000、MPが2500回復する。 | 5金23銀59銅 |
- トラップを除去することで道を開ける。対人やるなら1あると便利。 -- 2012-08-30 (木) 09:31:37
- モンスにも攻撃可能 -- 2012-08-31 (金) 14:06:09
- モンスにうつとなんだか楽しいがCTが3秒ぐらいある -- 2012-09-02 (日) 12:37:20
- 1は欲しいところ。が1だと射程が短く前に出てしまうことに -- 2012-09-03 (月) 15:22:08
- スキル表記ではLv3からも射程が20のままみたいだけど検証した人いる? -- 2012-09-03 (月) 23:48:56
- 5振りしたが射程20のままだった。 -- 2012-09-04 (火) 11:51:34
- ↑の人ありがとう。じゃあ振ってもLv2止めが安定か -- 2012-09-04 (火) 20:47:20
- このスキル、回復量がのる -- 2012-09-06 (木) 17:57:34
- 表記で射程は伸びてないが実際は伸びる。5振りで風牙・雷牙と同程度の射程になる。 -- 2012-09-07 (金) 12:17:45
ピンポイント(アクティブスキル)
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 攻撃力+1177。指定範囲3内のターゲットに物理ダメージを与える。 | 29銀72銅 | |
2 | 24 | 攻撃力+1316。指定範囲3内のターゲットに物理ダメージを与える。 | 45銀61銅 | |
3 | 31 | 攻撃力+1477。指定範囲3内のターゲットに物理ダメージを与える。 | 67銀89銅 | |
4 | 35 | 攻撃力+1637。指定範囲3内のターゲットに物理ダメージを与える。 | 83銀51銅 | |
5 | 39 | 攻撃力+1794。指定範囲3内のターゲットに物理ダメージを与える。 | 1金38銀21銅 | |
6 | 43 | 攻撃力+1957。指定範囲3内のターゲットに物理ダメージを与える。 | 2金24銀66銅 | |
7 | 47 | 攻撃力+2124。指定範囲3内のターゲットに物理ダメージを与える。 | 3金30銀27銅 | |
8 | 51 | 攻撃力+2294。指定範囲3内のターゲットに物理ダメージを与える。 | 4金17銀73銅 | |
9 | 55 | 攻撃力+2467。指定範囲3内のターゲットに物理ダメージを与える。 | 4金95銀77銅 | |
10 | 59 | 攻撃力+2647。指定範囲3内のターゲットに物理ダメージを与える。 | 5金82銀 |
スコープⅡ(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 21 | 自身の物理CRと魔法CR+84、命中+28。 | 9銀69銅 | |
2 | 25 | 自身の物理CRと魔法CR+99、命中+33。 | 15銀79銅 | |
3 | 29 | 自身の物理CRと魔法CR+114、命中+38。 | 30銀44銅 | |
4 | 33 | 自身の物理CRと魔法CR+129、命中+43。 | 56銀62銅 | |
5 | 37 | 自身の物理CRと魔法CR+141、命中+47。 | 96銀40銅 |
- 命中が結構上がらないので、装備アクセでもと解釈しても物理職の中では低い。最後に取る方が良いとおもう。 -- 2012-08-30 (木) 17:06:18
- 上昇量はアーチャーのスナイプと変わらない -- 2012-09-06 (木) 16:17:27
フラッシュステップⅡ(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 21 | 自身の詠唱速度+56、回避+112。 | 9銀69銅 | |
2 | 25 | 自身の詠唱速度+66、回避+132。 | 15銀79銅 | |
3 | 29 | 自身の詠唱速度+76、回避+152。 | 30銀44銅 | |
4 | 33 | 自身の詠唱速度+86、回避+172。 | 56銀62銅 | |
5 | 37 | 自身の詠唱速度+94、回避+188。 | 96銀40銅 |
- 詠唱だけだが誤明記の疑いがある。回避もつくがそもそも回避職でないと言う事で要らない子です。 -- 2012-08-30 (木) 17:08:11
- ミンストレルは金装備で回避や詠唱速度があがるので、要らない子というわけでもない。というよりも、意外と回避が結構上がるので普通に有効。 -- 2012-08-31 (金) 01:48:18
- スコープもコレもLV5で上昇量落ちるのかよ -- 2012-09-13 (木) 09:31:05
6
スパイラルファング(アクティブスキル)
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 25 | 攻撃力+282。直線範囲20内のターゲットに物理ダメージを与え、目まいを起こさせる。1秒持続。 | 39銀40銅 | |
2 | 29 | 攻撃力+314。直線範囲21内のターゲットに物理ダメージを与え、目まいを起こさせる。1秒持続。 | 59銀83銅 | |
3 | 33 | 攻撃力+351。直線範囲22内のターゲットに物理ダメージを与え、目まいを起こさせる。1秒持続。 | 78銀17銅 | |
4 | 37 | 攻撃力+391。直線範囲23内のターゲットに物理ダメージを与え、目まいを起こさせる。1.5秒持続。 | 1金15銀90銅 | |
5 | 41 | 攻撃力+434。直線範囲24内のターゲットに物理ダメージを与え、目まいを起こさせる。1.5秒持続。 | 1金92銀30銅 | |
6 | 45 | 攻撃力+489。直線範囲25内のターゲットに物理ダメージを与え、目まいを起こさせる。1.5秒持続。 | 3金1銀57銅 | |
7 | 49 | 攻撃力+537。直線範囲26内のターゲットに物理ダメージを与え、目まいを起こさせる。2.0秒持続。 | 3金93銀50銅 | |
8 | 53 | 攻撃力+587。直線範囲27内のターゲットに物理ダメージを与え、目まいを起こさせる。2.0秒持続。 | 4金68銀86銅 | |
9 | 57 | 攻撃力+639。直線範囲28内のターゲットに物理ダメージを与え、目まいを起こさせる。2.0秒持続。 | 5金52銀33銅 | |
10 | 41 | 攻撃力+697。直線範囲30内のターゲットに物理ダメージを与え、目まいを起こさせる。3.0秒持続。 | 7金48銀58銅 |
クロススキル(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 自身の装備している弩の攻撃力+3%。 | 35銀29銅 | |
2 | 35 | 自身の装備している弩の攻撃力+6%。 | 76銀61銅 | |
3 | 40 | 自身の装備している弩の攻撃力+9%。 | 1金23銀47銅 |
アーチェリースキル(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 装備している弓の攻撃力+3%。 | 35銀29銅 | |
2 | 35 | 装備している弓の攻撃力+6%。 | 76銀61銅 | |
3 | 40 | 装備している弓の攻撃力+9%。 | 1金23銀47銅 |
アトムチャージ(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 物理CRダメージと魔法CRダメージが5%アップする。 | 35銀29銅 | |
2 | 35 | 物理CRダメージと魔法CRダメージが10%アップする。 | 76銀61銅 | |
3 | 40 | 物理CRダメージと魔法CRダメージが15%アップする。 | 1金23銀47銅 |
- 火力型はM振り推奨 -- 2012-09-05 (水) 16:21:18
7
追い討ち(アクティブスキル)
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 魔法攻撃力+310。指定方向の扇形範囲20内の全てのターゲットに風ダメージを与え、ピアースアローの効果状態なら、さらに1400以上の追加ダメージを与える | 52 銀 41 銅 | |
2 | 34 | 魔法攻撃力+344。指定方向の扇形範囲20内の全てのターゲットに風ダメージを与え、ピアースアローの効果状態なら、さらに1600以上の追加ダメージを与える | 78 銀 17 銅 | |
3 | 38 | 魔法攻撃力+384。指定方向の扇形範囲20内の全てのターゲットに風ダメージを与え、ピアースアローの効果状態なら、さらに1800以上の追加ダメージを与える | 1 金 15 銀 90 銅 | |
4 | 42 | 魔法攻撃力+431。指定方向の扇形範囲20内の全てのターゲットに風ダメージを与え、ピアースアローの効果状態なら、さらに2000以上の追加ダメージを与える | 2 金 24 銀 66 銅 | |
5 | 46 | 魔法攻撃力+477。指定方向の扇形範囲20内の全てのターゲットに風ダメージを与え、ピアースアローの効果状態なら、さらに2200以上の追加ダメージを与える | 3 金 30 銀 27 銅 | |
6 | 50 | 魔法攻撃力+537。指定方向の扇形範囲20内の全てのターゲットに風ダメージを与え、ピアースアローの効果状態なら、さらに2400以上の追加ダメージを与える | 4 金 42 銀 85 銅 | |
7 | 54 | 魔法攻撃力+591。指定方向の扇形範囲20内の全てのターゲットに風ダメージを与え、ピアースアローの効果状態なら、さらに2600以上の追加ダメージを与える | 5 金 23 銀 59 銅 | |
8 | 58 | 魔法攻撃力+647。指定方向の扇形範囲20内の全てのターゲットに風ダメージを与え、ピアースアローの効果状態なら、さらに2800以上の追加ダメージを与える | 7 金 48 銀 58 銅 | |
9 | 62 | 魔法攻撃力+704。指定方向の扇形範囲20内の全てのターゲットに風ダメージを与え、ピアースアローの効果状態なら、さらに3000以上の追加ダメージを与える | 10 金 6 銀 1 銅 | |
10 | 66 | 魔法攻撃力+767。指定方向の扇形範囲20内の全てのターゲットに風ダメージを与え、ピアースアローの効果状態なら、さらに3200以上の追加ダメージを与える | 12 金 5 銀 17 銅 |
サンダーブロウ(アクティブスキル)
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 35 | 魔法攻撃力+204。指定範囲18の全てのターゲットに、雷ダメージを与え、40%の確率でフリーズ状態にする。3秒持続。 | 72 銀 96 銅 | |
2 | 39 | 魔法攻撃力+237。指定範囲18の全てのターゲットに、雷ダメージを与え、40%の確率でフリーズ状態にする。3秒持続。 | 1 金 15 銀 90 銅 | |
3 | 43 | 魔法攻撃力+263。指定範囲18の全てのターゲットに、雷ダメージを与え、45%の確率でフリーズ状態にする。3.5秒持続。 | 1 金 92 銀 30 銅 | |
4 | 47 | 魔法攻撃力+300。指定範囲18の全てのターゲットに、雷ダメージを与え、45%の確率でフリーズ状態にする。3.5秒持続。 | 3 金 30 銀 27 銅 | |
5 | 51 | 魔法攻撃力+331。指定範囲18の全てのターゲットに、雷ダメージを与え、50%の確率でフリーズ状態にする。4秒持続。 | 4 金 17 銀 73 銅 | |
6 | 54 | 魔法攻撃力+362。指定範囲18の全てのターゲットに、雷ダメージを与え、50%の確率でフリーズ状態にする。4秒持続。 | 4 金 95 銀 77 銅 | |
7 | 57 | 魔法攻撃力+395。指定範囲18の全てのターゲットに、雷ダメージを与え、55%の確率でフリーズ状態にする。4.5秒持続。 | 5 金 82 銀 | |
8 | 61 | 魔法攻撃力+451。指定範囲18の全てのターゲットに、雷ダメージを与え、55%の確率でフリーズ状態にする。4.5秒持続。 | 10 金 6 銀 1 銅 | |
9 | 65 | 魔法攻撃力+491。指定範囲18の全てのターゲットに、雷ダメージを与え、60%の確率でフリーズ状態にする。5秒持続。 | 11 金 53 銀 39 銅 | |
10 | 69 | 魔法攻撃力+545。指定範囲18の全てのターゲットに、雷ダメージを与え、65%の確率でフリーズ状態にする。6秒持続。 | 13 金 68 銀 60 銅 |
猛毒トラップ(アクティブスキル)
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | 30秒持続するトラップを設置。毎秒、範囲10以内の敵のHP-2000、SP-100。4秒持続 | 88 銀 98 銅 | |
2 | 44 | 30秒持続するトラップを設置。毎秒、範囲10以内の敵のHP-3000、SP-140。4秒持続 | 1 金 92 銀 30 銅 | |
3 | 47 | 30秒持続するトラップを設置。毎秒、範囲10以内の敵のHP-4000、SP-170。4秒持続 | 3 金 1 銀 57 銅 | |
4 | 51 | 30秒持続するトラップを設置。毎秒、範囲10以内の敵のHP-5500、SP-210。5秒持続 | 4 金 17 銀 73 銅 | |
5 | 54 | 30秒持続するトラップを設置。毎秒、範囲10以内の敵のHP-7000、SP-250。5秒持続 | 4 金 95 銀 77 銅 | |
6 | 58 | 30秒持続するトラップを設置。毎秒、範囲10以内の敵のHP-8500、SP-290。5秒持続 | 6 金 12 銀 60 銅 | |
7 | 61 | 30秒持続するトラップを設置。毎秒、範囲10以内の敵のHP-10500、SP-340。6秒持続 | 9 金 59 銀 52 銅 | |
8 | 65 | 30秒持続するトラップを設置。毎秒、範囲10以内の敵のHP-12500、SP-390。6秒持続 | 11 金 53 銀 39 銅 | |
9 | 68 | 30秒持続するトラップを設置。毎秒、範囲10以内の敵のHP-14500、SP-440。6秒持続 | 13 金 12 銀 77 銅 | |
10 | 72 | 30秒持続するトラップを設置。毎秒、範囲10以内の敵のHP-17500、SP-540。7秒持続 | 15 金 75 銀 21 銅 |
- 他職の感想だけど、グランバトルで最高に嫌なスキル。避け損ねてこれ踏んだ瞬間に続きを放棄して退場したくなる。パーティにストレンジラヴを使えるファントム系がいると少しは緩和されるけど、精神的ダメージが大きい。グランバトルやるつもりなら習得しておいた方が良い。 -- 2014-05-14 (水) 00:52:43
- その後、レイヴン系の実装、双六(大樹探索)やチャレクエの報酬等で神獣の霊薬が手に入りやすくなった、そしてヒョウタンの登場で前程脅威とは感じなくなって来た。レンジャー系の人口自体が減っているためでもあるかもしれないけど。 -- 2015-01-22 (木) 00:47:27
スコープⅢ(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 41 | 自身の物理CRと魔法CR+156、命中+52。 | 1金33銀44銅 | |
2 | 45 | 自身の物理CRと魔法CR+171、命中+57。 | 1金78銀25銅 | |
3 | 49 | 自身の物理CRと魔法CR+186、命中+62。 | 2金31金30 | |
4 | 53 | 自身の物理CRと魔法CR+201、命中+67。 | 2金93銀 | |
5 | 57 | 自身の物理CRと魔法CR+213、命中+71。 | 3金63銀71銅 |
- 命中が結構上がらないので、装備アクセでもと解釈しても物理職の中では低い。最後に取る方が良いとおもう。 -- 2012-08-30 (木) 17:06:18
- 上昇量はアーチャーのスナイプと変わらない -- 2012-09-06 (木) 16:17:27
フラッシュステップⅢ(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 41 | 自身の詠唱速度+104、回避+208。 | 1金33銀44銅 | |
2 | 45 | 自身の詠唱速度+114、回避+228。 | 1金78銀25銅 | |
3 | 49 | 自身の詠唱速度+124、回避+248。 | 2金31金30 | |
4 | 53 | 自身の詠唱速度+134、回避+268。 | 2金93銀 | |
5 | 57 | 自身の詠唱速度+142、回避+284。 | 3金63銀71銅 |
- 詠唱だけだが誤明記の疑いがある。回避もつくがそもそも回避職でないと言う事で要らない子です。 -- 2012-08-30 (木) 17:08:11
- ミンストレルは金装備で回避や詠唱速度があがるので、要らない子というわけでもない。というよりも、意外と回避が結構上がるので普通に有効。 -- 2012-08-31 (金) 01:48:18
- スコープもコレもLV5で上昇量落ちるのかよ -- 2012-09-13 (木) 09:31:05
コメント
質問、雑談はしたらばへお願いします。
- レンジャーのスキル記載。間違いありましたら訂正お願いします。それからスキル画像もお願いします。 -- 2012-08-29 (水) 13:06:21
- 魔型だと攻撃速度系のパッシブ全部ゴミくずだな。トランスも攻撃速度だし・・・ -- 2012-08-29 (水) 16:44:59
- そのかわり、ツリーで上がるのは詠唱速度だけどな。 -- 2012-08-29 (水) 18:51:30
- 魔型で通常攻撃の速度は攻撃速度で決まるからごみじゃないだろ… -- 2012-08-29 (水) 19:23:14
- でもトランスして通常ばかり打つこともないしなぁ、スキル打つとあまりなぁ -- 2013-05-28 (火) 20:34:02
- 記入されていなかったスキル追加しました。 -- 2013-09-19 (木) 08:16:31