機能/スキル

Last-modified: 2022-03-18 (金) 04:38:42

スキルupの推奨

基本的にスキルを上げないと体力(Vitality)やライフ(Life)の上限が増えない仕様です。
アクティブスキルは無いため全てパッシブスキルになります。
スキルは3種類あり、スキルLvがupする毎にスキルポイントが1ポイント増えます。

  1. 体力(Vitality)やライフ(Life)の上限増加(1ポイント消費)
  2. 攻撃力増加や生産時間の短縮などのパッシブスキル(2ポイント消費)
  3. アイテム品質アップや販売価格の増加(4ポイント消費)

基本的に2.を上げるのを優先し上げれない時は1.を上げて一番最後に3.を上げるのをオススメします。

  • スキルLv30までの推奨する上げ方
    Lv1~Lv2:1.(累計2)
    Lv3~Lv4:2.(累計1)
    Lv5~Lv6:1.(累計4)
    Lv7~Lv8:2.(累計2)
    Lv9~Lv13:1.(累計9)
    Lv14~Lv15:2.(累計3)
    Lv16~Lv18:1.(累計12MAX)
    Lv19~Lv22:3.(累計1)
    Lv23~Lv24:2.(累計4)
    Lv25~Lv26:2.(累計5)
    Lv27~Lv30:2.(累計6MAX)
    以降3.上げ

農業

スキル_Vit.png
体力上限
スキル_Luck.png
パッシブ
スキル_Quality.png
品質
Lv1体力上限+4[農作物]2%の確率で収穫×2
Unlock スキルLv4
[農作物]販売価格+20%
Lv2体力上限+4(累計+8)[農作物]2%の確率で収穫×2
[草刈り]5%の確率で収穫×2
Unlock スキルLv8
[農作物]販売価格+20%
[農作物製品]販売価格+20%
Lv3体力上限+4(累計+12)[農作物]4%の確率で収穫×2
[草刈り]5%の確率で収穫×2
Unlock スキルLv15
[農作物]販売価格+50%
[農作物製品]販売価格+20%
Lv4体力上限+4(累計+16)[農作物]4%の確率で収穫×2
[草刈り]5%の確率で収穫×2
[耕作]アイテム発見率20%
Unlock スキルLv24
[農作物]販売価格+50%
[農作物製品]販売価格+50%
Lv5体力上限+4(累計+20)[農作物]6%の確率で収穫×2
[草刈り]5%の確率で収穫×2
[耕作]アイテム発見率20%
Unlock スキルLv26
[農作物]販売価格+100%
[農作物製品]販売価格+50%
Lv6体力上限+4(累計+24)[農作物]6%の確率で収穫×2
[草刈り]5%の確率で収穫×2
[耕作]アイテム発見率20%
[農作物]3%の確率で植えた翌日に収穫可能
Unlock スキルLv30
[農作物]販売価格+100%
[農作物製品]販売価格+100%
Lv7体力上限+4(累計+28)
Lv8体力上限+4(累計+32)
Lv9体力上限+4(累計+36)
Lv10体力上限+4(累計+40)
Lv11体力上限+5(累計+45)
Lv12体力上限+5(累計+50)

伐採

スキル_Vit.png
体力上限
スキル_Luck.png
パッシブ
スキル_Quality.png
品質
Lv1体力上限+4[伐採]10%の確率で木材×2[昆虫と関連品]販売価格+20%
Lv2体力上限+4(累計+8)[伐採]10%の確率で木材×2
[伐採]100%の確率で昆虫を獲得
[昆虫と関連品]販売価格+20%
[布/生地と装飾品]販売価格+20%
Lv3体力上限+4(累計+12)[伐採]20%の確率で木材×2
[伐採]100%の確率で昆虫を獲得
[昆虫と関連品]販売価格+50%
[布/生地と装飾品]販売価格+20%
Lv4体力上限+4(累計+16)[伐採]20%の確率で木材×2
[伐採]100%の確率で昆虫を獲得
[伐採]5%の確率で種を獲得
[昆虫と関連品]販売価格+50%
[布/生地と装飾品]販売価格+50%
Lv5体力上限+4(累計+20)[伐採]30%の確率で木材×2
[伐採]100%の確率で昆虫を獲得
[伐採]5%の確率で種を獲得
[昆虫と関連品]販売価格+100%
[布/生地と装飾品]販売価格+50%
Lv6体力上限+4(累計+24)[伐採]30%の確率で木材×2
[伐採]100%の確率で昆虫を獲得
[伐採]5%の確率で種を獲得
[伐採]10%の確率でマホガニー獲得
[昆虫と関連品]販売価格+100%
[布/生地と装飾品]販売価格+100%
Lv7体力上限+4(累計+28)
Lv8体力上限+4(累計+32)
Lv9体力上限+4(累計+36)
Lv10体力上限+4(累計+40)
Lv11体力上限+5(累計+45)
Lv12体力上限+5(累計+50)

釣り

スキル_Vit.png
体力上限
スキル_Luck.png
パッシブ
スキル_Quality.png
品質
Lv1体力上限+4[釣り]魚が餌を取る時間-2秒[水産物]販売価格+20%
Lv2体力上限+4(累計+8)[釣り]魚が餌を取る時間-2秒
[罠]エビとカニの獲得率+20%
[水産物]販売価格+20%
[水産製品]販売価格+20%
Lv3体力上限+4(累計+12)[釣り]魚が餌を取る時間-4秒
[罠]エビとカニの獲得率+20%
[水産物]販売価格+50%
[水産製品]販売価格+20%
Lv4体力上限+4(累計+16)[釣り]魚が餌を取る時間-4秒
[罠]エビとカニの獲得率+20%
[養殖池]繁殖率+50%
[水産物]販売価格+50%
[水産製品]販売価格+50%
Lv5体力上限+4(累計+20)[釣り]魚が餌を取る時間-6秒
[罠]エビとカニの獲得率+20%
[養殖池]繁殖率+50%
[水産物]販売価格+100%
[水産製品]販売価格+50%
Lv6体力上限+4(累計+24)[釣り]魚が餌を取る時間-6秒
[罠]エビとカニの獲得率+20%
[養殖池]繁殖率+50%
[釣り]15%の確率で2匹獲得
[水産物]販売価格+100%
[水産製品]販売価格+100%
Lv7体力上限+4(累計+28)
Lv8体力上限+4(累計+32)
Lv9体力上限+4(累計+36)
Lv10体力上限+4(累計+40)
Lv11体力上限+5(累計+45)
Lv12体力上限+5(累計+50)

採掘

スキル_Vit.png
体力上限
スキル_Luck.png
パッシブ
スキル_Quality.png
品質
Lv1体力上限+4[鉱石]2%の確率で鉱石×2[鉱石と宝石]販売価格+20%
Lv2体力上限+4(累計+8)[鉱石]2%の確率で鉱石×2
[採石]5%の確率で石×2
[鉱石と宝石]販売価格+20%
[鉱石と宝石の製品]販売価格+20%
Lv3体力上限+4(累計+12)[鉱石/採石]5%の確率で獲得×2[鉱石と宝石]販売価格+50%
[鉱石と宝石の製品]販売価格+20%
Lv4体力上限+4(累計+16)[鉱石/採石]5%の確率で獲得×2
[巨大鉱石]獲得量10%増量
[鉱石と宝石]販売価格+50%
[鉱石と宝石の製品]販売価格+50%
Lv5体力上限+4(累計+20)[鉱石]10%の確率で鉱石×2
[採石]5%の確率で石×2
[巨大鉱石]獲得量10%増量
[鉱石と宝石]販売価格+100%
[鉱石と宝石の製品]販売価格+50%
Lv6体力上限+4(累計+24)[鉱石]10%の確率で鉱石×2
[採石]5%の確率で石×2
[宝石]10%の確率で宝石×2
[巨大鉱石]獲得量10%増量
[鉱石と宝石]販売価格+100%
[鉱石と宝石の製品]販売価格+100%
Lv7体力上限+4(累計+28)
Lv8体力上限+4(累計+32)
Lv9体力上限+4(累計+36)
Lv10体力上限+4(累計+40)
Lv11体力上限+5(累計+45)
Lv12体力上限+5(累計+50)

戦闘

スキル_Vit.png
ライフ上限
スキル_Luck.png
パッシブ
スキル_Quality.png
品質
Lv1ライフ上限+4攻撃力+5[モンスター素材]販売価格+20%
Lv2ライフ上限+4(累計+8)攻撃力+5
クリティカル率+6%
[モンスター素材]販売価格+20%
[ポーション]持続時間増加
Lv3ライフ上限+4(累計+12)攻撃力+25
クリティカル率+6%
[モンスター素材]販売価格+50%
[ポーション]持続時間増加
Lv4ライフ上限+4(累計+16)攻撃力+25
クリティカル率+6%
防御力+10
[モンスター素材]販売価格+50%
[ポーション]持続時間増加
Lv5ライフ上限+4(累計+20)攻撃力+60
クリティカル率+6%
防御力+10
[モンスター素材]販売価格+100%
[ポーション]持続時間増加
Lv6ライフ上限+4(累計+24)攻撃力+60
クリティカル率+6%
防御力+10
クリティカルダメージ+50
[モンスター素材]販売価格+100%
[ポーション]持続時間増加
Lv7ライフ上限+4(累計+28)
Lv8ライフ上限+4(累計+32)
Lv9ライフ上限+4(累計+36)
Lv10ライフ上限+4(累計+40)
Lv11ライフ上限+5(累計+45)
Lv12ライフ上限+5(累計+50)

牧畜

スキル_Vit.png
体力上限
スキル_Luck.png
パッシブ
スキル_Quality.png
品質
Lv1体力上限+4[収穫]2%の確率で収穫×2[畜産物]販売価格+20%
Lv2体力上限+4(累計+8)[収穫]2%の確率で収穫×2
飼料+50%
[畜産物]販売価格+20%
[乳製品とデザート]販売価格+20%
Lv3体力上限+4(累計+12)[収穫]4%の確率で収穫×2
飼料+50%
[畜産物]販売価格+50%
[乳製品とデザート]販売価格+20%
Lv4体力上限+4(累計+16)[収穫]4%の確率で収穫×2
飼料+50%
愛情+50%
[畜産物]販売価格+50%
[乳製品とデザート]販売価格+50%
Lv5体力上限+4(累計+20)[収穫]6%の確率で収穫×2
飼料+50%
愛情+50%
[畜産物]販売価格+100%
[乳製品とデザート]販売価格+50%
Lv6体力上限+4(累計+24)[収穫]6%の確率で収穫×2
飼料+50%
愛情+50%
動物の販売価格+20%
[畜産物]販売価格+100%
[乳製品とデザート]販売価格+100%
Lv7体力上限+4(累計+28)
Lv8体力上限+4(累計+32)
Lv9体力上限+4(累計+36)
Lv10体力上限+4(累計+40)
Lv11体力上限+5(累計+45)
Lv12体力上限+5(累計+50)

ものひろい

スキル_Vit.png
体力上限
スキル_Luck.png
パッシブ
スキル_Quality.png
品質
Lv1体力上限+4[拾い物]5%の確率でひろうとき幸運になる[拾い物]販売価格+20%
Lv2体力上限+4(累計+8)[拾い物]5%の確率でひろうとき幸運になる
朝と夕方のビーチでより多くの貝殻が出現
[拾い物]販売価格+20%
[拾い物製品]販売価格+20%
Lv3体力上限+4(累計+12)[拾い物]10%の確率でひろうとき幸運になる
朝と夕方のビーチでより多くの貝殻が出現
[拾い物]販売価格+50%
[拾い物製品]販売価格+20%
Lv4体力上限+4(累計+16)[拾い物]10%の確率でひろうとき幸運になる
朝と夕方のビーチでより多くの貝殻が出現
追加で地面に穴が見つかる
[拾い物]販売価格+50%
[拾い物製品]販売価格+50%
Lv5体力上限+4(累計+20)[拾い物]15%の確率でひろうとき幸運になる
朝と夕方のビーチでより多くの貝殻が出現
追加で地面に穴が見つかる
[拾い物]販売価格+100%
[拾い物製品]販売価格+50%
Lv6体力上限+4(累計+24)[拾い物]15%の確率でひろうとき幸運になる
朝と夕方のビーチでより多くの貝殻が出現
追加で地面に穴が見つかる
500%の確率で穴を掘り返した時ダンジョンが見つかる
[拾い物]販売価格+100%
[拾い物製品]販売価格+100%
Lv7体力上限+4(累計+28)
Lv8体力上限+4(累計+32)
Lv9体力上限+4(累計+36)
Lv10体力上限+4(累計+40)
Lv11体力上限+5(累計+45)
Lv12体力上限+5(累計+50)

料理

コテージLv3(荘園Lv30)でキッチンが作成可能
キッチンを使用して料理が作れる

スキル_Vit.png
ライフ上限
スキル_Luck.png
パッシブ
スキル_Quality.png
品質
Lv1ライフ上限+4調理時間-7秒[料理]持続時間増加
Lv2ライフ上限+4(累計+8)調理時間-7秒
[Herring Combo]
[料理]持続時間増加
[料理]販売価格+20%
Lv3ライフ上限+4(累計+12)調理時間-7秒
[Herring Combo]
[Hair-caring Soup]
[料理]持続時間増加
[料理]販売価格+20%
Lv4ライフ上限+4(累計+16)調理時間-7秒
確率で料理時に幸運になる
[Herring Combo]
[Hair-caring Soup]
[料理]持続時間増加
[料理]販売価格+50%
Lv5ライフ上限+4(累計+20)調理時間-7秒
確率で料理時に幸運になる
[Herring Combo]
[Hair-caring Soup]
[chocolate bar]
[料理]持続時間増加
[料理]販売価格+50%
Lv6ライフ上限+4(累計+24)調理時間-7秒
確率で料理時に幸運になる
[Herring Combo]
[Hair-caring Soup]
[chocolate bar]
[Wine Soaked Shrimp]
[料理]持続時間増加
[料理]販売価格+100%
Lv7ライフ上限+4(累計+28)
Lv8ライフ上限+4(累計+32)
Lv9ライフ上限+4(累計+36)
Lv10ライフ上限+4(累計+40)
Lv11ライフ上限+5(累計+45)
Lv12ライフ上限+5(累計+50)

[Herring Combo]に追加効果:モンスターを倒すときライフを回復する(5時間持続)
[Hair-caring Soup]に追加効果:攻撃時にライフを回復する(5時間持続)
[chocolate bar]に追加効果:体力消費2倍で、斧の効率が2倍(5時間持続)
[Wine Soaked Shrimp]に追加効果:体力消費2倍で、つるはしの効率が2倍(5時間持続)