Reaper/コメント
Last-modified: 2018-12-20 (木) 17:36:16
Reaper
- レーダー以外パッとしたチューニング無い感じ ハイドラリクスも有能だけど他機体のチューニングの揃い方見た後だとどこか物足りない --
- 全機体中最高のヒートシンクとクーリングユニットのチューンがあるおかげで持続的に攻撃し続けるのに適した機体と思う --
- アプデ後から人気ないなこの機体。やっぱりパワー不足と、全体的にパッとしない性能が原因か? 弱くは無いんだがな。 --
- たしかに人気ないよね。軽量のスピードが上がって狙いにくくなったのと重量の体力上がって倒しにくくなったせいかな?スキルも微妙。 --
- ううむ。なるほど、全体的な機動力の向上によるものは確かにあるな・・・。対する耐久力に対して、頼みの徹甲弾が無くなったのも痛いのかもしれんな。当てにくく、当てることができても大きなダメージにはならない、そういった地味さやパッとしない性能が使用者を遠ざけているといったところか。 --
- これ解禁されたんで使ってみたら使いにくくてフラグトップのやつに怒られたわ・・・てかこいつの立ち回りがよくわからんのと火力がSSyori低くて使いにくい。これ使うならSS使うわ --
- コイツの最大の利点はSSと違って非スコープ時でも精度が高いことだろ? 前線寄りだけども一歩下がった辺りがベストポジションじゃないかな。 --
- 貢献したいならSSリーパー使わないっていう選択肢から考えた方がいいと思う フラグトップがキレるのって大体重量級やらハイド、SSリーパーで味方埋まってる時だし --
- あとコイツ以外にもいえるけど一歩下がって戦う奴が多ければ多いほど味方の負担うなぎのぼりだから、一歩下がって戦うのを選ぶなら、前線の奴の2倍以上与ダメ出せて最低限、そうでないなら前出て肉壁したほうがマシってのを覚えてほしい。 こっちはHP1人分、相手はHP2人分だしね。 --
- 正確に言うと援護できない距離関係を作り出すチームメイトだな。前線に立つ人間が複数の敵チームと交戦するのには、その前線の人間のスキルも必要ながら味方の援護も必須。最近多いけど、攻撃通せない場所に居て援護になるのかよ とかいう感じの場面ばっかり。 --
- なら前線系に乗り換えて横で一緒に戦えば良い話じゃないの?という事になる 二人だとして後方が前線機に乗り換えはできるけど前線機が後方に乗り換えたら総崩れですよねってこと。攻撃とおせない場面ばっかりの戦場で後方機乗ってる時点でお察しよ --
- 横から悪いけど、この話の問題ってコメントしてる人らがReaperにちゃんと乗ってある程度は使ったことがあるかだよなあ。貢献できる云々の話についても、結局前線に立ってる人のお手伝いをできるかどうかが終着点。どう考えをねじ曲げようと、中の人がその考えに行き着けるかどうかの違いだよ。ReaperはSSよか軽快だから先陣きって突っ込む他軽量にもワンテンポ遅れる程度で追従できるし、火力についてもスラグライフルが持てる。結局中の人次第なのよ、全部。HAWKENにどうしようもない産廃機はいないんです。 --
- 悪いけどスラグライフルって滅茶苦茶DPS低いよ。追従できたところで旨味が殆ど無いからこういわれてるんじゃないの?瞬間火力云々にしてもサボとスラグまとめてスコ展開させてもTOW+ミニフラック一発が半分程度掠めるだけで負けちゃう程度の火力だし。下の※でも書かれてるみたいに、MAPの問題もあって役に立たないってのはやりこめばほぼ動かしようのないお話だと思うけどね。 --
- リーパーでスラグライフル持つぐらいなら最初からSSに乗ったほうがいい それよりも初期武器のセミオート銃ならアサルトライフル以上のDPSとホーキンス並みの射程で遠近両用の万能武器として使える 少し多めの発熱量も最高性能のヒートシンクのおかげで苦にならない --
- リーパーの長所は最高のヒートシンクによる持続力と、どの距離でも確実にダメージを与えられることなんだが、仕様上この2つが役に立つことが少ないという --
- よし、勝手にまとめるとメックの性能だけを言ったら他の軽量に劣るのはたしか。これは今後の修正に期待。ただ貢献云々は自分自身の問題。人それぞれプレイスタイル違うからみんながみんなどのメックも使えこなせるってことはありえない。重要なのはメックの性能良し悪しより、そのメックの性能をどう生かすかだよな。 --
- 行き着く先はセンスの問題か。。。 --
- SSは本当の狙撃をする機体、Reaperは味方についてってDPSは気にせずに単発単発で仕留めるマークスマン的存在で安定してる。キルよりもアシストが多くなるけど、相当この機体に向いてない限りはチームの上から数えて3つ目にはなれる。結局こいつに載ってる人は使えないとか言わない。はっきりわかんだね。 --
- だから色々リーパー必要だとか弱くないって言ってる人、「全く根拠がない」のよ。二個上の人もそうだけど、「うざい」じゃなくて「他の機体ならウザイ以上」なの。どうしてかって?一人頭のHPが700ずつだとして、2vs2で片方「狙撃」してると相手は一人にだけ集中すればいい。3vs3なら2人に集中すればいい。先に一人が落ちたら、火力的に2倍相手にしないといけないよね?他のFPSで狙撃に役割があるのは低いDPSだろうが低い連射だろうが「即死」させればその現場を確実に有利に出来るから。即死した敵は攻撃出来ないからね。全体的に書かれてるのって「理由は無いけど俺が好きだから弱くない。好きな人が居たら弱くない」って書いてるのとほとんど変わらん事しか書かれてないよ? --
- そうだよなー。ゲームなんだから好きなメックのればいいし、慣れてくればそれなりに貢献できるだろ。全メックにいえることだけど乗り手によって立ち回りが糞なのはもちろん出てくる。でもリーパーが糞だから立ち回りが糞になるわけではないよな。2vs2、3vs3でお互いに平等な状況で打ち合うなんてまず有りえないわけだから、例えにならんわな。実際にリーパーの援護で助かってるときもあるよ。 --
- 要点まとめたら「数値的にDPSあんまり高くない武器しか持ってない上に柔らかいからゴミ」ってことでいいの? 貢献どうこうには沿ってないだろうけど、軽快な足回り活かして遮蔽物から出て撃って遮蔽物から撃ってが出来ますやん...。傍から見るとそれは「ゴリ押しできなかったら強くない」って言ってるようなものだよ...。何より、KE-SaboならよほどのNoobか機体と相性悪い人でもないと十分削れる。全員何が言いたいのかよくわからん状態になってるんだよなぁ。 --
- Reaperがあまりにも良いところ無い残念機体だって所に噛み付かれてるんじゃないの?確かに決して強い機体じゃないんだけど、少なくとも残念機体じゃないだろ。AM-SARある時点で。 --
- そうそう、そういう話であれば同じ話を繰り返す必要ない。AMSARの精度の高さとそれなりのDPSは評価できるけど、それってサブマシやらに比べて微妙かな?って思うよ。仕様的にセミオートだからFPSのスタッターとかにも弱いし。 っていう様な内容でやり取りできれば書く余地もあるんだけどね。 ノリテガーケイケンガーとか訳のわからん内容ばっかだしなぁ --
- AM-SARって手動連射だから扱いが相当難しいよ。これがアサルトライフルならリーパーも輝けたと思うんだ --
- 確かにアサライ持ってれば輝けたな。最前線でバサカやスカウトと肩を並べて即着弾を生かして確実にダメージ取って行くとか中々のマークスマンっぷりだと思うがアサライにスキル適用すると中々まずいと思うw --
- マクロ推奨するワケではないが、マクロ使ってAM-SAR連射する人もいる。無論人力でも普通にタシュタシュできる・・・っちゃ、できるよなあ。機体や武器に問題はさしてないんだけど、どうにもこうにもプレイヤーのリアルなほうに負担かけるんだよなぁ...。指疲れる。 --
- 明らかな煽りや必要性の無いコメントを削除してみました。自分の独断であるので気に入らなければ編集を戻してもらっても構いません。 --
- リーパー強いってコメントで溢れてるのかと思ってコメント欄開いたらなんだこれ。え?リーパー弱いの?アサルトとかバサカ使ったら全然戦えないのにこれ使ったらスコアトップとか余裕で取れるからてっきり厨機体だと思ってたんだが。リコイルの問題なんかな。こいつ弾が当てやすい気がするんだよね。バンバン当たるし削りきれなかったらミサイルあるし足早いから追い打ちも逃げもできるし相当な強機体だとばっかり思ってたのに。強機体使って稼ぐの申し訳ないな・・・とか思ってた俺の気持ちを返せ --
- 活躍できるかどうかは中の人次第って至極当然の理屈を理解しない効率厨(スペック厨かも)がひとり意地になってただけですよ --
- 最後のほうで完結してる通りだしな。まあ今さら強い弱いは出さなくてもいいんじゃなかろうか。結局は「良くもないし悪くもない普通の機体」って感じに纏まってるし。 --
- この話の流れはまた効率厨を目覚めさせてしまうよ。ゲーム外の終わりなき戦いが始まっちまう。リーパーは良いメックだよ。 --
- ブーストスラスターの取付位置が適当すぎるw --
- 強いか弱いかは別として、AM-SARってわざわざマクロ使ったり指が疲れたりするほど連打しなくちゃいけないかな?例えばダブルクリック連打するよりも大分遅い間隔だったと認識してるんだけど。上のコメント見てて気になっちゃったもんで。 --
- 体力が多かったり、回避を繰り返してしぶとく生きる敵には必然的に手数増えるんじゃなかろうか。長時間の連打はそれだけ負荷になるし。もっとも、必ずそんな状況になるわけではないんだろうけど。 --
- リーパーでスコアトップ取る人あんまり見ないよね、単純に使ってる人少ないだけかもしれないけど。あとアビリティ死んでると思ったけどAM-SARかホーキンスがプライマリだと目に見えて集弾性が上がるから逃げてく敵とか的確に仕留められて以外と使えた。 --
- 実際スコアトップはほぼ見ないね。アビリティはもうちょい効果時間が長ければいいんだがなぁ --
- トップ以外なら行けるんだけどな・・・。2位とか3位とかには何回かなったけど --
- リーパー使えるのは棒立ちが多い低レベルだけだよ。 --
- 確かにねえ。まあ使っている人が少ないってのが一番原因とは思うけど、それもスコアが取りにくいからってとこから来るんだろうけどね。その機体ごとに適した立ち回り方をする、例えば、高火力でガンガン攻めてキルを取りに行く機体と距離が開いた状態での削りや援護、遠く逃げる敵のトドメでスコアを取りに行くリーパーではどうしてもスコアに差はでてくると思ってる。前線の火力機体がその役割を果たせるように、自分も援護で前線が有利に立ち回れる場を作る、せっかく前線機体が追い込んだ敵機を逃がさない。そういった役割を果たす。そんな第二戦線的な立ち位置な部分もあって、同じように上手な人がスカウトやバーサーカーを使うか、リーパーを使うかではやっぱり前者の方がフラグトップなんかは取りやすいんじゃないかな。と、書いたけれどえらく長文になってしまった。こんなこと書いたら荒れるかな?もしそう思う人がいたならコメントアウトなり削除なりしてくれ。 --
- リーパーはむしろガンガン前線出た方がいいと思う。味方の中量機体が交戦してる横をすり抜けて不意打ちする感じで使えばいい。小柄だから機動力あるし遠距離から打てるからまず狙撃する。そんですぐ前進。裏に回って敵を倒したら後は交戦中の味方機体に任せて撤退。修理。ってのを繰り返せばいい。スカウトは近距離特化だしバーサーカーも中近距離用だから敵の間合いの外から削れるリーパーはある意味小型機の弱点である装甲の薄さを克服出来ている。敵のHPをこっちと同等程度に減らしてから交戦すれば機動力で勝るこちらが勝てる。そういう使い方を想定してるんじゃないか。前線狙撃機体って言うし・ --
- しかもリーパーは撃ちながら前進しても全然大丈夫なくらい冷却性能高いから、狙撃する攻撃しながら前進する裏へ回る不意打ちする、ぐらいまでは持つんだよな。弾数の概念がないHAWKENでは冷却性能はいわばマガジンサイズみたいなもんだから遠距離から撃てる能力と高い持続力に早い足持ってるから前線のサポートだけではなくてガンガン突っ込んでも大丈夫だと思うんだ。正面から向き合っても撃ち勝てる程の突破力はないから相手の間合いの外から削りつつ交戦状態に持ち込まなきゃいけないんじゃないかな。この機体は。そう考えてみるととっさの攻撃力は劣るから遭遇戦で一方的に死ぬことが多かった気がするわ。逆に味方が交戦してるところでは滅多に負けなかったかな。そういう機体なんだろう。使い方にクセが有る機体。 --
- 上手い人は速度生かしていい位置取り探してそこからガンガン削ってくる感じだったな、火力を立ち回りで補う機体なんじゃないかね --
- 大体そんな感じ --
- 上手く立ち回れないと劣化SSになっちゃうから玄人向けかね --
- ここでハードルをあげてフラグトップをとる。ドMか --
- 正直敵にいても脅威に感じない。単発火力なし爆風なしダメージブーストなしで前衛としても狙撃手としても物足りない。 --
- この機体うまい人少ないけどうまい人は的確な場所にササーッと移動して体力少ない相手を迅速に倒してくれるからすごくありがたい --
- 自分には乗りこなせないけど、うまい人は常時1~3位(600~1500pくらい取ってる)をキープしてるのをよく見かけるよ(昼間だから外人の厨タイム)。嫌になるくらい強い。結局うまい人はどの機体つかっても強いと思う。 --
- 高レベル帯だと、敵では脅威にならないし味方にいても存在感ない・・・とまでは言わないが、まあ上に出ているようにサポート役が合うんだろうね。あと昼間って、HAWKENだと人数少なすぎて厨タイムってよりバランス崩壊タイムって感じだわ。それこそ1500とか取れるような --
- こいつのいる部屋で100HP以下になったらかならずどこからともなくこいつに狙撃されてやられた その癖タイマンに持ち込んでも顔ちょっと見せたら確実に100ダメージ近く貰う 強くてメンタル面にもピンポイント射撃してくるわこいつ・・・ --
- 騙された。みんな火力がーって言うから育ててなかったけど瞬間火力がSSに比べて若干劣るだけでフィニッシュ役にも前線維持にも十分使えるいい子じゃないか。弾速速いからラグの影響も薄いのもいい --
- ラグに関しては是とは言えんが、そうなんだよ。いい子だよな!ひたすら前へ前へって人が多い中、立ち位置をちゃんとわきまえればバッチリ役割をもてる子なんだよ! --
- 個人的に次期環境下で輝けるメック筆頭 --
- 全体的にアーマーが減ったから狙撃機体が相対的に強くなった感じはするね。ただ、こいつもそうなんだけど、アビリティの関係でSSのがヤバそう・・。 --
- 個人的にはそ全体的に装甲薄くなったからちょっとの被弾でも結構削られてる敵が多いから、漁夫というか頭数減らしには磨きがかかったように思える。おまけに少しアビ+KEsabotでゴリ押しやすくもなってる。もともと装甲薄いリッパーにとっては今回のアプデでただ狩りやすくなっただけの良アプデ --
- 元々支援とか、トドメとかに特化してた感じだったのが、今回でコイツ単体でも削りきれるような場面も増えた感じだねー。喜ばしい! --
- アーマー半減により相対的に念願の火力をゲットしたリーパー。しかし「リーパーのくせに」「調子こいてんじゃねぇぞ」といちゃもんをつけられKEのダメージを下げられた哀れなメック --
- この機体って特別使う意味ないよね --
- 昨日ゲーム始めて安かったからこれ買ったけど言われてるよりは強いんじゃないか・・・ 1v1だとほぼ勝ち目無いが乱戦で味方のケツにいると狙われないし結構火力あるから敵ぼこぼこにできる 移動早いからストレスもないしね 結構いい子 --
- リーパー自体は決して弱くないけど、器用に立ち回らないとより優秀なメックがいるって言うのが実情。立ち回りさえ上手ければ活躍できる・・・はずなんだがな --
- 立ってるだけで肉壁になる重量機と違って軽量機は技量が必要だからね。不慣れなら仕方ないけど、 --
- コイツにバーサーカーの頭つけるとイカす --
- すげえ主観だけど「敵に回してもあまり怖くないけど自分で使うと頼もしい」みたいなどこぞのVIPPERと真逆のイメージが有る --
- こいつでフラッグトップが連発して脳汁が止まらない、廃人になってしまう^~ --
- アイテムとアビリティの使いどころ次第じゃ1vs1でも普通に勝てるし強いと思うぞ --
- 機動性と火力の両立。立ち回り次第で大きく評価の分かれるメックだよね --
- へ・・・へへ・・・相手がどんな武器だろうと、距離さえとっちまえばこっちのもんだぜ・・・へへへ・・・・・・。 --
- 最近、SS減ってリーパー増えてすぎて芋が多くなっている 前にでるときは一時的でも出てくれ --
- 芋るにしたってSSの方が火力的にマシなんだがな…ライトメックは機動力を活かした立ち回りが重要だってことを忘れてはいけない --
- 昔のPVに出てた機体みたくコイツのプライマリにサブマシがあればいいのにな --
- 近距離になるとゴミクソだけど、遠中いけて中々 --
- 海外ユーザーでドン引きするほど強い相手はたいていこれかバーサーカーという図式 --
- 単独での敵地侵入を必要とする任務に理想的である。ってあるけど単独で入ったら速攻溶けそう --
- こいつでまともに戦える人マジ尊敬するわ・・・。 --
- プライマリがバラける遠距離よりもちゃんと当たる近距離のほうが向いている気がする。近ければノンスコのサボがガンガン当たるし弾速遅いミサイル系よりも確実に削れる。燃料回復の速さを利用して戦線を横から回って敵の視野外から攻撃して振り向かれたらさっさと味方の方に逃げ込む、弱って撤退する敵を見つけて追い打ちするなどとにかく臆病にを徹すればスコアが取りやすいと思う。 --
- リーパーさんどこからでも攻撃してきて怖いよ。 --
- リーパーちゃん可愛い(白目) --
- SSかこいつかすげぇ悩む。味方としてはどっちが一緒にいて心強い? --
- 試合後に勝利チームプレイヤーが並ぶところではじめて「あ、いたんだ」って思うくらいには敵でも味方でもどちらも戦闘中は存在感無いからどっちが頼れるかと言われると判断に困るかな。マップの得手不得手もあるし。まあリーパーは安いから買って損はないと思う --
- 気分の問題だけど他の軽量と比べてもやはり火力に難がある分SSのほうがややマシ。レート2500超えてそうなのが使ってると着実にフィニッシュ決めてくれるから機動力あってチャンスが多いリーパーのほうが心強い。 --
- 久しぶりに乗ろうと思うけど皆プライマリは何使ってるの??個人的に指が疲れるけど距離選ばず当てていけるAM-SARが好きだけどホーキンスRPRも迷うしスラグライフルも近距離辛そうだけど威力高いし… --
- 貯めたポイントを使ってSS買ったけどリーパーにコテンパンにされたので戻ってきてしまった。SAホーキンスが意外とバカにできないくらい火力が高かった事を知った。撃ってる方からすると豆鉄砲なのになぁ・・・ --
- 最近始めました。こいつのインターナルは何がいいんだろうか。アシストはかなりよく取るからキル/アシスト時に効果があるやつ2つとかかだろうか。リーパー乗りの先達の皆様は何を付けています? --
- 自分はアビをとどめに確実に当てる追撃の時に使うから、使用頻度の低いアビの短縮じゃなくて非戦闘時自然回復使ってるよ。支援の位置取りと合わせて回復できるのはかなり利点。射程長くて攻撃しやすい分、なかなか10秒が経たないんだけどね --
- なるほど・・・修理に時間を取られる頻度が下がるのはいいかもしれないですね。・・・接敵された場合にほぼ確実に死んでる現状ちょっと私にはハードルが高いかもしれないけれども考えてみます。 --
- リーパーちゃんいいよね。ssのほうが高いのはなぜなんでしょう。 --
- 小型軽量だから製造費が安い…とか?でもブルーザーは安いって書いてあるのに12000だし… --
- 言われてみれば確かに・・・設定はあくまで設定なんだろうな。SSとリーパー比較してSSの方が高いのは単純にSSの方がカタログスペックが総合的に上だからじゃないかなと。 --
- ならほど! --
- AM-SRAのやる気のないエアガンのような発射音がだんだん好きになって来た。しかしこの銃なんでこんな音なんだろう?サプレッサーらしきものはついていないように見えるんだけど・・・先端のは違うよな? --
- 形状的にはマズルブレーキですよね……仮にあれがサプレッサーだったとしても弾速は音速を超えているでしょうから衝撃波による音が発生するはずで……HAWKENの武器って作動音に対して発射音や爆発音が小さい気がします。ショットガン系とか、TOWとか、アサルトライフルとか。もしかしたらメックのコクピットにはパイロットの聴覚保護の為に自動で音を判別して減音するようなシステムがあるんでしょうかね --
- 有害な物質が溢れかえってる土地で戦ってるから、メック自体が密閉されてて外部の音がくぐもって聞えてるのかもね。・・・でもキルカメラでも同じ音だしなぁ --
- 空気の密度が低いとか真空だとかじゃない?確かに音の迫力は物足りないね。うるさくなっても困るけど --
- AM-SAR気持ちいいし強いよね でも武器部分の見た目そのままズームされるようになってからマズルから出る煙でめっちゃ見にくい・・・設定で消えないのかな?これ --
- 中量級からこれに乗り換えると凄い使いやすい、開けた場所なら持ち前の足回り活用して撃ち合いもしても結構勝てたりするから楽しい --
- 使い始めのころにカシャカシャ銃が連射できることに気づけなくて(両腕単発の砂系武器だと思ってた)何このメック全然削れないじゃんなんて思ってたのは秘密。今では軽量級の中では乗ってて一番楽しい。 --
- こいつにRPR乗っけて出撃したらかなりなキル数稼いでチートだって言われました。もちろん使ってないですよ? --
- もうサービス終了したから乗れないけど、一番の愛機だったよ。有難うリーパー --