ヘルカウスバトラー 公式wiki

Last-modified: 2024-04-24 (水) 04:51:01

パパートキング.gifファウスト.gifテレコット.gifシュラッサー.gifブレイブドラグーン改.gifダークロード.gifローリィ.gifガノフ.gifスターリィ.gif
「ヘルカウスバトラー」は、パパートが個人開発及び運営をしているデジタルリビングカードゲームです。
システムは、シャドウバースをリスペクトして作成し、シャドウバースのカードだけでなくオリジナルカードがたくさん実装されているカードゲームです。
登録無料、課金要素なし。新規追加のカードはコインというゲーム内のお金で購入しますが、ログインボーナスや対戦のたびに獲得できます。

質問・プレイヤー交流・大会参加等公式DISCORDでお待ちしております 新規さん大歓迎です

~ゲーム中不具合があった場合の対策~

  • デッキが開けない、アイコンがおかしいなどの不具合があった場合はブラウザの機能(履歴など)でキャッシュの削除を試してみましょう
  • 解決できない場合はDISCORD内でご報告お願いします

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イベント情報 毎週または隔週で対戦会が予定されています ryu07.gif

直近のイベント情報 rurot4.gif

  • 次回の対戦会
    DISCORDで日程調整中(4月末~5月上旬頃)
  • 次回大会はGW中に2回程度、4月中旬にリミテッド戦大会

大会について arena01.gif

  • エントリーはゲーム内の「手紙」機能を使って行います(パパートさんID:10001)。
    • 特に期限が設けられていないときは前日までにエントリーすると確認されやすいでしょう。初参加の場合はその際に気になることを質問してもいいかもしれません。
    • 原則、大会が始まってからはエントリーできません。(一部のミニ大会などは途中参加が認められていることがあります。)
      • 大会参加に間に合わなかったときは、大会を観戦したり、DISCORDで他のプレイヤーと交流したり、後日ユーザー大会を開催して腕を試したりしてもいいでしょう。
  • 手紙は、ホームページの「手紙」ボタンから作成・送信できます。
  • エントリーの際に、使用するクラス名2つ(例. 化け物とマジシャン)を伝えると大会準備が円滑に進みやすくなります。
    • デッキの内容や使用するスキンを伝える必要はありません。デッキの内容やスキンは対戦毎に変えることができます
  • 大会で使用するクラスに関して、同じクラスは続けて使えないルールのこともあります(大会毎に要確認)。(1戦目:化け物→2戦目:マジシャン→3戦目:化け物 は可能。1戦目:化け物→2戦目:化け物 はNG)
  • DISCORDに参加すると大会進行が分かりやすくなります。PCやスマホでの参加の場合はぜひ活用してください。
    • DISCORDに参加しない場合は手紙または全体チャットでの連絡の他、大会時にページ上の方に表示されるリンクから進行を確認してください。
  • ステージは、闘技場固定、全対戦ランダム、対戦毎に運営(パパートさん)による指定が考えられます。最近は全試合ランダムで実施されています。
    • CPUでは働かない効果や、対人戦と異なる仕様があります。
    • 大会までに対人戦で、対戦やカードの効果の仕様を確認することをおすすめします。
    • 対戦する相手が見つからないときは、公式ディスコードを活用しましょう!
  • イベント情報としてあげている公式の大会でなく、臨時でユーザーを集めてユーザー大会を開催することもできます。
    パパートさんに連絡することで景品を出すことも可能らしいので、ディスコードを中心に声をかけて実施してもいいでしょう。
  • 大会前に環境をおさらいして挑みたい方は上級者向け(カードゲーム用語、HB用語が多い)ページではありますが、環境デッキ例を画像として載せている要注意カードと対策ページもオススメです
     

wiki掲載デッキ大募集中!satan.gif

  • 公式DISCORDの#公開デッキ専用 に
    一押しのデッキを貼ってください
  • デッキ構築のルール変更によりwikiの掲載デッキが不足しています
    ぜひぜひ有志のご協力お願いします!

直近のアップデート情報flag.gif

都合上カード毎のページの内容は更新が遅くなります。(⇒4/5更新時点の全カード1726枚更新完了!)
クラス毎のカード一覧は更新が比較的早いです。
カード毎のページの情報が古い場合は、ゲーム内のカードリスト当wikiの各クラスのカードリストで現在の内容を確認してください。

2024.4.23

  • システム変更
    リーダースキルがカードでなく、リーダー画像をクリック/タップして使用するように変更
  • カード調整(wiki未反映)
    [11]ポルルフェルン リーダースキルの文言を削除。
    [1]集団戦 リーダースキルの文言を削除。
    [4]水流剣士 効果を「お互いのリーダースキルは入れ替わる。」に。

2024.4.5

  • カード調整
    [2]僧侶のお願い 効果を「トラップ;相手のターン終了時にこのトラップを解除し、相手の場の数だけ自分のリーダーを回復する。」に変更。
    [2]エレメンタルコンバート 効果を「トラップ;相手のターン終了時にこのトラップを解除し、相手のそのターンにプレイした枚数×3の魔素を得る。」に変更。
    [2]生命体の根源 「相手のターン終了時に解除する」を削除。場に出すユニットの攻撃力は-1→-2に。ただし最低攻撃力は1に。場に出したタイミングでトラップが解除されるように変更。
    [2]妖精の大樹 効果を「トラップ;相手のターン終了時にこのトラップを解除し、相手がプレイした回数を自分のプレイした回数として扱い、自分のターンを開始する。」に変更。
    [2]スモールキャット ダメージを「トラップを設置した回数」に変更。
    [2]復讐の反撃 ダメージを1/2に。「相手のターン終了時に解除する」を削除。発動した時に解除されるように。
    [2]深夜徘徊 効果を「トラップ;相手のターン終了時にこのトラップを解除し、お互いの場のラストワードを持つカードの数×2だけ墓地を増やす。」に変更。
    [2]村人の不満爆発 効果を「トラップ;相手のターン終了時にこのトラップを解除し、相手のそのターンにプレイした枚数-1分だけ「村人」を出す。」に変更。
    [2]墓地から這い出る死者達 効果を「トラップ;相手のターン終了時にこのトラップを解除し、相手のそのターンにプレイした枚数-1分だけ「ゴースト」を出す。」に変更。
    [2]オーロラスペル 効果を「トラップ;相手のターン終了時にこのトラップを解除し、相手のそのターンにプレイした枚数分だけスペルブーストする。」に変更。
    [2]ウェポンスティール 効果を「トラップ;ウェポンがプレイされたなら、そのウェポンと同名のカードをコスト-2して自分の手札に加える。そのあとこのトラップを解除する。」に変更。
    [2]オーガの雄叫び 効果を「トラップ;相手リーダーがウェポンによって攻撃したなら、その攻撃力分だけ自分のリーダーを回復しそのウェポンの耐久値を-1してこのトラップを解除する。」に変更。
    [2]魔素爆発 効果を「トラップ;相手のターン中、相手がオブジェクトをプレイされたならそのオブジェクトのコスト分のカウントを設定し、カウントを-4する。その後このトラップを解除する。」に変更。
    [2]地縛霊の呪い 効果を「トラップ;相手のターン終了時にこのトラップを解除し、自分のユニットすべてに「ラストワード;相手のリーダーに1ダメージ。」を付与する。」に変更。
    [2]死人の唄 効果を「トラップ;相手のターン中、相手がユニットをプレイした時「毒」「守護を持たないユニットを攻撃できない」を付与する。相手のターン終了時にこのトラップを解除する。」に変更。
    [2]カウンターショック トラップ→スペルに。効果を「相手のユニット1体にそのユニットが持つアビリティの数×3のダメージ。」に変更。
    [2]ラッキーコントロール トラップ→スペルに。効果を「カードを1枚引く。次に使用するユニットに対する単体ダメージの効果は2倍になる。」に変更。
    [2]コールドブレス 効果を「トラップ;相手のターン中、自分のユニットが破壊された時、そのユニットと同名のカードを自分の手札に加える。その後このトラップを解除する。」に変更。
    [5]オレンジベラー コストを5→6に。スタッツを4/4→5/5に。効果を「ファンファーレ;ダイス;左からX番目のカードをお互いのリーダーは見せ合う。コストの差分、低い方はダメージを受ける。」に変更。
    [2]毒の霧 トラップ→ユニットに。名前を「毒の霧」→「ポイズンスモッグ」に。スタッツを2/2に。効果を「ファンファーレ;選択;選択した番号目の相手のトラップを打ち消す。打ち消すのに成功したなら、カードを1枚引く。」に。

2024.4.4

  • カード調整
    [2]危ない採掘坑 土の欠片を出す数を プレイした枚数分→プレイした枚数-1分に。
    [2]ストーンボックスの呪い 回復効果を削除。変身させる条件を「5コスト以下のオブジェクト」に。
    [2]宝石の共鳴 起動したらトラップが解除されるように。
    [2]切断マジックショー 起動条件を「カードをプレイした時」→「ユニットをプレイした時」に。
    [2]サンドストーム 攻撃力-2→-3に。
    [2]竜人化 起動したらトラップが解除されるように。
    [2]スペルイミテーション コスト-2→-1に。
    [2]妖精の宴 体力1→2に。
    [2]竜の威嚇 場に出したユニットも攻撃力-1に。起動条件から「オブジェクトをプレイした時」を除外。
    [2]不意打ち 効果を「カードを1枚引く。トラップ;相手のターン終了時にこのトラップを解除し、自分のユニットすべてを+1/+0する。」に。
    [2]清めの御札 「ラストワードを持つ」を起動条件に追加。
    [2]ネクロマンス 「ラストワードを持つ」を起動条件に追加。「相手のターン終了時に解除する」を削除。自分のラストワードにするのではなく、自分のラストワードとしても発動するに変更。

2024.4.3

  • カード調整
    [3]トラパリグルス スタッツを2/2→3/1に。
    [1]トゲトゲ カウントを4→3に。引くカードの枚数を3→2枚に。
    [3]オレンジパパート コストを3→1に。スタッツを2/3→1/2に。効果を「ファンファーレ;自分が設置しているトラップの数だけ+1/+1する。」に変更。
    [3]ダークフェアリー コストを3→6に。スタッツを1/2→3/6に。効果を「自分のターン終了時;このバトル中にトラップに引っ掛けた回数分、相手のリーダーにダメージ。」に変更。
    [3]トラップ草 効果を「トラップを使用するたび、ランダムな相手のユニット1体に2ダメージ。」に変更。
    [2]精霊の魔法結界「相手のターン終了時;このトラップを解除する。」を削除。
  • 全トラップカードのカードタイプを「スペル」→「トラップ」に。
  • 全トラップカードに「カードを1枚引く。」を追加。
  • 全トラップカードのコストを2コストに。(効果は後日見直します。) 

2024.3.31

  • カード調整
    [2]トマート スタッツを2/1→2/2に。
    [4]天才魔術師の知恵 コストを4→3に。効果をオブジェクト自身が持つようにしました。
    [5]燃え滾る炎 効果をオブジェクト自身が持つようにしました。
    [5]止まぬ大嵐 効果をオブジェクト自身が持つようにしました。

2024.3.30

  • カード調整
    [5]ボムパート オブジェクトを破壊する効果はオブジェクトの数が1個以上の場合に発生するようにしました。 スタッツを4/5→4/4に。
    [1]オーロラス スタッツを0/4→0/3に。
    [2]トマート 自身のスタッツ上昇値を+2/+2→+2/+1に。
    [6]ジャクシアの飾り盾 コストを6→4に。カウントを3→2に。
    [4]道連れゴースト ダメージを2→3に。
    [3]アウェイクストーン スタッツを2/2→2/3に。
    [5]スライム クラスを「メカニック」→「ニュートラル」に。コストを5→3に。スタッツを3/5→2/2に。「ラストワード;カードを1枚引く。」を追加。考案者を「サンフライ」に変更。
    [2]氷漬けの石 考案者を「きんつば、ドゥムクロ:りとます」に変更。コストを2→4に。カウント5;を追加。「自分のターン中、カードを引く効果によって自分がユニット・カードを引くたびに、ランダムな相手のユニット1体に2ダメージ。いなければ、相手のリーダーに2ダメージ。」を追加。

2024.3.24

  • カード調整
    [4]バッグパート ファンファーレ;アイテムボックスでのアイテム取得可能回数を+1する。に変更。
  • ルール変更
    • 10ターン以降に最大MPが+1されるターンを「3ターン経過するたび」→「2ターン経過するたび」に変更しました。
    • 手札上限の初期値を11枚→10枚に変更しました。
    • ゲーム開始時に「アイテムボックス」が加わらないようにしました。
      • 自プレイヤー上部に「アイテムボックス」を追加しました。
        アイテムボックスは進化が可能なターンになると使用可能です。
        アイテムボックスは初回は共通のアイテム、次回からはクラス専用のアイテムを手に入れることができます。
        アイテムボックスの利用は、アイテムを使用したことになるためそのターンはアイテムを使用できません。
        同様にアイテムを使用した場合は、アイテムボックスを利用できません。

2024.3.17

  • カード調整
    [1]死神の契約 カードを1枚引く。相手の場に1/2のスカルダスト1体出す。1回スペルブーストする。に変更。
    [4]バーニガー コストを4→5に。スタッツを3/4→5/4に。
    [2]妖術パパート コストを2→3に。
    [5]止まぬ大嵐 ただし1未満にはならない。を追加。
    [4]邪気眼開眼さん 兵士→指揮官に。スタッツを2/5→3/4に。進化時;このユニットを-1/-2するが、自分のデッキから変人さん2枚を引き、自分の場に出す。を追加。
    [4]変人の集結 コストを4→2に。エンハンス2;選択したテキストの()の数字が適用される。選択;[1つ目]自分のデッキに変人さんを4(8)枚加える。[2つ目]自分のデッキから変人さん最大X体まで出す(突進を持つ)。Xは現在のターン数によって決まり、最大7になる。に変更。
    [2]竜の呼び声 エンハンス15→13に。
    [5]竜の雷撃 コストを5→4に。
    [4]竜の怒り コストを4→3に。
    [9]スラシャー コストを9→2に。スタッツを9/10→2/2に。効果を「自分のターン中、自分の手札を捨てるたび、「捨てたカードの枚数」と同じだけカードを引く。」に変更。
    [12]ヴィーヴルの加護 コストを12→5に。バフ値を+3/+3に。エンハンス7;更に+7/+7する。 に変更。

2024.3.10

  • カード調整
    [5]マスケマルド 上昇値の最大を7に。
    [4]アイスメイク コストを4→5に。
    [6]グリスタンの石碑 魔素利用を30→35に。
    [3]タイムストップ コストを3→5に。
    [4]ペタエンジェル スタッツを3/3→3/4に。
    [5]酒場のオーナー スタッツを3/4→3/5に。
    [3]リールプラント コストを3→2に。スタッツを2/3→2/2に。
    [4]オドモンキー スタッツを3/3→3/4に。
    [3]キラキラーン コストを3→2に。スタッツを1/4→2/2に。
    [4]魔・ラック コストを4→8に。スタッツを2/4→3/4に。突進を追加。「ファンファーレ;自分の場に魔・ラックを[現在のターン数/5]だけ場に出す。」を追加。
    [7]光の精霊王・ヒュアーリー コストを7→6に。スタッツを4/6→3/6に。ダメージを3→2に。
    [7]ライズウルグン スタッツを10/8→7/8に。突進を追加。交戦時;カードを1枚引くを追加。
    [6]コケ丸 ファンファーレ;自分のリーダーは「自分のターン終了時;自分の手札にリーダースキルがないなら、自分のスキンのリーダースキルを手札に加える」を持つ。に変更。進化時;デッキの枚数が15枚以下なら、-1/-1して疾走を持つ。に変更。
    [5]モガイザス コストを5→4に。スタッツを3/4→1/5に。
    [6]カオスクリスタル スペルブースト上限が記載されていなかったため記載。最大20回。

2024.3.2

2024.2.28

  • カード調整
    [1]ドラゴンの卵 回復値を2→1に。トークン化。今後はデッキにセット禁止とします。
    [1]バケタマゴ ファンファーレを削除。「ラストワード;ドラゴンの卵1つを出す」を追加。
    [2]3人の青い小人さん スタッツを1/3→2/1に。ファンファーレとラストワードを削除し、「相手のターン終了時;0コストのフェアリー1枚を手札に加える」を追加。
    [2]ルルーラ スタッツを2/1→2/2に。
    [2]ストーン スタッツを1/3→2/2に。
    [2]ペロッコ スタッツを1/3→2/2に。
    [2]サンドスネーク スタッツを2/1→2/2に。
    [1]祈る人 スタッツを1/4→1/2に。抹消を削除。ファンファーレを削除。「自分のターン終了時;現在のターンが奇数ターンなら+1/+0する」を追加。
    [1]タイムストップ コストを1→3に。効果を「相手のユニットすべてを次のターン攻撃不能にする。」に変更。
    [2]平穏をもたらす宝石 ファンファーレをグリーンクリスタリア、レッドクリスタリアの中からランダムに3枚をデッキに加える。に変更。
    [3]石耳小僧 スタッツを4/2→2/4に。
    [3]ドライリザード スタッツを2/5→2/4に。ファンファーレを「お互いの場にドラゴンの卵1つを出す」に変更。
    [3]ハイアンドロー コストを3→2に。
    [4]コウル コストを4→3に。スタッツを3/4→3/2に。ファンファーレ;相手のクラスのランダムなユニット1枚を手札に加える。に変更。
    [5]どら焼きを貪るどら猫 コストを5→6に。アドバンスを削除。
    [4]ファイアブレス コストを4→3に。効果を「相手のユニット1体を選び、そのユニットと同名の相手のユニットすべてに3ダメージ。」に変更。
    [6]抹茶ムースチャップリン スタッツを4/6→2/6に。アドバンスを削除。SHD召喚札を加える枚数を3→2枚に。
    [6]暗黒の魔素ダークマター コストを6→5に。魔素利用30→20に。与えるアドバンスを5→4に。
    [5]小人サンタさん(エース) スタッツを3/3→3/2に。魔素が15以上なら魔素を15消費してEPを1増やす。に変更。
    [5]グレイス スタッツを3/6→2/4に。ファンファーレを「相手の場のカードの数だけ突進を持った村人を出す」に変更。
    [5]トップヒッター コストを5→4に。スタッツを3/5→4/3に。エンハンス3→2に。エンハンス時のスタッツ上昇を+2/+1→+1/+1に。
    [5]マスケマルド スタッツを10/10→1/1に。アドバンスを削除。「ファンファーレ;+X/+Xする。Xはこのバトル中に自傷した回数である。」に変更。

2024.2.27

2024.2.25

  • カード調整
    [3]死神の像 攻撃時のダメージを-2→-1に。カウントを3→5に。
    [1]進化権の還元 エンハンス以外で使う時の条件に「4ターン目以降でこのターンにEPを使用して進化していなければ」を追加。エンハンス以外で使った時の効果に「このターン進化したことにする。」を追加。
    [6]グリスタンの石碑 条件を満たした時に、効果なしの「グリスタンの幻影」を出すように変更。特殊勝利条件を「グリスタンの石碑」「グリスタンの幻影」が自分の場に合わせて5枚に変更。
    [5]ボムパート パパート族を追加。
    [6]ドロッパート パパート族を追加。
    [9]レッドムーンパパート パパート族を追加。
  • ステージ調整
    死の沼 バフ値を+2/+0→+1/+0に。

2024.2.23

  • カード調整
    [6]グリスタンの石碑 「グリスタンの石碑」を出すタイミングを次の自分のターン開始時に変更。
    [1]常闇の住人 「リーダーを攻撃できない」を追加。スタッツを2/2→1/4に。
  • ステージ調整
    死の沼 バフ効果を「自分のターン終了時;このターン中に自分のリーダーが能力によってダメージを受けていたなら自分のランダムなユニット1体を+2/+0する。」に変更しました。

2024.2.18

  • 特殊効果の能力変更
    ・毒 「相手リーダーに攻撃するときダメージが-1される」を追加。
  • カード調整
    [3]デスフレイム スタッツを3/4→4/4に。
    [2]ペルシスの石像 コストを2→3に。効果を「自分のターン終了時;相手のリーダーにお互いの場にいる毒ユニットの数の半分だけダメージを与える。」に変更。
    [2]ギズアリド 「ファンファーレ;お互いのリーダーに1ダメージ。」を追加。
    [3]スイラント コストを3→4に。スタッツを3/2→4/1に。「ファンファーレ;お互いのリーダーに2ダメージ。」を追加。
    [3]ハザードマン コストを3→2に。
    [4]デビルドラゴン スタッツを1/4→2/3に。バフ値を+1/+0→+1/+1に。
    [4]パラライズバット スタッツを1/1→2/2に。
    [5]眷属の古城 回復を削除。コストを5→4に。
    [5]サボプランター スタッツを2/4→2/5に。
    [5]ペタデビル 「ファンファーレ;復讐なら相手のリーダーに3ダメージ与える」に変更。
    [4]禁断の錬金術 コストを4→5に。場に出たユニットに「突進」を追加。
    [4]コケグサ スタッツを3/3→4/3に。進化時;-1/-1するを追加して、手札に加える枚数を1→2枚に。
    [2]魔石の警鐘 考案者を「さかな」に変更。コストを1→4に。名前を「魔石の喚び鐘」に。スペルからオブジェクトに。
    効果を「クリスタル・ユニットを出すたび、ブルークリスタリア、グリーンクリスタリア、オレンジクリスタリア、レッドクリスタリアの中からランダムに2枚をデッキに加える。
    [7]鉱石喰いの竜 コストを7→6に。スタッツを5/3→0/4に。スタッツ上昇を+1/+1→+2/+1に。
    [1]ヒートジェムボム コストを1→2に。自分のリーダー回復効果を削除。「クリスタル・カードをランダムに3枚、自分のデッキから手札に加える」に変更。
    [3]マミー コストを3→2に。スタッツを2/3→2/2に。相手リーダーへのダメージを1→2に。
    [3]アンデラー 考案者を「Temmie」に変更。コストを3→10に。スタッツを2/3→6/6に。
    「ファンファーレ;自分の墓地にあるニュートラル、マジシャンではないユニットをランダムに最大5体場に出す。自分の墓地にあるニュートラル、マジシャンではないスペルをランダムに最大5つ使用する。」を追加。
    [2]サファチュール コストを2→3に。スタッツを2/2→1/4に。考案者を「きんつば」に変更。
    効果を「このユニットがスタッツ変動した場合、相手のユニットすべてに1ダメージ。」に変更。
    [5]深淵の探究者 名前を「グリスタンの石碑」に。コストを5→6に。考案者を「サンフライ」に変更。ユニットからオブジェクトに。
    効果は長いため省略(特殊勝利系カード)。

2024.2.15

  • カード調整
    [2]アタックシールド 効果を「場に出たユニットすべては「疾走」が「突進」になる。」に変更しました。
    [10]最硬の氷壁 コストを10→9に。出す数を[スペルブースト / 2]に。(スペルブースト適用上限は5→10)
    [8]ガンパート スペルブースト適用上限を6→5に。
    [9]バーングラウンド コストを9→10に。
    [3]悪魔のカギ コストを3→4に。 カウントを6→7に。
    [5]フレイムバースター スタッツを3/2→3/3に。エンハンスを5に。
    [6]エクスカリバー 耐久値を4→3に。
    [6]ムービングソウル 「自分の場にカードが4枚以上あるなら、このスペルのコストは0になる。」を削除。自分の場に4枚以上のカードがあるときは、MPを6回復するように。
    [3]勝者の盃 コストを3→2に。相手リーダーの体力を2回復するを追加。
    [5]エンジェルパパート 「自分の手札にあるオブジェクト・カード2枚(左から2枚)とそれぞれ同名のカードを1枚ずつ手札に加える。」に変更。スタッツを4/3→3/4に。
    [3]スイカパパートの残り コストを3→2に。
    [4]シルキー 守護を削除。スタッツを2/2→2/1に。コストを4→3に。
    [2]小人さん(リーダー) スタッツを1/1→2/1に。
    [6]スリキリン コストを6→5に。スタッツを3/6→3/4に。
    [4]野良犬 コストを4→3に。スタッツを2/5→1/4に。
    [1]楽園の思い出 コストを1→5に。効果を「自分の場にフェアリー4体を出す。破壊された自分のフェアリーの数が10体以上なら7体出す。」に変更。
    [2]ピューナ スタッツを1/2→2/1に。
    [5]リューナ コストを5→4に。スタッツを4/3→3/2に。
    [2]ルビルビ スタッツを1/2→2/1に。
    [3]バリー コストを3→2に。「ファンファーレ;復讐なら、相手のオブジェクト1つを破壊する。」に変更。
    [2]ジャヌス 「ファンファーレ;自分のユニット1体に12ダメージ与えて相手のオブジェクト1つを破壊する。」に変更。
    [3]サンドスネーク コストを3→2に。スタッツを1/2→2/1に。
    [5]破邪の光 8ダメージ→10ダメージ。

2024.2.11

  • ステージ調整
    • 砂漠の国ショロット 墓地数がすべてデッキに加えられてシャッフルされる条件をデッキ枚数20枚以下から5枚以下に
    • リカスタ鉱山 低確率→10%の確率に表記を修正
    • トルマロの迷宮 低確率→10%の確率に表記を修正

過去の大会

ヘルカウスバトラー大会ページをご確認ください

wiki連絡

  • 掲載デッキ大募集中!
    2023.10.3更新によってアイテムをデッキに採用することができなくなりました
    それに伴ってデッキレシピページに新デッキを掲載したいです
    ぜひぜひ公式DISCORDでデッキ公開お願いします!
    自分で登録したり、手紙などできんつばにデッキレシピを連絡したりなどでもOKです
    (デッキは大募集中!と銘打ってなくてもいつでも募集しています)
     

更新について

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