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|~分類|''?''|~解放レベル|初期から|~価格|''初期から使用可能''|~要請コマンド|&font(monospace){&size(18){''↑↓→←↑''};};|
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|~要請時間|''0秒''|~使用回数|''プレイヤー数×5(最大20)''|~クールダウン|''6秒(120秒((使用回数を使い切った場合)))''|~特性|''無し''|
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|~備考|>|>|>|>|>|>|使用回数を使い切った場合は一人ずつしか増援要請できない|

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**解説 [#b674bdf8]
|&color(orange){倒れた戦友の交代要員。};|
死亡したプレイヤーを復活させる戦略支援。
プレイヤーがコマンドを入力して要請するほか、全滅すると使用回数が残っていれば自動的に要請される。

前作ではヘルダイバーが1人でも生き残っていれば、クールダウンはあるものの無制限に要請できたが、
今作では作戦に参加しているヘルダイバーの人数×5、つまり1人なら5回、2人なら10回、3人なら15回、4人なら20回と制限が付けられた。
制限を超えた場合120秒で1人分の増援が追加される(最大1)。~
増援を要請する際の注意点として、味方が死んでしまった時は&color(yellow){一緒に居た人、もしくは死亡地点の近くにいる人が増援要請してあげると良い。};
A地点に2人、遠いB地点に2人 というように別れて行動していた場合、
A地点で死んでしまった味方を遠いB地点にいる人が増援を呼ぶのはあまり喜ばれる行為ではない。(A地点で同時に2人死亡してしまった場合を除く)

理由としては、A地点に居た人が遠いB地点で呼ばれてしまうとその人は遠いA地点まで復帰する為に長距離を走らされるだけでなく、
その間に戦力を失った影響でA地点に取り残されたもう1人までもが死んでしまうなど、味方へ大きな迷惑を掛けてしまうことがある為。

当然状況によっては変わってくることもあるが、基本的には味方が死んだら何も気にせず即増援!というのは控えて、
増援を呼ぶ前にマップや目視でしっかりと味方の位置状況を確認し、本当に自分が呼ぶべきか少し間を置き意識してみよう。~
このゲームの重要なテクニックとして、ヘルポッドで敵を押し潰すというものがある。
ヘルポッドで押し潰せば小型・中型なら一撃で、大型の敵にも大きなダメージを与えられる。
今作では降下中のヘルポッドをある程度操縦できるようになったのでよりやりやすくなった。

しかし敵を押し潰そうとすると大抵の場合、敵集団のど真ん中に降下することになる為そのまま集中攻撃を食らい、すぐにまた死亡することが少なくない。
高難易度では無理をせず、敵から出来るだけ離れたところに要請や降下をするようにしよう。~
増援に限った話ではないが、脱出シャトルにヘルポッドが直撃すると脱出シャトルが[[吹き飛ばされることがある。>https://www.reddit.com/r/Helldivers/comments/1apmdld/youve_heard_of_helldiving_what_about/]]
明らかに異常な動きなのでそのうち修正されるだろうが、飛ばされ方が悪いとそのまま乗り込むことが出来なくなってしまう。
脱出シャトルの着陸地点周辺にはヘルポッドを要請しないよう注意されたし。
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*コメント [#p3a4ecab]
#pcomment(コメント/増援1,10,reply)
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