// 「クラス毎の武器ページ > カテゴリ」を記入してください
// カテゴリはアイテム名の下に表示されているもの(Automatic Rifleなど)です。
//[[TemplarWeapon]] > [[]]
[[CabalistWeapon]] > [[Streaming Field Gun]]
//[[HunterWeapon]] > [[]]
// 関連するアイテムを記入してください。自分自身の欄はリンクせずに名前だけ記入します。
''ベース'': [[ERUPTOR]] | ''レジェンダリ'': ? | ''ユニーク'': ?
#br
*** 性能(可変) [#attr_var]
// アイテムレベル毎に値が変わる性能はこの表に追記してください。
// 「性能(固定)」のほうに書いてある性能で可変のものがあれば、こちらへ移動してください。
// Equip Costは"Accu, Str, Stam, Will"の順に &br; で区切ってください。
|~&color(Red){Fire Dmg(Field}; |9-17/2.2m 1.5sec|h
|~Interrupt Strength |0|
|~Ignite Attack Strength|55|
|~Equip Cost |1 Accu &br; 1 Will|
|~Item level |7|
|~Required level |3|
*** 性能(固定) [#attr_fix]
// ゲーム画面の通りに記入してください。
- ''Mod slots'': &areaedit(){2 Fuel (("Battery, Fuel, Rocket, Relic, Ammo, Tech"の順で確認出来た最大穴数を記入してください。また、確定したと確信したときはこの注釈を削除してareaeditを外してください。))};
- ''Critical Chance'': 0%
- ''Rate of fire'': field Damage
- ''Range'': 23m
*** 追記 [#descr]
汚物は消毒だー!
火炎放射器、放射した炎にはダメージがないが、
着弾点から形成される火炎フィールドでダメージを与える。
そのため実際の攻撃範囲はかなり広い。
トリガーを押している間ずっと放射できるが、
放射し続けていると、エネルギーメーターが減っていき最終的にMAX時の20%ほどの威力になってしまう。
エネルギー残量=威力と考えるといい。
ほかの武器の照準と同じで、ちょっと待てばすぐにエネルギーは回復する。
*** 説明文(英) [#text_e]
> There came a sound, as if from within the Earth
Zeus'hollow thunder boomed, awful to hear
> - Euripides
*** 説明文(日) [#text_j]
> 可能であれば訳を記入してください。
> - 作者
*** コメント [#comment]
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