コメント/キャラクター/カイ
Last-modified: 2017-10-05 (木) 22:14:45
キャラクター/カイ
- スラストキックとスピンキックは、キック討伐系の称号でもキックとしてカウントされ、ボーナス目標ではキック討伐とスマッシュ討伐のどちらも達成できる。 --
- 戦闘呼吸を覚えるまではスタミナがきついが戦闘呼吸をAにしたとたん世界が変わる まずは戦闘呼吸Aを目標にしていこう --
- 最初に表作った人はマルチショットのタイプ空欄にしてたけど、今見ると埋まってるわけだが、そこの列ってスマッシュとコンバットどっちのマスタリが乗るかって意味なんだけど、コンバットマスタリが乗るって事でいいのかな? --
- 攻撃が一般かスマッシュかの表記であって、どちらのマスタリが乗るか、ではない。、マスタリはランク補正を見ればどちらが乗るか一目瞭然。 --
- ↑それ見方が間違ってるよ。リシタの表もこっちの表も元になってるのはイヴィの表、さらにいうと海外情報だけど、コンバットが乗るもの、スマッシュが乗るもの、どちらも乗らないものって分け方をしてる。 --
- 杖イヴィの表見るとわかりやすいな。杖イヴィにはどっちのマスタリも乗らないので全部コンバット、スマッシュの表記がない。 --
- DKの強奪があまり出せる機会がないなぁ --
- ロングボウの貫通矢はスタミナ消費が少ない上に少し射程も長めなので積極的に狙っていこう。 --
- 戦闘呼吸Cからでも実用性あり --
- パッド操作だとボタンが足りないことも・・・ --
- モーションキャンセルによる早撃ち、戦闘呼吸、敵から離れて戦うせいでスラッシングハイはほぼ不要 --
- ↑リシタとフィオナにあるからって全キャラにスラハイがあるわけじゃないんすよw --
- 表にいたずらすんなよ。 --
- ベンディングをスマッシュに戻してるのは誰だよwwww属性はスマッシュだけど、マスタリはコンバットだから --
- ↑補正後倍率と計算あわなくね?スマッシュ扱いでもコンバットマスタリが乗るっていうソース出すのが早いから、あるならプリーズ。 --
- いや、別に間違ったままでもいいなら俺は構わんけど。検索すればすぐに出てくることだろう。 --
- とりあえず検索して出てきたやつを反映して、紛らわしいからイヴィの表を参考にして一般をコンバットに変えておいた。正しいのかは分からんが。倍率は難しいが、コンバットが乗るかどうかの確認くらいならできそうだから後日やってみようと思う。 --
- ロングボウで早打ちする方法、戦闘呼吸のスキルをある程度上げ、戦闘中スタミナを使い切った状態で、シフト移動しながらロングボウを打つと通常より早く打つ事ができる --
- ベンディングAコンバットDの状態からコンバット8まで一気に上げてみたが、はっきりとベンディングショットの火力の向上が見られた。ボーナス目標ではスマッシュ扱いだが、マスタリはコンバットが乗るというのは確かみたい。 スラストキックがスマッシュとキック扱いであるような、一般攻撃とスマッシュの両方の属性を持つというわけでもない。--
- 矢を放って相手Hit直後?にこっちが何かで被弾すると矢のダメージがもう一回発生してるぽい。マグナム>HIT>被弾>マグナム再発生とかいいダメージだけど、スナイプで発生するならとんでもないんだろな --
- ショートボウは部位破壊部分に視点を合わせていれば自動的にその部位を狙ってくれるようです。例としてはイミュルクの左腕やタイタンの左足。 --
- ↑x2どうやら被弾してそのまま攻撃ボタン押しているともう一回撃てる(カウンターみたいな感じ) --
- ロング一般の貫通矢はDKスキルの強奪が発動する。 --
- 騎士団レイドではマルチショット、キック系、マグナムショットが通常時の1/3程度の消費で撃てる模様、ただしゲージは通常時に発動できる量溜まっていないと使用不可。Qキーを介すベンディング~マルチスナは通常通りの消費なためドラゴンでは適度にキックやマグナムをするのがダメージ効率は良いと思われます --
- ↑破壊ならショートボウでSPを貯めてキックしつつ、尻尾ふりが来たらマルチスナイピング接射で一気に怯ませられる。 --
- ロングボウで狙撃する戦い方は安全に見えるが、中途半端に距離をあけるとスピードが乗った追尾攻撃を繰り出してきて逆に回避が難しくなるレイドボスもそれなりにいるため、ワイヤー回避が必須になってしまう。ショートボウの範囲で張り付いたり離れたりできる柔軟な間合いで戦うほうが与ダメとSPの効率も良く、さらに回り込みやすさとスピンキックでの追加回避もできるために安全でもある。敵の横に回り込むには半径は小さいほうがいい。 --
- 変身キャンセルで1次は移動弓持ち替えでキャンセルできるんですが、2次変身がキャンセルできないです。持ち替えじゃ出来ないのかな・・・?ちなみにキーボード操作でスキル仕様ボタンはシフトに設定してます --
- いまさらだけど、イヴィのゴーレムごしに敵を攻撃できます。PTでゴレが輝く日が来たか!? --
- 自由掲示板に書かれてた小ネタを一部解りやすいよう少し改変してテクニックに追加しておきました。(試してみたら自分には安定して出すのは難しいけど一応どれも出来るみたいなので) --
- 追記です、変身モーションキャンセルにも追記しました。(二次変身は弓変更ではキャンセル不可) --
- 現状育てればどのボス相手でも安定して戦えるザ・安定キャラ。ただ弓キャラなので、動かすことに何らかの楽しさを見出せないと結構ツマラン!とか思ってしまうかも。まあ人それぞれだが。 --
- 倍率表のファイルにクロスボウ追加 --
- ろくに検証もしないでクロスガンの変身キャンセルを書くのはどうかと。とりま左クリックでもできるのを確認 --
- クロスガン系をスキル一覧に追加。試験的に戦闘スキルを従来のレベル順から、共通スキル、ボウ、クロスガンの順番でゲーム表記に近くなるように並び替えてみた --
- クロスガン追加でキャンセル打ち系は全てダメと聞きました。 --
- キャンセル打ち系が潰されるのは「連射制限をかけずに~」の代わりのスキルが入る時・・らしいけどとりあえずロングのキャンセル打ちはまだ健在 --
- ↑↑は誤情報。弓に関して、出来なくなったのは左右に移動したりするバタ足撃ちだけ。少しタイミングが変わったがショトボの速射エモキャンも未だ使用可能。 --
- くだらないネタだけどキーボード・マウスの人くらいしか関係ないけどクロスガンでマウスの上ホイールと下ホイールに通常をセットするとグリグリだけなのでかなり楽。ついでにダッシュと一緒にグリグリやるといつもより高速に連射する、がスタミナも高速 --
- ↑修正中にEnterしちゃった。ごめん。 LBが通常だと押しっぱなしだし楽とか関係なかった。ダッシュと同時はホイールじゃないとできないけど --
- ホイール撃ちなんて少数くさいけどで移動キーをリズム打ちしながら撃つとスタミナ全然減らないし、連射速度が早くなってる(インサイトの間隔が歩きLB撃ちより短かった) --
- アプデでできなくなったエモキャン消したほうがよくないだろうか。 --
- 移動撃ち・エモキャン両方消した。何か問題あったら悪いけど戻してね。 --
- ↑編集ありがとう。 --
- 途中でenter押してしまった。。リボルバースキルの硬直キャンセル追加。仕様かな? --
- エモーションを使ったロングキャン及びスタミナ0でのロングキャンをコメントアウト。 --
- クロスガンの移動キーリズムうちを動画にとって何コマで撃ち切るかみてみたら、普通に撃ちきると約200コマで、移動キーリズムうちでやると160コマで撃ちきれました --
- ↑リロードのランクはBですた --
- ↑↑リロードAにしてリズムうちのタイミングためしていたのだけど、普通に撃ちきって220コマで、リズム撃ちで200コマくらいしかいかなかったです・・・ --
- 今日のアプデでクロスガンのリズム撃ちに修正入ったっぽい。スタミナの回復ができなくなって棒立ちのときと同じ消費量になった。 --
- コマンドのとこにないから一応書いとくと、ジャンプ中に右クリック押すと、弓だと地面に向かって足をたたきつけます。クロスガンだと前方にホロウショットのしょぼいやつ?を撃ちます。クモなどに囲まれたときにどぞ。 --
- リズム撃ちリロ、ランクFで150コマが120コマに。20%ほど撃つのがはやくなるみたいです --
- 入力したスキルの使用をキャンセルすることってできないのでしょうか?ミス入力などで無駄撃ちもそこそこあって…。 --
- ↑弓なら回避でキャンセル、クロスガンは不可能。 --
- なるほど、回避でキャンセルできるんですね。ありがとうございます。ガンは不可能というのはヒドイなぁ。 --