コメント/キャラクター/カロック
Last-modified: 2016-02-29 (月) 06:31:22
キャラクター/カロック
- 初期HP1250初期スタミナ130。どちらも高いが特にHP高過ぎだろ…フィオナより400も高いし… --
- ttp://boswerlk.webs.com/aghhh_files/image008.jpg 海外情報ですが、カロックの攻撃威力に関する倍率表らしいです。 --
- 回避行動に攻撃判定があり、リシタと同じでスマッシュ扱い。 --
- ピラーオブバレットが掴み長押し発動なので、敵や物が掴み難いのはそのせいのようです。 --
- 回避のスタミナ消費は13 --
- フィオナほどではないが重量にかなりの余裕があり、被弾もやむなしの戦い方をするので重鎧やプレート系列との相性がいい。しかしアイリエ販売の装備クエストを見ればわかるが、体格の問題かライトプレートやファインスティールなどのプレート系を装備できないので、そこはご注意。 --
- ダウン値が上昇する個別のスマスキルが少ないため、他のキャラよりもスママスタリが重要か。ダメージと拘束能力から特定ボス以外にはやはりダウンを狙ってボスグラビングを入れる立ち回りになってくる --
- 連続攻撃してくる相手には、L連やスマッシュを少し遅らせて繋げる、等の工夫が必要。だが逆に相手の攻撃の感覚が短い場合(HERO等)は、こちらの攻撃速度がある程度ないとどうしようもない場面もある。衝撃吸収に拘るならば速度武器(高強化武器)は是非欲しい。回避行動に専念するならば特に速度武器はなくともLと回避キャンセルを使えば大抵の局面は切り抜けられる。 --
- わざわざやる人はいないだろうけど 武器を持たなくても攻撃ができ走ることのできるキャラクター 縛りプレイにでもどうぞ --
- スキル取得優先度は、スママス>衝撃吸収>戦闘呼吸>クリティカル=コンマス>他 --
- 武器投げ捨てて通常格闘連打しとくと大体衝撃吸収できる --
- カロックのNスマで頭突きにはスマ判定が踏みつけにはキック判定がつきますフィニッシュの誓いが埋まらなくなるので注意 --
- 武器を持たずに出港した時でも走り、格闘での攻撃が可能なことは既出だけど、衝撃吸収は発動しなくなります。ボスグラビングは可能でした。 --
- もしかして攻撃速度上げると衝撃吸収受付時間も短くなるのか --
- テクニックの項目を追加。チャージで味方が渡ってる橋ごと落とすカロックが多いので重要と思い追加しました。 --
- リシタ・フィオナだと歩きでしか持ち運べないオブジェクトを、片手で持って走り回ったりできる。ただ、身長のせいかオブジェクトによっては蜘蛛など小さい相手には攻撃しにくかったりする。 --
- テクニックの高速移動2だけど、多分それを実行しようとして投げたピラーで橋を落とした人に遭遇www普通気がつくと思うけどやる人は気を付けようね --
- 素手の三打スマ ヒット数3じゃないですか? --
- ピラーオブバレットで変身モーションキャンセル可能。随分前だけどリバレイトの要領で試したらできた。 --
- 標準モードでサブを投げるときの赤いラインが実際に飛ぶラインと違い。カロックだけ赤いガイドラインよりやけに上のほうを飛ぶ。--
- マンモススイング2打目なんですが根元であてるとSPが2回ふえるんですがこれ2hitしていませんか? --
- ↑2イヴィ、リシタが一番ラインに従順。フィオナも少し上ズレする --
- 攻撃の速度とか爽快感、衝撃吸収で強敵でも戦える頑丈さ、ボスダメ一位も全然狙っていける火力、かといってヌルゲーでもないほどよい要求PS。かなり主観意見で申し訳ないけども、これから新規でやろうとしている人はまずカロックから入ってみると楽しめるかもしれんね。四キャラ使ってみて、一番とっつきやすいと思った。見た目以外。 --
- バランスのいいキャラだよな、ある意味プレイヤーの技量が最もダイレクトに影響するキャラだと思う --
- PS要求度で言うならば、イヴィ<フィオナ≦カロック<リシタくらいか。初心者にも扱えるだろうし面白みもあるのに、日本人的には見た目の時点でカロックは選ばれなさそう(実際少ない)なのが残念だ。 --
- クラッシュやピラー投げとかの仕様のせいか、フィオナやリシタよりグラップルしにくいのが難点だよね。捕まえるの遅れてダメ食らうことが(´・ω・`) --
- それはほら、一般攻撃1打でぺしっと殴るか衝撃吸収した後に掴むといいよ --
- コメント整理。 --
- キックのタイミングが他のキャラに比べて遅く、左足で蹴り、足もみじか・・・範囲が小さいのでキック討伐などが結構難しい --
- ↑キック討伐に関してはRキー(キック)を押すより、敵にある程度密着してRクリで踏みつけでもキック討伐になったはず --
- ↑2 そういう時はピラーを投げ捨てるといい。素手だとキックが全部出が早く範囲も広い踏みつけになるから。 --
- 吸収で受け止めると効果的な攻撃とそうでないものを見分けることがコツ。なので緩急つけた連続攻撃は割りと苦手。逆にトールのような攻撃パターンなら倒すまでずっと張り付くのもさほど難しくない。 --
- カロックの特殊投げ(壁叩き付け等)はほぼ確実に赤い魂のようなのが出てPTメンバーの体力が少し回復する。ポーション使うほどではない傷の回復に。 --
- ↑フィオナ、リシタでも出来る上に、操作ページのESムーブで既出です。 --
- ブラスターははぶられてるのだろうか・・・・ --
- ブラスターは基礎攻撃力で柱を上回っているが、逆に各スキル倍率は柱より低めな点に注意。吸収殴りなどに使いなれれば結局は柱の方が火力が高かったりする。 --
- というか、ブラスターやってる人で編集する気のある人は居ないのかと聞きたくなるくらい更新されてないな・・・。ちょっと遊びで使うくらいだから編集する気にあまりなれないけど時間ある時にランク別性能表など追加してみますね。 --
- ボスグラを意図的に出すってあるけど、「通常攻撃をキャンセルしてEを押す。」ってどういう意味?通常攻撃中にF5キャンセルとかするの?それとも通常攻撃とEを同時押しするの? --
- ↑キャンセルっていうのは、攻撃後にできる一定の硬直時間をなんらかの動作で無効にするっていう意味で使われるゲーム用語。この場合は通常攻撃終了間際にEを先行入力することを指す。 --
- ↑ごめん、それはわかってるんだ・・・ただ、タイミングがわからないだけ。何度も試してるが出来ないので、バグだったのではないかと思い始めてる --
- ↑追記 もしバグであるなら、消したほうがいいんじゃないかと思って・・・ --
- ↑エスパーしてテクニックを編集。こういうことじゃないか?ボスグラビングのページも参照。 --
- ↑ですね。間違いなくそういう意味だと思う。ありがと --
- EP10は、ピラーブラスター共にカダン以外は割りと楽に戦える。カダン戦では…カロックの巨体でカダンの動きが見えず、PTメンが苦労しまくりな事も多いので難儀だ。 --
- ブラスターの倍率表と埋まってないスキル諸々の表をいろいろ埋めてみた。分からないとこはそのままにしといた。倍率は近い内に変わりそう(´・ω・`) --
- ブラスター追記。倍率も修正したけど海外ソースだから不安。誤謬あったら修正よろ。 --
- ブラスターカロックの各種バーストバフは、以前は対応したバーストゲージ段階のバーストでないと持続時間の更新はされなかったが、現在バフがかかってる状態なら、0チャージを除いたどのバーストゲージ段階のバーストでも、かかっているバーストバフ全てが同時に更新される。バースト:破壊のクリティカル回数も3回に戻るため、途中一度でもウィービング吸収できれば延々とクリティカルを出し続けることも可能。 --
- 始まった運命ページに、バトルピラーの前転に僅かな無敵時間があると書いてありましたが本当ですか?自分はそれで回避できたこと一度もないのですが…。あと、ウィービングには無敵時間はありますか? --
- 敵を掴んで投げ以外の攻撃をすると、バーストゲージが一段階溜まる。スペシャルグラビング等でも溜まる。 --
- 誰かウォーストンプのランク6補正の倍率分かる方居ませんかね? --
- わしの倉庫カロではシャウトのアイコンハレナカた。 --
- 今カロックの4打スマッシュと バーストってどっちが強いの? --
- 今カロックの4打スマッシュと バーストってどっちが強いの? --
- カロックのブラスターですが たぶんインファイティング バースト破壊buffがかかった状態で発動すると全部クリティカルが乗ります --
- ちなみに破壊buffは残り3回の状態でつかうと確実です。 --
- 空中コンボとかジャンプ削除前の情報なので、次のカロック改編が来た後辺りに編集しないと、ですね...... --
- 改編入ったけど、韓国側の最新の全キャラ改編で下方修正が入る事確定のようなので、その影響がないところから編集、、かな --