コメント/スキル/ガード
Last-modified: 2017-08-29 (火) 07:24:07
スキル/ガード
- 9ランクからはカウンターのような感じで、ガード成功後通常攻撃の三打目から開始される。一応念のため --
- 3打目から開始されるのか?つまりガード成功→右クリで即アマランスキック可能ってことなのか? --
- これの盾が受けるダメージ減少ってヘビスタやカウンターに乗らないですよね・・・? キャンプ高ければ英字ランクは要らないような・・・ --
- 3打目からの開始はジャストガードしてないとならない。カウンターをやめて通常攻撃を選ぶ事になるので大型盾向けなのかも --
- 大盾では三打目から開始されません --
- キャンプのバフ付いてるときは主にガード時の消費スタミナ低減が目的、長期戦でバフが切れた後と盾が破損した後はこのスキル頼みになってくるはず。AP消費も軽いし欲しいスキル取った後なら上げててもいいんじゃないかと思う。 --
- ジャストガードなら耐久が減らない、というのは検証済みですか? --
- たまにスマでもない攻撃にガード弾かれるんだけどなんで? --
- 連続ガードでスタミナが切れた、敵の攻撃がモーションの割に判定発生が早くてガードが間に合ってないのどちらかだと思う。ちなみにモーション自体はほぼ同じなのに通常打だったりスマッシュだったりする敵もいて、例えばファメヌの7連続回転の最後の2発は誘導性が無くなる代わりにスマッシュ判定になっている --
- ラージシールドでも消費スタミナ減少の効果は乗るのかな? --
- 乗らないです。大型盾で通常打を防ぐ場合、スタミナ消耗はジャストガードで0、へビスタで9、非ジャスガは普通盾と同じになります。ちなみにSPゲージは普通盾と(多分)同じく通常打はガード、スマッシュはへビスタじゃないと溜まらないので、スタミナやSPゲージのために大型盾でもガードは必要です。 --
- ランク6で非ジャストガードの消費スタミナは14でした --
- R9の3打反撃はスタミナを12消費します --
- ハンマーの場合R9の3打反撃でバタフライに繋ぐと、硬直の少ない良いダメージソースになるので重宝するようです。 --
- ガードバタフライだけしてるような状況でガード時に盾が壊れたことが何度かあるので、ジャストガードでも耐久は減るように思えます。もちろん断言はできませんが。 --
- ガード成功時に盾が受けるダメージが減少って書いてあるだけで、どこにも耐久減らないなんて書いてないんだが。減らないのはスタミナ --
- 書いてあるけど。 --
- カウンターを何度か繰り返し、あと一回で壊れるとこまで使ってひたすらジャスガを繰り返したが、20分間攻撃を受け続けて壊れる様子はなかった。ちなみに耐久フルでもガードおしっぱだと同じ敵で3分持たない。ジャストガードで耐久減るにしても無視出来る程度だと思う。 --
- 何度読んでも耐久が減らないって書いてないんだが・・・。減少とは書いてあるけど --
- 正確なタイミングでガードすればスタミナ消費せず、耐久もほとんど減らないって書いてるだろ盲目 --
- ほとんど減らないと減らないは違うと思うが --
- ↑6のコメント時点ではそんな記述はどこにもなかったよ、↑4で検証した後に誰かが概要に追記してる。全く耐久が減らないかどうかは1時間ガードし続けて壊れなかったとしても、内部仕様分からないと正確に確認することはできないね、小数点以下の削れがあるかもしれないし。推測で耐久減らないとすることは今の段階でできるけども。 --
- カウンターで黄色ゲージまで盾の耐久を減らして壊れやすい状態にした後ジャストガードで延々と殴られてみたところ、壊れたのでジャストガードしても耐久は減る模様。どれくらい削れるかまでは分からないですが・・・。 --
- ↑ちなみに壊れやすい状態にしてから5分以上は盾が持ちました。 --
- ↑同じことやっても壊れんぜ。ジャスガの見分け方は緑の閃光が出る事なんだが、失敗してるんじゃね? --
- ↑攻撃食らうか食らわないか程度のタイミングで入力してたのでそれは無いかと・・・どの道減っていたとしても通常の9割以上カットな気はします。 --
- 高レベルヒーローのボスを連続でジャスガしてると割と壊れる --
- 前線基地での話しなんですが、構えっぱなしのガードだとガードできない、通常攻撃以上スマッシュ未満の攻撃が有る気がします。確認願います --
- ↑体感だけど、ガードもHSも敵の攻撃力次第でめくられるよ。イヴィのアンバーみたいにダメージ許容限界があるんだと思ってる。 --
- 迷宮最下層のフィオナのキックとかバッシュとかライフ2k以上飛ぶ、とんでもない攻撃だけどガードクラッシュしたことないからなんか見落としてそうな気がする・・・ --
- スタミナ残ってるのに構えっ放しで喰らうのは単にスマッシュです。例えばロックチューンのマナピフェイントは通常攻撃と同じ動作に見えますがスマッシュです。他にもファメヌなど、同じ動きで通常とスマッシュ双方を放ってくる敵がいます。 --
- ↑そういうのを理解した上でガードが出来ない時があるって言ってるんだけど。当たった時のダメージと被弾モーションでだいたいわかるし。思いつくのは、ガードできないダメージ判定(物体や、攻撃じゃない体当たり)でめくられてるケース。普通にガードが壊されてるとしたらガード押してる時間も関係してそう。 --
- 確かに構えっぱなしだとガード出来ない攻撃はあるとおもう、特定攻撃がそういう仕組になってるのか↑に書かれてるように許容オーバーしてるから不可なのかは不明だが、おしっぱでもガード出来たりするので許容オーバーが濃厚だと思う。↑2ジャスガにすると何回やってもガードできるという結果でスマとの勘違い論はないと思うよ --
- 個人的にそういう経験をした事がないのですが、称号付きのラゴと巨大蜘蛛相手にスタミナ全快状態からへビスタし続けてもスタミナが切れるまで喰らう事はなかったですし、スケアド2体の咆哮ラッシュと他の敵の攻撃を同時にガード押しっぱで受けてもガードは割れませんでした。どちらもダメージ的にはかなりのものだと思うのですが、仮にガードが割れる事があるとするなら時間経過の方が原因な気がします。 --
- スケアドの咆哮ラッシュ、↑ではガードできると言ってますが自分はガードできないことが多いです。いつもマハノーマルで行ってるので、マハが関係あるのかもしれません。盾がめくられる、弾かれる経験は道中でもたまにあります。単に、攻撃を食らう直前にガードを解いてしまっているという可能性もある気がします…。 --
- ↑2は称号付きのってとこからボスラリーの話をしている。逃亡者のラッシュは最後の両手での一撃はスマッシュだからヘビスタに切り替えないと破られるよ。スタミナが切れるとガードが失敗することと、スマッシュはガードできないことを見落としてる可能性大。 --
- ↑2の者です。説明足らずでした、すみません。ガードが破られるのはスケアド咆哮ラッシュの最後の攻撃ではなく、初撃です。スタミナ管理も十分気をつけているので、スタミナが無くてめくられたということはないと思います。どこかのコメントにも書かれていましたが、ガード、へビスタの性質を十分理解した上でめくられるケースがある、それは気のせいと思うにはあまりに頻繁に起こる(頻繁といってもごく稀ですが)ので、これは何か原因があるのではないかと思いました。ガードを直前に解いているか、時間や耐久、もしくは攻撃の種類でめくられることがあるのか、単に勘違いでその時に限ってスタミナがきれていたのか。似たような経験をした方が他にも複数いることも考えると、↑の方の説明だけではこの現象を説明するには足りないと思います。 --
- ネトゲでありがちなラグが発生してて見た目と違って実はガードが間に合ってないとかじゃないの --
- ↑危険だと思った攻撃はジャスガは狙わず少し前から盾を構えるようにしているんですが…。次にやる時はもっと前から盾を構えてみるようにします。 --
- ↑の者です、確認している時に感じたことなんですが、攻撃がめくられる現象、本当の意味でめくられているのかもしれません。ガードはどの方向からもできるのが普通だと思いますが、一部の敵の攻撃はしっかりと盾を構えている方向からでないとガードできないように感じました。勿論体感です、断言はできません。自分はコボルドや平原ノールの横殴り攻撃、↑で何度も取り上げているスケアド咆哮ラッシュ等でめくられる経験をしています。違うよ、そんなこと一度もなかったよ、単に君のガードのタイミングが間違ってるだけだよ、という方がいましたらコメントお願いします。今更ですが長文すみませんでした、これがすっきりすれば去っていきますんで・・・。 --
- ↑自分はイカペルクの振り回しを背後から受けた時に剥がされた経験があるし(背後からでも剥がされない時もあるけど)、その体感は実際正しいかもしれない。けどまあ大した問題じゃない。 --
- ↑大した問題かどうかは人それぞれとして(自分はこの現象で死んだこともあるので・・・)、フィオナ使いなら知ってて損はない情報だと思います。余談ですが同じ経験をした人がいてちょっとホッとした・・・ありがとう。 --
- 通常攻撃なのにガード出来ない事確かに何度も経験しています。あくまでその状況の個人的な体感なのですが、敵の位置に対して盾を構えている方向に因果関係が有る様に思っています。説明しにくいのですが・・・スケアドの乱打の場合だと盾の向きは敵の攻撃に合わせてキャラに攻撃が当たる判定が発生すると自動でスケアドの方へ向きますが、スケアドとの距離が近めで一定の距離の場合この状況になると盾の裏側に攻撃が発生してるようにも感じています。 イカベルグやノールの横振りも敵の位置に対して盾の判定の無い部分に攻撃が来たときによくガード不能状態になってる気がします。非常に分かり難くて申し訳ないのですが、自分なりの結論としましては「キャラに敵の攻撃が当たった時、ガードを入力していても攻撃判定に自動で盾を向けるのではなく攻撃判定を発生させた敵の位置に対してガードポイントとなる盾を自動で構える」という風な感じでしょうか・・・見当違いな事を書いてる可能性も高いですが原因の究明に少しでも役立てば幸いです。長文乱文失礼致しました --
- たまにあるね、連打で剥がされるの。おそらくジャスガ判定前後に、仕様上、何らかの隙があるのではという仮説。 --
- このスキルは小盾専用なのか?小盾カテゴリにはいってるけど --
- いや、勿論大型盾でも使える。消費スタミナや盾耐久の減り方に違いがあるので大型盾でも使い分けた方が良い。 --
- 回収SPはジャストタイミングで18、非ジャストで15。 --
- 改変後ジャストガードでスマッシュもカウンターできるようになった。素晴らしい。 --
- [RISE後 更新済み] これまでの改編を反映しました。 --