コメント/スキル/ダブルクレセント
Last-modified: 2015-02-09 (月) 04:56:35
スキル/ダブルクレセント
- あっても使わないスキル。スマッシュの判定は2発分あるが、これ使うなら通常→スマッシュのほうがスタミナ使わないしちゃんと2発分の判定がでる。Eで止めるのが吉か。。。? --
- コスト面、攻撃力やらなんやら見直していらない子。こっちあげるならグライディングかスマッシュマスタリーかな。R6とかの使い勝手が気になるところ。 --
- 攻撃回数多いスマッシュがスリップから出せるので便利っちゃ便利だが、スリップ使用後前提なのでスタミナ浪費するのが難点。 --
- ボスの攻撃を避けた後、即攻撃できるので使い方によっては良スキル。ただしギリギリで避けないと当てるのが難しい。 --
- 隙の少ない敵に回避から即攻撃に繋げやすいけど、やっぱりスタミナ消費がネックか。 --
- 正直、100%クリティカルぐらいじゃないと割りにあわなくて禿げる --
- 中距離からいきなりスマ二連ができるため、クリを確保した上で、横や斜めスリップから当てられるようになると便利。ボスの攻撃回避→ダウン→フルボッコという流れが多くなってきた。 -- おたま?
- どの道スタミナ存分に使えない後半は主力になる。9以上で位置調整も簡単になり使いやすさが増す。 --
- 海外のレイドソロ討伐でも主力はこれ --
- 9以上でどう変わるのか具体性に欠ける それと海外レイドソロ討伐は全く関係無い --
- まぁ、スリップ一回で決めれないとスタミナ厳しいからFで十分かもな。あと、これ使うなら戦闘呼吸を上げておく必要がある。 --
- クレセント→ヒューリーが剣の主力だと思うけど・・・レイドでも50%程度でクリ出るので繋げやすい ニードルは海外でも追撃用でしかない --
- 50%って何を根拠に言ってるんだ それと一々カイガイガーやめれ --
- これのダメージとダウン率考えたら振らないワケないよな?必須かね --
- クリティカル30%付近の武器使えば2回に一回くらいクリ出そうだな。もちろん敵にもクリ下げる抵抗があるだろうが。あと海外とかの前にニードルの話はどっから来たのか・・・。 --
- 横方向の攻撃範囲は見た目通りの狭さなので小型の敵に当てるには少々コツがいる、あとスタミナ消費と隙が大きめなので乱戦時に使うのはあまりお勧めしない --
- 斜め回避→クレセント→ヒューリー当て逃げorもう一度回避クレセントで安定 2連攻撃持つ相手とかだとランク9あると更に便利。スリップno使い所、上げるならスリップの後がいいと思う。 --
- ミスった スリップのランクがある程度ないと、本領を発揮できないので、上げるならスリップの後がいいと思う。 連投スマソ --
- MAX推奨、剣リシタには主力のスキルだと思う。スリップのランク高くないと使いづらいのでスリップMAXに上げよう --
- こんなにダブルクレセントって使える子なのか真っ先にクリティカルヒットや意思強化を振りまくってるんだが --
- 使えるといっても優先順位的には、戦闘呼吸=クリティカルヒット>スリップダッシュ>グライディング>ダブルクレセント くらいだと思う --
- ランク上げて威力とダウン率だけだからな。クリ出ない場合でも安定してダメージとる意味で最終的にはMAXでも優先度は低め。 --
- 剣リシは正直このスキルに尽きるかと思うのですが… --
- 後半はこれでボスに貼り付いてヒューリーに繋げる感じ 別に強くはないけど繋ぎとして無くてはならない そんなスキル --
- 使えるっつーかヒューリーに最速で繋げられるのがこれなんだよな 後は回避中に使える利便性か 欠点としてスタミナ消費が馬鹿でかいので乱発できないのと、これ自体の攻撃モーションが若干遅いので使い所が難しい --
- 遅いのがかなり欠点なんだよなぁ。ヒューリー出すだけならS-Dのが早い --
- 何故か敵を斬ると遅くなる意味不明仕様だからな ヒューリー発動モーションだけはLLLRより速いが…どうにもスタミナ消費凄いのもあって乱発はしにくい --
- 威力ダウン値それなりに高く出が早い、スタミナがネックになるほどタコ殴りできないソロでは主砲になる。ただ複数巻き込むとヒットストップが凄まじい。 --
- 進むにつれて重要性が増してくるスキル レイド戦では特にこれからのヒューリーで追撃or回避の選択が可能な一撃離脱戦法が確立できる。逆に序盤は優先度が低いのでいらないこと思われがち --
- 序盤は剣自体がゴミすぎるからなぁ これも余裕あれば6まで欲しいね 優先度は勿論スリップ6の方だが --
- 無敵時間ある?スリップ後のコレをしてると抜けるときあるんだけど。 --
- ↑同様に抜ける現象を稀に体験する。無敵時間が存在するかは不明だが、体感では無敵ある感じ。もうひとつの可能性として、このゲームは高さによる当たり判定があるので、高さの低い攻撃をジャンプで抜けているのかもしれない。 --
- SP回収量がヒューリー一発とほぼ同等、これのおかげで剣は槍よりSPがためやすい。 --
- ベアブロワーランク9のほうが優先度は高いと思われる --
- ベアブロワーはランク6でダメ50%、ダウン27%のキチガイ性能だからね --
- たまーに変身スラハイ→ダブルクレセントを見るけど結構火力 --
- ↑動画とかでもみるけどだせるのかな?w --
- ヒットストップがあるせいで通常では連打は有効ではないが、変身でヒットストップが無くなると大化けする。変身中なら剣スキルの中で一番DPSを稼げる。 --
- SP回収量も多いので上手く立ち回れば常時スラハイも可能。ゴリ押しになるため防御力がある程度ないとすぐにヘルプ出して転がることになるが。 --
- やられやすく単発火力が少なくいリシタにとっては回避と攻撃を直結できる数少ないスキルだから相手によってはブロワ並に重要な気がする --
- ↑それはない。ベアブロと同ランクなら倍率を比べればDCの火力の低さは免れない --
- DCはヒューリーにつなぐのが前提のスキルですし。ベアブロとは用途が違ってどっちも重要 --
- ↑お前わかってねーな。DCはひゅーりにつなぐのが前提とかお前だけだろwwwm9 --
- ↑上からコメント読んでおいで。DCは2ヒットするからクリでやすい=ヒューリーに繋げやすい。回避後最速ヒューリーはDC挟むのが一番。 --
- アホに大人な対応ご苦労様です。 火力だけで性能決まるわけじゃないしね ただヒットストップがなぁ --
- そのHITストップも改変でかなり改善されたよ 改変から剣リシ触ってないなら一度触るべし。 クレセントの使い勝手がかなり違うよ --
- ヒューリー強化のバフつけたらスラハイから、DCヒューリー回避DCヒューリー回避・・・この繰り返しが結局一番ダメ効率いい。 --
- SP回収が多くフューリーにも繋げやすいが如何せん消費が多い。スラハイ時に真価を発揮できる。 --