コメント/スキル/ディフェンス
Last-modified: 2017-08-25 (金) 04:46:03
スキル/ディフェンス
- この増加量ではあるもないも同じようなもんなので、優先度はかなり低い。他のスキルにAPをまわそう。 --
- 防御はどれだけ上げてもダメージ0にでは出来ないけど、200ほど差があれば目に見えて被害が下がるため、回避が遅れやすいフィオナなら余裕があれば上げておいて損はない。AP対効率はかなり悪いので後回しになりがちではあるけど、良い防具が手に入らない時期にはディフェンスの差が地味に効いてくる。 --
- 優先度はないけども、余裕があれば上げても損はない。防御力が空気ってことはないよ。 --
- ディフェンスDランクがストーンスキンの習得条件になるのでそこまでなら上げて損はないかと --
- そのストーンスキンが貴重なAP割り振ってまで価値のあるものかだね。 裸やファッションを気にしている人ならいいけど、それ以外の人ならもうちょっと他のスキルのが優先度が高いかと思われる。 --
- 9まで上げれば専用指輪とあわせてDEF400~800増えることに、これは重鎧をプレート物に変えるくらいの上昇、重量とプレマスがっつり上げて黄色ゲージ回避を狙うのとは別の手段 --
プロテクションリングは9ランク解放クエスト(コボルド族長100pt以上達成)の報酬として1つだけ貰えます。取引所や郵送等でもう一つ入手する事も可能で、2つ同時に装備して防御力合計+808することも出来ます --
- ハードやヒーローやマハを選ぶことで、防御の値で軽減できない追加ダメージが発生する・・・といったほうが適切な表現ですね。ようするに、コレを上げても痛いもんは痛いわけです。 --
- これと生命力を上げたからと言って「被弾しても大丈夫」なんてことにはならないので、そこら辺は理解しておいたほうがいい。 --
- ライフフレアや各種装備マスタリ(こっちの方がAP対防御補正は↑)といったディフェンスより「もっと有効」なスキルがあることを知った上で上げましょう。 スリップ・ガードヘビスタ・アンバー・ブリンク どれだけPSが無かろうと槍リシタ以外はこれらを上げきった上での検討をお勧めします。 --
- APが無制限に取得可能の前提である以上、何かのスキルとのトレードオフでもなければ、取り返しの付かないことでもない。どうでもいい成長途中の効率厨以外はとって損はない。
- 生命力と同じく保険としてあげておくものであって必要不必要は個人が判断すべきもの --
- AP無制限だからどうせ全部上がる上げる順番なんて大差ねーよTodayですぐ50~100入るというのに --
- 大差ありまくりだと思うわ。キャラ作ってあげられるようになったらいきなりディフェンス生命力装備マスタリに全振りと、攻撃系スキルと必要な分のマスタリを先に充実させるのでは、全然違う。 --
- ↑2 メディテーションと北の廃墟でカンスト可能だから効率とかうんぬんみたいな事言ってんなよ、そんな考え方でプレイしてて楽しいかい? --
- ↑楽しくないか 楽しいかなんて人それぞれだろ --
- ディフェンス9000まで上げようが一部のヒーローのボス攻撃は一撃で死ぬ。(2500HPがあっても一撃死) ディフェンスを上げきってもどうしようもない敵が存在するってことは知っておいた方がいいかも。 --
- どの辺りか忘れたがLv40付近に、Fだったデフェスンスを一気にAにしプロテクションリング2個装備で一気に防御増やしたが、ハードやマハがメインだとあまりメリットを感じられなかった。被弾時の保険なら仁王立ち+ライフフレア(可能なら意思強化も)を上げたほうが目に見えて効果がある。 --
- 仮説の段階なんで確定情報じゃないけどこれ上げてDEF増やしたら防具の破損が減ったきがするんだけど、防具ダメージやマナ関連の防御スキルとセット効果検証したかたいます? --
- ↑マナアンバーやマナシは本体の防御関係なしでバリアが受ける被ダメは常に防御0で計算、マナ関連バリアはスキルランクと知能で耐久は増えるけど防御は関係なし --
- プロテクションリング出現のストーリーが出現しないバクがあります(キャラ フィオナ) --
- 大盾使いのフィオナならあると便利かもしれん --
- 敵の攻撃力に対して、防御低すぎると大盾ヘビスタしても仰け反るし --
- ↑嘘でしょ?自分フィオナだけどそんな経験1度もないよ。見た事も聞いた事もない。ちなみにへビスタによって大盾が壊れた場合は小盾のように弾き飛ばされる。それと勘違いしたんじゃないかな --
- ↑2全裸+カイトシールドのDEF1400でもクイーン相手に全然弾かれないんだけど、どうやって確認したのか教えて欲しい --
- ↑スマッシュ攻撃受けた際に盾壊れたんだろ。嘘情報流すな --
- 盾壊れたら次ヘビスタできないから流石にきづくだろう、ガードの所もそうだけど自分はガードが割れるの経験したことがあるが他の人から見ると経験したことがないから嘘情報に思える。俺はへビスタが割れたことはないから検証チームに任せるけど、関係あるとしたら防御よりスキルランクなんじゃねーかなって思うんだよ --
- ↑5書いたヤツなんだが、ガード9、ヘビスタ9、大盾A、キャンプバフありで防具は一部破損してたが盾は白表示だったんだ --
- ↑2の言うように、ちゃんと検証したんじゃないんだが、防御力じゃなくヘビスタのスキルランクが影響してるのかもしんない --
- 確定情報みたいな書き方してすまなかった。ヘビスタのランク上げて検証してみるよ --
- 内容にある「スキル効果の検証に関して」 これを載せた人には悪いが、まったくもって意味ない。適性LVから見れば凄まじい遥かな格下のレイド相手だし、本人も書いてるがツッコミどころ満載でまったく意味ないです。検証やるならLV55辺りのハードRAID&ハードマハBOSSでHP満タンからの減りで!スマor通常ってのdeもかなり違うですし --
- ↑格下だと検証の意味がないと思う理由がないとそのコメントもただの愚痴で意味がないよ --
- ログまともに読んでないけどまさか「ヘビースタンダードを無視する」「スマッシュばかりする」のタイトルもち相手に通常ガードしようとして攻撃くらったとかじゃないよな --
- まともに読めよw「大盾ヘビスタしても」って書いてあるじゃん --
- ↑↑↑「検証やるなら~」 で意味わかる筈。それが分からないのであれば、中の人のレベルが検証してWIKIに載せる段階じゃない。 --
- ↑君のコメントも全然役に立ってないよ。この言葉の意味が分からなければ、君のレベルがWIKIに --
- 途中送信しちまったw WIKI --
- もういいやw --
- ↑↑回りくどく判りにくい言い回しをするくらいならデータ出すくらいしてくだしあ;; スキル効果の検証は「あ、ディフェンス上げたらちょこっとは死ににくくなるんやな」ってのが見てわかるでしょ。それだけで十分 --
- 「敵からのダメージに関しては防御力を上げれば上げるほど効果があるようです」というのは、もし防御力10000のプレイヤーと20000のプレイヤーが居たら、モンスターのATTがいくらであれ20000のプレイヤー方が受けるダメージは必ず小さい、という解釈でOK? --
- 与えるダメージと同じように、受けるダメージにも上限と下限があるのであれば、その範囲内なら防御を上げる意味があります。また、受けるダメージの上限に近づくほど、防御上げる体感的効果は薄い。逆に、ダメージの下限に近づくほど、体感的効果は高い。ということだと思います。 --
- 防御力が敵の攻撃力以下だと非常にダメージが高くなるので防御を上げる意味が高い。しかし相手の攻撃力を上回ると防御効果が薄くなっていく為効果が低い。防御効果は反比例の表みたいになる。ちなみに現在の防御上限は8000、EP8-2で開放されるようです。 --
- スラハイクレセントごり押しするならゼヒ欲しい --
- S2EP3以降のレイドボスは攻撃が痛くてすぐ死ぬ。このスキルの重要性が増してるきがする。気休めかもしれないけれど。 --
- 2014/2/26のアップデートでランクA→9のスキルストーリー廃止になりました --
- [RISE後 更新済み] これまでの改編を反映しました。 --