コメント/スキル/マグナムショット
Last-modified: 2016-03-25 (金) 00:20:56
スキル/マグナムショット
- 序盤は火力としては微妙だが部位破壊する時に槍よりも当てやすくて使えるかも --
- 赤く光る状態が最大チャージで、この状態で引いてる間は徐々にスタミナが減っていく。スタミナ0になるとキャンセルされる。 --
- 序盤は隙の多いボスも多いことだしキックコンボ連打の方がダメージやSP効率が高く、後半はマルチスナイピングに到底及ばない。EまでAP振った後さらに振るならよく考えたほうが良いスキル。ヘッドショットやサドンフリンチ(サドンクリティカル)が高ランクで、頻繁に当てられる腕があるなら上げるといいかもしれない。 --
- マルチスナイピングに到底及ばない、には同意しかねる。トールやライノを正面から撃ったことあるか? --
- マルチスナイピングが万能でマグナムショットの方が強い条件が厳しいということだな。多段ヒットが生かせるのはウルクル、ライノ、トールくらいか。 --
- 敵を1000匹倒すと称号が貰える --
- ↑なんていう称号? --
- 100匹討伐で判明。一点集中:500匹討伐 1000匹はわからん。 --
- ↑5 マルスナに到底及ばない で間違ってることはないと思うよ 貫通も3Hit目からは元の1/4のダメージしか出てないし溜めの時間が長すぎる点もマイナス 唯一の利点といえばクールタイムが無いくらいだが ショートボウでマルチショットを連打した方がダメージも美味しい --
- 纏めると・・・性能をフルに発揮できると強いが、機会が他スキルより少ないので、Eまで上げたら他を優先したほうが無難なスキルってことだな --
- ↑4 すまん500匹の勘違いだ、スラストキック、アローストームが1000匹だったからマグナムも1000匹と思い込んでしまった --
- ライノ安置で大活躍 --
- ↑貫通矢でSP溜めながらクールごとにベンディングとマルスナ打ってたほうがましじゃね。 --
- ↑3 称号の付加効果は?あと称号のほうで報告よろ --
- 単純に計算しただけなので間違いだらけかも知れないが、マルチスナイピング7ヒット時の倍率は1.74048、マグナムショット1ヒット目0.3256、2ヒット目0.1628、3ヒット目以降0.0814 マルチスナイピングを超えるには0.3256+0.1628+0.0814×16=1.7908となり18ヒットすれば超えるはず?1ヒット目の倍率が高めなので1ヒット目でヘッドショットやフリンチ(サドンクリティカル)発動すれば当然威力は高くなる。 --
- 体が長いドラゴンだと10ヒット以上狙えるかもしれないがSPが貯まらなくてなかなか試せない --
- SPに関しては避難所バフを常時付けることである程度貯めれる。24人レイドの場合何故かMAXまでチャージしてもSP消費はチャージ無しと変わらない。SPを使わないとスマッシュ攻撃出来ないカイへの救済処置とも取れるが不具合である可能性も高い。 --
- マルチスナイピングA覚えるLV52以下の頃合なら、白熊や大蜘蛛の正面or真後ろだと多段ヒット狙えて使えるかもしれない。効率はともかく多段ヒットは見てて気持ちいいな --
- 他のスキルよりも快感を覚えるマグナムショット --
- 2014年3月のアップデートでランク6まで開放された。固定ショット(チャージングショット)はA止まりなので、今まで固定ショット(チャージングショット)を使っていた場面で無チャージマグナム(消費SP100)を使うのもありかもしれない --
- マグナムにSP消費量-70を付けた感想。消費100で使えば、4ヒットするとほとんど消費しない。変身するなりすればお釣りが来るぐらい。ラヴァサトも簡単に壊せる --
- 2016/03/23カイ改編以前のコメントのスキル名称を補足。 -- Nissiー@二代目管理人