コメント/スキル/マナアンバー
Last-modified: 2016-02-02 (火) 06:48:05
スキル/マナアンバー
- 耐久度以上のダメージを食らうと琥珀部分が破壊されダメージを食らいます --
- スタミナ減少以外ランクを上げる効果がないように見えるが琥珀の耐久力が上がる,Fのままだと二回目の暴君の一撃で砕けるもろさ --
- 回避を連打でやる人は、コレ覚えたら1回押して回避に慣れないと色々と面倒なことになる。 --
- Eで36クマ安定、Dで41蜘蛛安定。43蜘蛛2匹に連続で食らうと割れる。 --
- とりあえず杖の生命線だな。といっても立ち回り的にもともと死ににくいという。狙われたとき確実にダメージ受けないように使っておく。(下手に回避して味方巻き込むより、アンバー前提で受け止めたほうがいい)基本的に扱いなれてれば死とは無縁といってもいいぐらい。 --
- BOSSなどの攻撃を受けると琥珀部分が壊れない時はかなり遠くの距離まで吹き飛ばされる事があるので、いろいろと建て直しが可能。場所によっては本来上る事のできない部分に着地することがあるため、そこから一方的にたたけたりも。 --
- ランクをちゃんと上げてれば、杖以外は即死級のダメージさえ防ぐ。最強の防御スキルではないかな。飛ばされて距離とれるし --
- ランクcではウルクルの攻撃に耐えられないのもあり --
- 杖でRAID等行くなら必要レベル満たしたら優先的に上げるのが無難か。上げきっても当たり方によっては割れて貫通する攻撃もある --
- ブラッドロード辺りでよく死ぬイヴィーは大抵これを使いこなせていない きちんとランク上げるだけではなく、使い方と使い所も覚えてないと後々厳しい --
- 更に保険で仁王立ちもどうぞ。 --
- このスキルに頼り切るのも考え物だな。p2pのせいでラグがひどく、回避2回押しの一方が未入力扱いになってただのバックステップとかよくある。かといって連打だと一瞬アンバーになってすぐ解除なので意味がない。 --
- とはいえ回避スキルや防御スキルが他にないし、後半の敵は攻撃範囲が凄まじいので逃げ回避も限界がある 逃げ一辺倒ならともかく、戦いながら敵の攻撃をやりすごすなら必須なのは間違いない マナシールドも防御スキルだろって突っ込まれそうだが、後半のレイドであれを破られたら死亡に一歩近づくし、可能な限り減らすべきではない --
- 実は素手でもこのスキル発動できるので、スタッフ専用スキルというわけではないようです。 --
- 思わぬところに吹っ飛んだ時ラグで位置ズレのような現象が起こることがあるので注意 --
- 素手って、素手で何すんのさ・・・そんなのどうでもいいじゃん --
- 高い位置に打ち上げられた状態で解除すると落下ダメージが発生するので注意、地面に落ちてから解除すること --
- ランクBでもマナシールドが全快からすべて壊される攻撃だと壊れる --
- 役に立たなくても小ネタなら歓迎 どうでもいいかどうかは人それぞれなので気にせずお願いします --
- ランクBでHARDのクィーンのジャンププレスの直撃(腹部)を耐えれる。C以下だと貫通してダメージを受けます --
- 韓国情報から更新しました --
- 小型爆弾の近くでアンバーすると地面潜って行動不可になるのは私のpc性能の所為? --
- スタミナ消費は数値固定かパーセントかどっちだろう、ランクCで44、ランクBで42消費しました@MAXスタミナ110 --
- 貴方の出したデータから見ても数値固定にしかみえないし、既に表に書いてあるだろう? --
- MATK9500 アンバーC あたりからウルクルの連続攻撃にも耐えられるようになりました --
- 敵突進とアンバー張るタイミングが合うとたまにダメ与えれる気がするんだが気のせい? --
- アンバーにも攻撃判定ありますよ ダメージは詠唱と同じで1固定ですが。 --
- アンバーAで、最高ランク確認です。 --
- ボス等の強攻撃を食らうことで戦闘領域外に飛ばされることもあり。うまいこと境界まで敵を誘き出せないとリタイアしか選択肢が無くなることも --
- ↑一応壁に埋まった時なんかは動かず黙ってればスタック状態で安全な場所に移動できますよ。 --
- /脱出 でいつでも移動出来るがな。。。連続はムリだけど --
- ↑2 それが赤い仕切りの外側に飛んじゃってな。スタック解除しても領域外へ戻されて無理だったんだ --
- 境界超える前にスペース離せばその場で地面に落ちるんじゃない --
- ランクDで必要LVは47でした。 --
- このスキル使って船の外に出れるみたいだが、どうやるんだ? --
- 船に乗る橋?みたいな所でタロンの地雷設置→アンバーで地雷が起爆してそのまま下に降りれます。マナマインじゃ出来ませんでしたね。ただ、戻る術が無いのでやるときは事前準備してからどーぞ --
- 一回使えばわかることだけど、回避キー離せば即割れてスタミナ回復が始まる。しかしボスの攻撃が終わっても時間いっぱいまでアンバー出してスタミナ枯らす間抜けな杖のなんと多いことか。状況に応じて自分から割ることも覚えよう。 --
- ↑たまに重い人は離してても割れないことがある。間抜けというよりこれのせいだろう。 --
- 一部の敵の攻撃はアンバーで防いだ後も本体に当たり判定を残すものがあるので防いだ瞬間から安全だと思い込むのは危険 --
- 解除した瞬間から短い無敵時間がある様子。上手くタイミングを合わせて解除すればカダンの即死技を回避する事も出来る。杖イヴィは無敵時間を付ける技が他に変身しかないので、アンバー解除の無敵時間をしっかり使いこなせるようにしておきたい。 --
- こんなところ見る奴そんなにいないと思うけど必死にアンバーの無敵時間探してんだけど誰かできた奴か見たことあるやついるの?全然避けれないし、してるやつもおらんわ --
- 一応、カダンの即死攻撃のときにカチャンってアンバーの音がした後に拘束されずに動き回ってるイヴィを見たことはある。それがここで言ってる事なのかどうかはわからないけど --
- 2014/2/26のアップデートで解除時に無敵時間が付与されるようになりました。その時間はランクによって変わり、ランクAでは0.2秒です。 --
- 2015/9/16アップデートで大幅変更。その場で固まる感じで動作するようになったため、アンバーで落下できていたところができなくなりました。(ウルクルの冒頭のところなど) --
- アンバーの発動方法が変わったため、回避キー連打ができるようになっています。 --
- 改変でアンバー解除時の無敵時間はなくなりました --