コメント/スキル/格闘
Last-modified: 2014-11-18 (火) 15:40:29
スキル/格闘
- 範囲・威力はピラーに劣るが攻撃速度は早くなる。スマのスタミナ消費も少ない。 --
- 速度が上がって衝撃吸収のタイミングは増えるけど、使ってみるとディレイを利用してタイミングを合わせやすいピラーの方が衝撃吸収しやすいと感じました --
- 一発の攻撃の内の吸収判定も、格闘はジャストに近いくらいで合わせないといけない感じがする。ただピラーオブバレットを含めた連続攻撃ならば柱拾うより格闘した方が削れる感じがした(隠遁ゴリ押しで支給装備カロック3人中で柱投げからの格闘をしたら柱持ちより上だった) --
- ピラーオブバレットの攻撃力もさることながら、格闘自体のDPSも高かったからかな。素手状態の倍率も意外とかなり高いしね --
- LLRで出す蹴りが見た目以上の攻撃範囲と威力を誇る、これを主軸に立ち回るといい --
- あと格闘モード中はキックが踏みつけ固定になる --
- 格闘状態の攻撃力って装備してる柱で威力変わりますか? --
- 検証せんとわからんけど、柱投げたときのステータス画面で火力が下がってなけりゃ反映されるんじゃない? --
- 攻撃速度上げると格闘も早くなったので(速度27程度)火力も乗ってるかと思います。速度上げると格闘は化ける感じがしました。 --
- 素の状態ではヒットストップがかなり大きい、トランス状態だとすごく楽しい --
- 2スマのキックではキック討伐のボーナス埋まらず(決戦) --
- もうひとつでいいから格闘のモーションがほしかったところ。格闘は気持ちいってのはあるけど単調になりがち --
- 攻撃のテンポとコマンド受付が少々特殊な為かただ連打するだけではスムーズにコンボが出来ない、目押しだとスムーズに繋げられるので要練習 --
- この格闘状態のカロックのみ空中で一般攻撃も可能になる、テンポよくLLR入力する事で滞空時間及び飛距離をかなり伸ばす事が可能。 --
- シーズン2よりジャンプ削除で↑の挙動はできなくなった。代わりにLRRRという感じで1スマのアッパー→2スマの蹴り→3スマラリアットと一般を入れる必要なくスマコンボが繋がるようになった。勿論スマには吸収判定があり、変な話だけどピラーカウンターも発動する。またこれを全部あてるとSP回収量がかなり多い。 --