コメント/スキル/衝撃吸収
Last-modified: 2014-05-29 (木) 21:03:32
スキル/衝撃吸収
- Aで最高ランク確認。 --
- 白い暴君クリアで習得クエストきます --
- コボルドアーチャーの矢に対しても発動 --
- 回避にある攻撃判定の瞬間にも発動することを確認 --
- 一番先に上げきるべきなのかな? --
- 序盤はFでも十分、攻撃力の高いボスと戦うようになって回復が追いつかなくなってきたら上げるのがいいと思う --
- 生命力の回復は被弾前の残りHPを超えず、多段発動した時に回復途中で普通にダメージを受けると回復がそこで止まってしまうので注意。あとおまけとして渓谷の釣り天井でも衝撃吸収発動確認しました --
- カロックの最重要スキル覚えたら即MAXにしましょう あとHPがゼロになるダメージを受けても発動すればHP1は必ず残る模様 --
- ↑ッと言うことはミスらなければ永遠と1HPでやれるってことか!? --
- 衝撃吸収の練習してて気がついたが、ドリンカーの火の玉殴り返してるとなぜかドリンカーにダメージがいくwもちろん遠く離れててこちらの攻撃本体に当たってないし、ソロだし、周りに物もない状態で何度もダメージ入ってるから間違いない。 --
- ↑3 即MAXってのは言いすぎかな、重要スキルなのは同意だけど。覚える段階ではそこまでいらないし、Fでもそうそう死なない。むしろ上げても発動させなきゃ意味ないから、そこまで攻撃を合わせられる腕があるなら回避も楽にできるんじゃないかと。回避してる時間を攻撃に充てたいんだとしても、それならスマッシュやボスグラ戦闘呼吸上げたほうが結果的に早いような気がする。 --
- ↑MAXするのにたったAP350なわけだから、そんな神経質にAP配分考えるものでもないしどっちも変わらんと思う 遅かれ早かれMAXにするべきスキルでは間違いないし --
- 北の廃墟や聖域にあるミンチマシーンもわき道にそれたり待機しなくても、前転しながら突っ込めば吹き飛んだりする事も無くノーダメージで通過できる --
- 衝撃吸収受付時間内なら1回の技に複数回発動可能?みたい ランクEで2連続発動確認 その際生命力回復は2発分回復しました。 --
- これで攻撃受けた場合って防具耐久ダメージはどうなるの? --
- ↑6「敵の攻撃を跳ね返し」だからもしかしたら本当に攻撃跳ね返してるかもね。そうなると自分の攻撃+モンスターの攻撃・・・ってことか・・・。 --
- 攻撃動作中にも発動可能なので、ボスに張り付いて3打スマなんかをボタン連打でやるとダメージ最小限でゴリ押しできる。スマの後に回避で硬直キャンセル&失敗しても吸収発動できるのでほんと万能なスキル。 --
- ↑2↑8カロックじゃないキャラで、以前サルガミュが投げた氷に攻撃したらサルガミュにダメージが行くのを確認しました。どういう条件でそんな事が起こったのかは覚えていませんが、それと同じ類でドリンカーの火の玉にも本体のヒットボックスがあるからそんな事が起こったのだと思います。確証はありませんが、多分衝撃吸収で反射まではしないかと… --
- 今ドリンカーの火の玉殴ってみたけどダメージいってなかったな 条件があるのかな --
- ↑思い出しました、サルガミュ(ひょっとしたらサルじゃなかったかも、とにかく奥地のボスだった)本体に効いたのは投げた氷でマナマインを割った時です。衝撃吸収と関係あるか微妙ですが一応。 --
- さっきプリンスが投げた火の玉にローリングで衝撃吸収したら本体にダメージ入りました。 --
- 奥地のイズボクの炎の奴? で反射確認 ノーマルにてスマッシュだったかの討伐しようとしてHPギリギリ(1ミリ以内)残してたら反射で死におった・・・まじ勘弁 --
- ボスラリーの「殴ると損をする」の反射ダメージも吸収します --
- 衝撃吸収と関係があるかわからないけども、レイジの雷を攻撃すると本体に微量のダメージが入った。衝撃吸収でやるのは中々危険かもしれないけど一応・・・。 --
- 衝撃吸収後ダメージを受けると回復が止まるが、回復途中でも連続で衝撃吸収を成功させ続ければいくらダメージが蓄積していても最初に衝撃吸収成功したところまで回復する。 --
- Zキーで発動ではあるが旋風も吸収可能 --
- ボタン連打してれば無敵ってこと?チートやなあ --
- まぁ発動可能時間は長いようで短いから無敵ってのは無理だわな、意識して結構早めに攻撃振らないと発動しないしね。でもこのスキルのおかげでカロックはPSを高める楽しみが大きい。リシタほどの神PSは要求されずかといってイヴィほど楽でもない、いいバランスを楽しめる。 --
- やってみてるけどなかなかに攻撃しつつ吸収というのは難しい。 --
- 衝撃吸収で実質無敵とはいえ調子に乗っていると衝撃吸収後の回復しきっていないHPに雑魚の攻撃や、タイタンの歩行時のダメージを食らってしまい即死、なんてことも --
- ヒットストップが大きく振りの遅いカロックはこれを利用して先手を仕掛けないと隙の少ないボス等に効率よく攻撃を叩き込むのが難しくなる --
- 吸収の受付時間は技によって違うらしい。最も受付時間が長いのは回避で、殆ど回避モーション中ずっと吸収できるっぽい。ヤバいと思ったらずっと前転してれば疑似防御になり、他職のヘタな回避よりは安全かも…。 --
- ダメージの吸収判定は攻撃の当たった瞬間に、ダウン判定は攻撃の終わりにあるような・・? --
- ブラスターだと、最初の一打しか判定がない?ローラーで何回やっても2打目以降判定がでなかった・・・ --
- 恐らく簡単な勘違いだと思うがブラスターはウェービングじゃないか? 俺が違ってたなら素直にスマン --
- 言いたい事はわかる。ブラスターの場合は衝撃吸収ではなくウェービングになるんだよね。で、その発動条件がスペースor右クリor左クリでピラーのように全てのモーションで発動しないと。 --
- ブラスターでも通常一打目は発動する。2打スマとか、他のはどうなんだろうな、ただ受付時間がめっちゃ短いだけなのか元からないのか。検証する必要がありそう。 --
- ↑1打目で発動してるのもウェービングでしょ。衝撃吸収のようにダメージを受けてそれが回復するってことじゃなく、ブラストゲージが貯まるんだから。↑2、↑3が言ってるのはそういうこと。 --
- まぁ、検証したわけではないがウェービング発動は通常1打目と回避の2か所のみだと思う。衝撃吸収は柱での攻撃ほぼすべてで発動するだろうけど。 --
- ↑に加えてSP:激怒の初撃でも発動した気がする。 --
- コルウの岩投げ・メテオは吸収不可能。敵の懐に張り付いて戦うカロックの性質上、岩投げの出始め部分の地面から抉り出すモーションでよく死ぬ。それをよけれても直接投げつけられて死ぬ。防御あげるかライフフレアにかけるしかない --
- 何か、ヒルダ森辺りになると衝撃吸収の受付時間が明らかに短くなってるような・・・ --
- 攻撃速度が早くなれば受付時間も短くなりそうな気はするな。 --
- 多分、それだな・・・それのせいでタイミングが狂ってしまうOTL --
- 余談だが、吸収で一時的に減ったHPはポーションやパールで一気に回復できたりする。HP満タンから半分近く暗い赤になっちゃったよう><な時はゴクッといってもいい。 --
- シーズン2アップデート以降吸収受付時間が長くなり、他職の防御スキルと比べても随一の神スキルに。例えば通常2発→2スマ→回避までの一連の動作でずっと無敵が繋がる。ただしそもそも防御できない技も増えているのでそこは即死されないよう注意。 --
- 9からすごい勢いで生命力回復量が増える 大体100ずつふえる --