コメント/スキル/SP:シールドバッシュ
Last-modified: 2017-08-29 (火) 07:40:12
スキル/SP:シールドバッシュ
- ランク上げていかないと使い物にならんね --
- 上げるならAまで上げないとボス戦でもほぼ無駄打ち --
- キャラが向いている方向に撃つため慣れが必要。 --
- 大盾装備時の為にぜひ鍛えておきたいスキル --
- スキルモーション中は敵に攻撃されてもひるみません --
- Aでダウン確率21 とは言え ほとんどダウン得られない。貴重なSPを使うほどの効果は薄いか? --
- 殆どと言う程悪くは無い しっかり当たれば部位破壊も可能だしガードでもゲージがたまるので大型盾と相性が良さげ --
- ダウン値は蓄積するからSPは基本的に全部これに回すのがいい --
- 大型盾使わず盾カウンター主体で戦うなら必要ないかな。この場合はSPをシールドリペアに回すことになる。とはいえスマッシュ攻撃を連発してくるBOSSがストーリー進めるにつれどんどん多くなり盾だとキツくなってくるから、大型盾を活用せざるをえなくなるぶんバッシュを使う機会も増える。まぁ大型盾でもヘビスタでスマッシュ受けまくれば消耗がマッハだから常に最低でもSP2ゲージ温存して3・4ゲージをバッシュに回すことになるけど。 --
- レベル38で非常に重要かつランク上げする必要のないシールドリペア、レベル52で非常に強力なダウン性能と威力と突破力を持ったシールドチャージが使用可能になるため、実際シールドバッシュの優先度は低いかと思う。 --
- まだシールドチャージ覚えてないからよく分からないけど4マス消費は結構痛くないかね。その点こっちは1マスだから優先順位は個人の好みになりそう。スモールでカウンターと併用するならチャージなんだろうけど --
- 常に2ゲージ維持したまま使えるSPスキルって意味では非常に優秀でした。スマッシュの後にもう1打加えたい時に硬直をキャンセルして出せるのでちょっとした格闘ゲームのスパコン気分に --
- ↑↑シールドチャージはあなたの想像を超越する性能がある。実際大型盾でひたすら防御してチャージするだけで大概のボスを倒せるのでキャンプバフが残っている間はチャージしか使わない。バッシュを使うのはバフが切れてからだけなのでFかEランクで十分。 --
- 揚げ足取るようだけど倒すだけならSPスキルいらないしそこまで盲信する必要あんの?あったら便利程度にしか考えてないんだけど --
- ↑別に盲信してないし、結局あなたがどうすべきだと言いたいのかも分からないし、チャージ使った事ないなら語らない方が良い。チャージ習得すればボスを倒す速度が倍近くになる。実際キャンプバフが残ってる間にソロでイミクを削り切れる位だから、バッシュ4発よりはチャージ1発の方が断然有効なのは間違いない。バッシュの優先度は低い。 --
- ↑1~3、反感買うような言い方やめれ --
- チャージの威力は、バッシュの約10倍(1発あたり)、アマの5倍。キャンプバフあってSP使いきれる状況なら優秀なダメージソース。SPはヘビスタで溜まるから、RAIDで重宝する。バッシュは、コンパクトさとダウン率があるから、使い分けたらいい。 --
- ダウンしやすい小型BOSSならバッシュでダウンチャンス作ればチャージより見込めるし、部位破壊にも優秀 チャージはダメージソースとなるうえに無敵があるため隙の少ないレイドBOSSでも使いやすい バッシュより強いダウン力で大範囲攻撃を無敵で掻い潜りつつ中断させるなんて珍しくない。 --
- 現在ランクAが上限 --
- 部位破壊用なのであげなくてもいい -- ハンマー?
- ↑ダウン率UPは体感しにくいけど、期待して上げるのもアリかと。SP溜まらない時は、軽い追撃にいいスキルだし。 --
- 体感でダウン率≒部位破壊力なので、部位破壊用と割り切った上で上げるのもいいのかも?APに見合うかは別だけど。 --
- 部位破壊ならチャージよりバッシュを4回やったほうが良い。倒すだけでいいならチャージ --
- ダッシュスマッシュとどっちか効率いいだろうか? --
- キャップのせいもあるけど、現状はSP1こ使って何時でも何所にでも打てる英字ランクのカウンターって所、スマしか持ってないボスにはカウンターに勝る --
- ランク開放、ダウン値はなかなか高い。 --
- 剣フィオナソロとかだと部位破壊以外あんまり役に立たないかもしれないが、カロックを含んだPTであればボスグラビングで実質ダウン時間を延ばしてくれるため、シールドチャージより役に立つ場面が多い。北の廃墟ボスラリーのブラックブリーズとかには普通に有効。 --
- 高いダウン値を利用して、ヒーローの厄介なタイトルを転倒させる事が出来る。PTだと耐性が上がるため1発では転ばなくなるので微妙。 --
- ボスの死体が凄い勢いで吹き飛んでいく。恐らく全職全攻撃中で一番だと思われる --
- ↑ハンマーとかアイヴィーのキック、チャージよりも飛ぶんですか。 --
- アイヴィーとは比べ物にならないくらい飛ぶ。ハンマーはよくわからん。チャージは〆バッシュじゃね? --
- ボスにもよるが、廃墟のチーフテンいるマップの半分~3/4くらいの距離飛んだりする --
- めっちゃ死体飛ばしてるフィオナいたけどこれだったのかー --
- 一言多いわ。1ヶ月近く前にほぼ終わってた話を叩かんでもいい --
- 現在Cだけど、奥地のボスをダウンさせるのに2回は必要です。。6まで上げると1回でダウンしたりするのでしょうか? --
- 友人のカロックとペアで組むことが多いんだが、カウンターとバッシュ撃っていけばボスグラビングと相まってフルボッコにできる。小型限定だが。 --
- ↑2 奥地のボスってアバウトすぎ。ボスによっても変るし、ダウン値の蓄積なんじゃないかなぁ。 --
- ↑怒ったイクルク、辛辣なイズボクなどです チャージをメインで使うようになるなら、今APを振る恩恵は薄いのだろうか --
- シールドバッシュのランク上げると、チャージの最後のバッシュも強化されてるっぽい? --
- ↑されない。 --
- 動きまわってめんどくさいウィスプ系ボスは総じてダウンしやすく、バッシュがそこそこ効果的。 --
- バッシュに無敵時間が付き、更にアイヴィーのような回し蹴りスマッシュ追撃を2回まで打てるようになりました。無敵は初弾(盾強打)のみです。無敵時間は十分長く防御不能攻撃も容易にやり過ごせますが、発動の瞬間はまだ無敵が付いてないのでSPだけ減って被弾…という事もあります。消費SP250、CTは7秒とお手軽なので、フィオナの回避手段の一つとして大変重宝しています。 --
- 無敵がついて、神スキルに・・・ジグの雷や、エルキュのメテオ、その他ガード不能攻撃に対処可能に。一番の利点は、回避のために移動せず、バッシュで張り付いたまま回避できるので、ダメージ効率がよくなる。 --
- バッシュ自体の消費スタミナは0、追撃1発目は5、2発目は6。回収SPはバッシュ自体は0、追撃1発目は1、2発目は25。 --
- 高いダウン値を誇るカウンターシールドが使えないラージシールド装備型の場合高いダウン値の攻撃として役立つ --
- アマランスと比べダウン値は劣るが発動が早く使いやすいのが利点だけどダメージ強化がないんで250消費に見合うかは微妙?ダウン値がもっと高いか無敵の発生がガードより早いならいいけど。--
- [RISE後 更新済み] これまでの改編を反映しました。 --