Top > コメント > 戦闘 > ハイデ > シールキーパー > diff


コメント/戦闘/ハイデ/シールキーパー の変更点


 [[戦闘/ハイデ/シールキーパー]]
 
 -シールキーパー騎士団レイド(16人)でカタパルトのみ使用し戦闘終了後与ダメ比率16人中7位でした。結構カタパルトはダメが大きいのかも --  &new{2012-09-21 (金) 01:34:25};
 -↑死んでる奴や低下力の奴はダメをほとんど出せない。殆ど被弾せずに連続で攻撃してりゃそりゃある程度ダメは稼げるわな。特にフィオナが多いとそうなる --  &new{2012-09-21 (金) 02:08:05};
 -攻撃速度がかなり明確に落雷回避の成功率に影響する。どうしても避けられないなら攻撃を欲張らないこと。 --  &new{2012-09-21 (金) 16:13:33};
 -(要検証事項)カロックのクラッシュのダメージが1は真実か否か --  &new{2012-09-22 (土) 01:03:32};
 -水溜りにいると近くのPTメンバーに感電する、既出かもしれないが・・・ --  &new{2012-09-22 (土) 04:49:06};
 -振り向き動作の後は絶対に落雷しない、しにまくるって人は振り向き後のブレスとか尻尾ふりの動作中だけ攻撃するとこからはじめるといいかも。ダッシュ+回避で落雷の範囲からは普通に出れる、固め撃ちは運が悪いとあきらめる。 --  &new{2012-09-25 (火) 09:49:39};
 -落雷は判定が一瞬なため、剣リシタは回避できるのだがタイミングがえっらいわかりにくい。地面が光った後、スリップダッシュ(ギリギリまでキャンセルしない)→スルーとすれば、うまくスルーで回避できる模様。ラグやら固め撃ちやらで安定はしないので参考までに、普通に範囲外に出たほうがいいです。 --  &new{2012-09-25 (火) 10:49:03};
 -カイはフリンチ&color(Gray){(サドンクリティカル)};を石化や落雷を中止するときは狙うと喜ばれるが2連ブレスやしっぽ振り回しの時にフリンチ&color(Gray){(サドンクリティカル)};すると邪魔するだけなので注意、攻撃を把握して動いてるのにフリンチ&color(Gray){(サドンクリティカル)};のせいで逆に硬直短くなって迷惑になります。 --  &new{2012-09-25 (火) 15:25:02};
 -カイはロンボで戦うと落雷とブレスの餌食になるのでショトボで他の近接と同じく張り付いた方が安全。回避+スピンキックで落雷もよけやすい。ロンボの意図せぬフリンチ&color(Gray){(サドンクリティカル)};も迷惑だし。石化は小ジャンプを必ずやるので、ロンボに変えてフリンチ&color(Gray){(サドンクリティカル)};を狙う余裕も十分ある。 --  &new{2012-09-25 (火) 17:07:26};
 -↑それはない。プレイヤーの位置に落雷が落ちるから他のプレイヤーと同じ場所にいると重なって逃げられない状態になる場合すらある。それにあのデカイ体で変身中以外に意図せずフリンチ&color(Gray){(サドンクリティカル)};が当たるなんてまず有り得ない。 --  &new{2012-09-25 (火) 17:58:47};
 -↑シールキーパーにまず行ってみるのをオススメする --  &new{2012-09-25 (火) 18:42:26};
 -↑2 カイにはワイヤー回避があって、他キャラと違い逃げられない状態になることがない。意図したタイミングでフリンチ&color(Gray){(サドンクリティカル)};を出しているなら、しっぽやブレス時にフリンチ&color(Gray){(サドンクリティカル)};しまくってる事自体が問題。 --  &new{2012-09-25 (火) 18:57:14};
 -とりあえず弱点ねらってうっかり尻尾攻撃時にフリンチ&color(Gray){(サドンクリティカル)};当ててしまう=意図せずフリンチ&color(Gray){(サドンクリティカル)}; --  &new{2012-09-25 (火) 19:12:22};
 -↑ボーっとしてない限りそんなミスしないしやったこともない。雷弾は正面じゃなければ当たらんしブレス2連もロングボウの距離なら当たらん。ついでに落雷が重なって逃げられなくなるのは他のキャラのことだからな。カイだけでも隔離した場所にいたほうが分散して避けやすい。 --  &new{2012-09-25 (火) 20:49:51};
 -↑お前がそうじゃなくてもそういうカイがいるんだよ。野良行ってこい。 --  &new{2012-09-25 (火) 22:07:52};
 -ロンボでフリンチ&color(Gray){(サドンクリティカル)};を狙えば攻撃の回転が早くなってその分落雷の頻度も上がるんだよ。落雷のみにフリンチ&color(Gray){(サドンクリティカル)};成功するならともかく、落雷時はカイも回避に専念するだろうが。攻撃のチャンスも潰して味方もピンチに陥らせてるって気がつけ --  &new{2012-09-25 (火) 22:13:24};
 -↑2 尻尾の振りがどうのとか知らずに意図的にやってる奴ならいるだろうが意図せずやるなんてほぼ無いって言ってるんだよwそれに俺は落雷以外と石化以外ではフリンチ&color(Gray){(サドンクリティカル)};わざわざ外してるわ。立ち回りでなんとかなるのにロンボよりショートのほうが~とか思考停止し過ぎ。 --  &new{2012-09-25 (火) 23:20:28};
 -↑ロンボ自体が自己満なんだよ。フリンチ&color(Gray){(サドンクリティカル)};を狙わないロンボとか効率の悪いただの縛りプレイ。遠くから狙えるってだけで安全でもないしな。立ち回りでなんとかなるだろうが、ショトボの立ち回りのほうが楽だよ。 --  &new{2012-09-25 (火) 23:57:46};
 -ショトボは常に側面キープで戦いながら回避するのは落雷だけ。落雷はボスの下にもぐったり、自分狙いのは回避とスピンキック、やばい時はワイヤー使って、SP貯まれば頭やしっぽにマルチぶっぱするだけの簡単なお仕事です。フリンチ&color(Gray){(サドンクリティカル)};で周りに迷惑かけることもありません。 --  &new{2012-09-26 (水) 00:10:40};
 -石化10%回復について・・・ 昨晩、カオス状態でラスト15分、生存5名という状態で石化になっても人数不足でカタパルトに走ることできず15分間で3回ほど回復されたが討伐成功。 5名で5分で10%以上削れたとは思えない。(ラスト5分は生き残り2名) 本当に噂通りの石化回復10%か? --  &new{2012-09-27 (木) 09:33:01};
 -というか、こっちって8人レイドの方だよな?戦闘/ハイデ/シールキーパーになってるし、24人がとか説明にあるのおかしくね? --  &new{2012-09-27 (木) 13:14:55};
 -↑修正した。あと、上の方に注意書き加えといた。 --  &new{2012-09-27 (木) 14:01:31};
 -投石による石化解除はパーティー人数で回数が変わる。ソロだと4回 --  &new{2012-10-01 (月) 00:04:12};
 -↑4人で6回と10回だった もしかして当たる部位? --  &new{2012-10-01 (月) 10:32:44};
 -飛行中のブレスって必ず南北から来るわけじゃないですよね。ついでに通常は2回吐いた後着地するけど、3回目が南側の岩場を越えて来た場合のみ3度目のブレスを吐く。 --  &new{2012-10-06 (土) 10:08:39};
 -一番最初は北か南からしか来ないでしょ。 --  &new{2012-10-06 (土) 13:13:43};
 -↑2 掴み攻撃の後で空中でジグリントがローリングしたら東西からでもブレスが来るな。 --  &new{2012-10-06 (土) 13:53:11};
 -↑2 http://www.youtube.com/watch?v=tuiRbhsfCfw&feature=g-user-u 参考までに9分過ぎ初回西からブレス。 ↑1 掴みでのブレスは中央にキャラが一人も居ない時のみですねー。 -- [[↑3の者]] &new{2012-10-06 (土) 14:12:47};
 -2016/03/23カイ改編以前のコメントを補足。 -- [[Nissiー@二代目管理人]] &new{2016-03-24 (木) 23:51:38};
 -2016/03/23カイ改編以前のコメントのスキル名称を補足。 -- [[Nissiー@二代目管理人]] &new{2016-03-24 (木) 23:51:38};