ハルク

Last-modified: 2017-12-13 (水) 20:43:09

スキル紹介動画 http://www.youtube.com/watch?v=DO6KsC7NZ0c すごく楽しい
武器考察はこっちグレートソード

 

特徴

 
キャプチャ.PNG

さいつよ なにやってもさいつよなのが特徴 ダークナイトに変身でベルセルクごっこできるすごいやつ
攻撃面では実質スタミナ無限で高倍率のスマをループ出来るからさいつよ
防御面では長距離+吸収時間最大1秒を超えるステップ、デッドエンドファングジャッジメントの無敵技も完備
更に吸収に成功するとダメうp&HP吸収とかいう物故われバフもついてHPも無限
ついでにダッスマ→回避2回→一般1回→回避2回→一般1回→回避2スマのループで最速移動が出来るさいつよ
くそつよパリィ+吸収のせいでソロでもPTでもさいつよ
更に長時間拘束技&強制ダウン技もあるしもうどうしようもないさいつよ

武器

グレートソード

それは剣と呼ぶにはなんたらかんたら
それは剣というにはあまりにも大きすぎた。大きく、ぶ厚く、重く、そして大雑把すぎた。それはまさに鉄塊だった

 

なんかパリイしながらスマ継続して戦うらしい帝国の重装歩兵

立ち回り

~雑魚相手の場合~
てきとう
~ボス相手の場合~
ダメージを取るにはどうしいたらいいかだけ書く
満月をどんだけ入れるかが勝負 ヒットストップを把握しろこのときダメージも把握して死なない程度ならスーパーアマーでゴリ推してもいい ゴリ押しを使うようになると防御力も必要になってくる熱望一杯は貼ろね^^
メインは2スマ4,5スマ 1スマ3スマは撃たなくていいから代わりに一般攻撃振って2スマ、新月につなげ
SPの使い道はカウンター分を残してファング撃っとけCT中にSPマックスになりそうならマイティでDPS上げるかベルセルクでもしとけ

 

~コンボの紹介
2スマ(ダッスマでも回避スマでも可)^回避^新月^満月^回避^以下ループ SP使わないならこれがさいつよかと
2スマ及びダッスマ(ダメージ表記でたら)^マイティ^新月^満月(ダメージry)^マイティ^最初に戻る SP消費が基地外だけどDPSさいつよ
2スマ^回避^新月^回避(なくてもいい)^一般攻撃^回避^2スマ最初に戻る 満月撃たないからDPS低いけど隙が少ない回避入りやすい使いやすい

変身時に最大ダメ出すには

壁殴りの時な
新月満月→ダッスマをマイティで即キャンセル新月満月→以下ループ
ずっと3回振り上げてる状態
SPがちょっとずつ減るけど多分これがさいつよじゃなかろうか?
SP減らしたくないならダッスマか満月をヒット確認した瞬間にマイティすればSP消費はほぼ0になるな?

チラ裏

ダッスマ(2スマ)→回避→スマで4スマ出る嬉しい

 
  • 覚醒バフの維持について、攻撃空振りしてだけで維持できる。ドラゴンズやらの暇になるモーション中は一般振って維持しよね
     
  • 倍率は満月>新月>2スマだからな新月回避2スマループより満月やっちゃったほうがDPSは高い
    慎重に行きたいときは新月2スマループが安全で使いやすい

スキル

ヘルズチェイン

ハルクの目玉の一つ、スマ途中でも回避だかなんだか挟んでも継続できる
素振りしなおさなくていいね

覚醒

攻撃ヒットさせると点く最大で5段階
1段階につきAtk60と速度2%が点く5と0だと速度はめっちゃ違う
ヒット数で段階が変化する 攻撃してないと1段階ずつ下がっていく
1段階 1Hit
2段階 5Hits
3段階 9Hits
4段階 17Hits
5段階 29Hits
これみるとファングはダウン狙ってないなら4か3打ってもいいと思う

0スマ R

ふみつけ、敵は浮く よわい
倍率0.060(MAX0.080)SP回収0
↑2014/2/26アプデでSP回収つくようになった
20くらいだっけ?覚えてない

アイアンウォール(鉄壁)

アタックブレイク・アサルトダンプに付随
成功するとSP100消費してストライクバックを発動できる

アタックブレイク(封鎖)

移動キーを押さない状態で"回避"、もしくは回避から"回避"
雑魚の頭に緑のマークが出た時使うとジャッジメントが使える
ダンプから繋げると回避時間が驚異の1秒超え
攻撃に対して正面にぶつからないと回避成功しない意識しよ
単発回避時間も結構長い PVPだとコレやってるだけでだいたい無敵。修正はよ
こっちは攻撃判定あり

アサルトダンプ

"回避"
PVPだと(ry
こっちは攻撃判定なし

ストライクバック

ボスの攻撃に合わせて"R"
ミスると被ダメだから回避挟むのが安定

ブラッディロード

アイアンウォールに成功すると次のスマの倍率強化、ダメ比例+300(Aで)の回復バフがつくAで最大900回復する
5回までバフ重複できる
5段階バフ+新月クリでラキオラに20kくらいだせるすごいやつ

ストームクラッシュ

L"R"
ホームラン巻き込めば巻き込むほど遠くに飛ぶしダメも上がる、壁に当たったときもダメ入ると思う
スキル上げると飛ばせる敵の数が増える

デビルロンド

LL"R"追加で"RRR"
もしくはダッシュ状態から"R""RRR"
スキル上げると串刺しに出来る敵の数が増える
SPを絞りとるのに使える

デススパイラル

ダッシュから力をためた状態になってから"R…"
スキルレベル依存で回転数増加

新月

LLLL"R"
つよい
ダメージ倍率0.172(MAX0.289)、SP回収率40。やばいなにこれ

クランブルストーム

LLL"R"
SP回収と雑魚処理の鬼

満月

LLLLR"R"
新月C必要48lv
超つよい
ダメージ倍率0.208(MAX0.349)、SP回収率45。完全に基地外

リミットブレイク

52lv
スタミナが切れてもこれで大丈夫!代わりにHPを消費する悪魔のようなスキルHPは1で止まる
スタミナ切れ直後のHPのヘリは少ないが、使い続けるとHPがマッハで1に向かう
減るHPはスキルレベルと意思に依存
AにしないとHPの減る量が凄まじすぎて連続使用はあんまり
ちなみにAにできるのはLv70
つまりこいつにとってはそこからがようやくスタートラインでそれまではチュートリアルだから

SPスキル

ジャッジメント

二連撃、無敵 あんまり使わないけどいざというときに回避できるかもしれない
無敵時間結構長いからハヴァンの前立腺刺激パンチとか避けれる
覚醒バフの段階で性能向上とか

マイティストライク

SP250(1ゲージ)消費、CTは無し
敵がダウン中に当てると倍率増加ダウン中なら0溜めで満月より倍率高いけどクリが出てるかわかんない
ハルクの挙動を全てキャンセルして貯めモーションに入る(最大3貯め、ダメうp)
待機モーションからの右クリは大体あわせれば適当でもカウンターできる
隙のあるスマのディレイキャンセルができるから敵の急な攻撃にも対応できる
コレの可能性に気づけるかどうかで世界が変わる
CT無いから調子に乗って使いまくってたらSPマッハ
よくわからない無敵時間がある(振り上げた時?)

ファングストライク

基地外倍率のSPスキルCTは2分クリありフルバフで60kくらいでるなんなのこいつ
覚醒バフをすべて消費するバフ5と0だとダメージは二倍くらい違う気がする倍率がわからん
カウンターストライクに覚醒も乗せたら凄まじいダメージが出るのは確定的に明らか
これも無敵時間がある結構長いけどCTも長いから回避には向いてない。いざとなったらつかお
相手の突進とかに覚醒5で当てるとかっこいい

カウンターストライク

SP使ってスマッシュで敵を3回まで強制怯み出来る

ベルセルク

がおー 攻撃力が上がって(Aで900増加)攻撃命中時にスタミナが回復するアタックブレイクも攻撃に含まれる
スーパーアマー状態になるしかも片目が赤くなるヒューwwwwwwwカックイーwwwwwwwwww
発動中にアイアンウォール発動で効果時間延長
スキルレベルで効果時間及びアイアンウォールで延長される時間が増える
ラキオラやらの毒液でも伸ばせるから復讐バフと一緒につけよか

デッドエンド

56lv
拘束スキル 一撃目が叩きつけで二撃目ぶっ刺し倍率高いが当てづらい
PTメン多いときは喜ばれるかも
でかい敵ほど拘束時間が長い、騎士団ではウンコ
1撃目の叩きつけはキャラの前方に強い判定だから当てるときは少し下がると当てやすい
拘束時間短い敵相手でも刺さった瞬間にEおしっぱすれば拘束時間が伸びる
引き抜く瞬間にE離せば引きぬいた時のダメが2回入って強い

訓練スキル

メディテーション

さぃきょぉ

ステ強化系

とりあえず力Aまでさっさと上げてAP余ってきたらカンストしよ

戦闘呼吸

取れるレベルになったら最優先でAにしろ
これをあげるとスタミナ管理がかなり楽になる
9からコスパが凄まじく悪くなるからA止めでいい

ライフポーションマスタリ

POT使った時にタイミングよくボタン放すと回復量うp、その効力を増加してくれるスキル

各スマッシュの性能

要編集

0スマ

震脚 出が早かったり遅かったり威力低いし使われない

1スマ(ストームクラッシュ)

ホームラーンwwwwwwwwww広範囲に剣の腹の部分でぶん殴る 痛そう
雑魚狩りに便利だが威力低いからボスには使わない

2スマ

突き ぶっ刺さる 
回避スマ、ちょいダッシュスマでもこれになる
メインで使えるスマッシュ
出が速い威力そこそこSP回収そこそこ隙が殆ど無い 隙の少ない敵にはコレと新月を振っとけ

3スマ(クランブルストーム)

回転斬り チャージしたりは出来ない SP回収がすごいがヒットストップすごいし威力は低い
雑魚狩りに使う程度でボスには使わない

4スマ(新月)

下から上にズバッと一閃
素晴らしい威力に素晴らしいSP回収なのにヒットストップ少なめしかもスーパーアマーとくれば使わない理由はない

5スマ(満月)

凄まじい威力に凄まじいSP回収だがヒットストップも凄まじい
ついでにスタミナ消費もすさまじくすぐリミットブレイク発動しちゃう
これを撃つタイミングを見極められる奴が一流のハルクといえるだろう 例によってスーパーアマー
復讐バフマックスでこいつをラキオラに打つと20kとかでる基地外30kを確認スーパー基地外でした
発生位置はキャラの右後ろ下 そしてマイティでキャンセルできるあとは分かるな?

スキル振り


  • 【絶対ここまで振っとけ】
    戦闘呼吸A
    装備マスタリ各種
    アイアンウォールA
    アタックブレイクA
    カウンターストライクA
    リミットブレイクA
    新月C
  • 【優先して振っとけ】
    クリティカル3
    スマッシュ5
    力強化3
    新月、満月
    ストライクバックA←カウンターストライク習得の前提
  • 【あったら便利】
    ポーヨンマスタリ
    キャンプファイアA
  • 【後回し】

知能


以下メモ

12/18実装予定
はよきて
↓長い、一言でまとめろ

公式からコピペ

基本ダメージ倍率(各マスタリのランクMAX時)

攻撃スキル

■パッシブスキル【チェインアタック】
キー入力が続く限り、一般攻撃、スマッシュ、【チャージ】、【サプレス】を繋ぎ続けられるスキル。
各スマッシュは一般攻撃のようにみなされ、スマッシュ後もコンボは継続される。
スマッシュごとに扱いは異なり、例えば2打スマッシュは一般攻撃4打としてみなされる。

■0打スマッシュ【-】
地面を強く踏みつけるストンプ攻撃。
被弾した一般mobは浮く。
ダメージ倍率0.060(MAX0.080)、SP回収率0。

■1打スマッシュ【デモリッシャー】
大剣をバットのように振り、敵を弾き飛ばす。
一般mobは吹き飛んだ際、ダメージ判定を持った飛び道具のような状態になる。
【チェインアタック】では、一般攻撃2打とみなされる。
ダメージ倍率0.080(MAX0.134)、SP回収率20。

■2打スマッシュ【エクスキュート】
前方に踏み込みつつ、大剣で刺突攻撃を行う。
一般mobに命中時、串刺しにすることができ、そのまま追加攻撃に派生可能。
回避後のスマッシュとしても使用可能。ランクAで一度に3体まで串刺し可能。
【チェインアタック】では、一般攻撃4打とみなされる。
ダメージ倍率0.144(MAX0.242)、SP回収率50。

■2打スマッシュ追加【-】
【エクスキュート】で串刺しにした対象を振り回し、地面に叩きつける。
最大3回まで叩きつけることができる。
ダメージ倍率0.120(MAX0.202)、SP回収率30。(1Hitあたり)

■3打スマッシュ【スローター】
範囲の広い2段式回転斬り。スタミナ消費23。
【チェインアタック】では、一般攻撃3打とみなされる。
ダメージ倍率0.072(MAX0.121)、SP回収率45。(1Hitあたり)

■4打スマッシュ【クレセントムーン】
前方に大きく踏み込みながら斬り上げる。
【チェインアタック】では、一般攻撃1打とみなされる。
ダメージ倍率0.172(MAX0.289)、SP回収率40。

■4打スマッシュ追加【フルムーン】
【クレセントムーン】使用後に派生可能な斬り上げ攻撃。
【チェインアタック】では、一般攻撃0打とみなされ、攻撃段階のリセットが行われる。
ダメージ倍率0.208(MAX0.349)、SP回収率45。

■ジャンプスマッシュ【-】
地面に向かって大剣を突き刺す。
ダメージ倍率0.144(MAX0.192)、SP回収率0。

■特殊スマッシュ【ワールウィンド】
一定時間ダッシュを行った後に使用可能なスマッシュ。
遠心力を利用して大剣で回転斬りを行う。
最大7回まで回転可能。
ダメージ倍率0.056(MAX0.085)、SP回収率32。(1Hitあたり)
ダメージ倍率0.112(MAX0.169)、SP回収率35。(とどめの1発)

防御スキル

■パッシブスキル【アイアンウォール】
後述する2種のスキル中に付与されるダメージ軽減効果。
分かりやすい話がハルク版の衝撃吸収。
ランクAでダメージ軽減率65%、さらに意志によるボーナスで最大15%効果が増す。

■回避スキル【チャージ】
姿勢を低くし、長い距離を踏み込んで前進する。
方向キーを押しながら、回避キーを入力することで使用可能。
【アイアンウォール】の受付時間は0.63秒。
【チェインアタック】の振る舞いは特殊で、初動として使用した場合は2打スマッシュに繋がり、
コンボの途中で使用した場合、攻撃段階の継続を行う。(カットアクロスと同様の振る舞い)

■回避スキル【サプレス】
短く踏み込んで肩でタックルする。ダメージ判定を持つ。
方向キーを押さずに、回避キーを入力することで使用可能。
また、【チャージ】後に回避キーを入力しても使用可能。
【アイアンウォール】の受付時間は1.03秒。
【チェインアタック】の振る舞いは【チャージ】と同様。
ダメージ倍率0.040(MAX0.064)、SP回収率0。

■buffスキル【復讐】
【アイアンウォール】成功時、自動的に付与されるbuff。
ランクAで、次のスマッシュのダメージ倍率を60%増加させるとともに、
与えたダメージの25%+300を吸収する。
最大吸収量は1200。
最大で5スタックまで蓄積可能だが、1回のスマッシュですべて消費する。

■buffスキル【活力】
敵に一般攻撃やスマッシュを当てたり、【アイアンウォール】が成功すると付与されるbuff。
ハルク版のソードプライド。
ATK、DEF、攻撃速度を補正する。最大で5段階。持続時間は10秒。
1段階 1Hit
2段階 5Hits
3段階 9Hits
4段階 17Hits
5段階 29Hits

SPスキル

■SPスキル【パリィ】
消費SP100。
敵の攻撃を大剣で弾き返し、強制的にひるませる。
各種スマッシュ、または【サプレス】使用中に、
敵の攻撃にタイミングを合わせてスマッシュキーを入力することで発動可能。
ダメージ倍率0.064(MAX0.102)、SP回収率0。
なお、クリティカルは発生しない。

■SPスキル【オンスロート】
消費SP50。
パリィでひるんだ相手にスマッシュやSPスキルを当てることで、
SPを消費して追加ダメージを与えるとともに、ひるみを更新させることができる。
ランクAで最大3回まで連続で使用することができる。

■SPスキル【ジャッジメント】
消費SP0。クールタイム30秒。
前方に大きく踏み込みながらなぎ払いを行う。最大2回まで連続使用可能。
無敵時間を有し、ランクAで無敵時間が0.77秒増加する。
ダメージ倍率は【活力】の影響を大きく受ける。
パリィ成功時、クールタイムをリセットできる。
また一般mobが緑のマーキングを発した際にタイミングよく【サプレス】することでもリセット可能。
ダメージ倍率0.020(MAX0.030)、SP回収率0。(活力0段階)
ダメージ倍率0.040(MAX0.060)、SP回収率0。(活力1段階)
ダメージ倍率0.088(MAX0.133)、SP回収率0。(活力2段階)
ダメージ倍率0.108(MAX0.163)、SP回収率0。(活力3段階)
ダメージ倍率0.128(MAX0.193)、SP回収率0。(活力4段階)
ダメージ倍率0.160(MAX0.242)、SP回収率0。(活力5段階)

■SPスキル【キースラッシュ】
消費SP250。
その場で力を溜めて斬り上げる。
ダウンした対象に当てるとダメージにボーナスが掛かる。
発動時、敵の攻撃を自動的にパリィすることができ、この際パリィ分のSPは消費されない。
特筆すべき点は、あらゆる行動をキャンセルして発動すること。
ダメージ倍率0.200(MAX0.302)、SP回収率0。(チャージ0段階)
ダメージ倍率0.240(MAX0.362)、SP回収率0。(チャージ1段階)
ダメージ倍率0.280(MAX0.423)、SP回収率0。(チャージ2段階)
ダメージ倍率0.400(MAX0.604)、SP回収率0。(チャージ0段階、対象がダウン時)
ダメージ倍率0.520(MAX0.785)、SP回収率0。(チャージ1段階、対象がダウン時)
ダメージ倍率0.640(MAX0.966)、SP回収率0。(チャージ2段階、対象がダウン時)

■SPスキル【必殺の一撃】
消費SP500。クールタイム2分。
ジャンプして大剣を振り下ろす。
【活力】をすべて消費し、段階に応じてダメージボーナスの恩恵を受ける。
また、【活力】が5段階だった場合は強制ダウン効果が付与される。
ダメージ倍率0.640(MAX1.075)、SP回収率0。(活力0段階?)

■SPスキル【ベルセルク】
消費SP750。クールタイム1分。
ハルク版のスラッシングハイ。
一定時間、スーパーアーマーが付与されるとともに、与ダメージが増加する。
また、敵に攻撃を当てるたびにスタミナが回復する。
効果時間はランクAで20秒。
効果中にアイアンウォールが成功すると、効果時間が3秒延長される。(最大3回まで)

■SPスキル【絶命】
消費SP1000。クールタイム3分。
こん身の力で大剣を振り下ろして前方に衝撃波を放ち、
ひるんだ対象に突進しながら大剣で体を貫く。
刺突が命中した場合、そのまま対象の体を引き裂くように斬り上げる。
衝撃波に命中すると相手はダウンし、大剣による刺突が命中すると拘束される。
大型のモンスターに串刺しが命中した場合、
引き裂くモーションが長くなり、拘束時間が延長される。
ダメージ倍率0.960(MAX1.450)、SP回収率0。


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  • ダッスマ→AB→新月満月でマイティキャンセルしてスマッシュおしたら1スマになるんじゃが? -- 2015-03-02 (月) 04:25:55
  • 3スマ→回避→3スマ→回避→3スマ と発動するのを確認 -- 2015-07-31 (金) 15:29:58
  • リミットブレイク覚えてすぐ分かるようなことをドヤ顔で書き込むアホ加減はまあいいとしてなんでVikiに書いたのか -- 2015-07-31 (金) 20:22:38
  • 全方向AB可能になって凶化された -- 2016-03-24 (木) 13:32:53
  • 俺が使うと、近接力職の中でハルクが一番すぐ死ぬんだけど… -- 2016-04-21 (木) 17:49:10
  • アサルトダンプで回避すべき攻撃は回避しないと耐えられず死ぬようにしてくれ -- 2016-07-05 (火) 18:16:24
  • ジャストでアタックブレイク当てたときだけ4スマになるようにしてしまへ 通常はリセットされなくていい -- 2016-07-12 (火) 09:06:00
  • テイドの情報がないんだけど -- 2017-12-13 (水) 20:43:09