ヘギー

Last-modified: 2016-10-02 (日) 20:44:39
 

特徴

ファントムダガーとか言う武器使う近距離~中距離で戦う人、独鈷杵ですよねそれ

武器

ファントムダガー

幻影魔法らしいよ、魔法書も装備できる
マナアイがさいつよイヤリングやぞ

 

攻撃するたびに自機の周りにオプション(幻影の欠片)が6個まで付いてパワーアップするらしいよ
被弾すると消えるらしい、剣ベラかよ

立ち回り

基本は通常の3打目と4打目をタイミングよく当てて幻影の数増やして強くなれ
~雑魚相手の場合~
てきとうにやれ
~ボス相手の場合~
バフの関係上被弾するとうんこマンと化す短剣バフ4段階目以上でもスタミナ回復付くようになってマシになった
回復量は無被弾バフの半分なんで被弾しないことが重要なのは変わってない

 

~コンボの紹介

最大ダメ出すには

SPをCD毎に使い通常1ループで幻影を6つ溜めてアルティメットブレイドブレイクを入れろ

チラ裏

 
偏見まみれ

弱くはない
一見単調だが通常を一発でも多く当てることが重要なんで基本的に立ち回りはギリギリになる
SPスキルうまいこと回すのが結構めんどい
キャラクリの時PT支援がーとか言われてるが支援なら杖イヴィの方が確実に強いしCDも短い
被ダメ軽減おまけに回復スキルとかもあるがCDが3分ぐらいあるのでそんなポンポン使えない
範囲で味方の被ダメを抑え攻撃と速度を上げるスキルもあるがこれだけでPT支援が得意とか言われるとお話にならない
PT姫ちゃんしたいならおとなしくイヴィしろ
火力に関しては幻影が全て、毎回のループで幻影を6貯めてスマで打ち出せるかどうかにかかっている
幻影にクリが乗るのでもちろんクリティカルも確保しないといけない
射程が杖かブレード並で振りが双剣ぐらいの速さで動きやすいっちゃ動きやすいので生存性能は高い

本番はS2レイド以降なので気が向いたら更新する

詰将棋みたいにチマチマ敵を追いつめるのが好きならやり込める
意外に楽しい

スキル

幻影の欠片

殴ると増えて周りを漂うアレ、スマすると飛んでいって敵に刺さる、6個まで増えるから増やせ
被弾するとダメージ軽減してくれて消える

ビジョンダッシュ

回避スキル、消えて敵貫通できる
回避中にスマで攻撃できる

ライジングスラッシュ(1打スマ)

敵を浮かせて斬るよくある奴
幻影の発射目的以外で使うことはない

  • 追加入力でライジングショットに派生する、回避挟んでもいけるがまず使わないゴミ忘れていい

ファントムシューター(2打スマ)

手裏剣シュシュシュwwwwwwwww
追加入力で連発できるがする意味はない

スピリットカッター

通常3打目のあとにダガー戻ってくるタイミングで4打目打つと発動するタイミング系
改変で3打目も適用になってタイミングも伸びたんで失敗は許されない生命線

サイクロンエッジ(3打スマ)

自分の周りにわちゃわちゃ出す奴、雑魚掃除とか接近戦するときとかはこっち
バフ強化だけなら3打スピリットカッターからこれだけやってた方が多分早いDPSはしらん

  • 追加入力でサイクロンクラッシュに派生、貯め攻撃、吸い込み効果あり吸い込みとかテスト鯖しかねーよ
    回避挟むとフルチャ状態で発射する

アルティメットブレイド(4打スマ)

名前からしてもう強い、前方になんか円盤状のなんか投げる奴、最大4ヒットする究極の技

  • 追加入力でアルティメットチャージに派生する、究極の追加技、クッソ当てにくいと評判
    ブーメランが出るまで遅いかわりに追加打とほぼセットで打てる壁殴りの主力

ビジョントラップ (回避スマ)

方向キー入力で滑りながら2スマっぽいのが出せる
移動距離長めで硬直を回避キャンセルできるんで移動は最速クラス
レバーニュートラルでバックステップしながら爆破するが隙デカい威力ないで存在が邪魔なゴミ

SPスキル

スペクトラルスティング(SP250)

幻影の†を作り出し攻撃する†
幻影は飛ばないんじゃないかな CD毎にいたいクリ判定あるし
当たらなくてもしばらく残るんでボスの出現位置とかに置いとくとおいしい

ファンタズマスラッシュ(SP500)

15秒持続するダメージ床生成、鈍足効果あり
キチガイ倍率ですごい強いこれもCD毎に使いたい
改変でかっこつけモーションは完全にキャンセルできるようになったんで使いやすくなった

エクスティンクションロア(SP750)

CT5分、拘束なし怯みなし、無敵詠唱あり
発動すると敵をマーキングする→敵を幻影の欠片が攻撃する度に殴ったぞトークンがスタックされる(最大20個)→もう一度発動するとダメージ入る、トークンの数だけダメうp
30秒以内に再度発動しないとマーキング消える、かなしい
最大までためても1.5倍にしかならない うーん・・
無理にスタック拘らなくてもえんじゃね?プロは20以外ゴミだ甘えんな
ダメージ目的なら多分使わなくていい緊急回避技

インフィニティレクイエム(SP1000)

お、おう
みんな持ってる拘束技
たくさんダガーを出してる割に攻撃判定が8回しかないクソ
倍率と拘束時間のバランスが良い

ソウルドレイン(SP250)

CT60秒、持続30秒、4人PTだと持続20秒、PTメンバーは10秒固定
敵殴ると回復するバフ付与、PTメンバー4人まで同時にかかるらしい
一見クソゴミだが回復できないときはうれしいかもしれない微妙

インパルスリージョン(SP250)

CT90秒、持続15秒
床設置タイプの補助スキル、被ダメ減少攻撃力上昇とスタミナ持続回復上昇
騎士団とかのダメ上限なくなったらつかえるんかもしれん微妙

イリュージョンシールド(SP250)

持続回復バフ(最大4人まで)
ダメ食らうと消えるけどその際は被ダメ軽減してくれる

各スマッシュの性能

ライジングスラッシュ(1打スマ)

よくわかんない
溜まった幻影飛ばす時しか使わない

ファントムシューター(2打スマ)

遠距離からスリケンを飛ばすワザマエ
雑魚とめんどくさがり屋はチキン戦法しろ。うまい奴は咄嗟にAorD2スマで回避とかできるんじゃないかな

サイクロンエッジ(3打スマ)

雑魚に使う
追加スマに雑魚を吸い寄せるバキュームがあるっぽいない

アルティメットブレイド(4打スマ)

主力というか他が微妙
ブレイド後の追加は2秒で最大チャージ威力と距離が延びるが毎回溜めてたらお話にならん

スキル振り


  • 【絶対ここまで振っとけ】
    戦闘呼吸A
    装備マスタリ各種
  • 【優先して振っとけ】
  • 【あったら便利】
    ポーヨンマスタリ
    キャンプファイアA