深秘録-キャラデータ03

Last-modified: 2015-08-13 (木) 19:19:45

キャラ個別データ(華扇・妹紅・針妙丸・菫子)

スペルカードのダメージはSpell Power=Casting Costの状態で、
怪ラストワードのダメージはオカルトボール4個の状態で調べています。
実機調査を行う場合、実Rateと表示Rateが異なる場合がある不具合を考慮する必要があります。

茨木華扇

確認ver:体験版

通常技

技名Dmg初段補正
(%)
減算補正
(-%)
SP増加量Stun値備考など
近A200854250
A2200854250
A3400905400
A4650901010040
遠A400905400
6A600901010040
2A600901010040
8A600901010040
JA400905400
J6A300901010040
DA200902.52001~3段目
DB660901010040密着判定無し
B4009055020拡散前の攻撃判定
2B,8Bも同じ
8075110312発に拡散
2B,8Bも同じ
HB3008552520発射時の手元判定
FHBも多分同じ
800901010040虹色弾設置時
FHBも多分同じ
FHB80751103虹色弾設置後の拡散弾
6B200802208

必殺技

技名Dmg初段補正
(%)
減算補正
(-%)
SP増加量Stun値備考など
オカルトアタック01000001Hit目
ボタンホールドで射程延長、延長中レバー上下で方向変更可能
早口キャンセル不可
オカルトボール数によって速度が変わるようだ…(ver.1.03b)
800不明10100402Hit目
万歳楽400905500タマちゃん部分
800901010040ボール部分
攻撃判定をタマちゃん部分に当てることでバウンドする
竿打-----移動技
→打撃派生800901010040
→射撃派生700801010040HBによるマーキングがフィールド上にあると、
1度そこを経由して敵を狙うようになる
黄帝800801010040
100801105拡散後
務光500808500打撃部分の判定
4009045010雷の判定(射撃扱い)
この判定のみが当たった場合早口キャンセル不可
ボタンホールドでチャージでき、最大3発まで増える
彭祖240955250虎(横):1段目
800901010040虎(縦):2段目
龍符「ドラゴンズグロウル」6009010-01段目
ヒットストップが長め?
18007525-402段目
包符「義腕プロテウス」01000001Hit目
全段Hitで2220
3600不明25-1002Hit目
全段Hitで3600
鷹符「ホークビーコン」100982-0発射部
8009010-100拡散部
これによって設置されたマーキングはFHBの物と全く同じ
*猿の手よ!敵を握りつぶせ!*01000-01段目
4000不明20-1002段目
何故か最終段Hit後1回分だけHit数が増加している

打撃技フレーム表

確認Ver. : 1.03b

技名発生(F)全体(F)攻撃Lv
(推定値)
ガード
硬直差(F)
Hit効果備考
近A61900+1
A261900+1
A310331-4-1
A412432-8上吹き飛ばし
8A415452-7浮かせ
2A414572-20床B誘発
下吹き飛ばし
遠A10351-6-3
6A15462-8上吹き飛ばし
8A14462-7浮かせ
2A14512-14下吹き飛ばし
DA18・21・24481-5-2ヒットストップは当たった時互いに5F
DB305320床B誘発
下吹き飛ばし

※A4,8Aの発生は表記ミスじゃないです

大型パッチ変更点(コピペ)

Ver.1.10
CPU動作の不具合を修正
下打撃、連打コンボ下フィニッシュ
根本に攻撃判定を追加
上空、低空版のヒット効果を床バウンドに変更
連打コンボ下フィニッシュのバウンド高度を増加
ダッシュ打撃
出始めの滑り距離を増加
ダッシュ射撃
根本に攻撃判定を追加
溜め射撃
出始めのガード削り値を削除
オカルトアタック
敵弾との相殺が発生しないよう調整
弾速アップ
務光
落雷エフェクトを調整
落雷の攻撃判定を見た目に一致するよう調整
黄帝
上空版の発射角度を下向きに調整
万歳楽
ビーチボール存在中の呼び出しは霊力消費無しへ
ビーチボールの落下速度を緩やかに
万歳楽が出現後、撤退するまでの時間を延長
ホークビーコン
反応回数を減少
ラストワード
発生速度を早く

藤原妹紅

一部の技を使用することで自身の体力が少しだけ減少し、減少した分は回復可能体力(他の格闘ゲームではヴァイタルソース、リカバリアブルダメージ等と呼ばれるもの)に変換される。
受けるダメージ量は根性値等による補正を受けず、常に一定量。
この自傷ダメージを受けるタイミングは原則的に攻撃判定発生と同時であり、発生前(厳密には、自傷ダメージを受けるタイミングより前)に技が潰れた場合はHPが減少しない。
当然だが回復可能体力は実質上「ない」ものとして扱われるため、回復可能体力がいくらあろうと現在体力が5000未満になった所で根性値補正が適用されるようになり、
体力が0になった時点でラウンドは終了する。タイムアップ時に勝敗が残体力判定になった場合も、回復可能体力は判定の対象にならない。
自傷ダメージにより自身の体力が1未満になってしまう場合、自身の体力が1になるように回復可能体力に変換される。自身の体力が1のときは自傷ダメージは発生しない。
相手の回復可能体力を増減させることができる操作はない。
回復可能体力はリザレクション、*こんな世は燃え尽きてしまえ!*等により回復できる。リザレクションは現在の回復可能体力量により性能が上昇する。

 
確認ver:1.02b

通常技

技名Dmg初段補正
(%)
減算補正
(-%)
SP増加量Stun値備考など
近A200854250
A2200854250
A3400905400
A4650901010040自傷ダメージ200
遠A400905400
6A650901010040自傷ダメージ200
2A550901010040自傷ダメージ200
8A3009554001段目
450901080402段目
自傷ダメージ100
JA400905400
J6A550901010040自傷ダメージ200
J8A500901010040自傷ダメージ100
DA400905500
DB650901010040自傷ダメージ200
B1258012045発出る
8B,2Bも同じ
発火時弾数増加
発火状態時、ダメージが発火状態補正に加え更に120%になる
HB1608532056発出る
50085不明5040発火状態時限定、発射直後の判定
ダメージは発火による補正を受けない
FHB20085320514発出る
50085不明5040発火状態時限定、発射直後の判定
ダメージは発火による補正を受けない
6B4008055020射出直後
自傷ダメージ100
発火状態時、ダメージが発火状態補正に加え更に120%になる
150802255拡散後
5発出る
発火状態時、ダメージが発火状態補正に加え更に120%になる

必殺技

オカルトアタック「人体自然発火」の効果倍率(JA~A連のみ確認)

オカルトボール数倍率
1110%
2115%
3120%
4~125%
技名Dmg初段補正
(%)
減算補正
(-%)
SP増加量Stun値備考など
オカルトアタック-----発動時自傷ダメージ200
発火状態へ移行
再度入力または特定の技で解除
発火状態中、全ての通常技、リザレクションを除く全ての必殺技、一部のスペルにダメージボーナス(倍率はオカルトボール依存)
必殺技キャンセル受付タイミングで発動可能(モーションなし)
リザレクション25097.52.5254発生付近~再出現程度まで無敵
回復可能体力1000以上で1F~再出現程度まで無敵
再出現のタイミングで回復可能体力を全回復(自傷ダメージによるものかどうか問わない)
中央線立ち状態まで硬直
回復可能体力によりダメージと無敵時間増加(詳細は走り書き参照)
自傷の火爪5008065001段目
自傷ダメージ200
500807.52002段目
自傷ダメージ100
600901075403段目
自傷ダメージ100
火焔鳥600757.510040発生時自傷ダメージ100
レバー下方向で解除まで体力が徐々に減少(減少値不明)
自傷の火脚200954255発生時自傷ダメージ200
持続終了まで体力が徐々に減少(減少値不明)
火焔竹筒10007510100401F~発生直前まで無敵あり
発生直前から早口キャンセル可能
自分が攻撃判定に触れた場合、自傷ダメージ800(のけぞりモーションなし)
焔符「自滅火焔大旋風」1000955-100初段
全段Hitで2854ダメージ
自傷ダメージ1200
暗転時発火状態解除
300955-1002段目以降
不死「凱風快晴飛翔蹴」2009010-201段目(蹴り上げ)
中央線以下で使用した時のみ
スペルパワーによるダメージ補正を受けない
発火状態の効果を受ける
20097.52.5-0ライダーキック部分
発火状態の効果を受ける
35097.52.5-100爆発部分
発火状態の効果を受ける
呪札「無差別発火の符」200752-5自身が触れると100の自傷ダメージ(ダメージモーションなし)
発火状態の効果を受ける
*こんな世は燃え尽きてしまえ!*400982-1001F~再出現まで無敵
再出現時回復可能体力を全て回復
(その為体力が1になる演出は全く意味無し)
暗転時発火状態解除

打撃技フレーム表

技名発生(F)全体(F)攻撃Lv
(推定値)
ガード
硬直差(F)
Hit効果備考
近A7210-10
A28220-10
A3123110+3
A4*115442-6上吹き飛ばし
8A414・24541・2-7(1)浮かせ
(2)上吹き飛ばし
2A415542-16下吹き飛ばし
遠A113010+3
6A*215442-6上吹き飛ばし
8A14・24541・2-7(1)浮かせ
(2)上吹き飛ばし
2A15542-16下吹き飛ばし
DA20381+1+4
DB18472-6壁B誘発
横吹き飛ばし
自傷ダメージは15F目

大型パッチ変更点(コピペ)

Ver.1.10
前ダッシュ
後頭部、背中部分の被弾判定を拡大
前打撃
攻撃判定を前方に拡大
発生速度を早く
連打コンボ前フィニッシュ
発生速度を早く
前進距離を増加
ヒット時の横ノックバック速度を低下
ダッシュ打撃
出始めの滑り距離を増加
前射撃
拡散前のサイズを拡大
拡散弾の発射パターンを固定化
拡散弾の射程増加
フルチャージショット
落下位置を敵座標で決定するよう調整
オカルトアタック
被弾で発火状態が解除される仕様へ
リザレクション
復活時の出現高度を固定化
自傷の火脚
発生速度を早く
攻撃判定を拡大
低空でも一定の突進距離をとるよう調整
ヒット時の横ノックバック速度を増加
火焔竹筒
被弾、別動作での中断で不発した際、投げてある竹が消滅するよう調整
凱風快晴飛翔蹴
蹴り上げの攻撃判定拡大
低空版蹴り上げの妹紅上昇高度と、ヒットした敵のノックバック高度を増加
急降下キックの攻撃判定を拡大
急降下キックヒット時の敵ノックバックを外し難く調整
上空版の発生速度を早く
火柱発生時のバックジャンプモーションぶつかり判定を削除
自滅火焔大旋風
発生速度を早く
前進移動開始タイミングを早く
入力直後から無敵時間を適用
ラストワード
発生速度を早く
体力回復を行うまで試合の時間切れ判定を行わないよう調整

小名針妙丸

通常技

確認Ver. : 1.03b

技名Dmg初段補正
(%)
減算補正
(-%)
SP増加量Stun値備考など
近A180854250
A2200854250
A3400905400
A4550901010040
遠A3759010400
6A550901010040
8A550901010040
2A500901010040
JA3759010400
DA4009010400
DB2009642501~7段目
2009010100408段目
B1007522055発出る
HB600801010040
FHB40080525101~4段目
10008010100405段目
6B1008012055発出る

必殺技

確認Ver. : 1.03b

技名Dmg初段補正
(%)
減算補正
(-%)
SP増加量Stun値備考など
オカルトアタック1008011010オカルトボール数が1個の時、4発出る
オカルトボール数が2個の時、5発出る
オカルトボール数が3個以上の時、6発出る
緑の小人は相手の方向を向いて出る
緑の小人は相手が背後を見せた時または相手が緑の小人に当たった場合攻撃判定を持って相手位置をサーチし、移動するようになる
天衣百縫10097.52.5150連打で最大9回まで延長
5段目以降早口キャンセル可(打撃だが5段目発生後、5段目が当たったかによらず早口キャンセル可能)
持続中、レバー4か6で移動可能
絵羽縫直し600801010001段目
0不明001002段目
海老一大回転200982250中央軸より下の場合と中央軸以上で軌道のみが異なる
レバー4か6要素を入れることで軌道変更可能
小人の一本釣り01000001段目
10008510100402段目
2段目のみが当たった場合、吹っ飛びベクトルが異なる
親椀フーピング2007521010
小槌「伝説の椀飯振舞」30097.52.5-01~4段目
2500不明10-1005段目
小人「一寸法師にも五分の魂」20097.52.5-40発動時SP/5(端数切り上げ)Fだけ小人状態で行動可能
小人状態ではグレイズ付与+ガード不可
スペルによるダメージはスペル発動時のSPを元に、通常通り決定される
01000-0小人接触時1段目
ガード不能
50不明1-0小人接触時2~21段目
1000不明1-100小人接触時22段目
釣符「可愛い太公望」6009010-401段目
20097.52.5-4釣り上げ部分
*緑の巨人よ、おおきくなれよ!*500982-01段目
(受け身不能時間が極めて長いようで、補正に関係なく2段目が繋がる)
800982-02段目
3000不明10-1003段目

打撃技フレーム表

技名発生(F)全体(F)攻撃Lv
(推定値)
ガード
硬直差(F)
Hit効果備考
近A6180+1+2
A26180+1+2
A312401-9-6
A413422-6横吹き飛ばし
8A414562-19浮かせ
2A422522-7下吹き飛ばし
遠A12321-1+2
6A13432-7横吹き飛ばし
8A14562-19浮かせ
2A22522-7下吹き飛ばし
DA12321-1+2
DB12・16・20・24・28・32・36・37802-17(1~7)なし
(終)壁B誘発
横吹き飛ばし
ヒットストップは当たった時互いに5F(全段共通)
ガードさせた場合、ノックバックにより最速部分が当たらなくなる
硬直差は40F目に最終段が当たった場合(画面端で通常ガードした状態に対応、この場合の発生は12・16・20・26・33・40の6Hits)、理論計算上は-20

※A4と6Aの硬直差は測定ミスではないです

大型パッチ変更点(コピペ)

Ver.1.10
上空、低空下打撃
発生速度を早く
威力低下
上空、低空前射撃
射出ループ中の横移動にブレーキが掛かるよう調整
溜め射撃
発生速度を早く
絵羽縫直し
発生速度を早く
天衣百縫
切るパターンと判定を調整
フィニッシュの攻撃レベル上昇
ノックバック方向を針妙丸から離れるよう調整
左右移動のスピード低下
伝説の椀飯振舞
カードコスト増加
発生速度を早く
威力上昇
横移動を徐々に加速ではなく、回転開始と同時に一度大きく踏み込むタイプへ調整
フィニッシュのヒット効果を壁ダウン吹き飛ばしへ調整
可愛い太公望
魚の噴出が終わってしばらく経過するまで宣言状態を維持するよう調整
一寸法師にも五分の魂
縮小後1秒が経過すると、スペルボタンで任意解除が可能
自分を叩く際の攻撃判定を拡大

宇佐美菫子

通常技

確認ver:1.03

技名Dmg初段補正
(%)
減算補正
(-%)
SP増加量Stun値備考など
近A2008542501段目、2段目共に同じ
A2400905400
A3600901010040
遠A400905400
6A600901010040
2A600901010040
8A30090104001段目
早口を含む全てのキャンセル不可
600901040402段目
JA400905400
DA50092.57.54040
DB660901010040
B1007521556発出る
2B、8Bも同じ
HB800901010040ホールド中、レバー方向に発射位置を変更可能
FHB30095540107発出る
6B*320082.52.5205

必殺技

確認Ver:1.03b

技名Dmg初段補正
(%)
減算補正
(-%)
SP増加量Stun値備考など
オカルトボール
(通常時)
1508011557発出る
相手の位置サーチ
相手に当たった時、オカル素を放出(個数不明)
オカルトボール数による差なし?
オカルトボール
(M.S.時)
200802.52010最大4回当たる
自分の位置とオカルトボールを直線で結んだ方向に出る
再使用時、連続使用が早すぎると不発する
オカルトボール数による差なし?
アーバンサイコキネシス*4100982100最大10発出る
射出前の判定
弾の種類による差なし
100752100最大10発出る
射出後の判定
弾の種類による差なし
テレキネシス 鉄骨800751010040技のjc可能化F以降にCボタン、
または画面内に出した鉄骨が存在している時に再度入力で追加入力へ派生(いずれの場合も霊力1つ分追加で消費)
追加入力時の性能は発動時と差なし
テレポーテーション-----移動技
動作中に4or6+Cで再度移動(いずれの場合も霊力を1つ分追加で消費)
再度移動時の方が移動距離が大きい
テレキネシス 電柱3007532510ノックバックが逆方向に掛かる(ガード方向は通常の技と同じ)
チェインメール2009052510中央軸より高い位置でのみ使用可
7発出る
ハイドロキネシス マンホール200752255中央軸以下でのみ使用可
4回当たる
銃符「3Dプリンターガン」30007525-100グレイズ不可射撃なのか打撃なのかは謎
→どうやら美的カウンターで取れるので打撃らしい
念力「サイコキネシスアプリ」100982-01~10段目
2000不明2-10011段目
念力「テレキネシス 電波塔」500905-10ノックバックが逆方向に掛かる(ガード方向は通常の技と同じ)
*幻視せよ! 異世界の狂気を*01000-01段目
325不明2.5-1002~17段目

打撃技フレーム表

確認Ver. : 1.03b

技名発生(F)全体(F)攻撃Lv
(推定値)
ガード
硬直差(F)
Hit効果備考
近A8・132600+1
A211351-5-2
A318482-7上吹き飛ばし
8A3*514・17532-16上吹き飛ばし硬直差は1段目のみが当たった場合
2A3*618532-12下吹き飛ばし
遠A11351-5-2
6A18482-7上吹き飛ばし
8A*714・17432-6上吹き飛ばし硬直差は1段目のみが当たった場合
2A*821492-5下吹き飛ばし
DA*916(75)2-6浮かせ跳ね返りにより硬直短縮
※全体硬直はVer.1.03b時のデータの流用
DB26622-13床B誘発
下吹き飛ばし

大型パッチ変更点(コピペ)

Ver.1.10
マントと制服柄の表示不具合対策を搭載
遠距離打撃、連打コンボ2段目
被弾判定縮小
前方移動速度をアップ
攻撃判定を前方へ拡張
空打撃
発生速度を早く
攻撃判定持続時間を増加
攻撃判定を前方へ拡張
下打撃全般
根本部分にも判定を追加
看板画像の不具合を修正
被カウンター判定が判定消失後も続いていた不具合修正
射撃キャンセルタイミングを早く
硬直減少
連打コンボ下フィニッシュ
被カウンター判定が判定消失後も続いていた不具合修正
上打撃
判定拡張
硬直減少
上空、低空上打撃
硬直減少
上空前打撃
発生速度を早く
硬直減少
ダッシュ打撃
接触時に中断するように調整
復帰不能時間増加
前射撃
上空、低空版の発生速度を遅く
上空、低空版の硬直減少
射程距離増加
ヒット時の多段発火判定を着弾地点ではなく、着弾した相手中心に調整
スタン値減少
画面端の相手にヒット数が下がることがある不具合修正
溜め射撃
照準ポイント操作の速度アップ
照準ポイントの移動入力に対する反応を鋭く調整
マーカーの初期出現位置をスプーンの位置に調整
攻撃判定縮小
オカルトアタック
通常版、発生速度を早く
通常版、移動キャンセルタイミングを早く
発射後のボールの動きを調整
発射後ボールがグレイズされた場合もオカル素に変換対応
再発射しようとすると既に発射されている弾丸が消えるよう調整
ミステリースポット版、レーザーを敵狙いへ調整
ミステリースポット版、発生速度を早く
テレポーテーション
出現硬直の後半を攻撃、スペル動作でのみ中断可能に
アーバンサイコキネシス
発射された瓦礫の初段補正増加
発射された瓦礫のガード値削りを増加
テレキネシス 鉄骨
追加入力の発動前硬直、発動後硬直を短縮
ハイドロキネシス マンホール
最初のマンホールに攻撃判定を追加
水流が止まるまで再入力を出来ないよう調整
チェインメール
発射時の本体移動を後ろ方向へ調整
テレキネシス 電波塔
倒れ方を調整
ノックバック方向を調整
塔が倒れきるまで宣言を持続するよう調整
塔の本数が二本になり、左右から倒れこむ技へ調整
ラストワード
追撃不可能に調整

テンプレ

|CENTER:100|CENTER:60|CENTER:48|CENTER:48|CENTER:52|CENTER:48|LEFT:360|c
|技名|Dmg|初段補正&br;(%)|減算補正&br;(-%)|SP増加量|Stun値|CENTER:備考など|h
||||||||
|~技名|Dmg|初段|減算|SP|Stun|備考|
|CENTER:100|CENTER:48|CENTER:48|CENTER:48|CENTER:64|CENTER:72|LEFT:360|c
|技名|発生(F)|全体(F)|攻撃Lv&br;(推定値)|ガード&br;硬直差(F)|Hit効果|CENTER:備考|h
||||||||
|~技名|発生|全体|Lv|G差|H差|備考|

*1 確認Ver. : 1.11
*2 確認Ver. : 1.11
*3 確認Ver. : 1.11
*4 確認Ver. : 1.11
*5 確認Ver. : 1.11
*6 確認Ver. : 1.11
*7 確認Ver. : 1.11
*8 確認Ver. : 1.11
*9 確認Ver. : 1.11