キャラ個別データ(華扇・妹紅・針妙丸・菫子)
スペルカードのダメージはSpell Power=Casting Costの状態で、
怪ラストワードのダメージはオカルトボール4個の状態で調べています。
実機調査を行う場合、実Rateと表示Rateが異なる場合がある不具合を考慮する必要があります。
茨木華扇
確認ver:体験版
通常技
技名 | Dmg | 初段補正 (%) | 減算補正 (-%) | SP増加量 | Stun値 | 備考など |
近A | 200 | 85 | 4 | 25 | 0 | |
---|---|---|---|---|---|---|
A2 | 200 | 85 | 4 | 25 | 0 | |
A3 | 400 | 90 | 5 | 40 | 0 | |
A4 | 650 | 90 | 10 | 100 | 40 | |
遠A | 400 | 90 | 5 | 40 | 0 | |
6A | 600 | 90 | 10 | 100 | 40 | |
2A | 600 | 90 | 10 | 100 | 40 | |
8A | 600 | 90 | 10 | 100 | 40 | |
JA | 400 | 90 | 5 | 40 | 0 | |
J6A | 300 | 90 | 10 | 100 | 40 | |
DA | 200 | 90 | 2.5 | 20 | 0 | 1~3段目 |
DB | 660 | 90 | 10 | 100 | 40 | 密着判定無し |
B | 400 | 90 | 5 | 50 | 20 | 拡散前の攻撃判定 2B,8Bも同じ |
80 | 75 | 1 | 10 | 3 | 12発に拡散 2B,8Bも同じ | |
HB | 300 | 85 | 5 | 25 | 20 | 発射時の手元判定 FHBも多分同じ |
800 | 90 | 10 | 100 | 40 | 虹色弾設置時 FHBも多分同じ | |
FHB | 80 | 75 | 1 | 10 | 3 | 虹色弾設置後の拡散弾 |
6B | 200 | 80 | 2 | 20 | 8 |
必殺技
技名 | Dmg | 初段補正 (%) | 減算補正 (-%) | SP増加量 | Stun値 | 備考など |
オカルトアタック | 0 | 100 | 0 | 0 | 0 | 1Hit目 ボタンホールドで射程延長、延長中レバー上下で方向変更可能 早口キャンセル不可 オカルトボール数によって速度が変わるようだ…(ver.1.03b) |
---|---|---|---|---|---|---|
800 | 不明 | 10 | 100 | 40 | 2Hit目 | |
万歳楽 | 400 | 90 | 5 | 50 | 0 | タマちゃん部分 |
800 | 90 | 10 | 100 | 40 | ボール部分 攻撃判定をタマちゃん部分に当てることでバウンドする | |
竿打 | - | - | - | - | - | 移動技 |
→打撃派生 | 800 | 90 | 10 | 100 | 40 | |
→射撃派生 | 700 | 80 | 10 | 100 | 40 | HBによるマーキングがフィールド上にあると、 1度そこを経由して敵を狙うようになる |
黄帝 | 800 | 80 | 10 | 100 | 40 | |
100 | 80 | 1 | 10 | 5 | 拡散後 | |
務光 | 500 | 80 | 8 | 50 | 0 | 打撃部分の判定 |
400 | 90 | 4 | 50 | 10 | 雷の判定(射撃扱い) この判定のみが当たった場合早口キャンセル不可 ボタンホールドでチャージでき、最大3発まで増える | |
彭祖 | 240 | 95 | 5 | 25 | 0 | 虎(横):1段目 |
800 | 90 | 10 | 100 | 40 | 虎(縦):2段目 | |
龍符「ドラゴンズグロウル」 | 600 | 90 | 10 | - | 0 | 1段目 ヒットストップが長め? |
1800 | 75 | 25 | - | 40 | 2段目 | |
包符「義腕プロテウス」 | 0 | 100 | 0 | 0 | 0 | 1Hit目 全段Hitで2220 |
3600 | 不明 | 25 | - | 100 | 2Hit目 全段Hitで3600 | |
鷹符「ホークビーコン」 | 100 | 98 | 2 | - | 0 | 発射部 |
800 | 90 | 10 | - | 100 | 拡散部 これによって設置されたマーキングはFHBの物と全く同じ | |
*猿の手よ!敵を握りつぶせ!* | 0 | 100 | 0 | - | 0 | 1段目 |
4000 | 不明 | 20 | - | 100 | 2段目 何故か最終段Hit後1回分だけHit数が増加している |
打撃技フレーム表
確認Ver. : 1.03b
技名 | 発生(F) | 全体(F) | 攻撃Lv (推定値) | ガード 硬直差(F) | Hit効果 | 備考 |
近A | 6 | 19 | 0 | 0 | +1 | |
---|---|---|---|---|---|---|
A2 | 6 | 19 | 0 | 0 | +1 | |
A3 | 10 | 33 | 1 | -4 | -1 | |
A4 | 12 | 43 | 2 | -8 | 上吹き飛ばし | |
8A4 | 15 | 45 | 2 | -7 | 浮かせ | |
2A4 | 14 | 57 | 2 | -20 | 床B誘発 下吹き飛ばし | |
遠A | 10 | 35 | 1 | -6 | -3 | |
6A | 15 | 46 | 2 | -8 | 上吹き飛ばし | |
8A | 14 | 46 | 2 | -7 | 浮かせ | |
2A | 14 | 51 | 2 | -14 | 下吹き飛ばし | |
DA | 18・21・24 | 48 | 1 | -5 | -2 | ヒットストップは当たった時互いに5F |
DB | 30 | 53 | 2 | 0 | 床B誘発 下吹き飛ばし |
※A4,8Aの発生は表記ミスじゃないです
大型パッチ変更点(コピペ)
- CPU動作の不具合を修正
- 下打撃、連打コンボ下フィニッシュ
- 根本に攻撃判定を追加
上空、低空版のヒット効果を床バウンドに変更
連打コンボ下フィニッシュのバウンド高度を増加
- ダッシュ打撃
- 出始めの滑り距離を増加
- ダッシュ射撃
- 根本に攻撃判定を追加
- 溜め射撃
- 出始めのガード削り値を削除
- オカルトアタック
- 敵弾との相殺が発生しないよう調整
弾速アップ
- 務光
- 落雷エフェクトを調整
落雷の攻撃判定を見た目に一致するよう調整
- 黄帝
- 上空版の発射角度を下向きに調整
- 万歳楽
- ビーチボール存在中の呼び出しは霊力消費無しへ
ビーチボールの落下速度を緩やかに
万歳楽が出現後、撤退するまでの時間を延長
- ホークビーコン
- 反応回数を減少
- ラストワード
- 発生速度を早く
藤原妹紅
一部の技を使用することで自身の体力が少しだけ減少し、減少した分は回復可能体力(他の格闘ゲームではヴァイタルソース、リカバリアブルダメージ等と呼ばれるもの)に変換される。
受けるダメージ量は根性値等による補正を受けず、常に一定量。
この自傷ダメージを受けるタイミングは原則的に攻撃判定発生と同時であり、発生前(厳密には、自傷ダメージを受けるタイミングより前)に技が潰れた場合はHPが減少しない。
当然だが回復可能体力は実質上「ない」ものとして扱われるため、回復可能体力がいくらあろうと現在体力が5000未満になった所で根性値補正が適用されるようになり、
体力が0になった時点でラウンドは終了する。タイムアップ時に勝敗が残体力判定になった場合も、回復可能体力は判定の対象にならない。
自傷ダメージにより自身の体力が1未満になってしまう場合、自身の体力が1になるように回復可能体力に変換される。自身の体力が1のときは自傷ダメージは発生しない。
相手の回復可能体力を増減させることができる操作はない。
回復可能体力はリザレクション、*こんな世は燃え尽きてしまえ!*等により回復できる。リザレクションは現在の回復可能体力量により性能が上昇する。
確認ver:1.02b
通常技
技名 | Dmg | 初段補正 (%) | 減算補正 (-%) | SP増加量 | Stun値 | 備考など |
近A | 200 | 85 | 4 | 25 | 0 | |
---|---|---|---|---|---|---|
A2 | 200 | 85 | 4 | 25 | 0 | |
A3 | 400 | 90 | 5 | 40 | 0 | |
A4 | 650 | 90 | 10 | 100 | 40 | 自傷ダメージ200 |
遠A | 400 | 90 | 5 | 40 | 0 | |
6A | 650 | 90 | 10 | 100 | 40 | 自傷ダメージ200 |
2A | 550 | 90 | 10 | 100 | 40 | 自傷ダメージ200 |
8A | 300 | 95 | 5 | 40 | 0 | 1段目 |
450 | 90 | 10 | 80 | 40 | 2段目 自傷ダメージ100 | |
JA | 400 | 90 | 5 | 40 | 0 | |
J6A | 550 | 90 | 10 | 100 | 40 | 自傷ダメージ200 |
J8A | 500 | 90 | 10 | 100 | 40 | 自傷ダメージ100 |
DA | 400 | 90 | 5 | 50 | 0 | |
DB | 650 | 90 | 10 | 100 | 40 | 自傷ダメージ200 |
B | 125 | 80 | 1 | 20 | 4 | 5発出る 8B,2Bも同じ 発火時弾数増加 発火状態時、ダメージが発火状態補正に加え更に120%になる |
HB | 160 | 85 | 3 | 20 | 5 | 6発出る |
500 | 85 | 不明 | 50 | 40 | 発火状態時限定、発射直後の判定 ダメージは発火による補正を受けない | |
FHB | 200 | 85 | 3 | 20 | 5 | 14発出る |
500 | 85 | 不明 | 50 | 40 | 発火状態時限定、発射直後の判定 ダメージは発火による補正を受けない | |
6B | 400 | 80 | 5 | 50 | 20 | 射出直後 自傷ダメージ100 発火状態時、ダメージが発火状態補正に加え更に120%になる |
150 | 80 | 2 | 25 | 5 | 拡散後 5発出る 発火状態時、ダメージが発火状態補正に加え更に120%になる |
必殺技
オカルトアタック「人体自然発火」の効果倍率(JA~A連のみ確認)
オカルトボール数 | 倍率 |
1 | 110% |
2 | 115% |
3 | 120% |
4~ | 125% |
技名 | Dmg | 初段補正 (%) | 減算補正 (-%) | SP増加量 | Stun値 | 備考など |
オカルトアタック | - | - | - | - | - | 発動時自傷ダメージ200 発火状態へ移行 再度入力または特定の技で解除 発火状態中、全ての通常技、リザレクションを除く全ての必殺技、一部のスペルにダメージボーナス(倍率はオカルトボール依存) 必殺技キャンセル受付タイミングで発動可能(モーションなし) |
---|---|---|---|---|---|---|
リザレクション | 250 | 97.5 | 2.5 | 25 | 4 | 発生付近~再出現程度まで無敵 回復可能体力1000以上で1F~再出現程度まで無敵 再出現のタイミングで回復可能体力を全回復(自傷ダメージによるものかどうか問わない) 中央線立ち状態まで硬直 回復可能体力によりダメージと無敵時間増加(詳細は走り書き参照) |
自傷の火爪 | 500 | 80 | 6 | 50 | 0 | 1段目 自傷ダメージ200 |
500 | 80 | 7.5 | 20 | 0 | 2段目 自傷ダメージ100 | |
600 | 90 | 10 | 75 | 40 | 3段目 自傷ダメージ100 | |
火焔鳥 | 600 | 75 | 7.5 | 100 | 40 | 発生時自傷ダメージ100 レバー下方向で解除まで体力が徐々に減少(減少値不明) |
自傷の火脚 | 200 | 95 | 4 | 25 | 5 | 発生時自傷ダメージ200 持続終了まで体力が徐々に減少(減少値不明) |
火焔竹筒 | 1000 | 75 | 10 | 100 | 40 | 1F~発生直前まで無敵あり 発生直前から早口キャンセル可能 自分が攻撃判定に触れた場合、自傷ダメージ800(のけぞりモーションなし) |
焔符「自滅火焔大旋風」 | 1000 | 95 | 5 | - | 100 | 初段 全段Hitで2854ダメージ 自傷ダメージ1200 暗転時発火状態解除 |
300 | 95 | 5 | - | 100 | 2段目以降 | |
不死「凱風快晴飛翔蹴」 | 200 | 90 | 10 | - | 20 | 1段目(蹴り上げ) 中央線以下で使用した時のみ スペルパワーによるダメージ補正を受けない 発火状態の効果を受ける |
200 | 97.5 | 2.5 | - | 0 | ライダーキック部分 発火状態の効果を受ける | |
350 | 97.5 | 2.5 | - | 100 | 爆発部分 発火状態の効果を受ける | |
呪札「無差別発火の符」 | 200 | 75 | 2 | - | 5 | 自身が触れると100の自傷ダメージ(ダメージモーションなし) 発火状態の効果を受ける |
*こんな世は燃え尽きてしまえ!* | 400 | 98 | 2 | - | 100 | 1F~再出現まで無敵 再出現時回復可能体力を全て回復 (その為体力が1になる演出は全く意味無し) 暗転時発火状態解除 |
打撃技フレーム表
技名 | 発生(F) | 全体(F) | 攻撃Lv (推定値) | ガード 硬直差(F) | Hit効果 | 備考 |
近A | 7 | 21 | 0 | -1 | 0 | |
---|---|---|---|---|---|---|
A2 | 8 | 22 | 0 | -1 | 0 | |
A3 | 12 | 31 | 1 | 0 | +3 | |
A4*1 | 15 | 44 | 2 | -6 | 上吹き飛ばし | |
8A4 | 14・24 | 54 | 1・2 | -7 | (1)浮かせ (2)上吹き飛ばし | |
2A4 | 15 | 54 | 2 | -16 | 下吹き飛ばし | |
遠A | 11 | 30 | 1 | 0 | +3 | |
6A*2 | 15 | 44 | 2 | -6 | 上吹き飛ばし | |
8A | 14・24 | 54 | 1・2 | -7 | (1)浮かせ (2)上吹き飛ばし | |
2A | 15 | 54 | 2 | -16 | 下吹き飛ばし | |
DA | 20 | 38 | 1 | +1 | +4 | |
DB | 18 | 47 | 2 | -6 | 壁B誘発 横吹き飛ばし | 自傷ダメージは15F目 |
大型パッチ変更点(コピペ)
- 前ダッシュ
- 後頭部、背中部分の被弾判定を拡大
- 前打撃
- 攻撃判定を前方に拡大
発生速度を早く
- 連打コンボ前フィニッシュ
- 発生速度を早く
前進距離を増加
ヒット時の横ノックバック速度を低下
- ダッシュ打撃
- 出始めの滑り距離を増加
- 前射撃
- 拡散前のサイズを拡大
拡散弾の発射パターンを固定化
拡散弾の射程増加
- フルチャージショット
- 落下位置を敵座標で決定するよう調整
- オカルトアタック
- 被弾で発火状態が解除される仕様へ
- リザレクション
- 復活時の出現高度を固定化
- 自傷の火脚
- 発生速度を早く
攻撃判定を拡大
低空でも一定の突進距離をとるよう調整
ヒット時の横ノックバック速度を増加
- 火焔竹筒
- 被弾、別動作での中断で不発した際、投げてある竹が消滅するよう調整
- 凱風快晴飛翔蹴
- 蹴り上げの攻撃判定拡大
低空版蹴り上げの妹紅上昇高度と、ヒットした敵のノックバック高度を増加
急降下キックの攻撃判定を拡大
急降下キックヒット時の敵ノックバックを外し難く調整
上空版の発生速度を早く
火柱発生時のバックジャンプモーションぶつかり判定を削除
- 自滅火焔大旋風
- 発生速度を早く
前進移動開始タイミングを早く
入力直後から無敵時間を適用
- ラストワード
- 発生速度を早く
体力回復を行うまで試合の時間切れ判定を行わないよう調整
小名針妙丸
通常技
確認Ver. : 1.03b
技名 | Dmg | 初段補正 (%) | 減算補正 (-%) | SP増加量 | Stun値 | 備考など |
近A | 180 | 85 | 4 | 25 | 0 | |
---|---|---|---|---|---|---|
A2 | 200 | 85 | 4 | 25 | 0 | |
A3 | 400 | 90 | 5 | 40 | 0 | |
A4 | 550 | 90 | 10 | 100 | 40 | |
遠A | 375 | 90 | 10 | 40 | 0 | |
6A | 550 | 90 | 10 | 100 | 40 | |
8A | 550 | 90 | 10 | 100 | 40 | |
2A | 500 | 90 | 10 | 100 | 40 | |
JA | 375 | 90 | 10 | 40 | 0 | |
DA | 400 | 90 | 10 | 40 | 0 | |
DB | 200 | 96 | 4 | 25 | 0 | 1~7段目 |
200 | 90 | 10 | 100 | 40 | 8段目 | |
B | 100 | 75 | 2 | 20 | 5 | 5発出る |
HB | 600 | 80 | 10 | 100 | 40 | |
FHB | 400 | 80 | 5 | 25 | 10 | 1~4段目 |
1000 | 80 | 10 | 100 | 40 | 5段目 | |
6B | 100 | 80 | 1 | 20 | 5 | 5発出る |
必殺技
確認Ver. : 1.03b
技名 | Dmg | 初段補正 (%) | 減算補正 (-%) | SP増加量 | Stun値 | 備考など |
オカルトアタック | 100 | 80 | 1 | 10 | 10 | オカルトボール数が1個の時、4発出る オカルトボール数が2個の時、5発出る オカルトボール数が3個以上の時、6発出る 緑の小人は相手の方向を向いて出る 緑の小人は相手が背後を見せた時または相手が緑の小人に当たった場合攻撃判定を持って相手位置をサーチし、移動するようになる |
---|---|---|---|---|---|---|
天衣百縫 | 100 | 97.5 | 2.5 | 15 | 0 | 連打で最大9回まで延長 5段目以降早口キャンセル可(打撃だが5段目発生後、5段目が当たったかによらず早口キャンセル可能) 持続中、レバー4か6で移動可能 |
絵羽縫直し | 600 | 80 | 10 | 100 | 0 | 1段目 |
0 | 不明 | 0 | 0 | 100 | 2段目 | |
海老一大回転 | 200 | 98 | 2 | 25 | 0 | 中央軸より下の場合と中央軸以上で軌道のみが異なる レバー4か6要素を入れることで軌道変更可能 |
小人の一本釣り | 0 | 100 | 0 | 0 | 0 | 1段目 |
1000 | 85 | 10 | 100 | 40 | 2段目 2段目のみが当たった場合、吹っ飛びベクトルが異なる | |
親椀フーピング | 200 | 75 | 2 | 10 | 10 | |
小槌「伝説の椀飯振舞」 | 300 | 97.5 | 2.5 | - | 0 | 1~4段目 |
2500 | 不明 | 10 | - | 100 | 5段目 | |
小人「一寸法師にも五分の魂」 | 200 | 97.5 | 2.5 | - | 40 | 発動時SP/5(端数切り上げ)Fだけ小人状態で行動可能 小人状態ではグレイズ付与+ガード不可 スペルによるダメージはスペル発動時のSPを元に、通常通り決定される |
0 | 100 | 0 | - | 0 | 小人接触時1段目 ガード不能 | |
50 | 不明 | 1 | - | 0 | 小人接触時2~21段目 | |
1000 | 不明 | 1 | - | 100 | 小人接触時22段目 | |
釣符「可愛い太公望」 | 600 | 90 | 10 | - | 40 | 1段目 |
200 | 97.5 | 2.5 | - | 4 | 釣り上げ部分 | |
*緑の巨人よ、おおきくなれよ!* | 500 | 98 | 2 | - | 0 | 1段目 (受け身不能時間が極めて長いようで、補正に関係なく2段目が繋がる) |
800 | 98 | 2 | - | 0 | 2段目 | |
3000 | 不明 | 10 | - | 100 | 3段目 |
打撃技フレーム表
技名 | 発生(F) | 全体(F) | 攻撃Lv (推定値) | ガード 硬直差(F) | Hit効果 | 備考 |
近A | 6 | 18 | 0 | +1 | +2 | |
---|---|---|---|---|---|---|
A2 | 6 | 18 | 0 | +1 | +2 | |
A3 | 12 | 40 | 1 | -9 | -6 | |
A4 | 13 | 42 | 2 | -6 | 横吹き飛ばし | |
8A4 | 14 | 56 | 2 | -19 | 浮かせ | |
2A4 | 22 | 52 | 2 | -7 | 下吹き飛ばし | |
遠A | 12 | 32 | 1 | -1 | +2 | |
6A | 13 | 43 | 2 | -7 | 横吹き飛ばし | |
8A | 14 | 56 | 2 | -19 | 浮かせ | |
2A | 22 | 52 | 2 | -7 | 下吹き飛ばし | |
DA | 12 | 32 | 1 | -1 | +2 | |
DB | 12・16・20・24・28・32・36・37 | 80 | 2 | -17 | (1~7)なし (終)壁B誘発 横吹き飛ばし | ヒットストップは当たった時互いに5F(全段共通) ガードさせた場合、ノックバックにより最速部分が当たらなくなる 硬直差は40F目に最終段が当たった場合(画面端で通常ガードした状態に対応、この場合の発生は12・16・20・26・33・40の6Hits)、理論計算上は-20 |
※A4と6Aの硬直差は測定ミスではないです
大型パッチ変更点(コピペ)
- 上空、低空下打撃
- 発生速度を早く
威力低下
- 上空、低空前射撃
- 射出ループ中の横移動にブレーキが掛かるよう調整
- 溜め射撃
- 発生速度を早く
- 絵羽縫直し
- 発生速度を早く
- 天衣百縫
- 切るパターンと判定を調整
フィニッシュの攻撃レベル上昇
ノックバック方向を針妙丸から離れるよう調整
左右移動のスピード低下
- 伝説の椀飯振舞
- カードコスト増加
発生速度を早く
威力上昇
横移動を徐々に加速ではなく、回転開始と同時に一度大きく踏み込むタイプへ調整
フィニッシュのヒット効果を壁ダウン吹き飛ばしへ調整
- 可愛い太公望
- 魚の噴出が終わってしばらく経過するまで宣言状態を維持するよう調整
- 一寸法師にも五分の魂
- 縮小後1秒が経過すると、スペルボタンで任意解除が可能
自分を叩く際の攻撃判定を拡大
宇佐美菫子
通常技
確認ver:1.03
技名 | Dmg | 初段補正 (%) | 減算補正 (-%) | SP増加量 | Stun値 | 備考など |
近A | 200 | 85 | 4 | 25 | 0 | 1段目、2段目共に同じ |
---|---|---|---|---|---|---|
A2 | 400 | 90 | 5 | 40 | 0 | |
A3 | 600 | 90 | 10 | 100 | 40 | |
遠A | 400 | 90 | 5 | 40 | 0 | |
6A | 600 | 90 | 10 | 100 | 40 | |
2A | 600 | 90 | 10 | 100 | 40 | |
8A | 300 | 90 | 10 | 40 | 0 | 1段目 早口を含む全てのキャンセル不可 |
600 | 90 | 10 | 40 | 40 | 2段目 | |
JA | 400 | 90 | 5 | 40 | 0 | |
DA | 500 | 92.5 | 7.5 | 40 | 40 | |
DB | 660 | 90 | 10 | 100 | 40 | |
B | 100 | 75 | 2 | 15 | 5 | 6発出る 2B、8Bも同じ |
HB | 800 | 90 | 10 | 100 | 40 | ホールド中、レバー方向に発射位置を変更可能 |
FHB | 300 | 95 | 5 | 40 | 10 | 7発出る |
6B*3 | 200 | 82.5 | 2.5 | 20 | 5 |
必殺技
確認Ver:1.03b
技名 | Dmg | 初段補正 (%) | 減算補正 (-%) | SP増加量 | Stun値 | 備考など |
オカルトボール (通常時) | 150 | 80 | 1 | 15 | 5 | 7発出る 相手の位置サーチ 相手に当たった時、オカル素を放出(個数不明) オカルトボール数による差なし? |
---|---|---|---|---|---|---|
オカルトボール (M.S.時) | 200 | 80 | 2.5 | 20 | 10 | 最大4回当たる 自分の位置とオカルトボールを直線で結んだ方向に出る 再使用時、連続使用が早すぎると不発する オカルトボール数による差なし? |
アーバンサイコキネシス*4 | 100 | 98 | 2 | 10 | 0 | 最大10発出る 射出前の判定 弾の種類による差なし |
100 | 75 | 2 | 10 | 0 | 最大10発出る 射出後の判定 弾の種類による差なし | |
テレキネシス 鉄骨 | 800 | 75 | 10 | 100 | 40 | 技のjc可能化F以降にCボタン、 または画面内に出した鉄骨が存在している時に再度入力で追加入力へ派生(いずれの場合も霊力1つ分追加で消費) 追加入力時の性能は発動時と差なし |
テレポーテーション | - | - | - | - | - | 移動技 動作中に4or6+Cで再度移動(いずれの場合も霊力を1つ分追加で消費) 再度移動時の方が移動距離が大きい |
テレキネシス 電柱 | 300 | 75 | 3 | 25 | 10 | ノックバックが逆方向に掛かる(ガード方向は通常の技と同じ) |
チェインメール | 200 | 90 | 5 | 25 | 10 | 中央軸より高い位置でのみ使用可 7発出る |
ハイドロキネシス マンホール | 200 | 75 | 2 | 25 | 5 | 中央軸以下でのみ使用可 4回当たる |
銃符「3Dプリンターガン」 | 3000 | 75 | 25 | - | 100 | グレイズ不可射撃なのか打撃なのかは謎 →どうやら美的カウンターで取れるので打撃らしい |
念力「サイコキネシスアプリ」 | 100 | 98 | 2 | - | 0 | 1~10段目 |
2000 | 不明 | 2 | - | 100 | 11段目 | |
念力「テレキネシス 電波塔」 | 500 | 90 | 5 | - | 10 | ノックバックが逆方向に掛かる(ガード方向は通常の技と同じ) |
*幻視せよ! 異世界の狂気を* | 0 | 100 | 0 | - | 0 | 1段目 |
325 | 不明 | 2.5 | - | 100 | 2~17段目 |
打撃技フレーム表
確認Ver. : 1.03b
技名 | 発生(F) | 全体(F) | 攻撃Lv (推定値) | ガード 硬直差(F) | Hit効果 | 備考 |
近A | 8・13 | 26 | 0 | 0 | +1 | |
---|---|---|---|---|---|---|
A2 | 11 | 35 | 1 | -5 | -2 | |
A3 | 18 | 48 | 2 | -7 | 上吹き飛ばし | |
8A3*5 | 14・17 | 53 | 2 | -16 | 上吹き飛ばし | 硬直差は1段目のみが当たった場合 |
2A3*6 | 18 | 53 | 2 | -12 | 下吹き飛ばし | |
遠A | 11 | 35 | 1 | -5 | -2 | |
6A | 18 | 48 | 2 | -7 | 上吹き飛ばし | |
8A*7 | 14・17 | 43 | 2 | -6 | 上吹き飛ばし | 硬直差は1段目のみが当たった場合 |
2A*8 | 21 | 49 | 2 | -5 | 下吹き飛ばし | |
DA*9 | 16 | (75) | 2 | -6 | 浮かせ | 跳ね返りにより硬直短縮 ※全体硬直はVer.1.03b時のデータの流用 |
DB | 26 | 62 | 2 | -13 | 床B誘発 下吹き飛ばし |
大型パッチ変更点(コピペ)
- マントと制服柄の表示不具合対策を搭載
- 遠距離打撃、連打コンボ2段目
- 被弾判定縮小
前方移動速度をアップ
攻撃判定を前方へ拡張
- 空打撃
- 発生速度を早く
攻撃判定持続時間を増加
攻撃判定を前方へ拡張
- 下打撃全般
- 根本部分にも判定を追加
看板画像の不具合を修正
被カウンター判定が判定消失後も続いていた不具合修正
射撃キャンセルタイミングを早く
硬直減少
- 連打コンボ下フィニッシュ
- 被カウンター判定が判定消失後も続いていた不具合修正
- 上打撃
- 判定拡張
硬直減少
- 上空、低空上打撃
- 硬直減少
- 上空前打撃
- 発生速度を早く
硬直減少
- ダッシュ打撃
- 接触時に中断するように調整
復帰不能時間増加
- 前射撃
- 上空、低空版の発生速度を遅く
上空、低空版の硬直減少
射程距離増加
ヒット時の多段発火判定を着弾地点ではなく、着弾した相手中心に調整
スタン値減少
画面端の相手にヒット数が下がることがある不具合修正
- 溜め射撃
- 照準ポイント操作の速度アップ
照準ポイントの移動入力に対する反応を鋭く調整
マーカーの初期出現位置をスプーンの位置に調整
攻撃判定縮小
- オカルトアタック
- 通常版、発生速度を早く
通常版、移動キャンセルタイミングを早く
発射後のボールの動きを調整
発射後ボールがグレイズされた場合もオカル素に変換対応
再発射しようとすると既に発射されている弾丸が消えるよう調整
ミステリースポット版、レーザーを敵狙いへ調整
ミステリースポット版、発生速度を早く
- テレポーテーション
- 出現硬直の後半を攻撃、スペル動作でのみ中断可能に
- アーバンサイコキネシス
- 発射された瓦礫の初段補正増加
発射された瓦礫のガード値削りを増加
- テレキネシス 鉄骨
- 追加入力の発動前硬直、発動後硬直を短縮
- ハイドロキネシス マンホール
- 最初のマンホールに攻撃判定を追加
水流が止まるまで再入力を出来ないよう調整
- チェインメール
- 発射時の本体移動を後ろ方向へ調整
- テレキネシス 電波塔
- 倒れ方を調整
ノックバック方向を調整
塔が倒れきるまで宣言を持続するよう調整
塔の本数が二本になり、左右から倒れこむ技へ調整
- ラストワード
- 追撃不可能に調整
テンプレ
|CENTER:100|CENTER:60|CENTER:48|CENTER:48|CENTER:52|CENTER:48|LEFT:360|c |技名|Dmg|初段補正&br;(%)|減算補正&br;(-%)|SP増加量|Stun値|CENTER:備考など|h |||||||| |~技名|Dmg|初段|減算|SP|Stun|備考|
|CENTER:100|CENTER:48|CENTER:48|CENTER:48|CENTER:64|CENTER:72|LEFT:360|c |技名|発生(F)|全体(F)|攻撃Lv&br;(推定値)|ガード&br;硬直差(F)|Hit効果|CENTER:備考|h |||||||| |~技名|発生|全体|Lv|G差|H差|備考|