霧雨魔理沙
キャラ概要
通常技
立ちA連携
近A(A1)
- 謎の突っつき。
- 発生7Fだが新キャラ勢が軒並み7F以下なので相対的に普通になった。
- 対空に使えるほどではないがやや打点が高く、めり込みや低姿勢で咲夜2Bや妖夢2Aに負ける。
- 特に妖夢2Aには完全後出しですら負ける。これは酷い。
- ややリーチが短いのも気になる点。
- 対空Hitしたら一応低めならA3までは入るが、6Bに繋ぐのがベター。
A2
- 特に言うこともない中継技。
- 硬直差が悪くないのでここで止めて刻んだりも出来る。
- そんなことやるなら4A使った方が良いが…
A3
- やたら前進するキック。
- 3Aと対になるガトリングからのメイン中段択。
- 6Aが特殊な性能なので扱い易い中段に遠Aとこちらを使っていくことになる。
- 見た目に反して妙に持続が長く、やや遅らせて出すだけでバクステ狩りになったりして地味に優遇されてる。
A4
- 箒でぶっ叩く。
- 床バンするA最終段。地味にレアだが性能的には普通。
- 中央ではDAへ、画面端は2A辺りに繋ぐ。
DA繋ぎはやたら難しいがA4でダウンは取れるので出来たら程度の意識で良い。 - カウンターヒットすれば実る。一点読みで狙ってみたり。
- | 発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | 攻撃 Lv | 硬直差 (Gミス時) | Hit効果 | 霊力 削り値 | 備考 |
ダメージ | Rate | Limit | 受身 不能 | 攻撃 属性 | ガード段 | キャンセル | C可能化F | ID | |
近A(A1) | 7 | 2 | 9 | 17 | 0 | -1 | ±0 | 0 | 距離90まで |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
200 | 98 | 0 | 15 | 打撃 | 立屈 | A2,強 | Hit1F | 300 | |
A2 | 7 | 2 | 9 | 17 | 0 | -1 | ±0 | 0 | - |
200 | 98 | 0 | 15 | 打撃 | 立屈 | A3,強 | Hit1F | 320 | |
A3 | 9 | 5 | 13 | 26 | 1 | -2(+2) | ±0 | 200 | - |
550 | 92 | 0 | 25 | 打撃/与CH | 立 | A4,B | Hit1F | 321 | |
A4 | 15 | 2 | 28 | 44 | 2 | -8(-2) | Smash(↓↑) | 200 | - |
900 | 80 | 40 | 60 | 打撃/与CH | 立 | Sp | Hit1F | 322 | |
4A | 7 | 2 | 9 | 17 | 0 | -1 | ±0 | 0 | - |
200 | 98 | 0 | 15 | 打撃 | 立屈 | 連,強 | Hit1F | 330 | |
小技系
遠A
- 蹴り。
- 妙に持続が長く、踏み込み距離が異常に長い優秀な牽制技。
- 先端当てすれば有利フレームが取れ、固めの中段択としても。
2A - 扱いやすい下段択。
- 遠Aのバグってる踏み込み距離に隠れて影が薄いが結構技そのもののリーチは長かったりする
- どういう訳か魔理沙の小技は持続が他キャラと比較して異常に長い。優れた重ね性能。
- | 発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | 攻撃 Lv | 硬直差 (誤ガード時) | Hit効果 | 霊力 削り値 | 備考 |
ダメージ | Rate | Limit | 受身 不能 | 攻撃 属性 | ガード段 | キャンセル | C可能化F | ID | |
遠A(fA) | 11 | 5 | 15 | 30 | 1 | -4(±0) | -2 | 200 | - |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
11-12F:450 13-15F:500 | 92 | 0 | 25 | 打撃/与CH | 立 | 強 | Hit1F | 301 | |
2A | 10 | 4 | 13 | 26 | 1 | -1(+3) | +1 | 200 | - |
450 | 92 | 0 | 25 | 打撃/与CH | 屈 | 強 | Hit1F | 303 | |
レバー入れ強攻撃系
6A…尻。尻キャンは事実上削除。
起き上がるときが可愛い。魔理沙萌えでない私が見ても可愛い。
コンボ行っても次がスペル以外ないし空ガできるし他に特に目立った性能なくね?(´・ω・)
強いて言うならキャンセルが特殊な点。スペルならHit1Fでキャンセルできるが、必殺技だと着地後までキャンセル可能化Fが伸びる。尻キャンの措置他に方法なかったんか黄昏…
キャンセルの関係上ミアズマスウィープでキャンセルすると反撃の立ちAを狩れる。レミ3Aと使い方は似ていると考えれば…
H6A…(クラッシュの中では)発生が早く、持続が抜群に長い。全キャラのD技を除く通常技の中で唯一(?)グレイズを持つ。
ただしクラッシュさせて不利、チキガで霊力削り激減、生当てでもダウン確定しない。クラッシュさせて-1とか致命的だろ…
28F~55F:グレイズ
3A…どこからともなく出した箒で足元をバシーン。
わりかし普通の性能だが、逆に言えば素直な性能で強気に振れるとも言う。
なにより6Aが残念性能なのでこちらに頼りがち。遠A、A3を上手く使いたい。
見た目では随分と箒が大きくなっているが、勿論この先っぽの部分には判定はない。
何故かRiftにも関わらず壁バンを誘発する。
H3A…素直な性能のクラッシュ。発生はあくまで「並」。
しかし立ちながら下段なので比較的見切りにくい。そして何より割った場合のリターンが特大なのが怖い。
画面端割から【AAA>B<9hj>JA>J2A>J6A>(微ディレイ)ウィッチレイライン】で割った上から2.6k+ダウン。これでさえ咲夜やチルノ、早苗、アリス、妖夢、紫あたりの画面端フルコンよりもダメージ乗るから困る。
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
6A | 16F | 15F | 53F | 2 | 中段打撃 | -16~-2 | -12~+2 | Smash(→) | 必殺技以上 | Gt(Sp):Hit1F Gt(Sa):Hitかつ31F | 900 | *0.80 | 40 | 0/200/100 | 60F | 302 |
H6A | 28F | 28F | 78F | 3 | 中段C打撃 | -23~+4 | BB(-1~+26) | Smash(→↑) | スペル以上 | Hit1F | 1100 | *0.80 | 40 | 0/1000/100 | 60F | 302 |
3A | 16F | 3F | 44F | 2 | 下段打撃 | -7~-5 | -1~+1 | Rift(→) | B射撃以上 | Hit1F | 900 | *0.80 | 40 | 0/200/空ガ不 | 45F | 304 |
H3A | 31F | 3F | 63F | 3 | 下段C打撃 | -5~-3 | BB(+18~+20) | Rift(→↑) | スペル以上 | Hit1F | 1000 | *0.80 | 40 | 0/1000/空ガ不 | 60F | 304 |
J攻撃系
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
D攻撃系
DA…判定若干高めでわりかし一般的なDA。
大きく踏み込める上に若干上方向にも判定があるのでチキガ狩りにどうぞ。でもガードされると動きにくい。
立ちAに慣性が付いておらず、かつ画面中央ならば最速DAが結構安定して繋がる。繋がらなくても必殺技が暴発しないので必殺入れ込みOK。
中段が多いDAの中では数少ない上段打撃だが、攻撃レベルが普通のキャラより高い為キャンセルで択れる。
ラジアルストライクを画面見ずに入れ込むのが最近の流行。甘えたらしっかり狩ってあげましょう。というかレイラインのほうgry
何故か画面端でCHすると位置が入れ替わる。なにこれ…
(DAの硬直部分あたりに接触判定が消えるFが数Fある様子。)
DB…射撃択。発生早めなので一応DAと択って霊力削りに行ける。
これ発生前までグレイズ付けてあげてもバチ当たらないよね…使ってる人見たこと無い…
何故か内部データでは3つに分かれている謎仕様。
HJ逃げにはDCで釘を刺しておきつつ起き攻めで持続部分を当てると硬直差有利が取れて良い感じ。
DC…発生が早く、高ダメージ。A4のモーション。
とりあえず釘を刺しておくべきは、決して頼れるほど判定が強い技ではない点。いやまあ魔理沙の中では強いけども
正ガすれば反撃のチャンス。自分のキャラの刺さる反撃技は覚えておきたい。
CHかつ(ほぼ)最速でキャンセルするとクラッシュからですら確定しない邪恋「実りやすいマスタースパーク」がコンボで繋がる。ミノラナイシー
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
DA | 13F | 2F | 38F | 2 | 上段打撃 | -4~-3 | - | -1~0 | 必殺技以上 | Hit1F | 550 | *0.90 | 0 | 0/-/空ガ不 | 45F | 305 |
DB | 13F | 7F | 36F | 2 | 通常射撃 | -2~+4 | - | Smash(→) | スペル以上 | Hit1F | 650 | *0.85 | 40 | 200/-/200 | 45F | 408 |
DC | 15F | 4F | 58F | 3 | 中段打撃 | -16~-13 | -12~-9 | Smash(↓) | スペル以上 | Hit1F | 1100 | *0.75 | 40 | 0/200/空ガ不 | 60F | 418 |
B射撃系
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
C射撃系
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
必殺技
メテオニックデブリ
- 通称: デブリ
(#デ“プ”リと誤植されている場合があるのでスレ検索の際には注意) - 星型弾を前方30度位に向けていくつか射出する。
- C版の方が発生・hjc可能化Fが短いので基本的にC版を使う。
- DA>Cデブリが連続ガードになる鉄板連携。当然結界に弱いが昇竜やレイラインで択を掛けていく。
- 強度Bであるが、魔理沙の機動力と6Cを考えると実際の所DAからのN択位しか用途がなかったり
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
メテオニックデブリ(B) | 236+B | 21 | 21 | - | 66 | 1 | 立屈空 | -14 | 29 | 46 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
300 (削り17%:50ダメージ) | 96 青弾のみ98 | 5 | 40 | B | 1:1 | 5 | 射撃 | 50+20×Hit数 | 40 | 560 |
メテオニックデブリ(C) | 236+C | 19 | 19 | - | 64 | 1 | 立屈空 | -14 | 27 | 44 |
300 (削り17%:50ダメージ) | 96 青弾のみ98 | 5 | 40 | B | 1:1 | 5 | 射撃 | 50+20×Hit数 | 40 | 561 |
メテオニックデブリ (空中B) | (空中で) 236+B | 21 | 21 | - | 66 | 1 | 立屈空 | - | 29 | 46 |
300 (削り17%:50ダメージ) | 96 青弾のみ98 | 5 | 40 | B | 1:1 | 5 | 射撃 | 50+20×Hit数 | 40 | 562 |
メテオニックデブリ (空中C) | (空中で) 236+C | 21 | 21 | - | 66 | 1 | 立屈空 | - | 29 | 46 |
300 (削り17%:50ダメージ) | 96 青弾のみ98 | 5 | 40 | B | 1:1 | 5 | 射撃 | 50+20×Hit数 | 40 | 563 |
ホールド版 | 236+BorC (空中可) | 42 | 42 | - | 97 | 1 | 立屈空 | -7 | 50 | 77 |
300 (削り17%:50ダメージ) | 96 青弾のみ98 | 5 | 40 | B | 1:1 | 9 | 射撃 | 50+20×Hit数 | 40 | - |
備考: Hit時浮かせ効果 通常版はボタンホールドで27まで発生を遅らせられる(以降はホールド版発射まで不可) ホールド版は動作ID以外全ボタン・地上空中の差異なく同様 空中版着地硬直8 | ||||||||||
Lv1 | ダメージ増加(300→330)、地上B版発生加速(21→19)、地上B版C可能化F加速(29→27)、 hjc可能化F加速(B版:46→41/C版:44→41/空B:46→43/空C:46→43/H版77→74) 伴い全体硬直軽減(B:66→61/C:64→61/空B:66→63/空C:66→63/H版:97→94) | |||||||||
Lv2 | ダメージ増加(330→360) | |||||||||
Lv3 | ダメージ増加(360→390) | |||||||||
LvM | ダメージ増加(390→420)、hjc可能化F加速(B版:41→38/C版:41→38/空B:43→40/空C:43→40/H版74→71) 伴い全体硬直軽減(B:61→58/C:61→58/空B:63→60/空C:63→60/H版:94→91) |
236必殺技2
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
236必殺技3
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
ミアズマスウィープ
- 通称: ミアズマ、昇竜
- 追加踵落としがない空ガ可能なS版ヴォルカニックヴァイパー。
- 上方向に判定がやたら強いのでぶっぱ、リバサ、対空、轢き逃げの他、
単純にダメージが高いのでコンボ〆に使う感じ。 - 最速部分を当て、相手が最速で受身復帰すると不利~反撃確定。
- ぶっぱするにもなんとかしてフォローが欲しい所。
- これとカウンターしても追撃不可どころかダウンさえ取れない辺りで轢き逃げには今一つ使い辛かったり
- #ちなみに魔理沙WikiにあるC版34以降キャンセル不可は間違ってます
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
ミアズマスウィープ(B) | 623+B | 13 | 13 | 22 | 84 | 2 | 立屈空 | -49 | - | - |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1200 (削り25%) | 75 | 40 | 0 | - | - | 1 | 打撃/与CH | 50+120 (ガード時80) | 45 | 520 |
ミアズマスウィープ(C) | 623+C | 13 | 13 | 22 | 104 | 2 | 立屈空 | -69 | Hit1F | - |
1250 (削り25%) | 75 | 40 | 0 | - | - | 1 | 打撃/与CH | 50+120 (ガード時80) | 60 | 521 |
備考: Rift Attack付与+回転浮かせ効果 C版降下開始からキャンセル不可(52以降?) C版1~34グレイズ B版1~34/C版13~34上半身無敵 B版最速部分当てて-9、C版最速部分当てて-14 | ||||||||||
Lv1 | ダメージ増加(B:1200→1320,C:1250→1375),B版1~12打撃無敵付与 | |||||||||
Lv2 | ダメージ増加(B:1320→1440,C:1375→1500) | |||||||||
Lv3 | ダメージ増加(B:1440→1560,C:1500→1625) | |||||||||
LvM | ダメージ増加(B:1560→1680,C:1625→1750) |
623必殺技2
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
623必殺技3
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
214必殺技1
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
214必殺技2
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
214必殺技3
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
421必殺技1
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
421必殺技2
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
421必殺技3
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
22必殺技1
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
22必殺技2
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
22必殺技3
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
スペルカード
スペルカード1
- | 発生 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ダメージ | 削りダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | Hit弾数 | 無敵 | ID | 備考 |
スペルカード2
- | 発生 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ダメージ | 削りダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | Hit弾数 | 無敵 | ID | 備考 |
スペルカード3
- | 発生 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ダメージ | 削りダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | Hit弾数 | 無敵 | ID | 備考 |
スペルカード4
- | 発生 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ダメージ | 削りダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | Hit弾数 | 無敵 | ID | 備考 |
スペルカード5
- | 発生 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ダメージ | 削りダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | Hit弾数 | 無敵 | ID | 備考 |
スペルカード6
- | 発生 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ダメージ | 削りダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | Hit弾数 | 無敵 | ID | 備考 |
スペルカード7
- | 発生 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ダメージ | 削りダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | Hit弾数 | 無敵 | ID | 備考 |
スペルカード8
- | 発生 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ダメージ | 削りダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | Hit弾数 | 無敵 | ID | 備考 |
スペルカード9
- | 発生 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ダメージ | 削りダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | Hit弾数 | 無敵 | ID | 備考 |
コンボレシピサンプル
○各スペルを利用したA始動端コンルートサンプルと火力
スペル | ダメージ | 備考 |
星符「エスケープベロシティ」 | ||
AAAA>>2A>B>星符「エスケープベロシティ」 | 3340 | - |
AAAA>星符「エスケープベロシティ」 | 3166 | 非魔方陣、相手上空から仕切りなおし |
星符「グラビティビート」 | ||
AAAA>星符「グラビティビート」 | 3148 | - |
AAAA>>2A>6A>星符「グラビティビート」 | 3555 | - |
AAAA>>2A>B>Cミアズマスウィープ>星符「グラビティビート」 | 3682 | 難易度高め、入力ミスると画面中央最大反撃が入るので妥協してもOKか |
AAA>B>Cミアズマスウィープ>星符「グラビティビート」 | 3848 | 始動に慣性を付けないとC昇竜が地上Hitせずキャンセルできない |
固め考察
544 名前:某買い割れ大根氏[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 02:00:59
今更だけど新しい空中固めアゲるよー
だいぶ前に魔理沙chとかで話してたやつだけど、まだこっちではなかったんで投下
例によって既存のネタかもしれないからご了承ね
前のネタの欠点の「6Cをガードさせたときの相手の位置が自分より上だと飛翔や暴れで逃げられやすい」部分を相手にプレッシャーをかけることによってフォローするもの
レシピはJA>J6C>9D>3D>JA~
9方向に飛翔することによって「いつでもJA当てれるぞー」ってのを意識させながら相手に張り付きながら引き釣り降ろす
読んで逃げられるようになったら相手が動くと思ったところでJAすればそれだけで狩り拓
くーりえ2067
実戦での使用例が見たいと言う声もあったので対戦動画も(俺の)見栄えが良いものを同時にうp
相手に許可とってないけどかなり前のなんで時効でいいよね!(蹴
ごめんなさいorz
俺も「宣言でしかスキル使ってないですね」って指導される前の動画なんで若干立ち回りがあれだが