コマンド表記
矢印表記 | wiki表記 | |||||
↖ | ↑ | ↗ | 7 | 8 | 9 | |
← | N | → | 4 | 6 | ||
↙ | ↓ | ↘ | 1 | 2 | 3 |
例:「→+A」の場合「6A」となる。キャラクターは左立ち(Player1側)
N・・・Neutral(ニュートラル) 。方向キー無しの状態。
A=打撃 B=射撃 C=必殺技 H=ホールド射撃 D=飛翔
コンボ
近A始動
コマンド | dmg | Stun | 霊力 | 必要詠唱ストック | 限定事項 |
AAAA2A>7or8or9>HB | 2301 | 立 | 2 | 0 | どこでも |
基本コンボ、安定してどこからでも立スタンがとれる | |||||
AAAA2A>7or8or9>J6A>HB | 2556 | 立 | 2 | 0 | 画面端 |
上のコンボにJ6Aを加えたもの 自分が上に行き過ぎるとJ6Aがあたらないので注意 | |||||
AAAA>7HB>8>6A>7HB | 2495 | 立 | 2 | 0 | 画面端 |
詠唱を使用せず起き攻めのリターンに回すことが出来る。AAAAnAは詠唱が無くても出せるが消費はしてしまうので注意 | |||||
AAA2A>2B>3>JA>J6A>H8B | 2282 | 立 | 2 | 0 | 画面端以外 |
霊夢、にとりにはJAを早めに出さないと繋がりにくい | |||||
AAA8A8A>AAAA>H8B | 2674 | 立 | 2 | 0 | 画面端 |
AAA8A8A後のA拾いのタイミングによってH8Bがあたらないことがある | |||||
AAA>2B>3>J2B>9>JA>AAA>2B>3>J2B>9>JA>AAA>HB | 3052 | 立 | 5 | 0 | 画面端 |
マミゾウ非対応 Bループ高火力コン このコンボ含むHB〆で壁バウンド1回のコンボは更にJ6Aでダメージアップも狙うことができる、その場合は寝スタン パーツは色々応用、変更可能 霊力消費に注意 | |||||
AAA>2B>3>J2B>9>JA>AAA>B>(9>3D)or(3>9D)> JA>2B>3>JB>9>JA>AAA>HB | 3146 | 立 | 6 | 0 | 画面端 |
Bループ高火力コンに更に飛翔の細かい動きを加えたもの JA>2Bの部分は少しディレイをかけることで中央に着地しジャンプキャンセルできるようにする パーツは色々応用、変更可能 霊力消費に注意 | |||||
AAA>2B>3>J2B>9>JA>2B>3>J2B>9>JA>AAAA>CCC | 3300 | 寝 | 5 | 1 | 画面端 |
マミゾウ、神子非対応 JA>2Bの部分は少しディレイをかけることで中央に着地しジャンプキャンセルできるようにする CCCの後スペカで追撃可能、CCC>早口>2>HB>2>三千でMAX5193 | |||||
遠A始動
コマンド | dmg | Stun | 霊力 | 必要詠唱ストック | 限定事項 |
遠A>2A>2B>3>JA>J6A>H8B | 2351 | 立 | 2 | 0 | 画面端以外 |
霊夢、にとりにはJAを早めに出さないと繋がりにくい | |||||
遠A>2A(>2B)>2C>1or2or3>HB | 2298(2422) | 立 | 3 | 1 | どこでも |
インドラを使った安定コン 端以外では2Bが入る | |||||
遠A>B>3>JB>9>JA>AAA2A>2B>3>JA>J6A>H8B | 3084 | 立 | 4 | 0 | 画面端以外 |
にとり非対応、遠Aが離れてあたると繋がらない | |||||
遠A>B>3>JB>9>JA>AAAA2A>7or8or9>HB | 3117 | 立 | 4 | 0 | どこでも |
遠Aが離れてあたると繋がらない | |||||
遠A>B>3>JB>9>JA>AAA2A>2B>3>JA>J6A>H8B | 3084 | 立 | 4 | 0 | どこでも |
遠Aが離れてあたると繋がらない にとり、霊夢にはJAを早めに出さないと繋がりにくい | |||||
遠A>2B>3>J2B>9>JA>AAA>2B>3>J2B>9>JA>AAA>HB | 3444 | 立 | 5 | 0 | 画面端 |
Bループ高火力コン 遠A>2Bは相手と距離があると繋がらないことがあるので注意 パーツは色々応用、変更可能 霊力消費に注意 | |||||
遠A>2B>3>JB>9>JA>AAA>2B>3>J2B>9>JA> AAA>B>(9>3D)or(3>9D)>JA>AAA>HB | 3666 | 立 | 6 | 0 | 画面端 |
Bループ高火力コンに更に飛翔の細かい動きを加えたもの パーツは色々変更、応用が可能 神子には途中の2BをBに変えるなどして蓄積スタン値を減らさないとつながらない 霊力消費が激しいので注意 | |||||
遠A>2B>3>J2B>9>JA>AAA>B>3>JB>9>JA> AAA>B>3>JB>9>JA>AAA>HB | 3684 | 立 | 7 | 0 | 画面端 |
マミゾウ、神子、一輪非対応 Bループ高火力コン パーツは色々変更、応用が可能 霊力消費が激しいので注意 | |||||
遠A>2B>3>J2B>9>JA>AAA>B>3>J2B>9>JA> AAA>B>(9>3D)or(3>9D)>JA>AAA>HB | 3684 | 立 | 6 | 0 | 画面端 |
マミゾウ、神子、一輪非対応 Bループ高火力コン 上のコンボと比較すると霊力消費は1少ないが難易度は少し上がる パーツは色々変更、応用が可能 霊力消費が激しいので注意 | |||||
遠A>5B>(3>D9)or(9>D3)>JA>AAA>2B>3>J2B>9>JA>AAA> B>(3D>9)or(9D3)>JA>JB>3>J2B>9>JA>AAA>HB | 3688 | 立 | 7 | 0 | 画面端 |
Bループ高火力コン霊力消費が激しいので注意全キャラ対応 ゲージ回収1020 | |||||
JA始動
コマンド | dmg | Stun | 霊力 | 必要詠唱ストック | 限定事項 |
JA>AAAA2A>7or8or9>HB | 2710 | 立 | 2 | 0 | どこでも |
JAが中央ラインでヒットした場合大体の近A、遠A始動コンボがそのまま入る Bを複数回打つコンボは補正の関係上入らないことがあるので注意 | |||||
高JA>J6A>C>HB | 2138 | 立 | 2 | 1 | どこでも |
JAが高空でヒットした場合の安定コンボ | |||||
高JA>J6A>C>9D>JA>AAAA>7HB | 3013 | 立 | 2 | 1 | どこでも |
JAが高空でヒットした場合の発展コンボ ガルーダ後のJA拾いで中央軸食らいに戻すようにすると安定する | |||||
高JA>J6A>C>9D>JA>AAA>B>3>9D>AAA>HB | 3209 | 立 | 3 | 1 | どこでも |
JAが高空でヒットした場合の発展コンボ ガルーダ後のJA拾いで中央軸食らいに戻すようにすると安定する Bループに合流する高火力ルートだが、ガルーダを当てた時点でRate80%のため、独鈷1個状態でないと繋がらない | |||||
低JA>6B>9>J6A>HB | 2096 | 立 | 2 | 0 | どこでも |
JAが低空でヒットした場合の安定コンボ 適宜ディレイ等で高度調整しJ6Aがスカらないようにする | |||||
低JA>6B>9>JA>HB>9>J6A>H8B | 2852 | 立 | 3 | 0 | 画面端 |
JAが低空でヒットした場合のコンボ 画面端だと少しコンボが伸びる 適宜ディレイ等で高度調整を忘れずに | |||||
低JA>6B>9>JA>AAA2A8A | 2700 | 立 | 2 | 0 | どこでも |
JAが低空でヒットした場合のコンボ 6B後のJAに気持ちディレイを入れると近A拾いが安定する | |||||
6A始動
コマンド | dmg | Stun | 霊力 | 必要詠唱ストック | 限定事項 |
6A>6B>9>JA>J6A>H8B | 2598 | 立 | 2 | 0 | 画面端 |
J6A後のH8Bを打つ際には7方向に下がりながら打つとよい | |||||
6A>バイク乗捨部分>9D>JA>J6A>HB | 2397 | 立 | 2~ | 0 | 画面端以外 |
バイクの乗り捨て部分だけをヒットさせるようにする | |||||
6A>5B>3>JB>JA>AAA>2B>3>J2B>JA>AAAA>HB | 3585 | 立 | 5 | 0 | 画面端 |
初めの5Bを少し遅く出してJAで相手を立ち状態に戻す | |||||
6A>5B>3>JB>JA>AAA>B>3>JB>JA>AAA>2B>(3>D9)>AAA>HB | 3661 | 立 | 6 | 0 | 画面端 |
初めの5Bを少し遅く出してJAで相手を立ち状態に戻す。上記よりダメージとゲージ回収が若干多い | |||||
J6A始動
コマンド | dmg | Stun | 霊力 | 必要詠唱ストック | 限定事項 |
2A(低J2A)始動
コマンド | dmg | Stun | 霊力 | 必要詠唱ストック | 限定事項 |
2A>2B>3>JA>J6A>H8B | 2213 | 立 | 2 | 0 | 画面端以外 |
霊夢、にとり相手や2Aが先端付近でヒットした場合はJAを抜くと安定する | |||||
2A>2B>2C>1or2or3>HB | 2284 | 立 | 3 | 1 | 画面端以外 |
インドラを使った安定コン | |||||
低J2A>2B>2C>1or2or3>HB | 2284 | 立 | 3 | 1 | 画面端以外 |
J2Aが低空でヒットした場合のコンボ 6B後のJAに気持ちディレイを入れると近A拾いが安定する | |||||
2A>dr2B>93JA>AAA>5B>3>J2B>9>JA>AAA>2B>39JA>AAA>HB | 3575 | 立 | 5 | 0 | 画面端 |
相手が画面端を背負った時に2Aが当たった場合、2Bを十分遅らせれば密着状態でもその後の93JAで地上判定に戻せる。39JAでなく93JAの方が安定すると思われる | |||||
高J2A始動
コマンド | dmg | Stun | 霊力 | 必要詠唱ストック | 限定事項 |
高J2A>JB(スカ)>2or3>JA>J6A>H8B | 2171 | 立 | 2 | 0 | どこでも |
JAは早めに出さないとあたらない | |||||
高J2A>JB(スカ)>2or3>J6A>H8B | 1899 | 立 | 2 | 0 | どこでも |
JAを抜いて安定させたコンボ ダメージは少し落ちる | |||||
高J2A>JB(スカ)>2or3>JA>J8A>J8B>JA>J6A>HB | 2834 | 立 | 3 | 0 | 画面端以外 |
にとりや神子など一部のキャラはJA>J8Aにディレイをかけないとつながらない 一応画面端でも同様のコンボはできるがキャラ限、ディレイなどかなり不安定なので非推薦 | |||||
高J2A>JB(スカ)>2or3>JA>ディレイJ2A>AAA(A)>HB | 2594(2894) | 立 | 2 | 0 | どこでも |
画面中央付近だとA4段目が入りづらいので3段止めHB安定 | |||||
高J2A>JB(スカ)>2or3>JA>ディレイJ2A>AAA>5B>(3D>9)or(9D3)>AAA>HB | 3135 | 立 | 3 | 0 | 画面端付近 |
上記コンボのA連にBループを混ぜたもの | |||||
8A(J8A)始動
コマンド | dmg | Stun | 霊力 | 必要詠唱ストック | 限定事項 |
8A(J8A)>J8B>2C>H8B | 2284 | 立 | 3 | 1 | 画面端以外 |
8Aヒット時の安定コンボ 大体どこでも入る 8Aが裏あたりしてもはいる H8Bは壁との距離によって投げる前に位置調整を | |||||
低J8A>J8B>9>JA>J6A>H8B | 2213 | 立 | 2 | 0 | どこでも |
画面端などではJ8Bは入らないがJAがつながる H8Bを打つ際には7方向に下がりながら打つとよい | |||||
低J8A>J8B(スカ)>9>JA>J2A(1hit)>J6B>9>JA>J6A>H8B | 2833 | 立 | 3 | 0 | 画面端 |
J8Bは当たっても当たらなくてもつながる 2回あるJAは早めに出す、J2A>J6Bにはディレイをかけて相手の高さを低くする H8Bを打つ際には7方向に下がりながら打つ、を意識すると入りやすい | |||||
低J8A>上空5C>9>JA>AAA2A8A | 2981 | 立 | 2 | 1 | どこでも |
8Aめくりヒットでなければ大体の位置で繋がる | |||||
各種必殺技(C)始動
コマンド | dmg | Stun | 霊力 | 必要詠唱ストック | 限定事項 |
上5C>9D>JA>AAAA>HB | 2503 | 立 | 2 | 1 | 画面端付近 |
上軸ガルーダが画面端付近で当ったときの基本コンボ JAヒット時のStun値が40の為A連後Bループに移行可 | |||||
低6C>AAAA>HB | 2367 | 立 | 2 | 1 | どこでも |
画面下側でスカンダがヒットした場合立Aで拾える | |||||
スペルカードを使用するコンボ
早口宣言コンボ
コマンド | dmg | Stun | 霊力 | 必要詠唱ストック | 限定事項 |
AAAA2A>早口>JA>三千>8A | 3949 | 寝 | 1 | 1 | 画面端 |
基礎コンからのスペカコンボ。三千>8Aは三千を中央ラインより高めの位置で当てた時に追撃出来る。 | |||||
AAAA>dl>2A>早口>遠A>6A>6B>三千>8A | 4461 | 寝 | 2 | 1 | 画面端 |
上記基礎コンの発展型。2Aインドラの吹き飛びを遠Aで打ち消してコンボを継続出来る。AAAAの後に若干ディレイをかけないと最後の三千がスカるので注意。 | |||||
AAA>2B>3>J2B>9>JA>AAA>2B>3>J2B>9>JA>AAA>HB>早口>五行山 | 4803 | 寝 | 5 | 0 | 画面端 |
Bループからの五行山なのでマミゾウ、神子非対応。また白蓮本人には3回目のBが2HITしかせずダメージが若干下がる | |||||
AAA>2B>3>J2B>JA>AAA>5B>(3D9)>JA>J2B>3>J2B> JA>AAA>HB>早口>五行山 | 4896 | 寝 | 6 | 0 | 画面端 |
上記コンボ入らない相手用。全キャラ対応 |
事前宣言コンボ
コマンド | dmg | Stun | 霊力 | 必要詠唱ストック | 限定事項 |
AAA2A>2B>3如来 | 最大3757 | 寝 | 0 | 0 | 画面端 |
独鈷の跳ね返りを受けて発動する如来コンボ。 | |||||
遠A>B>2>JB>9>JA>AAA>B>2>JB>9>JA>AAAA>三千 | 5670 | 寝 | 0 | 0 | 画面端 |
金剛杵が3個あればダメージ5877。 | |||||
JA>AAA>2B>3>J2B>9>JA>AAA>B>3>JB>9>JA>AAAA>三千>J8A | 6083 | 寝 | 4 | 0 | 画面端 |
前半の2Bで金剛杵を回収しダメージを増やす。 | |||||
JA>AAA>2B>3>J2B>9>JA>AAA>2B>2C>7>五行山> | 5867 | 寝 | 4 | 1 | 画面端 |
マミゾウ、神子非対応。聖には3回目の独鈷が2HITしかせずダメージ減 | |||||
JA>AAA>2B>3>J2B>9>JA>AAA>B>2C>7>五行山> | 5867 | 寝 | 4 | 1 | 画面端 |
マミゾウ、神子用。インドラを最速で出さないと外れるので注意 | |||||
霊力回復用コンボ
画面端コンボ
コマンド | dmg | Stun | 霊力 | 必要詠唱ストック | 限定事項 |
JA>AAA>2B>3>J2B>9>JA>AAA>2B(5B)>1>J5B>9>JA>遠A>6A | 3259 | 立 | 5 | 0 | 画面端 |
3回目のBを5Bにすることでマミゾウなどにも対応。ゲージ回収790以下この項のコンボでは相手のスタンが解除されるまでに霊力を最大まで回復可能 | |||||
JA>AAA>2B>3>J2B>9>JA>AAA>2B(5B)>1>J5B>9>JA>遠>5B>19JA>A>6A | 3527 | 立 | 6 | 0 | 画面端 |
ダメージとゲージ回収優先コンボ。独孤所持数0の代わりにゲージ970回収(石布華神妹聖面対応3回目5Bで狸対応) | |||||
JA>AAA>2B>3>J2B>9>JA>AAA>2B>1>J8B>9>JA>遠A>5B>19JA>A>6A | 3491 | 立 | 6 | 0 | 画面端 |
上記の霊魔対応版ゲージ回収920 | |||||
JA>AAA>2B>3>J2B>8>JA>遠A>2B>39>JA>AAA>5B>19>JA>遠A>6A | 3502 | 立 | 4 | 0 | 画面端 |
上記の針対応、難易度高めゲージ回収870 |
画面中央コンボ
コンボ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26273433 ver1.02b 初級編
コメント
- 遠A始動の一番下の3Dってなんだ -- 2015-05-22 (金) 12:57:45
- 分かりづらくてすいません、Dは飛翔ボタンです 書き加えておきます -- 2015-05-22 (金) 13:21:26
- Dを飛翔にしてしまうと、スペカの記述はどうします?たしかスペカがDのはずでは? -- 2015-05-31 (日) 12:07:14
- スペカは三千、如来表記 コンボ中なら早口で問題ないかと思います それで伝わるでしょうし -- 2015-05-31 (日) 12:22:23
- 独鈷の数が増えていくと通常より早めにスタンが出てしまうのですがどうしたら良いでしょうか -- 2015-06-25 (木) 00:42:54
- 2BではなくBを打つと独鈷を回収せずスタン値を減らしてコンボを繋ぐことができますのでそれを使って調整しましょう -- 2015-06-25 (木) 06:41:44