エスト変更点

Last-modified: 2015-11-15 (日) 21:34:40

重要:データは個人で調査して出した値であり、必ずしも正確な値では無い箇所もあります

明確な強化点:☆、明確な弱体点:★でそれぞれ項目の頭にマークつけます
録画検証等を行わないと確定で無い不明確な点は【暫定】と入れます

 

常性能・共通システム関連

  • ☆体力:9801(+700)
  • バックステップ:減速型なのは変わらず
    • ☆下がる距離がEXSゲージの数値2個分少々ぐらい長く
    • ☆減速する前に下がる距離がアップ
  • ダッシュ:初動6F、ボタンダッシュが正確でないとダッシュ攻撃予備モーション入るように(最悪無駄な歩きモーションとダッシュ予備モーションが入って初動が10F程度まで遅くなる)
  • ★全体的な食らい判定先行、拡大化調整
    • ヒルダで影響が特に大きいのはICJC、3B、JB
  • ★距離補正導入
    • 一部の技を遠距離で当てた後のコンボダメージに補正が入り、遠距離型のヒルダは始動技を近距離で当てた時と遠距離で当てた時でコンボダメージが100~200程度は減る事が多い
    • 相手の攻撃モーションを取れば距離補正が消えるので前作よりカウンターを取る意味が強まっている(カウンターが条件でないのでバティスタ相手でもOK)
  • ★コンセントレーションの速度均一化
    • エクセレイトでは最速組だったので相当な弱体化
    • コンセントレーションで減るEXSが31フレーム以降1フレーム当たり一律0.04%に(ここでキャラ差をつけてたと思われる、ヒルダは0.04%刻みで0.16%まで減るフレームが存在していた)
  • 下段無敵、弾無敵の導入
    • 下段無敵はFFで恩恵があり弾無敵はディスマルサインで恩恵があるが、無敵はなくても弾無敵がついている突進技に必殺技での牽制やグルームの設置を無視してぶっこまれて苦しめられるマイナス点もある
  • ヴォーパル時特性:ヒルダはなんと2つもある
    • 地上Bディスマルサインから空中ディスマルサインを1回使える
      • 途中で通常技等を挟んでも必殺技が出せる状況なら使える
    • Ex技を使うと自動でゲージ25%回復(最速)
      • 1コンボ中1技1回のみ
        (例として2回ネールとか入れても1回分しか回復しない、ネールからExピラーで繋ぐと50%回収する)
  • ☆投げ:ダメージ120アップ(1485→1605)
    • グルーム設置でダメージが伸びるのは変わらず
  • フォースファンクション(技名:トライファーケット)
    • ☆ICFFAの正式な技化(最速8F+派生後7F)
    • ☆ICFF2Aの追加(待望の中段、最速8F+派生後17F)
    • ☆空中フォースファンクションの追加
      • ★地上版と比べ最速派生可能Fが9F後と1F遅い)
      • 地上でダッシュしてから入力すると前慣性がかかりながら攻撃する
    • ☆コマンド入力後から少しの間足元に下段無敵付与
      • ☆ICする事で下段無敵のフレームが伸びる
      • 派生A及び派生2Aには下段無敵は無いが派生2Aは足元まである食らい判定が少し上に上がり打点が低い技はスカせるようになる
    • ★コマンド入力後から5Fまで地上判定及び投げ抜け不可に
      • 前作は1F空中判定だったので下段無敵兼FFグラ仕込みといった事は出来なくしている
 

常技関連

※食らい判定先行、拡大化は全体的な調整なのでここでは書かない事とする

  • IC5C:
    • ★真ん中の刃以外が発生が明確に遅く(中心36Fそれ以外39F)
  • 5CC:
    • ☆補正が厳しく無ければ地上5Cくらいから繋がる(受身ゲージが減り始めるフレームが3F遅くなっているが全体的な調整の可能性有)
  • JCC:
    • ☆普通の受身補正に
    • ☆攻撃範囲拡大
  • 2CC:
    • ☆上段>下段に変更
    • ☆発生-3F 硬直-4F 全体モーション-3F
  • 3CC:
    • ☆発生-3F 全体モーション-3F
  • J2C:
    • ☆先端最低空ガード +1→+2
  • DB:
    • ☆発生-1F、全体モーション-1F
    • ☆密着から攻撃が発生
    • ☆必殺技キャンセル猶予延長(48F>54F)
  • DC:
    • ☆必殺技キャンセル猶予延長(48F>54F)
  • 3B:
    • ☆内側判定強化
  • 2B:ワレン、メルカヴァ、ゴルドー相手に密着でも当たるように(システム恩恵)
  • JC、ICJC:
    • ☆お互いの技が同技補正の対象にならなく
 

殺技関連

  • スキューア:
    • ☆Ex版の最低保証値が大幅アップ(15→456)
  • インタフェアランス
    • ☆Ex版のダメージアップ(1250→1390)
    • ☆Ex版の最低保証値が大幅アップ(12→556)
    • ☆Ex版のリーチが長く
    • ☆Ex版に発生保証付与(推定4F)
  • コンデンスグルーム
    • ☆Ex版の1発当たりの最低保証値が大幅アップ(1→22)
  • ディスマルサイン
    • ☆エクセレイトより消えるフレームがABC全て1F早く
    • ☆空中版追加
      • 挙動は地上版と同じく
    • ☆入力後すぐに弾無敵付与(1Fからではない)
    • ☆消える直前に少しだけ全身無敵付与
      • 特にA版はモーション上裏回り直後まで無敵が続く
    • ☆A版の全体モーション-8F(その代わりA版終了時の相手との距離がエクセレイトより近づくように)
    • ☆C版の弾がガードorヒットでEx技キャンセル及びチェインシフト可能(空中時でも着地キャンセルも可)
    • ★C版の弾発生が4F遅く(ただこれによりガードさせた場合の有利フレームがより大きく取り易く)
  • フォールンペイン
    • ☆Lv4~5追加
      • Lv4でダメージ大幅アップ、Lv5はLv3サイズの文鎮が3つ横に並んで落ちてくる
    • 溜めに必要なフレーム数(発動には+1F必要)
      • Lv1:45
      • Lv2:120
      • Lv3:240
      • Lv4:480
      • Lv5:960
    • ☆画面上の発生位置が更に上から出るように(バティスタやメルカヴァの最上空での空中浮遊も落とせるように)
    • ☆地面縫い付けがヒット数に加算されなく
    • A文鎮からの非接触裏回りは健在
  • レバナンスピラー
    • 特に無し
  • アンチディスパージヴ
    • 特に無し
  • ネールトーレント
    • ★相手ガードor当たってない時は発生直後からのチェインシフト不可に
      • ヒット時は直にチェインシフトorクロスヴェールオフ出来る
  • インペイルメント
    • ☆1F目から全身無敵付与(1F~15F)
    • ☆最低保証値大幅アップ(783→1008)
  • イン・ザ・ダークネス
    • ☆共通の強化であるが発生時投げ無敵、ヒット時全身無敵付与(ヒット後演出に入る前に持続が長い技で潰される事が無くなった)
    • ☆ダメージ170アップ(3710→3880)
    • ☆最低保証値大幅アップ(927→1358)