ゲームシステム
Last-modified: 2025-12-14 (日) 23:40:34
基本的なゲームシステム
仮面(HP)
- 画面左上に表示されている顔の数がHPとなる。敵からダメージを受ける、地形ダメージなどで減少し、HPが0になると死亡判定となる。力を紡ぐことで1度で3回復できる。
- 強力な攻撃や連撃など、1回のヒットで2ダメージを与えてくる攻撃もある。
- 初期は5つだが、ダンジョン内に散在する仮面の欠片を4つ集めることで仮面を1つ増やす事が出来、最大で10まで増える。
シルク(MP)
- HPの左下に表示されている糸巻ゲージ。敵を針で殴ると1溜まる。HPの回復やシルクスキルの使用、ニードリンや銛を放つ際など様々な場面で消費される。
- HPの回復には9消費される。回復が可能な場合、HPの左にあるアイコンが白く輝く。
- シルクスキルには4消費される。シルクスキルが発動可能な場合、シルクスキルのアイコンが白く輝く。
- シルクの心を取り戻している場合、その数まで時間経過で回復できる。
- 初期は9しか溜まらないが、糸巻の破片2つを集めることで容量を1増やすことができ、最大18まで溜められるようになる。道具によってさらに増やすこともできる。
- マップ内随所にある糸や糸巻を針で殴ることでも溜まる。
殻の破片(材料)
- 敵を倒したり、マップ内随所にあるオブジェクトを破壊することで入手できる。
- 所持上限数が存在し、それを超えて拾うことは出来ない。上限はポーチを拡張することで増やすことができる。
- 手持ちのアイテムを消費することで回復する事が出来る。
- 使用した道具を補充する際に消費される。また、一部の依頼で要求されることもある。
ロザリー(お金)
- 一部の敵を倒したり、マップ内随所にあるオブジェクトを破壊することで入手できる。
死亡
- 死亡すると現在所持しているロザリーを全て失い、死亡位置に繭を残す。繭を回収するまでシルクの上限が減る。
- 繭を回収するとシルクの上限が戻り、シルクを10回復し、ロザリーを取り戻すことができる。
- 繭は1つまでしか存在できず、回収する前に再び死亡してしまうとその地点に新しい繭が作られて古い繭は消失、古い繭に残っていたロザリーは永久に失われてしまう。
ベンチ
- ベンチに座るとセーブを行い、HPを全回復することができる。またドロウジを払うことができる。
- 装備中の道具が消費されている場合、殻の破片を消費して補充される。
- ベンチに座っている間のみ、道具やクレストの変更ができる。
道具
- 道具は消費型の赤・戦闘補助の青・探索補助の黄に分類でき、クレストごとに装備できる道具の色とスロット数が決まっている。
- 記憶のロケットを消費することでクレストのスロットを空けて、より多くの装備が可能になる。
- クレストソケットを解放すれは、クレストを跨いだ装備が可能になる。
- 装備した道具は上下入力で使い分けることができる。消費した道具はベンチに座った際に殻の破片を消費して補充される。
クレスト
- 冒険を進めると入手できるクレストを付け替えると、針の攻撃アクションを大幅に変更できる。
- クレストごとに装備・シルクスキルなどの空きスロットは異なる。
マップ
- 冒険の途中で出会うシャクラからマップを購入できる。
- 購入したマップは羽根ペンを所持していれば、ベンチに座ることで更新できるようになる。
- 各地の道にロザリーを払うことでそれぞれ解放できる。
ノミ
- 各地で迷子になっているノミに接近(拘束されている場合それを解除)することで、助けることができる。
- 助けたノミの数に応じてキャラバンから報酬を貰うことができる。また段階に応じてキャラバンの旅は進んでいく。