データ
- 基本情報
種族 グレード 64 初期ランク A 性格 勇敢 二つ名の名称 誇り高き - 基本能力値
VIT 8 STR 8 INT 6 AGI 7 DEX 4 LUK 8 - 補正パラメータ
有利補正 不利補正 成長 HP×1.20 適性 ブレス威力×1.60
炎威力×1.20
反撃適性×1.20氷威力×0.60 耐性 物理耐性×0.80
ブレス耐性×0.80
炎耐性×0.80氷耐性×1.20 - スキル
- 出現ダンジョン
- 固有ドロップ
名称 竜の誇り 竜星剣 カテゴリー ステータス HP+270
攻撃力+460
命中+210
防御力+90
回避-130HP+220
攻撃力+470
命中+120
攻撃回数-3
防御力+120補正パラメータ 物理威力+7%
ブレス威力+9%
物理耐性+5%
ブレス耐性+7%トレハンスキル モンスター捕獲+15%
†Eの数値を記載してある
- 決勝戦
ベースランク:A
[塔]竜の誇り名称 因子 HP 攻撃 命中 回数 必殺 防御 回避 魔攻 魔防 その他補正 トレハンスキル 竜人の竜の誇り Dドラゴニュート 580 960 420 180 -130 物理威力+7%
ブレス威力+13%
炎威力+5%
物理耐性+5%
ブレス耐性+11%モンスター捕獲+15%
モンスター捕獲+9%水を司る竜の誇り Bステラ 540 920 420 180 -130 80 物理威力+7%
ブレス威力+9%
氷威力+9%
物理耐性+5%
魔法耐性+4%
ブレス耐性+7%
氷耐性+4%モンスター捕獲+15%
モンスター捕獲+13%炎を司る竜の誇り Bフゥン 540 920 420 180 -130 80 物理威力+7%
ブレス威力+9%
炎威力+9%
物理耐性+5%
魔法耐性+4%
ブレス耐性+7%
炎耐性+4%モンスター捕獲+15%
モンスター捕獲+13%風を司る竜の誇り Bミカラス 540 920 420 180 -90 80 物理威力+7%
ブレス威力+9%
風威力+9%
物理耐性+5%
魔法耐性+4%
ブレス耐性+7%
風耐性+4%モンスター捕獲+15%
モンスター捕獲+13%子供好きな竜の誇り Dホワイトドラゴン 540 920 500 2% 180 -110 物理威力+7%
ブレス威力+13%
回復効果+5%
物理耐性+5%
ブレス耐性+7%モンスター捕獲+15%
モンスター捕獲+10%[剣]竜星剣
名称 因子 HP 攻撃 命中 回数 必殺 防御 回避 魔攻 魔防 その他補正 トレハンスキル 竜人の竜星剣 Dドラゴニュート 480 980 240 -3 240 物理威力+7%
ブレス威力+13%
炎威力+5%
物理耐性+5%
ブレス耐性+11%モンスター捕獲+15%
モンスター捕獲+9%水を司る竜星剣 Bステラ 440 940 240 -3 240 80 物理威力+7%
ブレス威力+9%
氷威力+9%
物理耐性+5%
魔法耐性+4%
ブレス耐性+7%
氷耐性+4%モンスター捕獲+15%
モンスター捕獲+13%炎を司る竜星剣 Bフゥン 440 940 240 -3 240 80 物理威力+7%
ブレス威力+9%
炎威力+9%
物理耐性+5%
魔法耐性+4%
ブレス耐性+7%
炎耐性+4%モンスター捕獲+15%
モンスター捕獲+13%風を司る竜星剣 Bミカラス 440 940 240 -3 240 80 80 物理威力+7%
ブレス威力+9%
風威力+9%
物理耐性+5%
魔法耐性+4%
ブレス耐性+7%
風耐性+4%モンスター捕獲+15%
モンスター捕獲+13%子供好きな竜星剣 Dホワイトドラゴン 440 940 320 -3 2% 240 40 物理威力+7%
ブレス威力+13%
回復効果+5%
物理耐性+5%
ブレス耐性+7%モンスター捕獲+15%
モンスター捕獲+10%
使用感
概要
決勝戦とレイドバトルの道中のドロップモンスターとしてのみ入手可能なモンスター。
ドラゴン系モンスターの高ステータスとブレス攻撃に加え、§竜の覚醒による自己回復能力を持つ。
単体で壁役(+サブ火力)としての性能が高い水準で纏まっている為、塔型、盾型への適性が高い。
いずれの型も§竜の覚醒で耐えつつ、ブレスでダメージを稼ぐといった運用になる。
耐久性が耐性というよりは§竜の覚醒のHP回復に依存している為、装備の揃わない序盤においては§頑強持ちのレッドドラゴンよりも固いが
装備がそろってくると耐性を詰め込めるレッドドラゴンに一歩劣ってしまう。
そういった性質やAランクで手に入る昇格費用の安さから、特に序盤でお世話になるモンスターの一体。
いずれの現型でもブレス反撃の威力が大きくアップする鞭型は併せて使いたい。
単体としては中々に使いどころがあるモンスターだが、一方で固有スキルが§鉄拳と§ブレスの血統しかないため、強化合成を進めないと二つ名のベースとしての評価は低い。
精霊絡みの、~司るアイリス達は優秀ではあるが、ベースと因子が逆の誇り高き精霊達の方が更に優秀となっている。
とはいえ、+10まで強化すればブレス威力+20%の補正を得られるのは美味しい(Aランクなので強化は相応に大変だが)。
スラモン総選挙で見事人気投票第1位に輝き、専用スキンの竜闘士アイリスと、それに伴う専用スキルの§精霊呼応・§不屈の心を得た。
また、それとは別に購入スキンとして竜星拳アイリスも実装。こちらでは§竜星乱舞と§竜星拳法を得られて、爪型として使えるようになる。
ベースならこれらも活用できる。
オススメのスキル遺伝
配合入手できないため遺伝不可
オススメの二つ名
- 決勝戦
名称 因子 性格 能力値 補正パラメータ スキル ランク ベース 因子 竜人のアイリス ドラゴニュート 寂しがり VIT:8
STR:8
INT:6
AGI:7
DEX:4
LUK:8HP×1.20
ブレス威力×1.60
氷威力×0.60
炎威力×1.20
反撃適性×1.20
物理耐性×0.80
ブレス耐性×0.80
氷耐性×1.20
炎耐性×0.80固有 §鉄拳
§ブレスの血統― 初期 ファイアブレス
ドラゴンクローファイアブレス
乱れひっかきE §高貴 §息を吸い込む D サマーソルト ドラゴンクロー C §ブレス反撃 §ブレス反撃 B §火炎爪牙 火炎斬り A §竜の覚醒 §鉄拳 AA §逆鱗 §ドラゴンハント 水を司るアイリス ステラ 寂しがり VIT:8
STR:8
INT:8
AGI:7
DEX:7
LUK:8HP×1.20
魔防×1.20
魔法威力×1.20
ブレス威力×1.60
氷威力×1.20
炎威力×1.20
反撃適性×1.20
物理耐性×0.80
魔法耐性×0.80
ブレス耐性×0.80
氷耐性×0.80
炎耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §鉄拳
§ブレスの血統― 初期 ファイアブレス
ドラゴンクローアイシクル
アイススピア
精霊の吐息E §高貴 §激流 D サマーソルト マジックバリア C §ブレス反撃 §精霊の加護 B §火炎爪牙 ブリザード A §竜の覚醒 §精霊の歌 AA §逆鱗 §精霊のアリア(氷) 炎を司るアイリス フゥン 穏やか VIT:8
STR:8
INT:8
AGI:7
DEX:5
LUK:8HP×1.20
魔防×1.20
魔法威力×1.20
ブレス威力×1.60
氷威力×0.60
炎威力×1.20
反撃適性×1.20
物理耐性×0.80
魔法耐性×0.80
ブレス耐性×0.80
氷耐性×1.20
炎耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §鉄拳
§ブレスの血統― 初期 ファイアブレス
ドラゴンクローフレイム
ファイアボール
精霊の吐息E §高貴 §猛炎 D サマーソルト マジックバリア C §ブレス反撃 §精霊の加護 B §火炎爪牙 インフェルノ A §竜の覚醒 §精霊の歌 AA §逆鱗 §精霊のアリア(炎) 風を司るアイリス ミカラス 気分屋 VIT:8
STR:8
INT:8
AGI:8
DEX:7
LUK:8HP×1.20
魔防×1.20
魔法威力×1.20
ブレス威力×1.60
氷威力×0.60
炎威力×1.20
風威力×1.20
反撃適性×1.20
物理耐性×0.80
魔法耐性×0.80
ブレス耐性×0.80
氷耐性×1.20
炎耐性×0.80
風耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §鉄拳
§ブレスの血統― 初期 ファイアブレス
ドラゴンクローエアカッター
サイクロン
精霊の吐息E §高貴 §風読み D サマーソルト マジックバリア C §ブレス反撃 §精霊の加護 B §火炎爪牙 ウィンドストーム A §竜の覚醒 §精霊の歌 AA §逆鱗 §精霊のアリア(風) 子供好きなアイリス ホワイトドラゴン 穏やか VIT:8
STR:8
INT:6
AGI:7
DEX:9
LUK:8HP×1.20
ブレス威力×1.60
回復効果×1.40
氷威力×0.60
炎威力×1.20
光威力×1.20
反撃適性×1.20
物理耐性×0.80
ブレス耐性×0.60
氷耐性×1.20
炎耐性×0.80
光耐性×0.80固有 §鉄拳
§ブレスの血統― 初期 ファイアブレス
ドラゴンクローライトレイ
光威力Up
光の息E §高貴 §息を吸い込む D サマーソルト ヒーリア C §ブレス反撃 §ブレス反撃 B §火炎爪牙 竜波 A §竜の覚醒 §癒しの息吹 AA §逆鱗 §白竜ブレス
子供好きな~(決勝戦・ホワイトドラゴン)
§息を吸い込む §ブレス反撃 §癒しの息吹 §白竜ブレス DEX4→9
§竜の覚醒により発動率を向上させた§癒しの息吹が強力な、対ブレス信仰の筆頭。
性能がほぼ類似したモンスターに子供好きなドラゴニュートが居るが、§高貴の分そちらよりも若干優秀。
とはいえ、+値が降りにくいという欠点もある為、差別化するのであれば+10を目指したいところ。
コメント欄
- 新スキンと相性の良い二つ名は何かね? -- 2023-07-05 (水) 16:23:57
- とりあえず子供好きの信仰運用は不屈の心で使いやすくなったと思う(他を押しのけて使う程かは置いておいて)。精霊系二つ名での塔運用も塔の強化と不屈の心で以前よりは使いやすい。まあ欲を言えば、物理適性のある二つ名が付くのが一番強いとは思う。狂気決勝戦か新ダンジョンに期待。 -- 2023-07-05 (水) 17:42:10
- 1年越しのスキン実装とともに強化されると思ったんだが何も無しか… -- 2023-06-29 (木) 08:33:54
- 狂気の決勝戦とか実装されたらHP200万とかなってエグい回復するんだろうなあ…。狂気限定二つ名とか何か付くかな -- 2022-06-01 (水) 23:40:01
- スキン来るし有り得るかも -- 2023-05-05 (金) 11:00:40
- その前にAランにふさわしい強化されないとなあ。現状レッドラとほぼ同等、配合考えたらあっちのが使えるまであるし。 -- 2023-05-05 (金) 15:05:53
- 昔は強いと思ってたけれど今見ると攻撃1.2も物理威力も斬威力もなくてあまりにも貧弱やね… -- 2022-06-01 (水) 22:00:08
- 昔から少しも手が入ってないですからねえ。そろそろ酷すぎる固有には何かあっておかしくはない。 -- 2022-06-01 (水) 22:02:46
- なんかアイリスは現状のシステムの歪みの被害者って感じがするな。味方のブレスの弱さとか、防御関係のステータスで耐性の重要度だけ高すぎるとか。ステやスキルから読み解くと当初は、ステと体力で耐えつつブレスで反撃、体力が減れば覚醒して塔にしても鉄拳で火力を確保しやすいみたいなのを想定していたように見えるが現状だと、耐久→HPや防御を盛るだけでは耐えられず、耐性を過剰なほど盛る必要がある、ブレス→難関ダンジョンでは火力不足、塔→殴り運用は困難、って感じで尽く上手く行ってない。 -- 2022-06-03 (金) 23:10:32
- 実装当初「必殺来るダンジョンは素アイリスでいい」ってくらいに猛威を振るってたからおしおき期間じゃないかねえ。 -- 2022-06-03 (金) 23:14:07
- それでも使えるくらいの性能ではあるけどね。 -- 2022-06-03 (金) 23:14:33
- そもそも当初は剣型が「一定確率でHP1で耐える」食いしばりを持ってて、それに竜の覚醒で回復して安定を図るって運用だったからね それが変更されて以来全くテコ入れされてないから、噛み合わなくて当然といえば当然ではある -- 2022-06-06 (月) 00:30:50
- 剣のその仕様は知らんかった(自分が始めた頃は近距離追撃型だった)。なんかそれ固有にして、新ダンジョンに物理型モンスターと一緒に出すだけで万事解決しそう。あと関係ないけどアマゾネスにも剣追撃返してあげて。 -- 2022-06-06 (月) 02:50:17
- ブリリアントなドラゴニュートが幸運の輝き持っててそれに近いのかな?最新モンスターでも「戦闘中一度だけ」な訳だから、仮にテコ入れで食いしばり付いても同じく「戦闘中一度だけ」の条件は付きそうな気がするね -- 2022-06-06 (月) 22:08:44
- アマゾネスは剣追撃取られて追撃に回数制限付けられてと仕様変更でかなり割食ってると思う -- 2022-06-07 (火) 21:54:23
- 水を司るアイリスはハズレ?弱点は無くなったようだけど物理寄りになるのかな? -- 2022-05-31 (火) 18:46:35
- 正直今の高難易度ダンジョンだと全く役に立たないような感じ -- 2022-05-31 (火) 19:26:40
- アイリス自体がかなりの下火ってのもあるけど、下手に弱点補うくらいなら猛炎で火炎爪牙を活かしやすくなるフゥン因子のほうが良い場合が多いのがこのゲーム(以前はステラ因子が良いと言われてたけど) それですら現状は使用感通りレッドドラゴンでおkという状況なので、ハズレではないけど使うかと言われたら微妙 -- 2022-06-01 (水) 00:54:20
- とりあえずアイリスの中では大当たり。今後のアイリス本体の強化は十分あり得る話だから大切に取っておこう。コメントした方々がちょっと刹那的すぎるな。 -- 2022-06-01 (水) 07:00:14
- それ言い出すと、強化の方向によってはドラゴニュートやミカラスがより大当たりになる可能性だってあるしなぁ(まぁないだろうけど -- 2022-06-01 (水) 12:48:39
- アイリスは現在汎用固有1つのみの弱AだからD本体なんかと比較するのは野暮。精霊も強化入ったしね。 -- 2022-06-01 (水) 14:38:17
- 間違いなく当たり。微妙ってコメントしてる人はもう特化してるやつ以外いらないって言う最上位勢だろうから気にしなくていい。将来性もあって今も凡庸性のある有望モンスター -- 2022-06-01 (水) 09:40:22
- 少なくとも今育てるのは絶対にないのだけは覚えておこう。レッドドラゴンとシードラゴン育てて使い分けたほうが安いし遥かに強い -- 2022-06-01 (水) 12:42:34
- その二体も頑強実装以前は壁としては候補に上がらなかったことを考えるとスキル一つでどうとでもなるって事だな。 -- 2022-06-01 (水) 14:05:59
- 絶対にないと言いきるのは乱暴でしょ。その場その場で最適モンスターしか育てないプレイスタイルの人だけじゃないんだよ。 -- 2022-06-01 (水) 14:36:14
- 当たりなのも寝かせておけば化けるのも今は使い道なくて昇格するのは金の無駄なのも全部その通りなんでそんなケンカしなくても… -- 2022-06-01 (水) 16:16:19
- 鬼蜘蛛で使うと必殺耐性高いし毒でHP1になれば覚醒出来るし最強では?と思ったが毒ダメージだと竜の覚醒発動しないのね -- 2021-06-12 (土) 00:19:56
- テキスト通りの仕様じゃないよね。報告したら説明文か仕様のどっちかが修正されそう -- 2021-06-12 (土) 11:38:19
- 竜人のアイリスはハズレですか?? -- 2021-03-26 (金) 23:17:14
- ハズレというほどではないかな?性格が変わるし、息も吸うようになってくれる。強化型というよりは互換型の二つ名だと思う。 -- 2021-03-26 (金) 23:41:21
- まあ他との比較で言えば明らかに外れなんじゃないかな…(所持者) -- 2021-03-29 (月) 07:58:38