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はじめに(必読!)
このページは、主に初心者に向けて序盤のうちに回るべきダンジョンを紹介しています
このゲームの序盤では、強力な装備を集めて攻略を楽にしつつ、
トレハンで有用な装備を集めて、トレハンの値をなるべく高く周回するため地盤を固めるのがよいです。ちなみにゴールドのトレハンは気にしなくていいです。
もし各トレハンの項目の5-16の間で欠けているところがあるなら、二つ名なしでもいいので早めに回収しておきましょう。
勝率ほぼ100%かつゴールド以外の全項目200以上になったら、最優先ダンジョン、特にピラミッドや雪山でチケットを消費するのが良いでしょう。
また、序盤のうちにトレハンをうまく組むのが難しいなら、ローティスキンを付けたパーティにチケットを使うのがいいでしょう。
チケットを使うタイミングは、初心者期間のうちか、称号1.5倍イベント時をお勧めします。
もし攻略や方針のことで行き詰まったら非公式Discordにいらして質問してみてください。このページの筆者含め有識者が何でもお答えします!
また、このページを読む際は以下のことに注意してください。
・通常の氷尾根をクリアしていないなら、まずそこを目指しましょう。1パーティ増えます。編成で悩んだら、↑discordなどへどうぞ。
・装備は基本二つ名装備前提です ランクによる倍率に加え、各能力が2倍になるためです。ランクが高ければ最初のうちは二つ名なしでも使えるかもしれません。
・最優先だからといって、一か所ばかり回っていると、トレハンがうまく組めなくなります。適度に色々なダンジョンを回りましょう。
・基本的に伝説難易度推奨です。無理そうなら、難易度を落としてもいいですが、伝説限定のモンスターなどもあるので注意。個人的には、より簡単なダンジョンで戦力を整えるのがいいかと。
ちなみに、序盤で攻略できないのは装備不足より編成の組み方が未熟なことの方が多いです。
Discordやこのwikiの初心者向けページで知識を蓄えましょう!
・★がついているものは特に強いです。
・このゲームにおいて、狙ったものを出すのは容易ではありません。気長にやりましょう。
再三になりますが、このゲームはややこしいところが多いので、是非気軽に非公式Discordに来て質問してみてください。
オススメ度SS
鬼蜘蛛の巣
難易度★☆☆☆☆ モンスター ★★★☆☆
装備 ★★★★★ トレハン性能★☆☆☆☆
最強の槍と弓が落ちる上に、ネームドモンスターも便利なものが落ちる超優良ダンジョン。しかも難易度が低い。特筆すべきはアラクネドロップの鬼蜘蛛の糸針で、攻撃回数が全装備中最高の値であり、斧現型以外の物理モンスターにはほぼ必須の装備なので、序盤の内に絶対に回ってネームド装備を一本は確保しておきたい。
また、弓装備に関しても女郎蜘蛛の魔弓と絢爛孔雀弓という二種の装備が落ちるが、前者は攻撃力と命中のバランスが取れた最強クラスの弓であり、後者は少し劣るが序盤としては十分な性能を持つ。さらに、両弓とも§魔矢追撃を持ったモンスターに持たせるのに最適な性能をしている。
モンスターに関しては、必殺関連で優秀なスキル・ステータスや、§隠れ身をもったモンスターが多く、槍、鎌、弓などで優秀なアタッカーが集まりやすい。また、伝説難易度以上ではアンドレアルフスが出現するため、魔法方面でも優秀なモンスターが確保できる。
狙い目のモンスターを大雑把に紹介
これ以外の組み合わせや詳しい性能解説は各モンスターのページで確認されたし
・★アラクネ関連ネームド 何がついてもだいたい強い 数が多いのでアラクネのページで確認してほしい
・★隠れ潜む・ネバネバしたアンドレアルフス アンドレアルフスに隠れ身がつく組み合わせ 特に金剛兵器討伐戦で物魔混合編成をするときに大いに役立つ 勿論、普通に火属性アタッカーとして魔や鞭をやらせてもよい
・絢爛たる~蜘蛛系モンスター §幾何学の教えはないものの、§魔力に必殺率など鎌に欲しい性能が備わっている §隠れ身がつくドクログモとの組み合わせが強い
・ドクイドス×ドクログモ 隠れ身を持った弓アタッカー 弓として欲しい性能が揃っており、万能に使える
・ドクイドス×スライム 隠れ身を持った鎌アタッカー 身体異常魔法の使い手であり、§溶解を持つため、§堕落を持つモンスターや、レイドで物理アタッカーと組むと強力 入手が容易で強化しやすいのも〇
装備の詳細や付く二つ名の詳細については各ダンジョンの個別ページで確認してほしい
・★鬼蜘蛛の糸針(槍・アラクネ) 最多の攻撃回数に加え、命中、必殺率、突威力をも兼ね備えた最強の槍 ネームド一本は必須
・★女郎蜘蛛の魔弓(弓・アラクネ) 攻撃力は竜骨弓(スカルドラゴン)などに劣るが、命中が高く、突威力や身体異常効果などもついており、最強弓の一角 さらに、魔攻も高いのでデモンアーチャー関連のネームドに持たせるとレイドで獅子奮迅の活躍をする。
・絢爛孔雀弓(弓・アンドレアルフス) 物理弓としては、上記のアラクネ弓やスカルドラゴン弓などが集まるまでの繋ぎとしては上々の性能。§魔矢追撃用の弓としてなら、アラクネ弓とも張り合える性能を持つ。
・髑髏の毒槍(槍・ドクログモ) 攻撃力はあまり高くないが、補正は優秀なので槍上級スキルの発動などで必要な機会はあるだろう。
・赤髑髏の毒爪(爪・アカドクロ) 身体異常効果が高いので、§蛇毒爪などをするときなどに活躍する。ステータスもそこまで低くないので、普通に爪として使うことももちろん可。
・スライムプリン(盾・スラミィ) 弱い。弱いが序盤に魔法防御を盛れる盾は少ないので、ランクが高ければ使う機会があるかもしれない
固有9、12、14、16
どのトレハンも他のダンジョンで因子や装備本体として得られやすいもので、トレハン目的で向かうダンジョンではない。
ただ糸針も弓も、メインアタッカーに必ず持たせる装備であるため、むしろ他のダンジョンで補っていくという考え方が正しい。
雪山
難易度★★★☆☆ モンスター ★★★★☆
装備 ★★★★★ トレハン性能★★☆☆☆
ネームドも装備も揃っている神ダンジョン。物理系のモンスターや装備を揃えたいならここと鬼蜘蛛の巣を回ろう。
装備に関しては、何と言っても最強剣の菊十文字がドロップする。特にライカンスロープ因子の、狼男の菊十文字はすべてが嚙み合った最強の物理武器。Sランク以上の菊十文字がドロップしていないなら、最初の超錬成はこれ一択といっていいほど汎用性と強さが飛びぬけている。
ネームドモンスターに関しては、ライカンスロープ因子、夜叉因子、ライガー因子のスノウドラゴンが非常に強力。さらに、雪隠れのユキメは§隠れ身の遺伝親として様々なモンスターに使える。
それ以外の装備も良品が揃う。盾、杖、鎌、爪などでは、癖があるものの強力な品が落ちるので、以下の詳細で確認してほしい。
装備の詳細や付く二つ名の詳細については各ダンジョンの個別ページで確認してほしい
・★菊十文字(剣・夜叉) 攻撃力最高の剣にして、命中、斬威力補正なども強いこのゲーム最強の剣。特に狼男の因子は最も強力なため、狼男の菊十文字(通称・狼菊)は確保したい一品。サブ武器としての出番も非常に多いので、一本AAまで錬成するだけでもかなり違うだろう。狼男の因子でなくとも、S以上でドロップしてくれれば非常においしい。超錬成先としても狼菊は非常にオススメ。
・★狼牙刀(鎌・ライカンスロープ) HPダウンこそあるが、物理方面の鎌としては非常に強力。もちろん魔法鎌としても一応使える。夜叉の狼牙刀が最も強い。特に爪のサブ装備としては欲しいステータスが全部乗っていて強い。
・雪女の心(魔・ユキメ) HPダウンこそあるが、魔攻はAランクモンスターからのドロップ品にも見劣らない高さで、特に氷属性魔法が刺さるダンジョンでは非常に便利。
・アイスキューブ(盾・テラキューブ) 貴重な魔法防御盾の一角であり、物理耐性4%がついてくるのも偉い。良品を一つは持っておくと、魔法が強いダンジョンが攻略しやすいはず。
・雷獣の爪(爪・ライガー) 所詮はCランクドロップ...ではあるのだが、爪に欲しいステータスが揃ってるので序盤では十分強力な上に、雷威力補正があるので状況によっては活躍しうる。わざわざ狙うほどではないが、良品が落ちたら活躍してくれるだろう。
ピラミッド
難易度★★★☆☆ モンスター ★★★★☆
装備 ★★★★★ トレハン性能★★★☆☆
鬼蜘蛛の巣、雪山が物理増強ダンジョンだとすれば、ここは魔法増強ダンジョン。つまりこの3つを回ればある程度戦える。
まず、Aランクモンスターが2体いるので装備が非常においしい。魔攻も補正も最強の杖である悪魔呼びの杖、信仰装備で最大の魔攻を持つ禁断の書、攻撃力が高く補正が強い魂砕きの魔爪、攻撃も魔攻も鎌最高である断罪の大鎌と、各現型の中で最強クラスの装備が揃っている。さらに、スライムパラディンドロップのスラパラシールドは、序盤に手に入る中では最強の盾であり、トレハンも偉いので長く使えて強い。
モンスターに関してだが、まず特筆すべきはデモンアーチャー関連。唯一無二の§魔矢追撃でレイドで非常に重宝する。さらに、カロンやソウルテイカーをはじめとした§黄泉送り持ちの強力なネームドに加え、§魔力もちが多いので強力な魔法アタッカーが確保しやすい。特にレッドゲイザー本体のネームドは、入手難度の割に使いやすいものが揃っていて使いやすい。ただし全体的に有用なモンスターのランクが高めで、目当てのものを引き当てるのはなかなか大変かもしれない。
狙い目のモンスターを大雑把に紹介
これ以外の組み合わせや詳しい性能解説は各モンスターのページで確認されたし
・★ナイトメア×デモンアーチャー §魔矢追撃がレイドバトルで大いに活躍する上、魔攻1.2と§魔力で魔攻が最大になる組み合わせで純粋な魔法火力としても強い。§堕落も強力。デモンアーチャー本体だと§アナライズと§牙突が貰える。
・★闇を駆けるレッドゲイザー 魔攻1.2と§魔力で魔攻が最大になる組み合わせでかなり強い。
・カロン関連 §黄泉送りが貰える組み合わせ。§魔力がつく組み合わせを狙おう。
・ソウルテイカー関連 上記と同様§黄泉送りが貰える上、§断罪などの良スキル、本体なら§魔刃と§死地帰りがつく。鎌アタッカーとしての火力を増強するため、魔攻1.20や魔法威力1.20が貰える組み合わせや、§魔力が貰える組み合わせがつくと無難に強い。非常に強力だが入手難度は高い。
ピラミッドのネームドは全体的に優秀なのだが、ハズレも多い上に、どれも手に入りづらいのが難点。
装備の詳細や付く二つ名の詳細については各ダンジョンの個別ページで確認してほしい
・★断罪の大鎌(鎌・ソウルテイカー) 鎌の中ではトップ、全装備見渡しても上位に入る攻撃力を誇る装備で魔攻も高い。攻撃回数-9と攻撃回数減少は大きいため、物理系現型で使用時は攻撃回数に注意が必要。
・★悪魔喚びの杖(魔・デモンサモナー) 魔攻最大の杖。威力補正も最高。魔攻が並びうるのはサキュバス魔のみだが、こちらは魔法威力補正が付く分汎用性が高い。魔攻補正、魔法威力補正が付く二つ名が特に有効で、例えばカロン因子は魔法威力補正12%まで上昇する。
・★禁断の書(信・デモンサモナー) 最強の信装備の1つで、同じクラスの信仰装備は火山内部の日輪の輝きだけである。下手な魔装備よりも魔攻が高くなることもあり、またピラミッドは魔攻補正のつく二つ名も多いため、良品が拾えると信仰装備には困らなくなるだろう。
・★魂砕きの魔爪(爪・ソウルテイカー) 無難に強いA爪といったところ。回避がそこまで高くないのはややマイナス点だが、攻撃力は十分であるし補正も強い。
・★スラパラシールド(盾・スライムパラディン) 序盤の貴重な物理盾。トレハンも固有7と有効。スカラベ因子が付くと物理耐性6%までのびる上、固有10のトレハンもつく。Aランク装備を狙いつつ、こちらも良品を拾えると重宝するだろう。
・悪夢のたてがみ(鎌・ナイトメア)/ 渡守の灯籠(鎌・カロン) Cランク装備なのでそこまでのステータスはしていないが、序盤では魔攻も高めで命中も盛れるため有用性は高い。悪夢のたてがみは攻撃回数も微増するため、攻撃回数減少の大きい装備との組み合わせも状況次第で有用だろう。
捕獲10、11、12、15 固有7、8、10 レア11、15
レア15はドロップモンスターが少ない(現状4体+因子1体)のと数字が大きく優先度は高い。
そのほかのトレハンも比較的腐りにくいものがそろっている。捕獲10、12、固有10辺りは組み合わせ次第だがトレハンパーツとして有用だろう.
ダンジョン攻略が進んでくると捕獲15は被りまくるので、捕獲15は積極的に狙う必要はない。
漂流島
難易度★★☆☆☆ モンスター ★★★★★★
装備 ★★★☆☆ トレハン性能★★☆☆☆
※狂気は難易度★★★★★相当
狙い目のモンスターを大雑把に紹介
これ以外の組み合わせや詳しい性能解説は各モンスターのページで確認されたし
・★襲いかかるor反り返る ハーピィ、ケライノー、オキュペテー
三体揃うと§ハーピィ三姉妹が発動し、最強のアタッカーが誕生する。基本的には襲いかかる因子が強いが、反り返る因子も氷属性が刺さる時や剣として運用するときなどで強力。詳しい運用は、個別ページや、オススメモンスターで確認してほしい。
・★アサルトスピア×エビタン 最高の物理アタッカー。特に槍で強いが、剣、弓などどれでも強い。特に、氷属性が刺さるダンジョンでは獅子奮迅の活躍をし、そうでなくても汎用性が高くて強い。ちなみに、オキュペテー因子がエビタンについても強力。こちらは§奔流と§風読み持ちなので風属性が有効なダンジョンではこれまた最強クラスのアタッカーとなる。
装備の詳細や付く二つ名の詳細については各ダンジョンの個別ページで確認してほしい
・★漂流島の財宝(盾・ラグーンラージ) 盾の中で最も高い魔法防御を持ち、ブレス耐性が高いのも強い。魔防盾は序盤ではこれとアイスキューブくらいなので、確保しておくとかなり役立つ。宝を守る因子なら一生使える。
・★毒針の一撃(槍・アサルトスピア) かなり尖った性能をしている。槍だけに。攻撃回数は全く貰えないものの、攻撃力が槍装備中最大であり、補正も優秀なので、槍現型が糸針で攻撃回数を確保した後の選択肢としては最高峰。
・鯨の大ひげ(鞭・ラグーンラージ) Aランクドロップにしては魔攻が低いが、ランクが高ければ使える性能はある。
・ステラの雫(魔・ステラ) 雪山のユキメドロップの雪女の心と似た性能。HPデメリットがない分魔攻が低いが、落ちた方を使えばいいだろう。無難な強さ。
そこそこ悪くない装備が落ちるが、補正が属性攻撃・耐性によっていて上手く噛み合わないと弱い印象。
氷尾根
難易度★★★★★ モンスター ★☆☆☆☆
装備 ★★★★★ トレハン性能★★☆☆☆
最強の斧と弓を揃えるためのダンジョン。スカルドラゴンから落ちる竜骨弓、デストロイヤーはそれぞれ弓、斧における最強装備。その他にも、剣や鎌、魔術などでまあまあ優秀な装備が落ちる神ダンジョン。難易度は高めだが、それに見合ったドロップは間違いなくある。
ただし、これらのボスドロップ以外は基本的に微妙である。トレハン性能も微妙だし、まともな性能のモンスターもほとんどいないので、このダンジョンを回るためには覚悟が必要だ。
狙い目のモンスターを大雑把に紹介
これ以外の組み合わせや詳しい性能解説は各モンスターのページで確認されたし
・★死を恐れぬスカルジェネラル ユニークモンスター。攻撃力×1.20に加え、§激闘などがそろっているのでポテンシャルは高い。ブレスに弱いのはご愛嬌。
・★邪悪に笑うグレーターデーモン 闇属性で鎌を振るために生まれてきたモンスター。鎌は闇属性に偏っているので強い。問題は闇属性が通るダンジョンがあまりないのと、魔法が不遇の環境であること。
・死軍を率いるグレーターデーモン §激闘と§奔流、§魔刃などにより優秀なアタッカー。耐性は強いけど、あまり尖った性能ではないので使いどころはそんなに思いつかない。
・★竜骨弓(弓・スカルドラゴン) パワーofパワーな弓。攻撃力の実数値が超重要なこのゲームでは唯一無二の価値を誇る。特に死軍因子はチートみたいな強さ。良品なら、槍や斧などの現型に積むのも悪くない。
・★デストロイヤー(斧・スカルドラゴン) パワーofパワーな斧。攻撃力の実数値が超重要なこのゲームでは唯一無二の価値を誇る。特に死軍因子はチートみたいな強さ。槍上級が強いので、そのサブとしての価値が高い。
・★不死将軍の剣(剣・スカルジェネラル) バランス剣。パッとしないけど弱くはない。
・★悪魔の大鎌(鎌・グレーターデーモン) 正統派の闇鎌。魔法鎌として優秀。邪悪に笑う因子と相性が良い。
・死者の杖(魔・スカルマジシャン) 魔法威力が優秀な杖。恐ろしい因子と相性がよい。HPに無駄にステータスを吸われているがそれなりに強い。
・アイスキューブ(盾・テラキューブ) 貴重な魔法防御盾の一角であり、物理耐性4%がついてくるのも偉い。良品を一つは持っておくと、魔法が強いダンジョンが攻略しやすいはず。
・屍竜の手綱(鞭・スカルジェネラル) 雑魚の物理鞭。誰が生めと頼んだ。序盤なら弓や爪で強いかも。良因子の870以上であれば強いかもしれない。
捕獲13 固有6、8、11、13、15、16 (レア12)
ゴルトレも多いので大して役立たない
トレハンに期待して回るダンジョンではない
オススメ度S
夢魔の館
難易度★★★★☆ モンスター ★★★★☆
装備 ★★★☆☆ トレハン性能★★★★☆
ピラミッドに次ぐ魔法系迷宮。精神魔法が得意な強力なアタッカーを始めとし、エルヴァ関連の強力な信仰、ゴールデンゴーレム関連の盾モンスターなども手に入る。§隠れ身持ちが多いので、それが着く組み合わせも無難に強い。道中でランクCモンスターが出現するのも高評価。サキュバスやリリム関連の強いアタッカーが引ければ役立つだろう。
また、装備もかなり強いものが揃っている。サキュバスドロップのペロペロキャンディとサキュバススーツはどちらも精神異常効果が強く、それぞれの現型の中で最高の魔攻を誇るので強弓。夢魔の館で落ちるモンスターと相性がいい。また、エルフの香水は魔攻がそれなりにあり、回復効果を持っているので、良トレハンが着くと信仰に持たせやすい。青い羽は、回避が高めの翼でそれなり。ただ、エルフの香水と青い羽はトレハンが捕獲14で同じなのが残念。
夢魔の館は、トレハンの穴埋めとして優秀。特に捕獲16で序盤で手に入るのはサキュバス装備くらいなので絶対に確保しておきたい。
狙い目のモンスターを大雑把に紹介
これ以外の組み合わせや詳しい性能解説は各モンスターのページで確認されたし
とにかく出現するモンスターの数が多く、組み合わせも多岐にわたる。以下代表的なモンスターについて記載する。
・★★エルヴァ 現環境の最強汎用信仰。爪上級と併用し後列の一番右に置くことで、後列の左2体に隠れ身付与しつつ、エルヴァは§熟成魔力があるので爪上級の隠れ身付与上限に引っかからずに敵対を下げられ、簡単に疑似的に後列全員を隠れ身にできる。素体でいいので複数体集めたい。詳しくはオススメモンスターのページ参照。
・★ギャル☆サキュバス(サキュバス×エキドナ) おそらく夢魔最強の組み合わせ。§隠れ身 、§サウザンドキス の追加で精神魔法使いとして完成する。逆だと§享楽高揚 と§魔法反撃 がなくなるため、サキュバス素体のほうが強い。
・★恥じらうヴァンピーナ(ヴァンピーナ×リリム) §起き上がり 、§死地帰り を持つ、臆病魔法アタッカー。ランクが低いため+10に強化して火力増強が簡単にできる。
・恥じらうサキュバス(サキュバス×リリム) 手持ちのスキルがかなりの部分かぶる組み合わせ。つまり遺伝親として§淫夢 、§吸精 、§堕落 、§セクシードレイン を遺伝できる可能性が出てくる。性格もリリム因子なら臆病になるため、魔法切れても無駄に殴らなくなる。
・モルフォラ関連 §蝶の舞 を持つ。翼での覚醒、スキル回復能力は強力。ブレス耐性もあるため、ブレスが多少痛いところでも使用できる、かも。リリム因子で臆病になると祟り竜レイドの蝶舞要因にもなれるし、魔攻1.2に加えて§鱗粉 で魔攻さらに上がるため、魔要因にしてもいい。
・ギャル☆リリム or 恥じらうエキドナ(エキドナ×リリム) ↑に書いたサキュバスのリリムバージョン。どちらが親でも大差ないが、リリム因子だと臆病になる。隠れ身魔アタッカーとして十分優秀。
・恥じらうハーフリング(ハーフリング×リリム) 隠れ身持ちの魔アタッカー。エキドナと違い§サウザンドキス はないが、ハーフリング本体だと§用心 によるダメージ軽減効果があるところは有用か。全体ブレスが痛いところ等では多少効果あるか。
・ぬめぬめにされたゴールデンゴーレム(ゴールデンゴーレム×ウーズ) 序盤はストレージへ。狂気鬼蜘蛛の盾役として優秀なのでとっておこう。
装備の詳細や付く二つ名の詳細については各ダンジョンの個別ページで確認してほしい
・★サキュバススーツ(鞭・サキュバス) 鞭の中では最高の魔攻に、精神異常効果がついてくる。鞭現型には精神異常効果の補正があるので、非常に相性がいい。回復効果もついているので、物理パで信仰に持たせてトレハン埋めにするのも強い。
・★ペロペロキャンディ(魔・サキュバス) 魔攻一位タイの杖。悪魔呼びの杖と比べて魔法威力はないのでほんの少し劣るが、精神異常効果が強力というメリットもある。まあそもそもどっちも積めばいいのだが。良品が拾えれば魔術現型の大幅な強化に繋がる。
・青い羽(翼・モルフォラ) 回避が高い翼。魔攻や命中もあるので悪くない。何より、翼であるためいいトレハンが着くとトレハン埋めに非常に役立つ。回復効果があるので信仰に持たせても良い。
・エルフの香水(鞭・エルヴァ) 魔攻は高いが攻撃向けの補正は特にないので鞭現型に積極的に持たせたい鞭ではないが、繋ぎとしては優秀。こちらも、良いトレハンがつけば信仰に持たせてトレハン埋めに寄与する。
捕獲5、7、9、10、14、16 固有9 レア6、8
非常に優秀。
捕獲の値はどれも珍しいものが多く、使いやすい。特に序盤では腐りにくい。
上記の装備のどれかに因子として付くといいだろう。
サキュバス装備の捕獲16は数が少なく、序盤としては選択肢がほぼこれしかないので、絶対に確保しよう。良トレハンが付くと尚良し。
レア6、8もこれまた優秀で隙がない。
数が多いため狙ったものは出にくいが、モンスターも優秀なため、沢山周回して色々な組み合わせを手に入れておくのが吉。
森の地下遺跡
難易度★★★☆☆ モンスター ★★★☆☆
装備 ★★★★☆ トレハン性能★★★★☆
・★死を恐れぬマシンナイト(マシンナイト×デスナイト) マシンナイトの物理威力×1.20、斬威力×1.20、§奔流に加え、攻撃力×1.20が付く組み合わせ 物理アタッカーとして頭一つ抜けた性能を誇るこのダンジョンの大当たり枠。物理耐性×1.20を打ち消す耐性も持ち、隙が一切ない
・★雷を刃に宿すデスナイト(デスナイト×マシンナイト) 上記の逆の組み合わせだが、HP×0.80以外はほぼ同様に扱うことが出来る。HPが低いため§死地帰りはむしろマシンナイト本体より有効活用できるかも…?
・★雷を刃に宿すサキュバス(サキュバス×マシンナイト) 魔法アタッカーとして高い性能を誇るサキュバスを§半永久発電、§奔流で強化する組み合わせ §魔力を持つ組み合わせが存在しないことが嘆かれるサキュバスだが、この組み合わせであれば+を振らずとも、§魔力を遺伝した+10リリムに勝るとも劣らない高い性能を誇る ブレス耐性×0.60もとても優秀
・★雷を刃に宿すアイアンゴーレム(サキュバス×アイアンゴーレム) 上級剣の登場により化けた組み合わせ。防御率×1.40と鉄拳の相性はもちろんの事、マシンナイトの攻撃面の補正が土偶であるアイアンゴーレムの攻撃面の補正の低さを補う。
・恥じらうサキュバス(サキュバス×リリム) 手持ちのスキルがかなりの部分かぶる組み合わせ。つまり遺伝親として§淫夢 、§吸精 、§堕落 、§セクシードレイン を遺伝できる可能性が出てくる。性格もリリム因子なら臆病になるため、魔法切れても無駄に殴らなくなる。
・死を恐れぬキマイラ(キマイラ×デスナイト) マシンナイト程ではないものの、必殺威力×1.20、ブレス威力×1.40、斬威力×1.20とアタッカーに適した補正を持つため、デスナイトの攻撃力×1.20を活用できる組み合わせ。
・雷を刃に宿すキマイラ(キマイラ×マシンナイト) キマイラの持たない物理威力×1.20を補う組み合わせ。奔流もあり、斬属性アタッカーとして最低限の活躍は期待できる。マシンナイトが本体の場合、ブレス反撃で激闘を盛る機会を失う代わりに、マシンボディによる耐久力を手に入れることが出来る。
・めざといハーフリング(ハーフリング×ピグミーズ) §隠れ身、§応援のスキルが被ることで遺伝親として多くのモンスターに§隠れ身と§応援を付与することが出来る組み合わせ。一例として、マンドレイクとの配合で作成できる§隠れ身のホワイトドラゴンは最終盤でも活躍できる性能
・手先が器用なピグミーズ(ピグミーズ×ハーフリング) 上に同じ、どちらのパターンでも§隠れ身のホワイトドラゴンは作成可能。
・めざといマシンナイト(マシンナイト×ピグミーズ) マシンナイトに§隠れ身を付与できる組み合わせ。§細針を持つため槍型でも活路を見いだせるようになるか
・めざといデスナイト(デスナイト×ピグミーズ) デスナイトに§隠れ身、ブレス耐性を付与できる組み合わせ。§細針と攻撃力×1.20が槍型と相性が良い
・恥じらうピグミーズ(ピグミーズ×リリム)(逆も可)
・恥じらうハーフリング(ハーフリング×リリム)(逆も可)
魔法アタッカーとして高いスペックを持つリリムの耐久面を補うために§隠れ身を付ける組み合わせ。リリムが因子の場合性格が臆病になるのでこちらの方が使いやすいか。光威力が等倍のため、とあるダンジョンで輝く可能性を秘めている。
・★サキュバススーツ(鞭・サキュバス) 鞭の中では最高の魔攻に、精神異常効果がついてくる。鞭現型には精神異常効果の補正があるので、非常に相性がいい。回復効果もついているので、物理パで信仰に持たせてトレハン埋めにするのも強い。
・★ペロペロキャンディ(魔・サキュバス) 魔攻一位タイの杖。悪魔呼びの杖と比べて魔法威力はないのでほんの少し劣るが、精神異常効果が強力というメリットもある。まあそもそもどっちも積めばいいのだが。良品が拾えれば魔術現型の大幅な強化に繋がる。
・★合成獣の剛爪(爪・キマイラ) 爪の中では最も高い攻撃力を持つ爪。命中率や回避率も上がるため、爪の中では最も使いやすい性能。攻撃力の上がるマシンナイト因子やデスナイト因子がシンプルに使いやすいか。隠れたところではリリム因子も地味に優秀。
・★合成獣の吐息(塔・キマイラ) 塔の中では最も高い攻撃力を持つ塔。マシンナイトやデスナイト因子が優秀で、斬威力が大きく上がるため、高ランクのモノがあれば他現型でのサブ装備としても活躍できる。
・マシンブレード(剣・マシンナイト) 剣の中では性能は高い方ではないものの、キマイラ因子やデスナイト因子が付くと斬威力が非常に高くなり、一線級に化ける。
・漆黒の大剣(剣・デスナイト) マシンブレード同様、キマイラ因子やマシンナイト因子が付くと斬威力が非常に高くなる。実はCランクの剣の中では攻撃力が高く、高ランクのモノが拾えれば繋ぎとして活躍する可能性を秘めている
捕獲7、8、9、16 固有9、16 レア7、12、14
捕獲の因子に比較的珍しいものが多く、サキュバスの装備と組み合わさると痒いところに手が届く性能となる。マシンブレードは魔攻も上がるため、魔法パーティのレア14枠を埋めてくれるケースもある。
戦乙女の試練
難易度★★★★☆ モンスター ★★★★☆
装備 ★★★☆☆ トレハン性能★★★★★
狙い目のモンスターを大雑把に紹介
これ以外の組み合わせや詳しい性能解説は各モンスターのページで確認されたし
・★ケットシー関連 アップ効果1.4と§激励を持ち,素でもアップ効果1.82を持つバフモンスター.§復活 持ちとの組み合わせや,ホーリーベアとの組み合わせでHP 1.2つけるなど,有用なネームドは多数ある.
・★純白のヴァルキリー(ヴァルキリー×ホーリーベア) §光の導き が強い.§癒しの風 ,§復活 ,そして§秩序 とスキルのかみ合いが強い.HP 1.2と§戦乙女でダメージ軽減があるのも良い.ケリュネイアに§光の導きが付いたネームドとの組み合わせでメタルグロスに§光の導き を遺伝することができるようにもなる.
・アーマードホーリーベア(ホーリーベア×アーマーゴーレム) §頑強 と§大盾 の組み合わせ.さらに§護りかばう もあり.盾役として強い..戦乙女産だが戦乙女で役に立つ.
・アーマードヘブンズガード(ヘブンズガード×アーマーゴーレム) ヘブンズガードの弱点だった物理耐性1.2が0.8になり,さらに§大盾,§護りかばう が付く,盾適正の高いモンスター.ヘブンズガードベースだと§攻防戦術 も強い.これも戦乙女で役に立つ.
・戦士ヘブンズガード(ヘブンズガード×戦士) これも↑と同じ感じの盾適正のモンスター.§メタルアーマーはないが防御1.2を持つ.
・戦士アーマーゴーレム(アーマーゴーレム×戦士) §大盾,§護りかばう,§シールドバッシュが被る.これらを遺伝でき,盾適正の高いシードラゴンの遺伝親なのでこれだけを狙う人もいる.
大砂丘
難易度★★★★★ モンスター ★☆☆☆☆
装備 ★★★☆☆ トレハン性能★★★★☆
塔の聖地。最強の防御系装備、デザワ塔を拾うためのダンジョン。他にも防御剣やバランス槍、信仰装備なども手に入るのはまずまず。トレハン的にも厳しいところが埋まりやすいのは良いところ。
モンスターは基本的に微妙かも。
・★砂竜の鱗重装(塔・デザートワーム) デザワ塔。物理耐性と炎・雷耐性が偉いだけでなく、防御と魔防も非常に高い。特に、岩壁因子で物理耐性10%になるか、稲妻因子or大きく育った因子で雷耐性13%になったものが強い。
・★砂竜の牙剣(剣・デザートワーム) デザワ剣。防御剣はこれかドレッドディア剣くらいしかないので一本良品があると、剣上級が捗る。
・シャボテンドレス(信仰・マリッサ) 魔攻は低いが回復効果があるのでA信仰としての面目を保ってる。回避が高いのは回避狙いが跋扈する環境ではマイナス。いいトレハンがつくと使いやすいだろう。
・ドリュウドリル(槍・ドリュウビースト) バランス槍。攻撃力が低いので微妙だが、回数や必殺率の調整などでは役立つかも。デザワ因子がつくと強い。
・巨岩石(塔・アースゴーレム) デザワ因子がつくと強い。物理耐性が高めなので、盾サブとして使える。
・岩蜥蜴の鎧鱗(塔・ヴァイザード) デザワ因子がつくと強い。
捕獲5、8、12、15 固有10、11、12、13、15 レア7
捕獲のラインナップが無限に偉い
レア7もスケギヨルドの斧を使わないなら強い
固有は人によりけりといったところ
ちなみに、ゴルトレを組む際に非常に重宝するダンジョンである
氷の洞窟
難易度★★★★★ モンスター ★★★☆☆
装備 ★★★★☆ トレハン性能★★★★☆
・★氷竜鱗の盾(盾・アマルガル) 最強の物理盾。カチカチな因子が物理耐性10%で強いが、命乞い因子や意外と硬い因子も物理耐性9%になるので、妥協ラインとしてはまずまず。これ以外にまともな物理耐性の盾を拾うのはきついので、確実に拾おう。
・★アイスブレイカー(斧・アマルガル) 防御斧。上級斧で置物斧をする時などで役立つ。
・★剛弓サジタリウス(弓・フンババ) 強力なバランス弓。因子としては狂気密林産のものの方が優秀だが、高ランク品であれば十分強い。アマル盾の副産物としてはとても良いだろう。
・氷結晶(魔・アイスゴーレム) 魔攻はまあまああるが、魔法威力がないのが微妙。トレハンがいい。
・樹氷の弓(弓・スノウヘッド) 弱いけど序盤ならそれなりに使える。
・愛の詩(翼・ギルバート) アップ効果と魔法耐性が偉い。トレハンがいい。巷ではバカにされているが、筆者はそんな弱くないと思う。
・アイスキューブ(盾・テラキューブ) 貴重な魔法防御盾の一角であり、物理耐性4%がついてくるのも偉い。良品を一つは持っておくと、魔法が強いダンジョンが攻略しやすいはず。
捕獲6、9、12、13、14、15 固有6 レア8、13
優秀の一言
固有6はぜひアマル盾について頂き永久就職枠にしたい
宮殿
難易度★★★☆☆ モンスター ★★★★☆
装備 ★★☆☆☆ トレハン性能★★★★☆
狙い目のモンスターを大雑把に紹介
これ以外の組み合わせや詳しい性能解説は各モンスターのページで確認されたし
・★ギャル☆ラミアクイーン ラミアクイーンに関しては何がついても大体うれしいが、こちらは多分一番の当たり。魅了効果のある魔法で、§嫉妬 の効果で相手が魅了されなければ再行動し、魅了が入れば§吸精 が期待でき、尚且つ§隠れ身 を持つようになる。§サウザンドキス の遺伝親でもある。逆だと§高貴 が付かなくなるが、強化合成はしやすくなる。
・★キラーナーガקサウザンドキス持ち キラーナーガは§狂い毒牙 、§逆襲 を持つ。これと§サウザンドキス持ちのモンスターの組み合わせにより、鎌運用での蛇毒攻撃を多数行うことが可能になる。§隠れ身が付くエキドナ、§嫉妬 が付くラミアクイーンなどは当たりの部類。
・★岩陰に潜むカーバンクル(カーバンクル×ヴァイパー) こちらは§隠れ身 をもつ。自分で殴ることが100%なくなり、反撃をもらいたくないところでの生存力はピカイチ。AGIが高めになるのは注意。
世にも珍しいカーバンクル(カーバンクル×ツチノコ) §隠れ身 はないが、臆病な性格に加え、§対魔結界 、§癒しの息吹 、§幸せの珍獣 と高い信仰適正を持つモンスター。逆でも性格は穏やかになるので実用上はあまり問題にならない。人気のあるネームドモンスターである
・赤く輝くエキドナ(エキドナ×カーバンクル) §隠れ身 信仰その3。性格はエキドナベースだと穏やか、カーバンクルベースだと陽気になる。強化合成のしやすさからもエキドナベースのほうが有用だろう。
・ラミアクイーン(純血) ラミアクイーンは純血で必殺耐性の高さを利用するのも強みがある。配合でも入手はできるが、素体が拾えればお金の節約にもなるため1体は確保したい。
装備の詳細や付く二つ名の詳細については各ダンジョンの個別ページで確認してほしい
・★赤い石関連(カーバンクル) 明確におすすめできるのはこちら。レア13の信仰装備は希少。回復補正を一つも持たないのは残念だが、魔攻のベース値は高めのため、あまり気にならない。ラミア因子で捕獲5と魔攻+、ラミアクイーン因子で捕獲9と魔攻+が付くため、そのあたりが狙い目か。
・貴豹の王冠(ロイヤルパンサー) 魔防盾。魔防関連の補正が全くないのが痛いが、魔防の数字自体はそれなりにあるため悪くない装備。これにカーバンクル因子が付くと盾で固有13とレア13を埋めることができ、尚且つ魔防+となる。狙うようなものでもないが、高ランク品が手に入れば使用する機会もあるかもしれない。
・蛇毒の鋭爪(キラーナーガ) オーソドックスな爪。カーバンクル因子が付くと必殺率が22%まで上昇する。爪で必殺率をモリモリにしたいときに有用かも。
・蛇女帝の鞭(ラミアクイーン) サキュバススーツと比較すると、若干魔攻が低いが命中が高い。そしてこちらは魔法威力補正と身体異常効果補正を持つ。ラミアクイーンで使用すると、精神異常効果補正がないことが+に働くことも。ただ、鞭は精神異常をバラまきたい場面も多いことを考えると運用は難しい。今後の上級スキルの追加時に高ランク品を持っているといいことがあるかも、程度。
・女帝のティアラ(ラミアクイーン) 魔攻の高い翼。回避が低く、正直使いにくいかもしれない。ネームド次第でトレハンパーツとしては優秀になるかも。
捕獲5、7、9 固有13 レア11、13
比較的どのトレハンも腐りにくいのは有用なところ。
ただしゴールドトレハンもそれなりに多いため、つくネームドの組み合わせによってはゴールドトレハンしかつかないことも多々ある。
どうしてもゴールドトレハンは優先度が下がるので、そこはマイナスポイントだろう。
オススメ度AA
聖獣の森
難易度★☆☆☆☆ モンスター ★★★★★
装備 ★★☆☆☆ トレハン性能★★★★★
狙い目のモンスターを大雑把に紹介
これ以外の組み合わせや詳しい性能解説は各モンスターのページで確認されたし
このダンジョンは割とどの組み合わせでも雑に強い。よさげなネームドが出たら、よくよく個別ページとにらめっこして確認してほしい。個別ページにない場合もあるので、Discordなどで質問してみよう。
・★明るく励ます~ 最強のサポート因子。オススメモンスターの翼のところに詳しく載っている。
・トレント×ユニコーン §硬質繊維やHP1.20、突耐性0.80といったトレントの硬さに加え、ユニコーンの§魔法分解や§復活を得て、盾として強力なモンスターとなる。§神樹やアップ効果1.20もあるので、翼としても当然強い。トレント本体だと§頑強が貰え闇耐性1.20が消え、ユニコーン本体だと斬耐性1.20が消えるのでなんとも。どちらでも強いのは確かだ。
・トレント×イナリノカミorホワイトドラゴン §癒やしの息吹を持つ信仰に、§神樹でオールヒールが2回打てるようになる。§避雷針はデメリットともなるので注意。
黒騎士の試練
難易度★★★★★ モンスター ★★★☆☆
装備 ★★★☆☆ トレハン性能★★★★☆
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竜巫女の試練
難易度★★★★★ モンスター ★★★☆☆
装備 ★★☆☆☆ トレハン性能★★★★☆
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火山内部
難易度★★★☆☆ モンスター ★★☆☆☆
装備 ★★★★☆ トレハン性能★★★☆☆
最強クラスの信仰・翼装備に加え、炎属性絡みで優秀なモンスターが手に入るダンジョン。出てくるモンスターの数が少なくてハズレがない。また、装備つく因子で火属性が付きやすいため、補正を伸ばしやすく何が出ても悪くないのも評価できる。色々ハズレがなくて精神に優しい。しかも道中でCランクモンスターがよく出るので簡単に強いネームドが落ちる。
装備に関しては、太陽の翼が回避の値が最高な上に魔攻も翼としては非常に高く、炎威力やブレス耐性などの補正も優秀で非常に強く、日輪の輝きもピラミッドで落ちる禁断の書と同じで魔攻2位である上に、耐性や回復効果が優秀で最強の信仰装備。また、グラントータスから落ちる岩亀の甲羅は信仰装備ながら防御力が非常に高く、物理・ブレス耐性4%までついてくるのでもはや盾として使える。盾のサブ装備として大いに活躍するはずだ。フゥンの炎は魔攻が高めで炎威力が高くてそれなりに有用。
総評して、盾・塔をメインに翼・魔などでも使えるモンスターと、強力な信仰・翼装備と、炎属性アタッカー向けの装備が手に入るダンジョンである。
狙い目のモンスターを大雑把に紹介
これ以外の組み合わせや詳しい性能解説は各モンスターのページで確認されたし
・★ウルズガルーダ関連 またもや全ての組み合わせが有用。ただしこちらは本体でないと§空を飛ぶ§天空コンボが消えて少し残念になる。ヒクイドリ因子は§猛炎しかつかないが、§空を飛ぶ§天空の遺伝親となる。モンスターの個別ページで確認してほしい。
・グラントータス関連 割とどの組み合わせでも強い。個別ページ参照。ぶっちゃけレッドドラゴンでいい感は否めない。
他の組み合わせも悪くないが、素直にグラントータス関連を粘ったほうが強いしそこまで大変でもないのでオススメ。
モンスターの種類が少ないので強化合成の餌にしやすいのもいい。
装備の詳細や付く二つ名の詳細については各ダンジョンの個別ページで確認してほしい
・★太陽の翼(翼・ウルズガルーダ) 回避の値が最高、ブレス耐性もついてきて素晴らしい翼である上に、魔攻や炎威力もあって優秀。因子で炎属性が伸びやすく、炎属性アタッカーのサブとしても優秀。
・★日輪の輝き(信・ウルズガルーダ) 魔攻の値は信仰で最高かつ全体としても2位タイ。耐性も優秀で回避まで貰えるため最強の信仰装備。例によって炎属性魔法アタッカーのサブとしても優秀。
・岩亀の甲羅(信・グラントータス) 信仰装備のくせにその辺の盾より防御力が高い。物理・ブレス耐性4%も優秀。魔攻はあまり伸びないので信仰持たせるには他で補う必要があるが、信仰が硬さを得られる上に、盾・塔に持たせても非常に優秀。序盤に良品が拾えるとかなり使えるだろう。
・フゥンの炎(鞭・フゥン) 汎用性は高くないが、魔攻が高く炎威力がかなり高いので炎魔法を扱う鞭に持たせると強いだろう。序盤では屈指の魔攻なので、普通に鞭に持たせてももちろんよい。
・火喰い鳥の翼(翼・ヒクイドリ) 太陽の翼のほぼ下位互換だが、繋ぎとしては悪くないだろう。
捕獲5、11、13 固有6、11、15
割と全体的に偉い
まず捕獲5はほかの優良ダンジョンでも落ちるものの、因子と装備がかみ合いやすい分火山内部のものが使いやすい。
捕獲11のグラントータスはピラミッドのナイトメアと被るのでどちらかを使う機会が多いだろう。とはいえ装備も因子も優秀でよい。
捕獲13は精霊で被る上にほかに優秀なものが揃っているので微妙。ただフゥンの因子は強い。
固有6は偉いのだがテラキューブ関連のほうが強い。
固有11は装備はどれも弱いが因子として幅広く落ちるので手持ち次第。
固有15は魔法装備としては被らず非常に偉い。固有15はしばらくウルズ装備だろう。
ただ、種類が少なく火山内部ばかり回っているとトレハンが壊滅的になるので少し評価を落とす。
淀んだ沼地
難易度★★★☆☆ モンスター ★★★★★
装備 ★★☆☆☆ トレハン性能★★☆☆☆
狙い目のモンスターを大雑把に紹介
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地下遊戯場
難易度★★★★★ モンスター ★★★★☆
装備 ★★★☆☆ トレハン性能★★★☆☆
狙い目のモンスターを大雑把に紹介
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オススメ度A
月光の森
難易度★★★★★ モンスター ★★★☆☆
装備 ★★★☆☆ トレハン性能★★☆☆☆
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コロシアム
難易度★☆☆☆☆ モンスター ★★★★☆
装備 ★☆☆☆☆ トレハン性能★★★☆☆
ネームドモンスターの聖地。全盛期よりは旨味が減ったが、それでも強力なモンスターが数多く眠っている。量が多すぎて正直ここでは書ききれない。ぜひ公式Discord*でアタリかどうか質問してみてほしい。
装備に関しては、ドワーフハンマー以外めぼしいものはないが、数が多いだけにトレハンも色々な種類があっていい感じの穴埋めになったりする。序盤のうちはCランクモンスターのドロップでも重宝するだろう。
狙い目のモンスターを大雑把に紹介
これ以外の組み合わせや性能解説は各モンスターのページで確認されたし
・アマゾネス×ドワーフ、ピグミーズ、エルフなど どの組み合わせも弓で強い。
ドワーフ:物理威力1.20と§剛力、§鉄拳という攻撃力が伸びる2種のスキルで火力お化けに 狂戦士は前列限定なので§頑強などが貰えるドワーフ本体のほうが強い
ピグミーズ:必殺威力1.20に§細針、ブレス耐性0.6とそしてなんといっても§隠れ身。通称めざゾネス。一番汎用性が高くて強い。応援もたまに刺さる。アマゾネス本体のほうが不利補正が少なくて強い。
エルフ:必殺威力1.20に§細針が貰える。性格の都合でエルフ本体限定。物魔混合編成で強い。金剛兵器討伐戦で、アンドレアルフスがいなくても弓として採用できるなど。
・ドワーフ×戦士、剣士、エルフなど
戦士:§護りかばう、§大盾で、剣として採用すると斧に強い。防御力→攻撃力変換が多く、防御力の高い剣を持っていればかなり強い。ドワーフ本体しかない。
剣士:こちらは攻撃性能を高める組み合わせ。硬い剣士で火力もでて無難に強い。
エルフ:攻撃力の高い弓使いとなり、防御力の高い敵に対して強い。性格の都合でドワーフ因子のほうが強い。が,ドワーフ本体にエルフ因子が付くと§土塊壁 に§癒しの風 が付く。金剛兵器討伐戦の信仰にいかが?
・ドラゴニュート×戦士、剣士、ワーウルフなど
戦士:§護りかばう、§大盾と§竜の覚醒で非常に優秀な盾役となる。ブレスもはけるので偉い。
剣士:剣使いとしての適正が高まり、元からある§竜の覚醒と捲土重来の効果でモリモリ回復する。
ワーウルフ:いい感じの補正が貰えて剣、爪などに適正を持つ。弱点もなくなり汎用性が非常に高い。
海賊因子:氷耐性不利がなくなり、追撃1.2、§激流 、§激闘 が付く。弓で使ってもよいし、盾、塔での運用も強い。
・ホワイトドラゴン×エルフ、ピグミーズなど 信仰用に最適のモンスター
エルフ:§妖精の風、§癒やしの風、§癒やしの息吹の反応回復三点セットを持つ。汎用性が高くて強い。
ピグミーズ:§隠れ身、§応援がもらえて、対ブレス信仰としての性能に磨きがかかる。ホワイトドラゴンが因子でついたほうが性格上信仰向き。
白魔導士因子:§慈愛 、§精神力 、魔防1.2を持つ。§癒しの風 は持ち、ブレス魔法ともに反応回復できるようになる。↑に書いたものと比較するとAGIの上昇がほぼない点は強み。通称白白。
・海賊ワーウルフ 攻撃性能はちょっと弱めの襲い掛かるエビタン。差別化点の§獣王の咆哮や§光浴びが生かせるダンジョンならより一層活躍してくれるだろう。
・武闘家ワーウルフ
・ダークエルフ×ごろつき、インプなど
ごろつき:必殺威力1.20と§暗殺術が貰えるので鎌適正がつく。ワーウルフ因子でも強いかもしれない。
インプ:§魔力、§魔法反撃の遺伝親となる。
エルフ:闇弱点がなくなる信仰になれる。高位ダンジョンは闇攻撃が多いこともあり、耐久力が増す。
装備の詳細や付く二つ名の詳細については各ダンジョンの個別ページで確認してほしい
・ドワーフハンマー 斧としては並の性能だが、レア8が偉いので、これにいいトレハンが付くとかなり使いやすいだろう。
あとはランクC以下なので手持ちやトレハンのかみ合いで採用するかどうかというレベル。
捕獲8、9、10、11、12 固有9 レア5、6、8、12
なんといってもレア5、6、8あたりは数が少なく優秀。優良なドワーフハンマーが欲しいところ。
捕獲も11以外は割と少ないので、自分の手持ちにあったトレハンパーツが転がってくるかもしれない。
ただし、ゴールドのみのトレハンのハズレが結構多いので注意。
嵐の海域(伝説)
難易度★★★☆☆ モンスター ★★☆☆☆
装備 ★★★☆☆ トレハン性能★★★★☆
アップデートでAランクモンスターが追加されたダンジョン。
伝説まではそこまでの難易度はない。狂気は全く難易度が異なるので無視です。
このダンジョンの初期の目標はただ一つ、レア16の入手です。
狙い目のモンスターを大雑把に紹介
これ以外の組み合わせや詳しい性能解説は各モンスターのページで確認されたし
・ギャララギア関連 まずギャララギアが強い。ベースになれば§天空 、§波乗り を持つ。マーマン因子が付くと§激流 がつくため氷威力がさらに上がるし、サンダーデーモン因子が付くと§魔力 、§雷電 がつき鎌適正が上がる。
・デルタバニッシャー関連 Aランクだが、あまり狙うべきものはない。マーマン×デルタバニッシャーなどは使い道はありそうか。
・マーマン×サンダーデーモン §激流 と§雷電 を持つ組み合わせ。属性攻撃が2回使えるのは大きい。運よく拾えたら使えるかも。
・マーメイド×サンダーデーモン §水のベール、§魔力、§雷電。ブレスが飛んでくるところの信仰役で拾えたらいいかも。祟り竜討伐戦でベール要員がいなければ、鞭などでサンダーボルトなど撃たせても面白いか。
捕獲7、11、13 固有9、11、12 レア16
とにもかくにもレア16。捕獲13は大混雑するが、ほかのトレハンはまあまあか。
砂漠の遺跡
難易度★★☆☆☆ モンスター ★★☆☆☆
装備 ★☆☆☆☆ トレハン性能★☆☆☆☆
砂漠の国、メインシナリオのダンジョンの一つ。ミノタウロス関連のネームドがメインの狙い目。
捕獲6、13、固有11、12、14、レア5
あまりトレハンとしては美味しさはないが、レア5、捕獲6あたりは不足することもあり、良品につけば有用かもしれない。
妖精の森
難易度★★★☆☆ モンスター ★★☆☆☆
装備 ★★★☆☆ トレハン性能★★★☆☆
中央平原の外伝、聖獣の森の次。
強さに直結していくようなダンジョンではないが、モンスターやトレハンが優秀。
レベル100にしていればそこまで苦戦はないかもだが、ブレスは通りが悪いため物理か魔法での攻略をお勧めする。
捕獲5、7、8、11、14、15、16 固有5、11
特に重要なのが固有5と捕獲7、8。不思議な花や大妖精の衣にこのあたりのトレハンがくっつくと便利なことが多い。
レアトレハンはないため、注意。
過去のオススメ
上級信仰の登場などにより序盤が非常に楽になったので、過度に簡単でそこまで美味しくないダンジョンについては記載をやめることにしました。
また、環境の変化により旨味が減ったダンジョンについても記載していません。
・決勝戦
難易度★★☆☆☆ モンスター ★★☆☆☆
装備 ★★★☆☆ トレハン性能★★☆☆☆
アイリスが登場するダンジョン。ここに行く主目的はやはりアイリス絡みのネームドモンスターと装備だろう。素体のアイリスでも十分強く、少なくとも一体は確保しておきたいという意味で、この評価。
また、ドラゴニュートも素体であればアイリス絡みのネームドと近しい性能を発揮する。アイリスorドラゴニュート×精霊の組み合わせは非常に強力で、特に誇り高きステラは弱点を克服出来る。また、アイリスorドラゴニュート×ホワイトドラゴンも硬い信仰として優秀。
装備としてもいいものが揃う。竜星剣は攻撃力がかなり高く、物理・ブレスの威力・耐性が非常に優秀。同じく塔装備の竜の誇りは、よりその補正を活かすことができるだろう。ただし、因子が属性に偏りやすいのはマイナスポイント。三精霊の装備もそれぞれ優秀。ただしトレハンがモロに被る。
また、ボス戦しかないので金銭効率が悪い。全ptで向かったりすると悲惨なことになるかもしれない。
狙い目のモンスターを大雑把に紹介
これ以外の組み合わせや詳しい性能解説は各モンスターのページで確認されたし
・アイリス(素体) まずは素体アイリスを確保しよう。二つ名アイリスの入手難度は非常に高い。アイリスの強さについては個別ページで。
・アイリス×三精霊(ステラ、フゥン、ミカラス) 素体で十分強力なアイリスと三精霊との組み合わせ。魔防に補正が得られるほか、各属性威力を得る。精霊が本体だと§魔法分解が得られ、物理・魔法・ブレスに強い万能モンスターと化す。詳しくはモンスターの個別ページで。
ちなみに、ドラゴニュート本体なら似たような性能を発揮できる。こちらはまだ入手しやすいだろう。
・アイリスorドラゴニュート×ホワイトドラゴン 回復効果1.40と癒やしの息吹を得るため、ブレスが激しい場所での信仰として強い。1信仰時代がくるとあまり使われなくなるかもしれないが。
捕獲9、10、13、15
三精霊の捕獲13だらけになるので使いづらい...のだが、捕獲9、10は貴重なのでアイリスの装備につくと補正もかみ合って悪くない。
ただやっぱり三精霊の数が多いので微妙。
・幽霊屋敷
難易度★☆☆☆☆ モンスター ★★★☆☆
装備 ★☆☆☆☆ トレハン性能★★☆☆☆
西の王国、メインシナリオのダンジョン。
ここは魔が得意なモンスターが多数いるのと、いわゆる遺伝親が多くいる。
装備があまり強いものはないためそこは注意。
狙い目のモンスターを大雑把に紹介
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・★カロン×ミシェル §黄泉送り、§魔力、§闇への誘いという強力なスキル三つが付く組み合わせ。§黄泉送りが必要なダンジョンで非常に活躍する。ただ、序盤にこだわりすぎても装備はしょぼいので、ピラミッドや氷尾根のために§黄泉送りが欲しいのなら配合カロンで済ませてしまおう。
ちなみに、§起き上がりのアナを作るパーツでもある。
・§魔力持ち×カロン 上記の組み合わせほどではないが、十分強力な§黄泉送り持ち。
・魔力遺伝親 §魔力が遺伝できる組み合わせ(本体も因子も魔力を持っているということ)があると、強い魔法アタッカーが遺伝で作れる。特に、§魔力のリリムは非常に強力なので、ここで親を拾いたい。詳しい組み合わせは、リリムのページ参照。ミシェルが上手く絡むと、§魔力と§起き上がりが遺伝できて最強になる。
モンスターは強力だが、装備はしょぼいので程々に!
いなくても攻略できるので、序盤に戦力増強できるまで寄せ集めのパーティで周回する程度に留めて、本腰を入れて取りにくるなら初心者期間が終わった後にするべきだろう。
装備の詳細や付く二つ名の詳細については各ダンジョンの個別ページで確認してほしい
・渡守の灯籠 あまり強くはないが、トレハン的に良い組み合わせは手に入るかもしれない。ランクが高ければ採用できるだろう。
捕獲7、8 レア8、10、11
どれも比較的腐りにくいトレハン。組み合わせ次第ではトレハンパーツにできるかも。
・平原
難易度☆☆☆☆☆ モンスター ★★☆☆☆
装備 ☆☆☆☆☆ トレハン性能☆☆☆☆☆
狙い目のモンスターを大雑把に紹介
これ以外の組み合わせや詳しい性能解説は各モンスターのページで確認されたし
・駆け回るおおねずみ (おおねずみ×キュルニクス) 駆け回るおおねずみは§隠れ身 、§獣の反応 、§加速 、§神速 と強力な組み合わせをしている。神速のため、4~6ターン目には2回行動をしてくれるため、火力が純粋に2倍になる。素体Gのため+10も簡単。反撃行動無効スキルに関しては、現状おおねずみからしか入手できないため、こちらをAAまで昇格させて入手することをお勧めしたい。組み合わせが逆だと臆病になってしまいアタッカー向きでなくなるため注意。
・そのほか駆け回るシリーズ(キラーラビット、ホーネット×キュルニクス) §加速 、§神速 のつく組み合わせ。悪くはない、程度。これらは逆の組み合わせでもアタッカーとしては特に問題ない。
装備の詳細や付く二つ名の詳細については各ダンジョンの個別ページで確認してほしい
・ここの装備は拾えたネームドモンスターの餌にしましょう。
固有7と経験値+10%のみ
ここの装備はほぼ強化用と割り切りましょう
・荒れた山
難易度★☆☆☆☆ モンスター ★★☆☆☆
装備 ★★☆☆☆ トレハン性能★★★☆☆
中央平原、外伝の岩山の次のダンジョン。難易度的には高くはないが、やや有用な装備やモンスターあり。
固有7、10、11、レア7、9、10、14
レア7、9、10はほんとに少ないので、組み合わせ次第ではトレハンパーツになるかも。
大弓はレア14のため、菊十文字と食い合わせが発生することは少し残念。
・迷いの森
難易度★☆☆☆☆ モンスター ★★★☆☆
装備 ★★☆☆☆ トレハン性能★★☆☆☆
捕獲7、9、12、13 固有9、12、14
捕獲13は比較的多くのモンスターが落とすので優先度は低いが、そのほかはそれなりに有用なトレハン。
レアトレハンはないため、注意。
・小鬼退治
難易度★☆☆☆☆ モンスター ★☆☆☆☆
装備 ★★☆☆☆ トレハン性能★★★☆☆
中央平原、メインシナリオのダンジョン
装備に1点光るものがある
固有6、レア7、8、9、13
低レアは初期はかなり有効かもしれない。うまいこと組み合わされば後々も役に立つかも。