データ
- 基本情報
種族 グレード 12 初期ランク E 性格 陽気 二つ名の名称 駆け回る - 基本能力値
VIT 6 STR 7 INT 4 AGI 9 DEX 4 LUK 6 - 補正パラメータ
有利補正 不利補正 成長 攻撃回数×1.20 適性 風威力×1.40 雷威力×0.60
精神異常効果×0.80耐性 突耐性×1.20 - スキル
- 出現ダンジョン
- 固有ドロップ
名称 馬鳥の翼 馬鳥の糞 カテゴリー ステータス 攻撃力+120
命中+110
回避+130攻撃力+50
命中+190
攻撃回数+7
必殺率+8%
回避+20補正パラメータ 風威力+3%
風耐性+3%トレハンスキル 固有ドロップ+7%
†Eの数値を記載してある
- 平原
ベースランク:E
[翼]馬鳥の翼[槍]馬鳥の糞
使用感
概要
固有キャラのマロがいるせいか、低グレードの割に有能な特殊スキルを持つ。
マロについては個別ページを参照。
§加速+§神速による二回行動が長期戦において非常に強力。
ただしキュルニクスはアップ効果×1.20みたいなものを持たないため、何かしらの補助がないと発動タイミングは遅い。気になるならアップ効果持ちの装備や飛び跳ねるなどで補助しよう。
AAランクスキルの疾走跳びを採用すれば、神速の補助になりつつ前列ならかなりの火力が出る。
速さ特化で他は低めだが、STRが並程度にあるから物理運用向け。
風威力以外の適性がないのは大きな問題だが、神速で2回殴れば細かい適性の欠如くらいすぐに取り返せる。
風威力が他よりも高く、1.40もあるのは他にスカイドラゴンのみ。
風属性の物理技は距離無関係のものが2つもあるため、後衛での物理アタッカーのポジションも務まる。
運用難易度は高いが、物理で殴る翼型という一風変わった動きもできる。
§神速により翼型のスキル使用回数回復効果を有効活用しやすく、毎ターン確実に風属性物理攻撃で殴れる。
オススメのスキル遺伝
※マロへのスキル遺伝(というか遺伝変更)は不可
手先が器用なピグミーズ×臆病なキラーラビットor寂しがりやのおおねずみ
§隠れ身 §応援
他の二つ名と比べて特別強いわけではないが、臆病な~と寂しがりやの~のいいとこどりで置物性能が非常に高い。
使うとしたら神速での2回行動鞭。
他のキュルニクスやスレイプニルでもできるが、隠れながら§応援できるのはこの遺伝スキル持ちキュルのみ。
危険なキュルニクス+10を目指し始めると要らない臆病or寂しがりキュルニクスがたまっていくため、
余っていたら作ってみるといいだろう。
オススメの二つ名
- 平原
名称 因子 性格 能力値 補正パラメータ スキル ランク ベース 因子 臆病なキュルニクス おおねずみ 臆病 VIT:6
STR:7
INT:4
AGI:9
DEX:8
LUK:6攻撃回数×1.20
必殺威力×1.20
斬威力×1.20
風威力×1.40
雷威力×0.60
精神異常効果×0.80
突耐性×1.20初期 跳び蹴り
風起こし
奮い立つ窮鼠噛み E §加速 §獣の反応 D 旋風刃 丸かじり C §奔流 §隠れ身 B ウィンドブレス 回避Up A §神速 §虫の知らせ AA §疾走跳び [無効]反撃攻撃スキル 寂しがりやのキュルニクス キラーラビット 寂しがり VIT:6
STR:7
INT:4
AGI:9
DEX:5
LUK:6攻撃回数×1.20
必殺威力×1.20
斬威力×1.20
風威力×1.40
雷威力×0.60
精神異常効果×0.80
突耐性×1.20初期 跳び蹴り
風起こし
奮い立つ体当たり
アイスE §加速 §獣の反応 D 旋風刃 アイシクル C §奔流 §魔力 B ウィンドブレス アイススピア A §神速 §応援 AA §疾走跳び §ヴォーパルハント 危険なキュルニクス ホーネット 勇敢 VIT:6
STR:8
INT:4
AGI:9
DEX:7
LUK:6攻撃回数×1.20
突威力×1.20
風威力×1.40
雷威力×0.60
身体異常効果×1.20
精神異常効果×0.80
突耐性×1.20
身体異常耐性×0.80初期 跳び蹴り
風起こし
奮い立つ蜂のひと突き
毒針撃ちE §加速 §虫の眼 D 旋風刃 鬼突き C §奔流 §虫の知らせ B ウィンドブレス 突威力Up A §神速 §闘争心 AA §疾走跳び 心眼
危険な~(平原・ホーネット)
§虫の眼 §虫の知らせ §闘争心 STR7→8 DEX4→7
突威力×1.20を得て槍型や弓型の適性がアップ。
§加速§神速ついでに§闘争心を最大限に活かした長期戦用アタッカー。
簡単に取れるし強化合成の難易度も低いため、とりあえず入手して+10に強化しておこう。
疾風撃ちの他、身体異常効果も追加されるためポイズンニードルも使える。
ただし身体異常効果の方は×1.20なので再攻撃率もやや控えめ。
また、キュルニクス絡みのネームドは、基本的には§隠れ身持ちの駆け回るおおねずみが最も採用優先度が高い。
危険なキュルニクスや駆け回るホーネットは次点の選択肢になる。
臆病な~(平原・おおねずみ)
§獣の反応 §隠れ身 §虫の知らせ DEX4→8
§隠れ身を手に入れて被弾を減らせるのが特徴の二つ名。防御面の数値性能は低いため、§隠れ身の存在は大きい。
しかし性格が臆病で扱いづらく、駆け回るおおねずみを使用した方が良い。
かつては駆け回る因子が異常に出辛かったが修正され、今では普通に出るようになったため、臆病なキュルニクスの出番はほぼ皆無だろう。
一方でその性格を活かす運用も存在する。
翼型+§神速+性格:臆病により、防御(力溜め発動)→エアリアルゼロ(反撃無効・確定必殺)の動きを毎ターン行える。
物理型の翼装備が充実しているなら、採用してみてもいいかもしれない。
コメント欄
- キラーラビットの強化と見せかけてキュルニクスがサブウェポンにヴォーパルハントとかいう弱者狙い手に入れたな?神速で弱い者イジメ出来る -- 2022-12-31 (土) 21:28:30
- ファイアリザード(レッドスライム)×レッドスライムで熱気遺伝。熱気パの神速要員としてどうぞ。 -- 2022-10-27 (木) 13:02:03
- 溶解の遺伝素材になるレッドスライムが出て欲しいな。もしあったら熱気と同時に遺伝出来ることになる。溶解だけならスライムから可能っぽいけど。神速劣化槍 -- 2022-10-28 (金) 01:59:18
- 駆け回るネズミ居なかったら代用で臆病を使えば良いんですかね。駆け回る因子が出やすくなったとは一切思いませんが... -- 2022-10-09 (日) 13:25:58
- 駆けネズミは神速物理アタッカーなので、通常攻撃しなくなる臆病キュルとは天と地ほどの差が出る 性格固定付ければ使えなくもないけど、完全な下位互換になることは留意 -- 2022-10-10 (月) 12:02:45
- 最近始めたばかりの初心者なのですが、危険なキュルニクスを弓で採用しようとしてるのですがどんなスキル構成がおすすめですか? -- 2021-09-15 (水) 08:34:14
- 敵対回避、攻撃力、突威力、必殺威力、物理威力、ポイズンニードル、鬼突き、命中が無難だと思います -- 2021-09-15 (水) 10:03:29
- 大体同じだけど基本的には命中out必殺率inかな。減衰率的に命中10%増はヒット数1増とほぼ等価だからよほどの高回避相手じゃないと効果薄い事が多い -- 2021-09-15 (水) 12:07:58
- 必殺率より命中率を優先した理由ですが、必殺が出ると威力が下がりそうなので命中を入れました。 -- 2021-09-15 (水) 12:19:37
- ↑必殺が出ると威力が下がる場面って、相手の必殺耐性が高い場合以外にありましたっけ?詳しくないので教えて欲しいです。 -- 2021-09-15 (水) 13:21:35
- その認識でおおよそ合っています。正確には通常の火力、相手の防御力、こちらの必殺威力、相手の必殺耐性ですね。危険キュルは必殺威力を持っておらず、弓は火力の出る現型なのでない方が良いかと -- 2021-09-15 (水) 15:47:14
- 疾風撃ち入れずに半減の鬼突き入れるの有り得んだろ -- 2021-09-15 (水) 16:10:09
- ありがとうございます!参考にします! -- 2021-09-15 (水) 16:47:55
- すみません。鬼突きは間違ってます -- 2021-09-15 (水) 17:32:44
- 弓は原型に必殺威力補正あるから基本的に必殺出た方がいい。あとキュル使う時点で長期戦前提だから翼とセットなら鬼突きはまあ悪くないよ。疾風撃ちより優先する理由は流石に思い当たらないけど -- 2021-09-15 (水) 18:38:25
- 敵対回避、攻撃力、突威力、必殺威力、物理威力、ポイズンニードル、鬼突き、命中が無難だと思います -- 2021-09-15 (水) 10:03:29
- 臆病なとか寂しがりやはもうオススメから消してよくね? -- 2021-01-28 (木) 21:51:02
- 寂しがりやは鞭で活躍できる。臆病は強化合成材料だな -- 2021-02-05 (金) 01:50:28
- 危険なキュルニクスより駆け回るホーネットのが良くね? -- 2021-01-27 (水) 00:40:31
- 大差ないけど、1ターン目補助みたいな搦手が出来るから若干器用だね。 -- 2021-01-27 (水) 00:59:02
- 駆け回るホーネットのが強化もしやすいしな -- 2021-01-29 (金) 10:55:33
- 最序盤のモンスターなのにおおねずみ・ホーネット絡みは最難関ダンジョンの攻略に必須級の役割を果たす。 -- 2021-01-25 (月) 18:33:40
- アプデで変わったのか駆け回るネームドめっちゃ出ます…逆にキュルニクスベースが全然出ません…乗り遅れた感 -- 2021-01-24 (日) 11:15:56
- 入手しやすいからキュルニクスベースが推奨されてただけで、駆け回るネームドの方が基本的に使いやすいからいいんじゃない? -- 2021-01-24 (日) 12:22:09
- 伝説の平原回してると、やたらこいつだけ拾えるの俺だけ? 他のやつ全然落ちないんだが -- 2020-10-12 (月) 01:00:49
- わかるわかる、それをふまえた上でキュルニクスの2つ名武器も落ちたことないしこいつ由来でモンスター落ちるのは相当確率低そう -- 2020-12-09 (水) 03:00:09