コメント/ミミック
Last-modified: 2024-02-15 (木) 00:10:02
ミミック
- 屍鬼のスコルピオンと屍鬼のジャイアントグールで吸血・起き上がり・再生力が遺伝 補正が貧弱だけど自己回復のプロフェッショナルが完成する 補正が貧弱だけど… --
- 滋養強壮されたミミックって使えるのかな?魔法防御は上がるけどヒュドラと噛み合ってないような?ミミックだけに --
- 最近使ってないからうろ覚えだけど、斧で狂い毒牙と鬼斬り持たせると擬態解除から最高6連斬のロマン砲が可能だったはず。まあ補正がアレなので大したロマンでもないが。 --
- フゥン(ウィスプ)とブルースライム(ウィスプ)で魔法分解 猛炎を遺伝。猛炎で1回目魔法消費無しからの吸魂で物理スキルを回復する想定。擬態の反撃じゃない方で、2ターン目に2連フレイムザッパーを狙う。刈り尽くす者と違って黄泉送りは無いが、1回目で殺しても止まらないのが利点。上手く編成して「2ターン目に大量殺戮で敵戦線を崩壊させる」が出来たら楽しそう。そう都合良くいくダンジョンは少ないだろうけど --
- ジンネームドは魔法耐性得られるのと、雷属性で対塔装備の敵に刺さる。火力ならアカドクロ因子に槍か、かヒュドラ因子ニ斧が他に比べて火力出しやすい。… --
- ミミックある程度使うと気付いてしまう単体集中攻撃の弱さ。迎撃諸共デメリットスキルと化す --
- 敵が付くと強いんだけど、味方が使うと雑魚相手だと1体しか倒せないしボスにはどうせそのうち集中になるからいらないっていう --
- 敵の集中攻撃に関しても信狙い撃ちが怖いだけっていう単なる事故要因としての強さでしかないしなぁ… --
- 斧くらい倍率ぶっ飛んでて当たったらどんな奴でも吹っ飛ばせるってんなら別なんだけどね。それだけのパワーないのがいけない --
- ミミックが本体となる組み合わせは相当出にくいどころかミミック本体しか出ない。というか石になったミミックしか出ないんだけど --
- 石になったミミック盾で使ってるんだけど力溜めロックトルネードあってダメージ出るし、鉄拳と不意打ちあるから反撃でもダメージ出せてつよい。捕食もあるからHPも回復できる。けど魔法には弱い --
- 性格が慎重なので力溜め持たせれば通常行動で二連防御はしないけど防御状態でも擬態が発動して二連防御しちゃうんだな。ミミック因子だと使いにくい --
- 宝を守るミミック(グリーンドラゴン因子)名前も好きやし実用性もあるからすこ --
- この頃は鎌持たせて反撃無効にして力貯めさせて、竜星どかーん!一体でも倒したら竜星戻ってくる→擬態解除→竜星どかーん!が見てて面白いから使ってる(強いかどうかは知らない....)あとは斧で反撃無効 力貯め ドラゴンテールどっかーん!もすこ....持ってたら面白いし試してみてね --
- 追記:竜星に力貯めは乗らないと今気づいたのでドラゴンテールでどかーん!!の方が強そう() --
- 使った感じ鎌より斧が良さそうですね。捕食で反撃分を自分で賄える。必殺で命中率もカバー。ブレス反撃用に獄炎弾。 --
- ゲイザー因子の思考をかじるミミック出たけど鎌形完全体?欺き戦術無いから擬態がちょっと邪魔か --
- 擬態の変更で、即防御→殴られる→確定必殺反撃→(力溜めがあるとここで発動)通常殴り、って動くようになった。 --
- 隠れ潜むミミックとか結構強そう。反撃と吸収と凸で槍適正あがってる。 --
- グリーンドラゴンと合わせると面白そう。物理アタッカー、ブレスアタッカー、魔法アタッカー、反撃をアタッカーを --
- 反撃アタッカーを半端にこなせるし、物理とブレス、状態異常に対する耐性が高い。魔防が強化されているとはいえ、心許ないが --
- 石になったミミック 反撃適正が上がり、各種耐性も得て割と面白い。使えるかは…分からない --
- 性格が勇敢になるし剣持たせておけば反撃出まくりで楽しいから結構お気に入りだわ。 --