データ
- 基本情報
種族 グレード 52 初期ランク B 性格 高慢 二つ名の名称 最初に帰る - 基本能力値
VIT 8 STR 4 INT 9 AGI 3 DEX 8 LUK 5 - 補正パラメータ
有利補正 不利補正 成長 HP×1.20 適性 回復効果×1.40
氷威力×1.20必殺威力×0.60
炎威力×0.60耐性 魔法耐性×0.80
氷耐性×0.80
炎耐性×0.80斬耐性×1.20
突耐性×1.20
雷耐性×1.20 - スキル
- 出現ダンジョン
- 固有ドロップ
名称 大王蛙の王冠 カテゴリー ステータス HP+210
命中+40
必殺率-6%
防御力+370
魔攻+210
魔防+40補正パラメータ 氷耐性+6% トレハンスキル 固有ドロップ+13%
†Eの数値を記載してある
- 淀んだ沼地
ベースランク:B
[信仰]大王蛙の王冠名称 因子 HP 攻撃 命中 回数 必殺 防御 回避 魔攻 魔防 その他補正 トレハンスキル 臆病な大王蛙の王冠 Gおおねずみ 420 100 -6% 740 420 80 氷耐性+6%
獲得経験値+10%固有ドロップ+13% 帰りたい大王蛙の王冠 Gトード 440 100 -6% 740 420 80 氷耐性+6%
獲得経験値+10%固有ドロップ+13% うるさい大王蛙の王冠 F沼地のハエ 420 100 -6% 740 20 420 80 魔法耐性+3%
氷耐性+6%固有ドロップ+13%
固有ドロップ+6%思考をかじる大王蛙の王冠 Eゲイザー 420 80 -6% 740 460 120 闇威力+4%
氷耐性+6%固有ドロップ+13%
モンスター捕獲+7%殻ばかりの大王蛙の王冠 Eおおがに 460 80 -6% 740 420 80 必殺耐性+3%
氷耐性+6%固有ドロップ+13%
固有ドロップ+8%どきどきする大王蛙の王冠 Eワニゲイツ 460 40 80 -6% 740 420 80 物理威力+3%
氷耐性+6%固有ドロップ+13%
モンスター捕獲+7%纏わりつく大王蛙の王冠 Cヴォイドホロウ 420 140 -6% 740 420 80 必殺耐性+4%
魔法耐性+4%
氷耐性+6%
闇耐性+4%固有ドロップ+13%
固有ドロップ+12%腐海の大王蛙の王冠 Bパラストレント 420 80 80 -6% 740 500 80 身体異常効果+6%
物理耐性+4%
突耐性+5%
氷耐性+6%固有ドロップ+13%
モンスター捕獲+14%死を兆す大王蛙の王冠 Bレイス 420 80 80 -6% 740 420 80 斬威力+8%
闇威力+7%
氷耐性+6%
闇耐性+4%固有ドロップ+13%
レアランク+13%得体のしれない大王蛙の王冠 Aタールコア 600 80 -6% 840 420 80 闇威力+8%
身体異常効果+5%
物理耐性+5%
氷耐性+6%
闇耐性+7%固有ドロップ+13%
獲得ゴールド+15%
固有ドロップ+9%
使用感
概要
蛙の王様。こんな見た目だが実はヒーラー向き。
他のヒーラーに対する優位点は何といってもそのHP。VIT8とHP×1.20によりとにかくタフ。
ヒーラーが死ににくいというのは安定のための重要な要素。
しかし斬耐性や突耐性がマイナスで物理・必殺・魔法耐性もなくて柔肌、
HP×1.20と相殺していると考えれば弱くはないのだが差し引きして普通という程度か。
単体で§湿り気と§水のベールを両立できているため、炎中心のブレスが強いダンジョンに採用するといいだろう。
§激流は消えるものの、ネームドモンスターの変質因子になれば耐性の弱さを帳消しにできる。
オススメのスキル遺伝
(良い遺伝スキルがあれば記入。親の入手難度は気にしなくて良い)
オススメの二つ名
- 淀んだ沼地
名称 因子 性格 能力値 補正パラメータ スキル ランク ベース 因子 臆病なトードキング おおねずみ 臆病 VIT:8
STR:5
INT:9
AGI:7
DEX:8
LUK:5HP×1.20
必殺威力×1.20
回復効果×1.40
斬威力×1.20
氷威力×1.20
炎威力×0.60
魔法耐性×0.80
斬耐性×1.20
突耐性×1.20
氷耐性×0.80
炎耐性×0.80
雷耐性×1.20固有 §激流
§沼地の王― 初期 アイススピア
ヒーリア窮鼠噛み E §湿り気 §獣の反応 D アイスブレス 丸かじり C §水のベール §隠れ身 B §バブルシャワー 回避Up A §高貴 §虫の知らせ AA §かえるの合唱 [無効]反撃攻撃スキル 帰りたいトードキング トード 気分屋 VIT:8
STR:4
INT:9
AGI:3
DEX:8
LUK:5HP×1.20
必殺威力×0.60
回復効果×1.40
氷威力×1.20
炎威力×0.60
魔法耐性×0.80
斬耐性×1.20
突耐性×1.20
氷耐性×0.80
炎耐性×0.80
雷耐性×1.20固有 §激流
§沼地の王― 初期 アイススピア
ヒーリア粘液
飛び跳ねるE §湿り気 §湿り気 D アイスブレス アイシクル C §水のベール §隠れ身 B §バブルシャワー ヒーリア A §高貴 §激流 AA §かえるの合唱 §かえるの歌 うるさいトードキング 沼地のハエ 慎重 VIT:8
STR:4
INT:9
AGI:8
DEX:8
LUK:6HP×1.20
攻撃回数×1.20
回避×1.20
必殺威力×0.60
魔法威力×1.20
回復効果×1.40
氷威力×1.20
炎威力×0.60
風威力×1.20
魔法耐性×0.80
斬耐性×1.20
突耐性×0.80
氷耐性×0.80
炎耐性×0.80
風耐性×0.80
雷耐性×1.20
身体異常耐性×0.80固有 §激流
§沼地の王― 初期 アイススピア
ヒーリアウィンド
挑発打ちE §湿り気 §虫の眼 D アイスブレス エアカッター C §水のベール §虫の知らせ B §バブルシャワー 影分身 A §高貴 §起き上がり AA §かえるの合唱 見切り 思考をかじるトードキング ゲイザー 意地悪 VIT:8
STR:4
INT:9
AGI:3
DEX:8
LUK:6HP×1.20
必殺威力×0.60
回復効果×1.40
氷威力×1.20
炎威力×0.60
闇威力×1.20
身体異常効果×1.40
精神異常効果×1.40
魔法耐性×0.80
斬耐性×1.20
突耐性×1.20
氷耐性×0.80
炎耐性×0.80
雷耐性×1.20
闇耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §激流
§沼地の王― 初期 アイススピア
ヒーリアダーク
ダークボール
スリープE §湿り気 §魔力 D アイスブレス バインド C §水のベール §魔法反撃 B §バブルシャワー スリープクラウド A §高貴 §再生力 AA §かえるの合唱 マジックバリア 殻ばかりのトードキング おおがに 穏やか VIT:8
STR:7
INT:9
AGI:4
DEX:8
LUK:5HP×1.20
攻撃回数×1.20
必殺威力×0.60
回復効果×1.40
氷威力×1.20
炎威力×0.60
必殺耐性×0.80
魔法耐性×0.80
斬耐性×1.20
突耐性×1.20
氷耐性×0.80
炎耐性×0.80
雷耐性×1.20固有 §激流
§沼地の王― 初期 アイススピア
ヒーリア氷の息
硬化E §湿り気 §虫の眼 D アイスブレス クラブハンマー C §水のベール §迎撃 B §バブルシャワー シザーブレード A §高貴 §甲殻機動 AA §かえるの合唱 §ファイトクラブ どきどきするトードキング ワニゲイツ 勇敢 VIT:8
STR:9
INT:9
AGI:3
DEX:8
LUK:6HP×1.20
物理威力×1.20
必殺威力×0.60
ブレス威力×1.20
回復効果×1.40
氷威力×1.20
炎威力×0.60
反撃適性×1.20
魔法耐性×0.80
ブレス耐性×0.60
斬耐性×1.20
突耐性×1.20
氷耐性×0.80
炎耐性×0.80
雷耐性×1.20固有 §激流
§沼地の王― 初期 アイススピア
ヒーリア丸かじり E §湿り気 §捕食 D アイスブレス アイスブレス C §水のベール §ブレス反撃 B §バブルシャワー ドラゴンテール A §高貴 §激流 AA §かえるの合唱 §ダイバーハント 纏わりつくトードキング ヴォイドホロウ 気分屋 VIT:8
STR:4
INT:9
AGI:4
DEX:8
LUK:7HP×1.20
魔攻×1.20
必殺威力×0.60
回復効果×1.40
氷威力×1.20
炎威力×0.60
闇威力×1.20
魔法耐性×0.80
斬耐性×1.20
突耐性×1.20
氷耐性×0.80
炎耐性×0.80
雷耐性×1.20
闇耐性×0.80
身体異常耐性×0.60固有 §激流
§沼地の王― 初期 アイススピア
ヒーリア影分身
魔法威力Up
怨嗟の叫びE §湿り気 §不死蘇生 D アイスブレス ダークブラスト C §水のベール §対魔結界 B §バブルシャワー バインドボイス A §高貴 §即時蘇生 AA §かえるの合唱 §ダークバインド 腐海のトードキング パラストレント 意地悪 VIT:8
STR:8
INT:9
AGI:3
DEX:8
LUK:5HP×1.20
必殺威力×0.60
回復効果×1.40
突威力×1.20
氷威力×1.20
炎威力×0.60
闇威力×1.20
身体異常効果×1.40
必殺耐性×0.80
魔法耐性×0.80
斬耐性×1.20
突耐性×0.80
氷耐性×0.80
炎耐性×0.80
雷耐性×1.20
闇耐性×0.80
身体異常耐性×0.80固有 §激流
§沼地の王― 初期 アイススピア
ヒーリアポイズンクラウド
鈍足E §湿り気 §毒の粉 D アイスブレス ポイズンブラスト C §水のベール §毒回復 B §バブルシャワー §グランドバリスタ A §高貴 §避雷針 AA §かえるの合唱 §腐海の瘴気 死を兆すトードキング レイス 意地悪 VIT:8
STR:8
INT:9
AGI:6
DEX:8
LUK:7HP×1.20
必殺率×1.20
必殺威力×1.20
回復効果×1.40
斬威力×1.20
氷威力×1.20
炎威力×0.60
闇威力×1.20
必殺耐性×0.60
魔法耐性×0.80
斬耐性×1.20
突耐性×1.20
氷耐性×0.80
炎耐性×0.80
雷耐性×1.20
闇耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §激流
§沼地の王― 初期 アイススピア
ヒーリア切り裂く
HP吸収E §湿り気 §魔法分解 D アイスブレス ダークブラスト C §水のベール §黄泉送り B §バブルシャワー 前列反撃耐性Up A §高貴 §死の宣告 AA §かえるの合唱 §デスサイス 得体のしれないトードキング タールコア 意地悪 VIT:9
STR:7
INT:9
AGI:3
DEX:8
LUK:5HP×1.20
必殺威力×0.60
ブレス威力×1.40
回復効果×1.40
氷威力×1.20
炎威力×0.60
闇威力×1.40
身体異常効果×1.40
物理耐性×0.80
必殺耐性×0.80
魔法耐性×0.80
斬耐性×1.20
突耐性×0.80
氷耐性×0.80
炎耐性×0.80
雷耐性×1.20
闇耐性×0.80固有 §激流
§沼地の王― 初期 アイススピア
ヒーリアポイズンブレス
身体異常耐性UpE §湿り気 §闇沈み D アイスブレス ブレス威力Up C §水のベール §対魔ブレス B §バブルシャワー §侵食ブレス A §高貴 §溶鎧液 AA §かえるの合唱 §邪毒ブレス
腐界の~(淀んだ沼地・パラストレント)
§毒の粉 §毒回復 §グランドバリスタ §避雷針 §腐海の瘴気 STR4→8
現時点では最も弱点が消える組み合わせ。
まずは突弱点が消える。さらに§避雷針で雷弱点が帳消し。ついでに必殺耐性ももらえる。
残るのは斬弱点のみ。
この組み合わせの最大の利点は、AGI3を維持していて信仰適性を失わない点。
レイスなどと組むのもそこそこ耐性が良くなるがAGIが6になる。
得体の知れない~(淀んだ沼地・タールコア)
§闇沈み §対魔ブレス §侵食ブレス §溶鎧液 §邪毒ブレス VIT8→9 STR4→7
突弱点が消えて物理耐性必殺耐性を得て全体的に堅めになる。
斬弱点と雷弱点が残っている。
魔法被弾時にブレスで反撃できるので、氷塊弾を持たせればそこそこに火力が出る。
コメント欄
- ドライアド(アルラウネ)とヒッポグリフ(ケットシー)で激励を遺伝とアップ効果15%の補正。翼でバフ重視の配合。攻撃力のバフは1ターンで済むようにパーティ編成して、かえるの合唱のランダム性を潰して魔攻のバフを中心で考えるのが良いか? -- 2023-01-07 (土) 01:22:19
- ハエかヴォイドホロウ因子がつくと信仰に嬉しい蘇生系のスキル貰えるし魔法火力上がっていい感じ。メイン火力をハエカエルあたり採用しておいて手が空いたら合唱→歌のコンボが結構強い。激流で回数増えるのも地味に嬉しい -- 2022-06-27 (月) 12:31:31
- よし。沼パでトレハン込みで戦神100%いけそう。沼地の王の翼効果は罠だった。固定観念で翼無しで回避調整頑張って火力足りなくなって勝手に苦しんでた。気にせず必殺突耐性のあるトードキングを翼にして50%軽減と湿り気20%の恩恵だけ貰った方がいい。鞭をかえるの歌要員にして合唱追撃も合わせてダメージを稼ぐ。自由枠1体は祈り持ちにして合唱おかわりも狙う -- 2022-06-18 (土) 16:54:04
- サブアタッカーの斧槍が守備寄りに調整しても稀に事故る。起き上がりのある雨を呼ぶフンババか、復活持ちの天使に湿り気遺伝で解決しそうではある。まあそこまでするほどではないので、とりあえずここまでかな。こいつの使い方の理解は進んだので満足 -- 2022-06-19 (日) 18:15:59
- 湿り気持ちほんとに色んなの居るな。帰りたいトードキングからの遺伝パターンも多彩。アタッカーはエビタン関係か帰りたいおおがにでミノタウロスに湿り気 激流遺伝辺りが良さそうかな -- 2022-06-11 (土) 01:44:08
- 湿り気パは自分を含めて5体だから1体は別に湿り気持ちじゃなくていいんだな。「瀕死でない味方の数」だから無意味ではないけど -- 2022-06-11 (土) 16:09:30
- 臆病なトードキングを拾った。AGI高めだし弱点多いけど湿り気と水のベールを持つ隠れ身臆病ヒーラーでなかなかよさそう。 -- 2022-02-04 (金) 16:18:08
- おすすめされてるパラストレント因子が出たから育てたけど、よく考えたら激流を生かさない限り逆の方が強い…? -- 2021-05-23 (日) 14:43:49
- 逆でも必殺威力のマイナスが消えるくらいで信仰として使うならどっちでも良いんじゃ? -- 2021-05-23 (日) 16:57:45
- 雷に弱点ついてないのはでかいと思う。避雷針は雷弱点を上書きしないので、0.84倍でサンボルを呼んでしまう。 -- 2021-05-23 (日) 17:05:44
- まあ激流活かせば良いんじゃないか?湿り気も持ってる露骨な対炎ヒーラーだし -- 2021-05-23 (日) 17:22:12
- このコメントした人だけど、沼地の王のおかげで、やっとこっちがほぼ下位互換状態から抜け出せてよかった。 -- 2022-06-11 (土) 00:52:52
- 逆でも必殺威力のマイナスが消えるくらいで信仰として使うならどっちでも良いんじゃ? -- 2021-05-23 (日) 16:57:45