データ
- 基本情報
種族 グレード 53 初期ランク B 性格 狡猾 二つ名の名称 荒くれの - 基本能力値
VIT 8 STR 8 INT 5 AGI 6 DEX 6 LUK 4 - 補正パラメータ
有利補正 不利補正 成長 攻撃力×1.20 命中×0.80 適性 物理威力×1.20
再攻撃適性×1.20魔法威力×0.60
光威力×0.60耐性 必殺耐性×0.80
魔法耐性×0.80
闇耐性×0.80
精神異常耐性×0.80 - スキル
- 出現ダンジョン
- 固有ドロップ
名称 大弓 カテゴリー ステータス HP+220
攻撃力+450
攻撃回数-7
回避-140補正パラメータ 物理威力+6%
必殺耐性+4%トレハンスキル レアランク+14%
†Eの数値を記載してある
- 荒れた山
ベースランク:B
[弓]大弓名称 因子 HP 攻撃 命中 回数 必殺 防御 回避 魔攻 魔防 その他補正 トレハンスキル ぞわぞわする大弓 Eおおむかで 480 900 -7 -140 物理威力+6%
物理耐性+3%
必殺耐性+6%レアランク+14%
固有ドロップ+7%屍鬼の大弓 Eグール 440 900 -7 -140 物理威力+6%
身体異常効果+3%
必殺耐性+4%
闇耐性+3%レアランク+14%
レアランク+7%食いしん坊な大弓 Dピグゾネス 440 940 -7 -140 物理威力+9%
斬威力+4%
必殺耐性+4%レアランク+14%
固有ドロップ+10%貪り食う大弓 Dジャイアントグール 480 940 -7 -140 物理威力+6%
斬威力+4%
身体異常効果+3%
必殺耐性+4%レアランク+14%
レアランク+9%粗暴な大弓 Dオーク 480 940 -7 -140 物理威力+11%
必殺耐性+7%レアランク+14%
レアランク+10%毒針で穿つ大弓 Cスコルピオン 500 900 60 -7 -140 物理威力+6%
突威力+6%
身体異常効果+5%
物理耐性+3%
必殺耐性+4%レアランク+14%
固有ドロップ+11%
使用感
概要
鬼人には主に2種類いるが、オーク&トロルによるパワータイプの方。
鬼人は共通して再攻撃適性を持ち、槍型や爪型に向いている。
さらにオーク/トロルは§狂化を所有しているため、強烈な連続攻撃を行える。
オークと比べると攻撃力が上がっているが、共通して命中は低い。
単に槍を持つ分にはそれほど問題にならないだろうが、爪型に当てたいとなると不安かも?
オークは荒れた山やコロシアムの道中で出現するため捕獲機会が多く、比較的簡単に二つ名を得てパワーアップできる。
一方でハイオークは荒れた山のボスにしかいないため、その点は非常に不利。
しかしながら非ネームドでも攻撃力補正+物理威力補正という十分な性能をしており、使い勝手は良好。
配合で作る場合のおすすめはミノタウロス×ドワーフ。物理アタッカーとして欲しい能力を色々得られる。
オススメのスキル遺伝
§空を飛ぶ §天空
火の粉舞い散るギャララギア×火の粉舞い散る猛虎
物理アタッカーに有効な天空セット。
ハイオークは回避は平凡なので空を飛ぶは活かしにくいが手数が増えるだけでも十分有用。
遺伝能力的に必殺率+10%・必殺耐性+15%ぐらいしか目立ったものがないのはやや残念。
オススメの二つ名
- 荒れた山
名称 因子 性格 能力値 補正パラメータ スキル ランク ベース 因子 ぞわぞわするハイオーク おおむかで 慎重 VIT:8
STR:8
INT:5
AGI:6
DEX:7
LUK:4攻撃力×1.20
命中×0.80
攻撃回数×1.20
物理威力×1.20
魔法威力×0.60
光威力×0.60
身体異常効果×1.40
再攻撃適性×1.20
物理耐性×0.80
必殺耐性×0.80
魔法耐性×0.80
闇耐性×0.80
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §狂戦士 ― 初期 挑発打ち
ぶん回し
物理威力Up硬化
突撃
毒針撃ちE §迎撃 §虫の眼 D 奮い立つ ぶん回し C §精神力 §虫の知らせ B §鬼神楽 体当たり A §狂化 §甲殻機動 AA §怪力乱神 鬼斬り 屍鬼のハイオーク グール 意地悪 VIT:8
STR:8
INT:7
AGI:6
DEX:6
LUK:4攻撃力×1.20
命中×0.80
必殺率×1.20
物理威力×1.20
魔法威力×0.60
光威力×0.60
闇威力×1.20
再攻撃適性×1.20
必殺耐性×0.80
魔法耐性×0.80
闇耐性×0.80
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §狂戦士 ― 初期 挑発打ち
ぶん回し
物理威力Up毒の息
HP吸収
闇耐性UpE §迎撃 §起き上がり D 奮い立つ ポイズンニードル C §精神力 §吸血 B §鬼神楽 ドレイン A §狂化 §再生力 AA §怪力乱神 §屍喰らい 食いしん坊なハイオーク ピグゾネス 陽気 VIT:8
STR:8
INT:5
AGI:6
DEX:6
LUK:8攻撃力×1.20
命中×0.80
物理威力×1.20
必殺威力×1.20
魔法威力×0.60
斬威力×1.20
光威力×0.60
再攻撃適性×1.20
必殺耐性×0.80
魔法耐性×0.80
氷耐性×0.80
闇耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §狂戦士 ― 初期 挑発打ち
ぶん回し
物理威力Up突撃
ぶん回しE §迎撃 §獣の反応 D 奮い立つ 奮い立つ C §精神力 §捕食 B §鬼神楽 ヒュプノスラッシュ A §狂化 §激闘 AA §怪力乱神 §ワイルドハント 貪り食うハイオーク ジャイアントグール 勇敢 VIT:8
STR:8
INT:5
AGI:6
DEX:6
LUK:5攻撃力×1.20
命中×0.80
防御力×1.20
物理威力×1.20
魔法威力×0.60
光威力×0.60
闇威力×1.20
再攻撃適性×1.20
必殺耐性×0.80
魔法耐性×0.80
闇耐性×0.80
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §狂戦士 ― 初期 挑発打ち
ぶん回し
物理威力Upヘビィボンバー
HP吸収E §迎撃 §起き上がり D 奮い立つ ポイズンブレス C §精神力 §再生力 B §鬼神楽 ベノムスラッシュ A §狂化 §死地帰り AA §怪力乱神 §貪り喰らう者 粗暴なハイオーク オーク 寂しがり VIT:8
STR:8
INT:5
AGI:6
DEX:6
LUK:6攻撃力×1.20
命中×0.80
物理威力×1.20
魔法威力×0.60
光威力×0.60
再攻撃適性×1.20
必殺耐性×0.80
魔法耐性×0.80
闇耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §狂戦士 ― 初期 挑発打ち
ぶん回し
物理威力Up体当たり
攻撃力UpE §迎撃 §闘争心 D 奮い立つ 挑発打ち C §精神力 §獣の反応 B §鬼神楽 暴れまわる A §狂化 §狂化 AA §怪力乱神 §怪力乱神 毒針で穿つハイオーク スコルピオン 勇敢 VIT:8
STR:8
INT:5
AGI:6
DEX:8
LUK:6攻撃力×1.20
命中×0.80
攻撃回数×1.20
物理威力×1.20
魔法威力×0.60
突威力×1.20
光威力×0.60
身体異常効果×1.40
再攻撃適性×1.20
物理耐性×0.80
必殺耐性×0.80
魔法耐性×0.80
闇耐性×0.80
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §狂戦士 ― 初期 挑発打ち
ぶん回し
物理威力Up毒針撃ち
ポイズンニードルE §迎撃 §虫の眼 D 奮い立つ シザーブレード C §精神力 §毒牙 B §鬼神楽 硬化 A §狂化 §甲殻機動 AA §怪力乱神 §ベノムスティンガー
毒針で穿つ~(荒れた山・スコルピオン)
§虫の眼 §毒牙 §甲殻機動 §ベノムスティンガー LUK4→6
攻撃回数×1.20と突威力×1.20を得て槍使いとして完成する。
逆の組み合わせの方が命中が高いためやや当たりだろうか。§狂戦士と§ビートルアーマー、どっちが耐久面に良いかはケースバイケースだろう。
ハイオークはボス戦のみなので捕獲機会自体が低い。
食いしん坊な~(荒れた山・ピグゾネス)
§獣の反応 §捕食 §激闘 §ワイルドハント LUK4→8
攻撃力、物理威力、必殺威力、斬威力に補正を持つ強力なアタッカー。
命中の不利補正をカバーでき、再攻撃適性、§激闘が活かせる爪型に向く。剣型や斧型でも強い。
逆の組み合わせだと§狂戦士を失うが命中の不利補正がなく、強化値も上げやすいがおそらく入手難度は上。
貪り食う~(荒れた山・ジャイアントグール)
§起き上がり §再生力 §死地帰り §貪り喰らう者 LUK4→5
§貪り喰らう者のHP超過回復と蘇生能力を得てタフになる。
また、限定的だが黄泉送り効果も使える点も強力。
コメント欄
- 火の粉舞い散るギャララギアと火の粉舞い散る猛虎で空を飛ぶと天空を遺伝できる。 -- 2021-12-03 (金) 08:51:03
- ゲイザー -- 2021-12-03 (金) 08:28:25
- キラーアーマー -- 2021-08-14 (土) 21:05:29
- オークと比べてスキルに闘争心がないのが痛い。オークは再攻撃適正×再攻撃の使える現型にプラスして闘争心があったから手数を稼げたのに、、、。攻撃力アップで我慢するしかないか。 -- 2021-02-14 (日) 15:29:29
- 闘争心の発動率は18%程度なのを考えれば攻撃力1.2の方が効果は高そうではある。 -- 2021-02-14 (日) 15:33:03
- 闘争心あった方が強いのは間違いないけど。 -- 2021-02-14 (日) 15:35:45
- 闘争心の発動率は18%程度なのを考えれば攻撃力1.2の方が効果は高そうではある。 -- 2021-02-14 (日) 15:33:03