自慢のパーティ編成を紹介するための投稿ページです。
やや暫定的なものなので、レイアウトやどこまで詳細に記載するかはお任せします。
投稿後もタイトル横のエンピツマークから修正できます。
湿り気パーティー
(2023-04-11 (火) 00:30:39)
盾 翼(トードキング) 自由枠(エビタンなど) 鞭(ローレライム) 魔(トード) 信
かえるの合唱でトードに何度もかえるの歌を使わせる。
トードキングの固さ(特に必殺耐性が高い)が強く敵の必殺攻撃を封殺できる。
上級解放の鬼門である戦神の試練に有効。他にも水や魔法が有効なダンジョン、火属性が激しいダンジョンに役立つ。
湿り気は二つ名で様々なモンスターが習得可能なので構成に自由があるのも強み。
蛇毒構築の基本(初心者~中級者向け)
(2022-04-23 (土) 09:48:05)
- 詳細
アタッカーに蛇毒持ちをそろえ、高速で毒をばらまき蛇毒でダメージをブーストさせる単純な戦法。
必要なモンスターと装備の敷居が低いので、ゲームを始めたばかりの初心者に特にお勧めしたい。
具体的には、決勝戦攻略でまとまった資金が手に入った直後から構築できる。
蛇毒のメインアタッカー、ラミアクイーンは配合で身体異常効果が高いものを作りたいが、初心者の場合はあまりこだわらなくて大丈夫。
アラクネ×カーバンクルの組み合わせで配合するのがオススメ。
後列の弓の場所には、2体目のラミアクイーン(鎌)を配置したほうが蛇毒構築らしいが、同じモンスターを配合すると費用がかさむため金欠の序盤は厳しい。
ラミアクイーンの配合で使ったアラクネをそのまま使うのがおすすめ。宮殿を周回してラミアクイーンがドロップしたら入れ替えてもいい。
キラーナーガは蛇毒物理アタッカー。剣原型が耐久高いのでおすすめ。Aランクに昇格しておこう。
盾と信仰は自由だが、メタスラパラディンとアナが無難。ヴァルキリーはストーリー進行でもらえる。信仰の片方は祈り持ちにしよう。
- スキル
盾 オールディフェンスアップ、敵対UpLv1、防御力Up、その他(威嚇やブレスガード、マジックバリア等味方を護る物)
鎌 サウザンドキス、ポイズンブラスト、毒噛みつき、ベノムスラッシュ、ポイズンニードル、毒針撃ち、高速、前列敵対回避Lv2
剣 狂い毒牙、毒噛みつき、ベノムスラッシュ、ポイズンニードル、毒針撃ち、高速、その他(耐久を上げるパッシブがオススメ)
弓 ポイズンニードル、幻影魔弓、毒針撃ち、攻撃力Up、物理威力Up、突威力Up、その他(耐久か攻撃をあげるパッシブを)
信仰 ヒール、ヒーリア、オールヒール、キュア、魔攻Up、回復効果Up、その他(補助魔法か、耐久があがるパッシブを)
蛇毒アタッカーには、毒をばらまくスキルを全て装備させることが重要。
さすがに物理アタッカーに魔法を装備させる必要はないが、斬や突の属性にこだわらず毒関係のスキルを全て装備させよう。
弓のかわりに鞭を採用するなら蛇毒持ちに毒ブレスも持たせた方がいいが、鎌がブレス優先の性格の場合は、ブレスは持たせないほうがいい。
上記の構築で初心者が苦戦しやすい氷尾根も突破可能。
- 装備
蛇毒構築は、毒の状態異常を多く与えることがダメージアップにつながる。
毒に関しては、攻撃側の身体異常効果の威力補正と、敵の身体異常耐性に大きく影響される。
さらに物理スキルの場合は攻撃回数、魔法の場合は魔攻が影響する。
つまり攻撃力は毒ダメージには影響しないため、ムリに上げる必要がない。(もちろん高いに越したことはないけれど)
これらを踏まえ、蛇毒アタッカーには身体異常効果の補正がついた武器で、攻撃回数と魔攻を優先した装備をつけよう。
最低限の攻撃回数と魔攻(あと、回避されないだけの命中)を確保できれば、装備にはこだわらずトレハンを積んでも攻略できるのが蛇毒構築の強み。
- 初心者脱却後
蛇毒構築はストーリー攻略後も活躍できるので、育成して損はない。
上級原型を解放できたら信仰は上級信仰一人にして、上級盾、鎌×4(蛇毒)、上級信仰、の構築にするのが単純に強い。
さらに火力を求めるなら、盾に毒ブレスが得意なヴァイザードやファフニールを採用して毒ブレスを吐かせよう。
鎌ばかりの構築でトレハンを盛りにくいと感じるなら、前衛に剣や爪を採用したり、後衛に魔術や鞭を採用してもいい。
宮殿かレイドの祟り邪竜を周回して蛇毒関係のネームドが入手できたら適宜入れ替えよう。
蛇毒もちにはなぜか突属性に適正があるモンスターがいないが、ドクログモかアカドクロに蛇毒を遺伝させると蛇毒で槍をふりまわすこともできる。
- ダンジョン可否
蛇毒運用上注意すべきこと- 毒回復
毒を無効化するスキルに見えて、実際は大量の毒を与えればダメージが通るのであまり恐れる必要はない。 - 小魔核
毒ダメージ4/5になる敵限定スキルだが、軽減率が少ないのでこれくらいなら蛇毒の餌食。 - 魔核
毒ダメージ1/10、HPも大幅にあがっているため、蛇毒と相性が悪い。
とはいえ絶対に勝てないわけでもなく、たとえば伝説氷尾根のスカルドラゴンは魔核と毒回復持ちだが、蛇毒構築で攻略可能。
実装された時期が古いダンジョンは難易度が低めなので、魔核持ちでも蛇毒で攻略しやすい。 - 神秘の力
毒ダメージ1/5の敵限定スキル。魔核に比べると軽減はひかえめだが、これを持つ敵は実装されて日が浅く、ダンジョンの難易度が高め。
神秘の力もちが複数出るダンジョンもあるので、蛇毒のごり押しでの攻略は難しい場所が多い。 - 大魔核
毒ダメージ1/25のレイドボスのスキル。さすがにここまでくると蛇毒はほとんど通らない。 - トロルキング
地下遊技場のボス。伝説難易度だと脅威の身体異常耐性0.05になる。魔核はないが、蛇毒では勝てない。
- 毒回復
- 蛇毒と相性のいい場所
鬼蜘蛛の巣、怒れる聖獣、密林(左の三つは狂気難易度)、英雄盾の試練
その他、魔核や神秘の力持ち、トロルキングがいないダンジョン
ただし、難易度の高い後半ダンジョンの場合、蛇毒が有効でも、蛇毒アタッカーだけのごり押しは通用しないのでしっかり構築を考えよう。
- めちゃくちゃ参考になりましたありがとうございます! -- 2022-09-27 (火) 14:28:06
2022.01.14 ヒーラー潰し
(2022-01-14 (金) 08:27:22)
・編成
キラーナーガ(盾)、ラミアクイーン(鎌)、ナイトキティ(鎌)、ナイトメア(鞭)、ホワイトドラゴン(信仰)、アナ(信仰)
・詳細
割と序盤から作成できる、短期決戦(2~4ターン)用の相手ヒーラーに仕事をさせないのを主とした型。
1ターン目で睡眠か魅了をお供の雑魚とヒーラーにいれて何もさせずに終わらせられる。
長期戦には耐性不足で厳しいので中盤以降はネームドで耐性持ちを入れること推奨。
盾 スキル:反撃持ち、身体異常効果up持ちを優先、
装備 :盾×3、槍×1、物理耐性高い装備×1
セットスキル:ベノムスラッシュ+ヒュプノスラッシュor毒針打ち+ポイズンニードル、ポイズンブレス+高速+物理耐性+自由枠2
ポイズンブレスは鞭で吐ける+回復できるため入れておくこと。
鎌1 スキル:嫉妬持ちを入れたいが現状ラミアクイーンしかいない為、変える場合は鎌2と同じに変更。
装備:鎌×3、槍×1、魔力装備×1
セットスキル:ベノムスラッシュ+サウザントキス+ポイズンブラスト+ベノムスラッシュ+毒噛みつき+魔法威力up+高速+自由枠1
鎌2 スキル:吸精、セクシーサイクロン持ちの夢魔や蛇神持ち優先。
装備:鎌×3、槍×1、魔力装備×1
セットスキル:スリープブラスト+サウザントキス+セクシーサイクロン+ヒュプノスラッシュ+ベノムスラッシュ+高速+物理耐性+自由枠1
鞭 スキル:速度が高く精神異常効果がついてるキャラを使用。1番先に行動できるように速度を調整する。
装備:鞭×3、魔力装備×2
セットスキル:スリープブラスト+セクシーサイクロン+スリープクラウド+セクシーダンス+高速+先制+自由枠2
信仰 1体は「祈り」持ちを、もう1体は癒しの風・癒しの息吹のどちらかがある子を入れる。
装備:杖×3、魔力装備×2
セットスキル:回復スキル4種+敵対-50%+反撃耐性+50%+自由枠2
自由枠には物理耐性か、反撃耐性を入れておくのがおススメ。
良く組んでいるパーティパターン(魔法・ブレス型)
(2021-10-17 (日) 09:01:27)
- 詳細
魔法攻撃やブレス攻撃の通りが良いダンジョンに適した構成、の基本形
モンスターはその現型に適していれば入れ替えていってよい
ブレスの通りが悪ければ、塔を鎌にするなどのカスタマイズが可能である
- スキル
盾 補助スキル、キュア、デバフ付与ブレススキル、敵対+30%、各種耐性スキルなど
塔 ブレススキル、各種耐性スキルなど
鞭 属性魔法スキル、異常付与攻撃魔法、各種能力、威力強化スキル、敵対-50%、反撃耐性+50%など
魔 魔法スキル、各種能力、威力強化スキル、敵対-50%、反撃耐性+50%など
信 回復スキル4種類、補助スキル、敵対-50%、反撃耐性+50%など
鎌 物理スキル、魔法スキル、各種能力、威力強化スキルなど
- キャラ選択
盾 物理耐性を中心に、魔法耐性、ブレス耐性、必殺耐性などが高いモンスター
塔 ブレス威力、属性威力、物理耐性などが高いモンスター
鞭 魔攻、魔法威力、属性威力、精神異常、身体異常などが高いモンスター
魔 魔攻、魔法威力、属性威力(複数あるとよい)などが高いモンスター
信 性格臆病、回復威力が高い、癒やしの風、癒やしの息吹、隠れ身、祈りなどを持つモンスター
鎌 攻撃力、魔攻、必殺率、物理威力、魔法威力、属性威力などが高いモンスター
- ダンジョン可否
魔法攻撃、ブレス攻撃の通りが良いダンジョン
良く組んでいるパーティパターン(物理型)
(2021-10-17 (日) 09:00:43)
- 詳細
物理攻撃の通りが良いダンジョンに適した構成、の基本形
モンスターはその現型に適していれば入れ替えていってよい
ダンジョンの特性によって、剣や弓の枠は斧や槍、鎌、爪と入れ替えて行くことが可能である
- スキル
盾 補助スキル、キュア、デバフ付与ブレススキル、敵対+30%、各種耐性スキルなど
剣 物理スキル、各種能力、威力強化スキル、反撃耐性+50%など
翼 エアリアルゼロ、蜂の一刺し、補助スキル、キュア、各種能力強化スキル、敵対-50%、反撃耐性+50%など
弓 物理スキル、各種能力、威力強化スキル、敵対-50%など
信 回復スキル4種類、補助スキル、敵対-50%、反撃耐性+50%など
槍 物理スキル、各種能力、威力強化スキル、敵対-50%など
斧 物理スキル、各種能力、威力強化スキル、敵対-50%、反撃耐性+50%など
鎌 物理スキル、魔法スキル、各種能力、威力強化スキルなど
爪 物理スキル、各種能力、威力強化スキル、反撃耐性+50%など
- キャラ選択
盾 物理耐性を中心に、魔法耐性、ブレス耐性、必殺耐性などが高いモンスター
剣 攻撃力、必殺率、物理威力、斬威力などが高いモンスター
翼 必殺率、回避率、アップ率などが高いモンスター
弓 攻撃力、必殺率、物理威力、突威力、追撃適正などが高いモンスター
信 性格臆病、回復威力が高い、癒やしの風、癒やしの息吹、隠れ身、祈りなどを持つモンスター
槍 攻撃力、必殺率、物理威力、突威力、再攻撃適正などが高いモンスター
斧 攻撃力、物理威力、斬威力、再攻撃適正などが高いモンスター
鎌 攻撃力、魔攻、必殺率、物理威力、魔法威力などが高いモンスター
爪 攻撃力、回避率、物理威力、斬威力などが高いモンスター
- ダンジョン可否
物理攻撃の通りが良いダンジョン
断じてボーナスステージなどではない
BOXがドロドロのベチャベチャ? (2021-04-19 (月) 21:35:46)
- 詳細
何十周、何百周と回していると、脆いモンスターに攻撃が集中する事故がしばしば起こる。
つまり、軟弱者はパーティーに必要ないのである。
- キャラ選択
この編成を極めるならば、最低でも物理耐性特化メタスラ×6、魔法耐性特化メタスラ×6、
ブレス耐性特化メタスラ×6、異常耐性特化の純血種メタスラ×6の計24メタスラをお迎えしなくてはならない。
配合費用をケチってメタスラパラディンなど入れようものなら烈火の如き集中砲火が降り注ぎ瞬く間に消え去...らないかもしれないが。
無論、全員メタスラパラディンならば何の問題もないだろう。
- ダンジョン可否
- 某RPGとは異なり、物理攻撃ならば必殺攻撃などお構いなしに耐えまくる
しかし魔法攻撃が激しいと死にやすい - 魔核出たら死
- 癒やしの息吹出たら死
- トレハン?知らんな
- 某RPGとは異なり、物理攻撃ならば必殺攻撃などお構いなしに耐えまくる
死霊術師
あ? (2021-01-22 (金) 13:52:43)
- 編成
- ご自由にどうぞ、ただし固有スキルの都合でAランク解禁後での結成を推奨します
- 詳細
最近の高難易度はやたら死んじゃう
信仰2で頑張ってるけど対応しきれない
逆に考えるんだ
「死んじゃってもいいや」
と考えるんだ - スキル
蘇生2種とネクロマンシ―以外については通常通り - キャラ選択
基本的に2通りで考える- 二つ名の効果で耐久性が改善したアンデッド
アンデッド以外とアンデッドが混在して出現する主なダンジョンは
森の地下遺跡・ピラミッド・淀んだ沼地・幽霊船 などがある
比較的高難易度な場所が多い
下の遺伝スキルでの人造アンデッド制作のためにもしっかり回しておきたい
マミー因子はだいたい便利、信仰枠を卒なくこなすし劣化を自己修復するし - 遺伝スキルで蘇生2種を移植した人造アンデッド
不死系の二つ名を持つ不死モンスター×不死系の二つ名を持つ普通のモンスター
の組み合わせで§不死蘇生§即時蘇生を遺伝させることが出来る
参考までにありがちな組み合わせはこちら - ネクロマンシ―所有者について
所有者はVer1.1.60時点で4名
- 二つ名の効果で耐久性が改善したアンデッド
- ダンジョン可否
普通にやっても死なないようなダンジョンでわざわざ使用する必要はない
最近の高難易度向けの場面に最適
死神がいるピラミッドでは無意味になりがち
二人はアチャキュア・Oneturn☆Killer
あ? (2021-01-19 (火) 11:27:35)
- 編成
- 槍or鎌2~3枠、鞭1枠、魔矢追撃2~3枠
- 詳細
新たな敵は伝説幽霊船!強烈で多彩な攻撃!しつこいアンデッド!
まともに相手してられない!
そんな奴らを強引に一瞬でねじ伏せるためにアチャキュア達が再び立ち上がった! - スキル
全員に高速と先制、さらに攻撃特化、必殺特化、耐久スキルは一切なし
この編成は2ターン目まで生き延びられないから攻撃技すら最小限とする - キャラ選択
全員できるだけ高AGIにする
槍or鎌の枠は隠れ身or暗殺術持ちだと反撃回避が安定する
いずれかの枠に緩衝壁・精霊の加護持ちを入れると、
先制されて事故死という展開を防ぎやすい - ダンジョン可否
魔核ボスなど瞬殺できない敵がいる場合は絶対に勝てない
大砂丘のような魔法壁の枚数がやたら多いところも不可
逆にそういうのさえいなければどうとでもなるため大体のところへ行ける
魔矢が十分な火力と必殺を出せるならピラミッドも1ターンで安定する
ただし、Dアーチャーの機嫌が悪く、追撃がほとんど発生しないという事故率が残る
蛇毒
とり? (2020-08-24 (月) 19:02:15)
- 編成
- 詳細
毒を撒いて蛇毒をするという特化型編成
蛇毒は毒が入るたびに発動するため、
サウザンドキス→蛇毒発動→嫉妬でもう一度→サウザンドキス→蛇毒発動
ポイズンブレス→蛇毒発動→さらに排撃→ポイズンニードル→蛇毒発動
愛の鞭→ポイズンブレス→蛇毒発動
このように多重発動でやりたい放題
すでに一度弱体化されているがまだまだ現役と言える - スキル
ラミアクイーンはサウザンドキスとポイズンブラスト
シーサーペントは毒ブレスを2種類、毒物理攻撃を2種類
残りの枠は耐久型にするか高速先制を入れるかなどで調整 - ダンジョン可否
信仰がいる場所では治癒されてしまうためかなり苦手
毒回復持ちは毒が100%を越えれば毒ダメージが入るとはいえ、
ダメージが入り始めるのが大幅に遅れてしまうためやや苦手
- ver1.1.3のナーフもといバグ修正により大幅弱体化。 -- 2020-09-25 (金) 15:35:50
二人はアチャキュア・クリティカル
とり? (2020-08-16 (日) 14:16:33)
- 編成
- デモンアーチャーorエンジェルアーチャーを1~3人
- 残りの枠で鞭を1、爪or鎌を1~2、あまりは盾・塔・信仰で調整
- 信仰枠自体をエンジェルアーチャーにしても良い
- 詳細
魔矢追撃を主体とした編成
普通の物理弓現型は必要な要素が多くて火力を出し辛いが、
魔矢追撃ならば魔法攻撃のみで済み、火力もめっちゃ出る
ある程度の魔攻を持つ弓が必須、
具体的には女郎蜘蛛の魔弓・マジックボウ・森の弓・風の弓など
ver1.0.44にて仕様変更という名目で弱体化された
単純な威力は大幅に下がったものの、アローレインとマジックアローで必殺が発生するようになり
必殺魔矢追撃に別のアーチャーが魔矢追撃をするという無限コンボの可能性も出てきた
ただし必要とされる装備が非常に手間
魂砕きの魔爪辺りがオススメ
爪役や鞭役は必殺率を100にして、
行動回数を増やしつつ、アーチャーに繋ぐ役
- スキル
アローレイン・マジックアロー
魔法攻撃up・魔法威力up・突威力up・自由枠3
他の連中も高速先制で決めて速攻型にすると良い - キャラ選択
デモンアーチャーは火力重視
エンジェルアーチャーは火力は劣るが支援力もある
初期ランクCで数を揃えやすいデモンが安定択
致命的な格差というわけではないから好きな方を揃えれば良い
- ダンジョン可否
実態としてはシンプルな火力型と言う事もあり、
苦手な所はあまりない
- これで高難度のダンジョン制覇できてすげーと思ってたらナーフ告知来てた -- 2020-08-17 (月) 19:08:46
睡眠毒ハメ
(2020-07-16 (木) 10:22:26)
- 編成
- 詳細
先制スリープクラウドで眠らせて毒で倒すパーティ。全員100%まで蓄積させてしまえば怖いものはない。
精神異常効果が高い種族は§淫夢もある夢魔系統が鉄板。特にナイトメアはマジックオウル×ミミックの組み合わせで+20%の遺伝能力を確保できる。 - 行けるダンジョン・行けないダンジョン
状態異常特化なので得手不得手はハッキリしている。魔防も高く精神異常耐性+50%がありキュアも基本持ってる信仰の現型が天敵。
荒れた山:ボスのハイオークは精神耐性がかなり高いため100%まで行くのは困難だが、1体だけなら塔Lv60などで何とかなる
赤竜の巣:サラマンダーの魔防が高いため蓄積しづらく、行動を許すと炎魔法で壊滅してしまう。とはいえ精神異常耐性はないので、本気で特化すれば魔性・宿ったくらいまでは行ける
聖獣の森・迷いの森:信仰のユニコーンやアルラウネがいるので無理。特にユニコーンは魔力分解もあるのでワンチャンすらない
鬼蜘蛛の巣:信仰のスラミィはいるが魔防は低いのでギリギリなんとかなる
森の地下遺跡:やっぱり信仰のサキュバスがキツイ