攻防戦術

Last-modified: 2023-12-04 (月) 15:56:08
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データ

解説

特定のモンスター専用の特殊パッシブスキル。必ずE・C・Aランクで獲得し、固有スキルとして最初から所持している場合もある。
獲得後はスキルにセットする必要がなく常時発動する。様々な効果があり、モンスターごとの最大の個性。

防御力を上げることで攻撃力も上がり、更に確率だが行動後に自動的に防御し、次の行動まで被ダメージが半減する。
これだけでも十分強いが、力溜めをセットすることで、防御した次のターンの攻撃の威力が倍になる効果も得られる。
まさしく攻防一体、非常に強力なシナジー。
ただし、力溜めの効果が2ターン連続で発揮されることはない。
また、鎌型で混沌が発動した場合、「行動回数を消費して行った行動」が必ず魔法になってしまうため、攻防戦術が発動しない。

スキル被りになるネームドモンスター

スキル遺伝でこのスキルを遺伝させたい場合の親として必要。