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:きーわーど|説明
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性格のツールチップ化
- 高慢
- 優先度:魔法攻撃>物理攻撃>その他
- 勇敢
- 優先度:ブレス攻撃>物理攻撃>その他
- 悪戯好き
- 優先度:ブレス攻撃>魔法攻撃>その他
- 寂しがり
- 優先度:物理攻撃>回復魔法>その他 回復魔法を使用する判定を行うHP割合のボーダーが、50%から75%に上昇する
- 冷静
- 優先度:魔法攻撃>回復魔法>その他 回復魔法を使用する判定を行うHP割合のボーダーが、50%から75%に上昇する
- 陽気
- 優先度:補助魔法>ブレス攻撃>その他
- 寛大
- 優先度:補助魔法>ブレス攻撃>その他 防御行動率50%
- 腕白
- 優先度:補助魔法>物理攻撃>その他 防御行動率50%
- 狡猾
- 優先度:補助魔法>状態異常付与効果のあるスキル>その他
- 慎重
- 優先度:補助魔法>回復魔法>その他 防御行動率50%
- 臆病
- 優先度:補助魔法>回復魔法>その他 防御行動率100%
- 穏やか
- 優先度:回復魔法>補助魔法>その他 防御行動率50%
- 意地悪
- 優先度:状態異常付与効果のあるスキル>その他
- 享楽
- 優先度:妨害魔法>それ以外の状態異常付与効果のあるスキル>その他
- 気分屋
- 優先度:完全ランダム 防御行動率10%
語句説明
- 中距離攻撃
- 後列から敵後列への攻撃時のみ、ダメージが半減する
- リベンジ発動
- スキルの発動に失敗するたびに、発動率が既定の値だけ累積して上昇する(20%→40%→60%→…といった具合)。発動に成功するとリセットされる。
スキルの発動判定自体が行われない場合(発動条件を満たしていない場合など)では上昇しない。 - 反撃半減
- この攻撃に対する敵の反撃スキルの発動率とダメージが半減する。
- ぬめぬめ
- 敵から自身への遠距離物理攻撃を、1ヒットあたり30%[覚醒で増加]の確率で無効化する。自身が複数持っていても効果は増えず、ぬめぬめ持ちが複数いると、その分発動率が分割される。
- 劣化軽減
- 敵から受ける劣化の蓄積量が半減する。複数持っていても効果は増えない。
- 自動劣化回復
- ターン終了時、劣化がその数値分回復する。行動阻害系状態異常で阻害されない。
- スキル回数+
- 戦闘中一度、対応属性スキルの使用回数を消費しない。同属性を複数持っていても回数は増えない。
- 魔法攻撃スキル回数+
- 戦闘中一度、魔法攻撃スキルの使用回数を消費しない。魔法攻撃スキル回数+を複数持っていても回数は増えない。
- 異常付与スキル回数+
- 戦闘中一度、補助魔法以外の異常付与効果のあるスキルの使用回数を消費しない。異常付与スキル回数+を複数持っていても回数は増えない。
- 逆風状態
- ターン終了時まで継続する、パーティに影響する状態。遠距離攻撃による与ダメージが半減し、[翼D]追い風と[翼B]威風堂々の効果が半減する。
- 魅了行動
- 魅了時、(220-蓄積値)%[覚醒で増加]の確率で行動できる
- 魅了攻撃
- 攻撃時、自身の魅了蓄積値の1/5が与ダメージに乗算される
- 魅了防御
- 受けるダメージを自身の魅了蓄積値の1/4だけ軽減する
- 眠り行動
- 眠り時、(220-蓄積値)%[覚醒で増加]の確率で行動できる
- 眠り攻撃
- 攻撃時、自身の眠り蓄積値の1/5が与ダメージに乗算される
- 眠り防御
- 受けるダメージを自身の眠り蓄積値の1/4だけ軽減する
- 緊縛行動
- 緊縛時、(220-蓄積値)%[覚醒で増加]の確率で行動できる
- 緊縛攻撃
- 攻撃時、自身の緊縛蓄積値の1/5が与ダメージに乗算される
- 緊縛防御
- 受けるダメージを自身の緊縛蓄積値の1/4だけ軽減する
- 回避狙い
- 敵対の代わりに相手の回避の2乗の値に比例した確率で敵を狙う。
- 体力狙い
- 敵対の代わりに相手の最大HPの2乗の値に比例した確率で敵を狙う。
- 魔攻狙い
- 敵対の代わりに相手の魔攻の2乗の値に比例した確率で敵を狙う。アップ効果・ダウン効果による数値変動の影響を受ける。
- 弱者狙い
- 敵対の代わりに相手の最大HPの2乗の逆数に比例した確率で敵を狙う。
- 弱魔法耐性狙い
- 敵対の代わりに相手の魔法耐性の2乗に比例した確率で敵を狙う。
- 弱属性耐性狙い
- 敵対の代わりに、攻撃属性に対する相手の属性耐性の2乗に比例した確率で敵を狙う。
- ネクロマンス
- 不死蘇生の発動時、以下の効果を得る。通常は1つ、HPのモンスター補正が1.0未満なら2つ、0.8未満なら3つまで蓄積できる。
①不死蘇生の発動率が2倍になる。
2つ以上蓄積している時にその判定に失敗した場合、更に発動率を2倍にして2回目の発動判定を行う。
3つ蓄積している時に2回目の判定に失敗した場合、更に更に発動率を2倍にして3回目の発動判定を行う。
判定に成功した時点で蘇生し、回数が判定回数分減る。全ての判定に失敗した場合は減らない。
②蘇生時のHP回復量が2倍になる。 - 防御複合計算
- ①攻撃力と防御力の平均を1.1倍した数値が攻撃力より高い場合、攻撃力の代わりにそちらの数値で計算する。
②命中と防御力の平均が命中より高い(命中<防御力)場合、命中の代わりにそちらの数値で計算する。 - 魔攻複合計算
- ①攻撃力と魔攻の平均を1.1倍した数値が攻撃力より高い場合、攻撃力の代わりにそちらの数値で計算する。
②命中と魔攻の平均が命中より高い(命中<魔攻)場合、命中の代わりにそちらの数値で計算する。 - 物攻複合計算
- 攻撃力と魔攻の平均を1.1倍した数値が魔攻より高い場合、魔攻の代わりにそちらの数値で計算する。
- 属性回数回復
- スキル発動時、自分以外の味方1体の特定属性スキル回数を回復させる。対象は、回復できるスキルの数が最も多い味方が選ばれる(複数いる場合、隊列が前の味方が選ばれる)。同じ属性の回数回復は1ターンに1回まで発動できる。
- 身体効果回数回復
- スキル発動時、自分以外の味方1体の[毒か緊縛を付与する効果か、身体効果がダメージに乗算される効果を持つスキル]の回数を回復させる。対象は、回復できるスキルの数が最も多い味方が選ばれる(複数いる場合、隊列が前の味方が選ばれる)。身体効果回数回復は1ターンに1回まで発動できる。
- 精神効果回数回復
- スキル発動時、自分以外の味方1体の[眠りか魅了を付与する効果か、精神効果がダメージに乗算される効果を持つスキル]の回数を回復させる。対象は、回復できるスキルの数が最も多い味方が選ばれる(複数いる場合、隊列が前の味方が選ばれる)。精神効果回数回復は1ターンに1回まで発動できる。
- 連携スキル
- 特定の条件を満たす複数の味方がいることで発動するスキル。パーティ内で複数の連携スキルが発動可能な場合、最も発動タイミングが早い1種類しか発動しない。
- 幻影
- 命中判定か必殺判定のある攻撃を行う時、命中が0.8倍、必殺率と再攻撃率が-100%されて計算される。効果が発動すると回数が1回減る。
既に幻影が付与されている対象に再度幻影が付与される場合、現在の幻影回数と新たに付与される幻影回数のうち、回数が多い方が適用される。 - 淀み
- 以下の2つの効果が適用される。既に淀みが付与されている対象に再度淀みが付与される場合、現在の淀み回数と新たに付与される淀み回数のうち、回数が多い方が適用される。
①回復魔法発動時、魔法攻撃力ではなく魔法攻撃力と魔法防御力の平均で計算する。
②回復魔法や回復効果のあるスキル(HP吸収は含む。蘇生スキルは除く)の効果発動時、回復量が減少する。
HP吸収以外の効果が発動すると回数が1回減る(自身以外を回復させる効果だったとしても、減るのは発動者のみ)。
減少割合は回復対象のモンスターの元のHP補正によって決まり、1.2倍以上だと90%減少(回復量が元の10%)、1.0倍だと70%減少、0.8倍だと30%減少、0.6倍だと10%減少する。 - 隠密
- 値が残っている間、以下の3つの効果が適用される。敵の攻撃でダメージを受けるか妨害魔法を受けると回数が1回減る。
既に隠密が付与されている対象に再度隠密が付与される場合、現在の隠密回数と新たに付与される隠密回数のうち、回数が多い方が適用される。
①元の敵対が-95%(最低値)になる
②敵の単体攻撃で受けるダメージが0.5倍に軽減される(劣化するほど軽減率は下がる)
③敵の単体攻撃を受ける時、かすりヒットの判定に使われる回避の値が1.3倍されて計算される - 霊力
- 物理攻撃を行う時のダメージ計算時、以下の4つの効果が適用される。効果が発動すると回数が1回減る。
既に霊力が付与されている対象に再度霊力が付与される場合、現在の霊力回数と新たに付与される霊力回数のうち、回数が多い方が適用される。
①攻撃力の代わりに(攻撃力+魔攻×2)×0.31を使用する
②魔法威力の半分も与ダメージに乗算される。
§魔刃にも同じ効果があるが、両立した場合は両方適用されて2回乗算される
③相手の防御力と魔防の低い方を使用する
④相手の物理耐性と魔法耐性の低い方を使用する - 憤怒
- 物理攻撃を受けると1、魔法やブレス攻撃を受けると3蓄積する。憤怒100毎に単体ブレスの攻撃回数+1、憤怒250毎に全体ブレスの攻撃回数+1。増加分は多段強化の影響を受けない
- 沈黙
- 行動回数消費行動・連続行動・救出結界・反応回復を除く、魔法攻撃・ブレス攻撃・補助魔法・回復魔法・§応援の発動に失敗する。効果が発動すると回数が1回減る。
既に沈黙が付与されている対象に再度沈黙が付与される場合、現在の沈黙回数と新たに付与される沈黙回数のうち、回数が多い方が適用される。 - 無防備
- 必殺攻撃か会心攻撃を受ける時、以下の弱体効果を受ける。
反撃・再攻撃・追撃以外で効果が発動すると回数が1回減る。ただし1ダメージしか受けなかった場合は減らない。
既に無防備が付与されている対象に再度無防備が付与される場合、現在の無防備回数と新たに付与される無防備回数のうち、回数が多い方が適用される。
①耐必殺防御、耐必殺魔防、頑強効果(劣化による防御減少率1/3)、強靭効果(劣化による回避減少率1/3)が無効化される
②防御状態、[剣C]受け流しのダメージ軽減率が、通常時は0.2倍、反撃・再攻撃・追撃では0.8倍されてダメージ計算される
③各種耐性補正(物理/必殺/魔法/ブレス耐性、属性耐性、反撃耐性、ダメージ耐性)が、通常時は+0.10、反撃・再攻撃・追撃では+0.02されてダメージ計算される - カニノケンカ
- 以下の2つの効果が適用される。既にカニノケンカが付与されている対象に再度カニノケンカが付与される場合、新たに付与されるカニノケンカ値が適用される。
①割り込み行動を含む物理攻撃・ブレス攻撃を行うたびに激闘値+(カニノケンカの値)%
②§ファイトクラブ・§テクノファイトクラブでの攻撃後、(カニノケンカの値)×20%の確率で覚醒値増加(小) - 会心攻撃
- ①必殺攻撃でなくとも相手の防御力を半分にして計算する
②相手のダメージ耐性のダメージ軽減効果を半分しか受けない
③かすりヒットのダメージ軽減効果を半分しか受けない
④かすりヒットのとき、回避反撃を受けない - HP超過回復
- 最大HPを超えて回復する。回復上限は最大HPの2倍
- 再生促進
- 回復魔法と一部回復系スキルでのHP回復量が1.25倍になる。また、§再生力にHP超過回復の効果が付与される。
回復量1.25倍になるスキルは[剣B]捲土重来・§活発・§再生力・§竜の覚醒・§不屈の心・§起き上がり・§即時蘇生が対象 - 雷殺し
- 雷威力適性1.2倍以上の敵がいる場合の攻撃時、その敵に対して以下の2つの効果が適用される。効果が発動すると回数が1回減る。
既に雷殺しが付与されている対象に再度雷殺しが付与される場合、現在の雷殺し回数と新たに付与される雷殺し回数のうち、回数が多い方が適用される。
①対象の敵の敵対に、雷殺し値の4倍を加算する。
②対象の敵への攻撃時、命中と与ダメージが雷殺し値の割合分増加して計算される。 - 闇殺し
- 闇威力適性1.2倍以上の敵がいる場合の攻撃時、その敵に対して以下の2つの効果が適用される。効果が発動すると回数が1回減る。
既に闇殺しが付与されている対象に再度闇殺しが付与される場合、現在の闇殺し回数と新たに付与される闇殺し回数のうち、回数が多い方が適用される。
①対象の敵の敵対に、闇殺し値の4倍を加算する。
②対象の敵への攻撃時、命中と与ダメージが闇殺し値の割合分増加して計算される。 - 身体殺し
- 身体効果適性1.2倍以上の敵がいる場合の攻撃時、その敵に対して以下の2つの効果が適用される。効果が発動すると回数が1回減る。
既に身体殺しが付与されている対象に再度身体殺しが付与される場合、現在の身体殺し回数と新たに付与される身体殺し回数のうち、回数が多い方が適用される。
①対象の敵の敵対に、身体殺し値の4倍を加算する。
②対象の敵への攻撃時、命中と与ダメージが身体殺し値の割合分増加して計算される。 - 精神殺し
- 精神効果適性1.2倍以上の敵がいる場合の攻撃時、その敵に対して以下の2つの効果が適用される。効果が発動すると回数が1回減る。
既に精神殺しが付与されている対象に再度精神殺しが付与される場合、現在の精神殺し回数と新たに付与される精神殺し回数のうち、回数が多い方が適用される。
①対象の敵の敵対に、精神殺し値の4倍を加算する。
②対象の敵への攻撃時、命中と与ダメージが精神殺し値の割合分増加して計算される。 - 対空攻撃
- ①§空を飛ぶが発動した敵への攻撃時、命中が対空攻撃値の割合分増加して計算される。
②§天空を所持する相手の敵対に、対空攻撃値の4倍を加算して敵対計算を行い、その敵への与ダメージが対空攻撃値の割合分増加して計算される。
③§空中戦を持つ敵への攻撃時、軽減効果を無視する。 - 全ダウン効果
- 相手の上昇している[アップ効果]のステータスを全て減らす。ただしマイナスまでは下がらず、全ダウン効果の効果は1ターンに1回までしか受けない。
- 耐必殺防御
- 必殺物理攻撃を受ける時、必殺による魔防の減少率が50%ではなく30%になる。[爪上級]破滅の爪の超必殺に対しては無効。
- 黒の波動
- ①敵全体に淀みを4付与する。
②覚醒20%以上の敵の覚醒を0%にする。
③自身の行動回数が2回以上の場合、このターンの行動回数が1回減少する。 - 追加石化ダメージ
- [その行動で蓄積させた緊縛値+合計緊縛蓄積値の1割]/2(%)の割合ダメージ
その他
- [鎌D]混沌の仕様変更予定
- 魔法攻撃後、物理攻撃だけでなくブレス攻撃も行えるようになる
- ブレス計算の仕様変更予定
- 試験スキルのブレス改が適用される。§狂気の称号のブレス威力補正が+30%から0%、§強化ブレスのブレス威力補正が+50%から+30%に減少し、§敵意に[-20%]ブレス攻撃力が追加される
- 後列かばうスキルの仕様変更予定
- [上級剣]正義の剣・[上級塔]崩壊の塔・§矢盾が該当。かばう対象がかすりヒットする場合もかばうようになり、その際かばった側もかすりヒットになる
- 回復魔法計算の仕様変更予定
- 魔攻ではなく魔攻と魔防の平均で回復量を計算するようになる。§敵意と§狂気の称号に[-10%]回復量が追加される