ルールブック引用
隊列
武器・スペルには射程があり、基本的に射程内の相手を攻撃対象にします。
武器が基本射程、スペルが追加射程、もしくは射程となります。
攻撃対象が射程内かどうかは、自分と相手の隊列で決定します。
ただし、射程内に相手が誰もいない場合、もしくは射程外の相手に対象を指定した場合、
射程外の相手を攻撃対象にします。
射程外の相手を攻撃した場合、ダメージと命中率が下がります。
隊列は前衛・中衛・後衛があります。
味方の前の列がいなくなった場合、味方全員が前に詰められます。
○自分が前衛、相手が前衛の場合距離1、中衛の場合距離2、後衛の場合距離3です
○自分が中衛、相手が前衛の場合距離2、中衛の場合距離3、後衛の場合距離4です
○自分が後衛、相手が前衛の場合距離3、中衛の場合距離4、後衛の場合距離5です
○自分が前衛、味方が前衛の場合距離0、中衛の場合距離1、後衛の場合距離2です
○自分が中衛、味方が前衛の場合距離1、中衛の場合距離0、後衛の場合距離1です
○自分が後衛、味方が前衛の場合距離2、中衛の場合距離1、後衛の場合距離0です
スペルの射程
スペルには射程が存在します。
【魔術科】の場合は表示された射程がそのまま射程になります。
【武術科】の場合は表示された射程-1に武器の射程を足したものが射程になります。
隊列と射程について
戦闘における、敵・味方の距離関係を表す概念。
ざっくり言うと、遠い位置にいる相手を狙うには射程のある攻撃手段が必要になる、というもの。
最前列(前衛)を1列目として、中列(中衛)を2列目、後列(後衛)を3列目と数える。
イメージとしては以下のような図式になる。
味方側 | 敵側 | |||||
3列目 | 2列目 | 1列目 | 1列目 | 2列目 | 3列目 | |
1番目 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
2番目 | ||||||
3番目 |
味方側1番目にいるマイト先生を基準に見て、「距離」を数えてみよう。
- 敵側1列目にいるソージロー先生は距離1
- 敵側2列目にいる睦月先生は距離2
- 敵側3列目にいるリベルタ先生は距離3
- 味方側3列目にいるメリーナ先生は距離2
- 味方側2列目にいるエメロード先生は距離1
- 味方側1列目にいるマイト先生自身は同じ列にいるので距離0
となる。
別の例を見ると、
味方側3列目にいるメリーナ先生を基準に見ると、 敵側3列目にいるリベルタ先生は距離5 となるわけだ。
自動整列
前の列がいなくなった(HPが0になる等して戦闘を離脱した)場合、列が前に詰められます。
詰められるタイミングはターン終了時
射程内
通常攻撃やスペルは、基本的に射程内の相手が攻撃対象になります。
射程内に相手が誰もいない場合、射程外の相手を攻撃対象にします。
射程外
射程内に相手が誰もいない場合や、射程外にいる相手を対象に指定した場合、射程外の相手を攻撃します。
射程外の相手に対しては、その攻撃のダメージと命中率が下がります。
隊列・射程の決まり方
味方キャラクターの隊列・射程
隊列
- 単純に戦闘宣言の隊列設定で選んだ隊列がそのまま反映される。
射程
- 通常攻撃の射程の決まり方
- 武器の射程です。
- スペルの射程の決まり方は「魔術科」「武術科」でそれぞれ異なります。
- 魔術科
- スペルに表示されている射程がそのまま射程となります。
- 武術科
- スペルに表示されている射程を -1 したうえで、「武器の射程」を足したものが射程になります。
TGで射程を伸ばしても火力は下がりません
使い魔の隊列・射程
隊列
- 使い魔の隊列は1列目(前衛)で固定となる。(少なくともテストプレイでは。)
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射程
- 武術科と同じ扱い
空中相手に攻撃が届かなくなるため、基本射程は固定で1と思われる
敵キャラクターの隊列・射程
隊列
射程
- 敵データを参照